Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

18
Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 1 LAPORAN PRAKTIKUM Pemograman Mobile Praktikum 1 DISUSUN OLEH : Ali Nur Ikhsan 13.12.0154 SI 13 E Tanggal Praktikum : 9 Oktober 2014 Dosen Pengampu : Tri Astuti, M.Eng SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO JL. LET. JEND. POL SUMARTO PURWOKERTO 2014

description

Membuat Hello World dengan mengubah icon, backgroud, & warna text

Transcript of Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Page 1: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 1

LAPORAN PRAKTIKUM

Pemograman Mobile

Praktikum 1

DISUSUN OLEH :

Ali Nur Ikhsan

13.12.0154

SI 13 E

Tanggal Praktikum : 9 Oktober 2014

Dosen Pengampu : Tri Astuti, M.Eng

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

KOMPUTER

AMIKOM PURWOKERTO

JL. LET. JEND. POL SUMARTO PURWOKERTO

2014

Page 2: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 2

Kata Pengantar

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang yang telah

melimpahkan Taufik & Hidayahnya sehingga Penulis dapat menyusun laporan sebagai salah

satu tugas kuliah Pemrograman Mobile. Penulis mengucapkan terima kasih kepada Ibu Tri

Astuti, M.Eng selaku dosen mata kuliah Pemrograman Mobile yang telah memberikan

bimbingannya kepada penulis dalam proses penyusunan laporan ini.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini masih banyak kekurangan dan

masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, kami mengharapkan kritik dan saran yang

membangun guna menyempurnakan laporan ini dan dapat menjadi acuan dalam menyusun

laporan-laporan selanjutnya. kami juga memohon maaf apabila dalam penulisan laporan ini

terdapat kesalahan pengetikan dan kekeliruan sehingga membingungkan pembaca dalam

memahami laporan.

Purbalingga, 15 Oktober 2014

Daftar Isi

Kata pengantar ................................................................................................. 1

Daftar Isi .......................................................................................................... 2

BAB I PENDAHULUAN

I.1 Rumusan Masalah/Soal ....................................................................... 3

I.2 Landasan Teori ..................................................................................... 3

BAB II ISI ............................................................................................................. 4

BAB III PENUTUP

Kesimpulan ................................................................................................. 17

Daftar Pustaka ...................................................................................................... 18

Page 3: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 3

BAB I

PENDAHULUAN

I.1 Rumusan Masalah

Silahkan tampilkan nama, nim, kelas masing-masing, dengan warna backround berbeda dan

icon aplikasi berbeda-beda.=

I.2 Landasan Teori

A. Pengertian Android

Menurut Nasruddin Safaat h (Pemrograman aplikasi mobile smartphone dan tablet PC

berbasis android 2012:1) android adalah sebuah sistem operasi pada handphone yang bersifat

terbuka dan berbasis pada sistem operasi Linux. Android bisa digunakan oleh setiap orang

yang ingin menggunakannya pada perangkat mereka. Android menyediakan platform terbuka

bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang akan digunakan

untuk bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang

baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android,

dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti

lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile,

dan Nvidia. Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open

Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat

seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah

lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.

B. Kelebihan Android

a) Multitasking

b) Kemudahan dalam Notifikasi

c) Akses Mudah

d) Pilihan Ponsel yang beranekaragam

e) Bisa menginstal ROM yang dimodifikasi

C. Kekurangan Android

a) Koneksi terus-menerus mengakibatkan mahal

b) Banyaknya iklan di android

Page 4: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 4

D. Pengertian Eclipse

Menurut Nasruddin Safaat h (Pemrograman aplikasi mobeli smartphone dan tablet PC

berbasis android 2012:16) Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment)

untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-

independent).

Berikut ini adalah sifat dari Eclipse:

a) Multi-platform: Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux,

Solaris, AIX, HP-UX dan Mac OS X.

b) Mulit-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi

Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya,

seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya.

c) Multi-role: Selain sebagai IDE untuk

Page 5: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 5

BAB II

PEMBAHASAN

Langkah-Langkah membuat aplikasi Android pada Eclipse

1. Pastikan pada computer sudah terinstall aplikasi Eclipse, kemudian jalankan Eclipse

dengan cara double click icon Eclipse

2. Akan muncul tempat penyimpanan hasil pekerjaan, pilih browse untuk memilih

tempat penyimpanan yang mempunyai space yang cukup, seteleh itu klik OK.

3. Tampilan awal aplikasi eclipse, jika masih menampilkan layar welcome, tutup saja

tab welcome terssebut hingga tampilan menjadi seperti berikut

Page 6: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 6

4. Kemudian untuk membuat projek aplikasi Android, klik file New Android

Aplication Project

5. Akan muncul tampilan berikut, kemudian isi nama sesuai dengan keinginan, ganti

nama package pada example sesuai dengan keinginan, setelah itu klik Next

Page 7: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 7

6. Pilih Next

7. Pilih icon yang ingin dijadikan icon pada aplikasi Android dengan cara browse, pilih

gambar yang sesuai, bisa dengan format .gif , .Ico , .jpg dll kemudian pilih Open

Page 8: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 8

8. Kemudian pilih warna background icon pada background color, pilih Ok

Page 9: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 9

9. Pilih bentuk Icon ada pilihan kotak (Square) dan Lingkaran (Circle), setelah itu pilih

Next

10. Pilih blank activity kemudian pilih Next

11. Pilih Next

12. Ini merupakan tampilan awal pada project aplikasi Android

Page 10: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 10

13. Sebelum melangkah ke tahap perancangan desain aplikasi, buat sebuah android

virtual yang nantinya akan menampilkan aplikasi Android yang telah dibuat, pilih

android virtual device manager , akan muncul jendela seperti berikut:

Pilih New

14. Atur AVD sebagai berikut

Page 11: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 11

15. Untuk mengecek apakah AVD dapat berjalan dengan baik, klik AVD kemudian pilih

Start

16. Pilih Launch

Page 12: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 12

17. Akan tampil seperti berikut

18. Berlanjut ke langkah berikutnya kita tambahkan warna/color untuk digunakan untuk

membuat warna background maupun warna tulisan, pilih values pada package

explorer kemudian double klik strings.xml pilih resources dan pilih add

Page 13: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 13

Pilih color

Kemudian isi nilai color, bisa dicari di internet untuk kode warna

19. Selanjutnya design seperti pada gambar dengan cara mendrag & drop textview pada

palette

20. Untuk mengganti background bisa mengubah background di properties

Page 14: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 14

Kemudian pilih color, pilih warna yang telah diinputkan sebelumnya,

21. Setelah selesai sesuai dengan atas, coba jalankan program dengan cara klik Run

Configurations…

22. Double klik Android Aplication

Page 15: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 15

23. Isi sesuai dengan gambar dibawah ini

24. Kemudian pilih target, centang aplikasi yang akan dijalankan

Page 16: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 16

Kemudian pilih Apply, klik run, akan uncul jendela penyimpanan klik yes,

Ini merupakan tampilan akhir dari aplikasi yang telah dibuat

Page 17: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 17

BAB III

KESIMPULAN

Dari praktikum di atas dapat diperoleh kesimpulan dalam pembuatan aplikasi android

harus diperlukan kemampuan dalam mendesain aplikasi dan bahasa xml. Selain itu

untuk membuat aplikasi android juga dibutuhkan kesabaran jika terjadi eror harus bisa

mencari dimana letak erornya dan bagaimana cara mengatasinya

Page 18: Laporan praktikum 1 pemrograman mobile

Pemrograman Mobile 2014 (Ali Nur Ikhsan/13.12.0154) | 18

DAFTAR PUSTAKA

http://id.wikipedia.org/wiki/Android_(sistem_operasi)

http://www.updatekeren.com/2012/07/pengertian-android-apa-itu-android.html

http://handphoneinfo.com/pengertian-kelebihan-kekurangan-android.html

http://www.academia.edu/7711395/rancang_bangun_aplikasi_reservasi_menu_di_der

te_mie_ayam_ceker_padamara