Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa Ui 2014 - Rilis Sosialisasi

download Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa Ui 2014 - Rilis Sosialisasi

of 5

Transcript of Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa Ui 2014 - Rilis Sosialisasi

KOMPETISI KARYA INOVATIF MAHASISWA UI 2014Direktorat Kemitraan dan Inkubator Bisnis UI

I. Latar BelakangBangsa Indonesia memiliki beragam masalah terkait kesejahteraan masyarakat. Penerapan dan pengembangan teknologi tepat guna dapat menjadi solusi terhadap masalah-masalah tersebut. Sepanjang sejarah, kita mengenal banyak penemu atau inventor muda yang menciptakan produk, alat, atau aplikasi yang bermanfaat bagi kehidupan manusia, seperti Alexander Graham Bell yang menciptakan Telepon, Thomas Alfa Edison yang menciptakan Fonograf, dan Bill Gates yang membuat sistem operasi Microsoft Windows, proses penelitian dan penemuan tersebut dilakukan saat mereka berumur 28 - 30 tahun.Universitas Indonesia sendiri memiliki potensi untuk menghasilkan penemu atau inventor muda dunia berikutnya. Universitas Indonesia memiliki aset yang berharga untuk mendorong terciptanya inovasi-inovasi baru, yaitu mahasiswa, dosen, dan peneliti di berbagai bidang ilmu pengetahuan dan teknologi; serta fasilitas dan pendanaan riset yang memadai. Saat ini yang dibutuhkan adalah budaya untuk berkreasi, serta iklim kompetisi untuk menghasilkan produk inovatif yang bisa diaplikasikan langsung oleh masyarakat.Melalui Kompetisi Karya Inovatif Mahasiswa ini, Universitas Indonesia mencoba mendorong para mahasiswa untuk gencar menghasilkan produk inovatif yang tepat guna bagi masyarakat, sebagai bukti nyata penerapan ilmu yang telah mereka pelajari. Bentuk produk inovatif tersebut dapat berupa produk, alat, atau aplikasi komputer. Bagi mahasiswa yang konsep produk inovatifnya terpilih menjadi pemenang, akan mendapatkan penghargaan dan bantuan untuk pendaftaran Hak Kekayaan Intelektual atas produk inovatif buatannya dari Universitas Indonesia.

II. Tahapan Kompetisi1) Tahap I : Pengumpulan ProposalPeserta mengirimkan proposal berisi (1) konsep dan desain produk / alat / aplikasi yang akan dijurikan, (2) latar belakang dan masalah yang ingin diatasi, serta (3) nilai atau kegunaan dari produk / alat / aplikasi tersebut.Output : Proposal karya inovatif dari mahasiswa2) Tahap II : Desk AssessmentTim asesor akan menilai dan memilih proposal yang dianggap memenuhi syarat. Proposal yang terpilih akan diberikan pendanaan untuk pembuatan mock-up dari desain produk / alat / aplikasi yang diajukan oleh peserta individu / tim.Output : 10 tim finalis akan membuat mockup produk / alat / aplikasi yang diajukan, untuk dinilai di tahap final3) Tahap III : Penilaian FinalDi hari penjurian final, tim finalis yang telah menyelesaikan mock-up akan mempresentasikannya di depan umum dan juri panel. Juri panel akan memilih 5 tim pemenang dan 2 tim pemenang kategori spesial.Output : 5 tim pemenang dan 2 tim pemenang kategori spesial

III. Timeline KompetisiNoKegiatanJuliAgustusSeptember

12341234123

1Launching kompetisi7Libur Lebaran

2Pengumpulan proposal 125

3Seleksi proposal4

4Pengumuman finalis(Best 10) 11

5Pengembangan mockup 1312

6Verifikasi kesiapan mockup15

7Penjurian final dan awarding (Best 5) 18

IV. Syarat dan Ketentuan Kompetisi1) Kompetisi ini merupakan kompetisi dalam tim2) Tim terdiri dari minimal 2 (dua) orang - maksimal 3 (tiga) orang - termasuk Ketua Tim3) Seluruh anggota tim adalah Mahasiswa Universitas Indonesia dari program Diploma (Vokasi) dan/atau Sarjana (S1 dan Ekstensi)4) Anggota tim dapat berasal dari fakultas dan/atau departemen yang berbeda5) Satu tim dapat mengirimkan maksimal 2 (dua) konsep produk / alat / aplikasi (perangkat lunak, aplikasi mobile untuk smartphone)6) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan merupakan ide orisinil karya mahasiswa, dan harus bisa direalisasikan / diproduksi secara massal7) Konsep produk / alat / aplikasi belum pernah memenangkan kompetisi sejenis, dan belum pernah diproduksi secara massal8) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan harus memiliki manfaat atau kegunaan, dan bisa membantu memecahkan masalah riil dalam kehidupan sehari-hari masyarakat9) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan harus memiliki manfaat atau kegunaan, dan bisa membantu memecahkan masalah riil dalam kehidupan sehari-hari masyarakat10) Konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan dapat berupa modifikasi, penambahan, atau revisi dari produk / alat / aplikasi yang sudah ada, namun tetap harus memiliki nilai inovasi / keterbaruan dan berdasarkan pada aplikasi ilmu pengetahuan dan teknologi11) Untuk tim yang konsepnya terpilih di tahap desk assessment, harus siap untuk membuat mockup dari produk / alat / aplikasinya (dengan bantuan pendanaan dari universitas) untuk dinilai di tahap penjurian final12) Untuk tim yang konsepnya dinyatakan sebagai pemenang di tahap penjurian final, bersedia mendaftarkan konsep produk / alat / aplikasinya untuk mendapatkan perlindungan HKI atas nama UI melalui DKIB UI13) Keputusan juri bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat14) Panitia dapat sewaktu-waktu menangguhkan, mengubah, atau membatalkan program kompetisi ini dengan sebab yang akan disosialisasikan kepada para peserta (seperti : tidak mencukupinya kuota peserta dan/atau finalis)

V. Pedoman Konsep Karya InovatifKonsep produk / alat / aplikasi yang akan diajukan dalam proposal dapat berguna dalam bidang :1) Produk / alat / aplikasi rumah tangga2) Produk / alat / aplikasi transportasi3) Produk / alat / aplikasi komunikasi4) Produk / alat / aplikasi kerja5) Produk / alat / aplikasi keuangan dan perdagangan6) Produk / alat / aplikasi pendidikan dan pengajaran7) Produk / alat / aplikasi kesehatan dan gizi8) Produk / alat / aplikasi keamanan dan penanggulangan bencana9) Produk / alat / aplikasi informasi dan komputasi10) Produk / alat / aplikasi sosial11) Produk / alat / aplikasi kesenian dan kesusasteraan

VI. Kriteria Penilaian UmumNoKriteriaDefinisi

1KetepatgunaanKonsep produk / alat / aplikasi yang diajukan memiliki kebergunaan serta dampak positif bagi kesejahteraan masyarakat

2KreativitasAda inovasi atau keterbaruan dari konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan

3Berorientasi IPTEKMampu menunjukkan pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam konsep produk / alat / aplikasi yang diajukan

4RealistisKonsep produk / alat / aplikasi yang diajukan dapat direalisasikan - diproduksi secara massal

VII. Penghargaan Bagi Pemenang Tahap Desk Assessment :Bantuan pengembangan mockup : Rp.1.250.000,- per tim (untuk 10 tim) Tahap Final :Penghargaan untuk pemenang :a. Juara 1 : Rp. 5.000.000,-b. Juara 2 : Rp. 4.500.000,-c. Juara 3 : Rp. 4.000.000,-d. Juara 4 : Rp. 3.500.000,-e. Juara 5 : Rp. 3.000.000,-f. Kategori Favorite Innovation : Rp. 1.500.000,-g. Kategori Sustainable & Green Innovation : Rp. 1.500.000,-h. Bantuan pendaftaran HKI : Rp. 5.000.000,- per tim (untuk 5 tim)i. Pendampingan proses komersialisasi dan kerjasama dengan Industri

VIII. Metode Pendaftarana. Calon peserta mengunduh formulir pendaftaran di situs UI Updateb. Formulir yang telah terisi, beserta fotokopi Kartu Mahasiswa dan dokumen lampiran lainnya, dikirimkan ke [email protected] paling lambat tanggal 25 Juli 2014 dengan subyek : KKIM 2014 (spasi) Nama Tim (spasi) Nama Ketua (spasi) Judul Karyac. Untuk informasi mengenai proses pendaftaran dan informasi lain terkait kompetisi dapat menghubungi kantor DKIB UI di 021-78849137 cp: Satrio Astungkoro atau email ke [email protected]