Kuliah Proyek Mandiri

18
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN FUNGSI DARAH BERBASIS GAME

description

Presentasi ujian mata kuliah proyek mandiri di Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Yogyakarta

Transcript of Kuliah Proyek Mandiri

Page 1: Kuliah Proyek Mandiri

PENGEMBANGAN MEDIA

PEMBELAJARAN PENGENALAN FUNGSI DARAH

BERBASIS GAME

Page 2: Kuliah Proyek Mandiri

Masalah

Page 3: Kuliah Proyek Mandiri

Pengenalan dan fungsi darah yang disajikan secara

text-based

Page 4: Kuliah Proyek Mandiri

Media pembelajaran yang ada

MEMBOSANKAN

Page 5: Kuliah Proyek Mandiri

MEDIA PEMBELAJARAN YANG COCOK UNTUK ANAK JAMAN SEKARANG ?

Page 6: Kuliah Proyek Mandiri
Page 7: Kuliah Proyek Mandiri

GAME EDUKASI

Page 8: Kuliah Proyek Mandiri

Permainan bagian dari pembentuk kepribadian anak

Page 9: Kuliah Proyek Mandiri

Meningkatkan daya ingat

anak

Page 10: Kuliah Proyek Mandiri
Page 11: Kuliah Proyek Mandiri

Menceritakan 3 ksatria dari kerajaan BloodyVille yang harus memusnahkan virus-virus yang

berasal dari luar angkasa.

MONSTER BALLOON

Page 12: Kuliah Proyek Mandiri

Erito memiliki kemampuan yang sama seperti eritrosit.

Begitu pula trombi memiliki kemampuan layaknya trombosit

Leuko memiliki kemampuan yang sama seperti leukosit.

Page 13: Kuliah Proyek Mandiri
Page 14: Kuliah Proyek Mandiri

FITUR KEDEPAN

Page 15: Kuliah Proyek Mandiri

MONETIZATION

Page 16: Kuliah Proyek Mandiri

IN APP PURCHASE

Page 17: Kuliah Proyek Mandiri
Page 18: Kuliah Proyek Mandiri