Laporan program chatting

12
1.1 PENDAHULUAN Bahasa pemrograman java banyak diaplikasikan dalam berbagai program maupun aplikasi yang berbasis PC atau mobile. Salah satu penerapannya adalah pada program chatting, dipilihnya bahasa java sebagai bahasa pembuatan program ini dikarenakan dalam java memiliki kelas thread sebagai kelas default yang tidak dimiliki oleh bahasa pemrograman lain. Program chat ini terdiri dari dua sisi, yaitu sisi client dan server. Dalam pembuatan aplikasi chatting ini, kita harus menyiapkan dua buah PC/Laptop atau lebih untuk satu dijadikan sebagai server, dan yang lainnya dijadikan sebagai Client. 1.2 PEMBAHASAN 1.2.1 Hasil runing program 1.2.1.1 Server Gambar 1.1 Hasil Running Program Server Menunggu Client

Transcript of Laporan program chatting

Page 1: Laporan program chatting

1.1 PENDAHULUAN

Bahasa pemrograman java banyak diaplikasikan dalam berbagai program

maupun aplikasi yang berbasis PC atau mobile. Salah satu penerapannya adalah pada

program chatting, dipilihnya bahasa java sebagai bahasa pembuatan program ini

dikarenakan dalam java memiliki kelas thread sebagai kelas default yang tidak

dimiliki oleh bahasa pemrograman lain. Program chat ini terdiri dari dua sisi, yaitu

sisi client dan server. Dalam pembuatan aplikasi chatting ini, kita harus menyiapkan

dua buah PC/Laptop atau lebih untuk satu dijadikan sebagai server, dan yang lainnya

dijadikan sebagai Client.

1.2 PEMBAHASAN

1.2.1 Hasil runing program

1.2.1.1 Server

Gambar 1.1 Hasil Running Program Server Menunggu Client

Page 2: Laporan program chatting

Gambar 1.2 Hasil Running Program Ketika Server Menerima Client Baru

Gambar 1.3 Hasil Running Program dengan input obrolan dari client 1,2 dan 3

Page 3: Laporan program chatting

1.2.1.2 Client

Gambar 1.4 Hasil Running Tampilan Pada Client 1

Gambar 1.5 Hasil Running Tampilan Pada Client 2

Gambar 1.6 Hasil Running Tampilan Pada Client 3

Page 4: Laporan program chatting

Gambar 1.7 Hasil Running Program pada Client 1 melakukan chatting

Gambar 1.8 Hasil Running Program pada Client 2 melakukan chatting

Gambar 1.9 Hasil Running Program pada Client 3 melakukan chatting

Page 5: Laporan program chatting

1.2.2 Pembahasan Source Code

1.2.2.1 Pembahasan kelas Server

public class iniserver {private static ServerSocket serverSocket;private static final int PORT = 1111;

Kode diatas merupakan perintah agar socket server hanya dapat diakses oleh sendiri. Port = 1111 merupakan port yang disiapkan pada server diatas. iniserver merupakan nama kelas program javanya.

public static void main(String[] args) throws IOException { try { serverSocket = new ServerSocket(PORT); System.out.println("Server berjalan, menunggu client..."); } catch (IOException ioEx) { System.out.println("\nTidak dapat mensetup port!"); System.exit(1); }

Kode diatas merupakan perintah untuk membuat sebuar socket server bernama serverSocket. “Server berjalan, menunggu client…” akan muncul ketika program dijalankan. "\nTidak dapat mensetup port!" akan muncul ketika program dijalankan saat masih ada program yang sama yang dijalankan.

do { Socket client = serverSocket.accept(); System.out.println("\nClient baru diterima.\n");

ClientHandler handler = new ClientHandler(client); handler.start(); } while (true);

Kode diatas merupakan perintah untuk menunggu client terhubung / connect pada server. Selama masih ada client yang ingin masuk maka server tetap bisa menerima client tersebut.

class ClientHandler extends Thread {

private Socket client; private Scanner input; private PrintWriter output;

Page 6: Laporan program chatting

private Scanner userEntry;

public ClientHandler(Socket socket) { client = socket;

try { input = new Scanner(client.getInputStream()); output = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); userEntry = new Scanner(System.in); } catch (IOException ioEx) { //ioEx.printStackTrace();

Kode diatas merupakan thread untuk mensetup referensi ke socket. Input merupakan Scanner untuk mendapatkan input. Output merupakan perintah agar menerima masukan dari keyboard.

public void run() { String received; String message; do { received = input.nextLine(); System.out.println(received); System.out.print("");

System.out.print("server: ");message = userEntry.nextLine(); output.println(message);

} while (!received.equals("QUIT"));

Kode diatas berfungsi untuk menerima dan mengirimkan pesan pada input stream socket. Program diatas akan terus berjalan selama client tidak mengirimkan pesan QUIT.

try { if (client != null) { System.out.println("Menutup koneksi..."); client.close(); } } catch (IOException ioEx) {

System.out.println("Penutupan koneksi gagal!");

Kode diatas berfungsi untuk mengakhiri program.

1.2.2.2 Pembahasan kelas Client

Page 7: Laporan program chatting

public class Client { private static InetAddress host; private static final int PORT = 1111;

public static void main(String[] args) { try { host = InetAddress.getLocalHost(); } catch (UnknownHostException uhEx) { System.out.println("\nHost ID tidak ditemukan!\n"); System.exit(1); } sendMessages(); }

Kode diatas merupakan perintah agar socket server hanya dapat diakses oleh sendiri. Port = 1111 merupakan port yang disiapkan pada server diatas. client merupakan nama kelas program javanya.

private static void sendMessages() { Socket socket = null; try { socket = new Socket(host, PORT); Scanner networkInput = new

Scanner(socket.getInputStream()); PrintWriter networkOutput = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),

true); Scanner userEntry = new Scanner(System.in); String message, response; do { System.out.print("klien 1: "); message = userEntry.nextLine(); networkOutput.println(message); response = networkInput.nextLine(); System.out.println("\nSERVER> " + response); } while (!message.equals("QUIT"));

Kode diatas merupakan perintah untuk mensetup stream untuk masukan dari keyboard, yang kemudian di scan oleh scanner UserEntry dan di simpan dalam string message. Setelah itu program akan mengirimkan pesan ke server dan menunggu server merespon pesan tersebut. Kode akan berjalan selama message tidak menampilkan QUIT.

try { System.out.println("\nMenutup

koneksi..."); socket.close(); } catch (IOException ioEx) { System.out.println("Gagal menutup

koneksi!"); System.exit(1);

Page 8: Laporan program chatting

Kode diatas merupakan perintah untuk mengakhiri program ketika user akan keluar.

1.3 Lampiran1.3.1 Kelas Server

Berikut adalah listing program aplikasi chatting kelas server:

import java.io.*;import java.net.*;import java.util.Scanner;

public class iniserver {

private static ServerSocket serverSocket; private static final int PORT = 1111;

public static void main(String[] args) throws IOException { try { serverSocket = new ServerSocket(PORT); System.out.println("Server berjalan, menunggu client..."); } catch (IOException ioEx) { System.out.println("\nTidak dapat mensetup port!"); System.exit(1); } do { //Menunggu koneksi dari client... Socket client = serverSocket.accept(); System.out.println("\nClient baru diterima.\n");

//Buat thread untuk menangani komunikasi dengan client ini //lewatkan socket yang relevan ke contructor dari thread ini ClientHandler handler = new ClientHandler(client); handler.start(); //menjalankan thread yang telah dibuat } while (true); }}

class ClientHandler extends Thread {

private Socket client; private Scanner input; private PrintWriter output; private Scanner userEntry;

public ClientHandler(Socket socket) { //Set up referensi ke socket yang berasosiasi...

Page 9: Laporan program chatting

client = socket;

try { input = new Scanner(client.getInputStream()); output = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); userEntry = new Scanner(System.in); } catch (IOException ioEx) { //ioEx.printStackTrace(); } }

public void run() { String received; String message; do { //Terima pesan dari client pada input stream socket... received = input.nextLine(); System.out.println(received); System.out.print("");

System.out.print("server: ");message = userEntry.nextLine();

//Kirim pesan (message)ke client pada output stream socket...

//Terima respon dari client pada stream input socket... output.println(message);

//Ulangi sampai client mengirimkan pesan 'KELUAR'... } while (!received.equals("KELUAR"));

try { if (client != null) { System.out.println("Menutup koneksi..."); client.close(); } } catch (IOException ioEx) {

System.out.println("Penutupan koneksi gagal!"); } }}

1.3.2 Kelas Client

Berikut adalah listing program aplikasi chatting kelas client:

import java.io.*;import java.net.*;import java.util.Scanner;

Page 10: Laporan program chatting

public class Client {

private static InetAddress host; private static final int PORT = 1111;

public static void main(String[] args) { try { host = InetAddress.getLocalHost(); } catch (UnknownHostException uhEx) { System.out.println("\nHost ID tidak ditemukan!\n"); System.exit(1); } sendMessages(); }

private static void sendMessages() { Socket socket = null; try { socket = new Socket(host, PORT); Scanner networkInput = new Scanner(socket.getInputStream()); PrintWriter networkOutput = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);

//Set up stream untuk masukan dari keyboard... Scanner userEntry = new Scanner(System.in); String message, response; do { System.out.print("klien 1: "); message = userEntry.nextLine();

//Kirim pesan (message)ke server pada output stream socket... //Terima respon dari server pada stream input socket... networkOutput.println(message); response = networkInput.nextLine();

//Tampilkan respon dari server... System.out.println("\nSERVER> " + response); } while (!message.equals("KELUAR")); } catch (IOException ioEx) { //ioEx.printStackTrace(); } finally { try { System.out.println("\nMenutup koneksi..."); socket.close(); } catch (IOException ioEx) { System.out.println("Gagal menutup koneksi!"); System.exit(1); } } }

Page 11: Laporan program chatting

}