Kelompok 5

43
TUGAS KELOMPOK V ILMU SOSIAL DAN BUDAYA DASAR DAMPAK DAN PROBLEMATIKA MEDIA SOSIAL DALAM KEHIDUPAN MANUSIA OLEH KETUA : SURYAPUTRA RAHMATSYAH FAJRI (1210963001) SEKRETARIS : MAYA SOPIAH LUBIS (1210962006) ANGGOTA : MONALISA PRATIWI (1210962026) RYAN SYAHPUTERA (1210962009) ULFA FITHRIYYAH (1210963002) VIONITA VARISA (1210963007) YOSSI PRIMA ARIYANI (1210963007) SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

description

Ilmu Sosial BUdaya Dasar

Transcript of Kelompok 5

Page 1: Kelompok 5

TUGAS KELOMPOK V

ILMU SOSIAL DAN BUDAYA DASAR

DAMPAK DAN PROBLEMATIKA MEDIA SOSIAL DALAM KEHIDUPAN MANUSIA

OLEH

KETUA : SURYAPUTRA RAHMATSYAH FAJRI (1210963001)

SEKRETARIS : MAYA SOPIAH LUBIS (1210962006)

ANGGOTA : MONALISA PRATIWI (1210962026)

RYAN SYAHPUTERA (1210962009)

ULFA FITHRIYYAH (1210963002)

VIONITA VARISA (1210963007)

YOSSI PRIMA ARIYANI (1210963007)

SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS ANDALAS

2013

Page 2: Kelompok 5

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami ucapkan kepada Allah SWT karena berkat rahmat dan karunia-Nya

sehingga kami dapat membuat dan menyelesaikan makalah yang berjudul “Dampak dan

Problematika Media Sosial dalam Kehidupan Manusia”.

Tujuan utama kami dalam membuat makalah ini adalah untuk pemenuhan tugas dari mata

kuliah Ilmu Sosial dan Budaya Dasar. Selain itu, makalah ini kami susun agar bisa menambah

wawasan pengetahuan dari pembaca tentang media sosial serta dampak dan problematikanya yang

menjadi fenomena dalam kehidupan di zaman globalisasi yang maju sekarang ini.

Dalam penyelesaian makalah ini, kami sebagai penulis menemukan beberapa kesulitan,

karena kami masih belum banyak tahu tentang ilmu pengetahuan di bidang ini. Tetapi, dengan

adanya bantuan dan perhatian dari beberapa pihak, maka kami dapat mengerjakan makalah ini tepat

waktu walaupun masih banyak kekurangan di dalam makalah ini.

Oleh karena itu, kami sebagai penulis mengharapkan adanya kritik dan saran dari segala

pihak untuk kesempurnaan dari makalah ini di kemudian hari sehingga dapat berguna bagi khalayak

ramai. Semoga makalah sederhana yang telah kami buat ini dapat berguna dan bermanfaat bagi

pembaca. Kami ucapkan terima kasih.

Padang, 28 November 2013

Kelompok 5

Page 3: Kelompok 5

DAFTAR ISI

Kata Pengantar …………………………………………………….. i

Daftar Isi ……………………………………………………... iii

BAB I PENDAHULUAN ……………………………………………………… 1

1.1 Latar Belakang ……………………………………………………… 1

1.2 Tujuan ……………………………………………………… 2

1.3 Rumusan Masalah……………………………………………………... 2

1.4 Batasan Masalah ……………………………………………………... 3

BAB II PEMBAHASAN ……………………………………………………… 4

2.1 Globalisasi Media………………………………………………………. 4

2.2 Globalisasi dan Budaya………………………………………………… 8

2.3 Globalisasi dalam Kebudayaan Tradisional di Indonesia……………… 11

2.4 Perubahan Budaya dalam Globalisasi Kesenian yang Bertahan dan yang

Tersisihkan………………………………………………………………….. 12

2.5 Pengaruh Globalisasi terhadap Budaya Bangsa ………………………... 14

2.6 Tindakan yang Mendorong timbulnya Globalisasi Kebudayaan………... 15

2.7 Cara Mengantisipasi Adanya Globalisasi Kebudayaan ………………… 18

2.8 Solusi …………………………………………………………………… 19

BAB III PENUTUP

3.1 Kesimpulan …………………………………………………………….. 20

3.2 Saran……………………………………………………………………. 20

DAFTAR PUSTAKA ……………………………………………………………… 22

Page 4: Kelompok 5

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Dengan dibekali kemapuan akal manusia mampu menciptakan berbagai macam

peralatan hidup dan menciptakan berbagai pengetahuan, seperti IPTEKS (Ilmu Pengetahuan,

Teknologi dan Seni) yang terus mengalami perkembangan hingga saat ini. Perkembangan IPTEKS

yang paling spektakuler terletak dalam bidang Teknologi Informasi yang dapat mengakibatkan

dunia ini seolah-olah tanpa batas.

Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak dapat kita hindari dalam kehidupan

ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Salah satu

kemajuan teknologi yang kita rasakan saat ini yaitu Sosial Media.Sosial. Media Sosial adalah

sebuah wadah untuk bersosialisasi satu sama lain dan dilakukan secara online yang memungkinkan

manusia untuk saling berinteraksi tanpa dibatasi ruang dan waktu.

Media Sosial merupakan media online yang sangat pepuler saat sekarang ini. Media

sosial sekarang sudah mulai menabrak batasan umur, gender maupun tingkatan sosial. Saat ini,

media sosial memudahkan penggunanya untuk berpartisipasi dengan pengguna yang lain di belahan

dunia manapun. Media sosial adalahsebuah media online untuk bisa bersosialisasi satu sama lain,

dimana para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi

blog,jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual.

Sosial media meghapus batasan-batasan manusia untuk bersosialisasi, batasan ruang

maupun waktu, dengan media sosial ini manusia dimungkinkan untuk berkomunikasi satu sama lain

dimanapun mereka bereda dan kapanpun, tidak peduli seberapa jauh jarak mereka, dan tidak peduli

siang atau pun malam.

1.2 Tujuan

Adapun tujuan dari pembuatan makalah ini yaitu:

1. Untuk menjelaskan dampak-dampak yang ditimbulkan oleh media sosial dalam

kehidupan manusia.

2. Untuk menjelaskan apa saja problematika yang ditimbulkan dengan adanya pengaruh

media sosial dalam aspek-aspek kehidupan manusia.

3. Untuk memberitahukan kepada pembaca apa saja solusi yang bisa dilakukan untuk

menghindari dan mengurangi dampak buruk media sosial, serta memberikan solusi

untuk bisa mengefektifkan penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.

1.3 Rumusan Masalah

Page 5: Kelompok 5

Media sosial menyebabkan beberapa masalah dalam tatanan kehidupan manusia sehari-hari,

misalnya:

1.      Manusia menjadi individual

2.      Ketergantungan terhadap gadget

3.      Menurunnya rasa empati dan simpati terhadap orang lain

4.      Menjadi konsumtif

5.      Jarang berinteraksi langsung dengan orang lain

1.4 Batasan Masalah

Pada penulisan makalah ini, penulis memiliki batasan masalah sebgai berikut:

1. Apakah pengertian dari media sosial?

2. Bagaimana sejarah dan perkembangan media sosial?

3. Apa saja contoh-contoh dari media sosial?

4. Apa saja dampak positif dan negatif yang ditimbulkan dengan adanya media sosial?

5. Apa saja problematika yang ditimbulkan oleh adanya media sosial?

6. Apa saja solusi dari problematika yang ditimbulkan oleh media sosial?

Page 6: Kelompok 5

BAB II

PEMBAHASAN

2.1. Pengertian Media Sosial

Media sosial dapat juga di artikan sebagai suatu struktur sosial yang dibentuk oleh

simpul-simpul yang umumnya adalah individu atau organisasi yang diikat dengan satu atau

lebih tipe relasi spesifik seperti nilai,visi, ide, teman, keturunan dan sebagainya. Jejaring

sosial sebagai struktur yang terdiri dari elemen-elemen individual atau organisasi. Jejaring ini

menunjukkan jalan dimana mereka berhubungan dengan kesamaan sosialitas mulai dari

mereka yang dikenal sehari hari sampai dengan keluarga.

Salah satu media sosial yang paling populer dikalangan pengguna internet adalah

situs jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, Myspace, Plurk dan Google+. Situs

www.wikipedia.org mengartikan jejaring sosial sebagai situs dimana setiap orang bisa

membuat web page pribadi, kemudian terhubung dengan teman-teman untuk berbagi

informasi dan komunikasi.

Jejaring sosial saat ini termasuk salah satu media sosial yang perkembangannya

sangat pesat, karena untuk mengakses Facebook atau Twitter orang tidak lagi harus

menggunakan PC ataupun laptop, cukup dengan menggunakan mobile phone orang dapat

mengakses jejaring sosial dimanasaja dan kapan saja.

Salah satu jejaring sosial yang paling banyak diakses oleng pengguna di seluruh

dunia adalah Facebook. Facebook merupakan jejaring sosial yang diluncurkan pada Februari

2004 yang didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama temannya Eduardo Saverin, Dustin

Moskovitz dan Chris Hughes. Facebook mempunya fitur untuk membuat profil pribadi dan

informasi-informasi pribadi. Para penggunanya bisa saling berinteraksi satu sama lain melalui

fitur Chat ataupun fitur message. Untuk mencegah hal-hal yang tidak diinginkan oleh

pengguna, facebook memberikan fitur privasi bagi penggunanya untuk mengatur siapa saja

yang bisa melihat bagian-bagian tertentu dari akun facebook penggunanya.

Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai

"sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan

teknologi Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated

content".[1]

Sementara jejaring sosial merupakan situs dimana setiap orang bisa membuat web

page pribadi, kemudian terhubung dengan teman-teman untuk berbagi informasi dan

berkomunikasi. Jejaring sosial terbesar antara lain Facebook, Myspace, dan Twitter. Jika

media tradisional menggunakan media cetak dan media broadcast, maka media sosial

Page 7: Kelompok 5

menggunakan internet. Media sosial mengajak siapa saja yang tertarik untuk berpertisipasi

dengan memberi kontribusi dan feedback secara terbuka, memberi komentar, serta membagi

informasi dalam waktu yang cepat dan tak terbatas.

Saat teknologi internet dan mobile phone makin maju maka media sosial pun ikut

tumbuh dengan pesat. Kini untuk mengakses facebook atau twitter misalnya, bisa dilakukan

dimana saja dan kapan saja hanya dengan menggunakan sebuah mobile phone. Demikian

cepatnya orang bisa mengakses media sosial mengakibatkan terjadinya fenomena besar

terhadap arus informasi tidak hanya di negara-negara maju, tetapi juga di Indonesia. Karena

kecepatannya media sosial juga mulai tampak menggantikan peranan media massa

konvensional dalam menyebarkan berita-berita.

Pesatnya perkembangan media sosial kini dikarenakan semua orang seperti bisa

memiliki media sendiri. Jika untuk memiliki media tradisional seperti televisi, radio, atau

koran dibutuhkan modal yang besar dan tenaga kerja yang banyak, maka lain halnya dengan

media. Seorang pengguna media sosial bisa mengakses menggunakan social media dengan

jaringan internet bahkan yang aksesnya lambat sekalipun, tanpa biaya besar, tanpa alat mahal

dan dilakukan sendiri tanpa karyawan. Kita sebagai pengguna social media dengan bebas bisa

mengedit, menambahkan, memodifikasi baik tulisan, gambar, video, grafis, dan berbagai

model content lainnya.

Menurut Antony Mayfield dari iCrossing, media sosial adalah mengenai menjadi

manusia biasa. Manusia biasa yang saling membagi ide, bekerjasama, dan berkolaborasi

untuk menciptakan kreasi, berfikir, berdebat, menemukan orang yang bisa menjadi teman

baik, menemukan pasangan, dan membangun sebuah komunitas. Intinya, menggunakan media

sosial menjadikan kita sebagai diri sendiri. Selain kecepatan informasi yang bisa diakses

dalam hitungan detik, menjadi diri sendiri dalam media sosial adalah alasan mengapa media

sosial berkembang pesat.

Jika dalam kehidupan sehari-hari kita tidak bisa menyampaikan pendapat secara

terbuka karena satu dan lain hal, maka tidak jika kita menggunakan media sosial. Kita bisa

menulis apa saja yang kita mau atau kita bebas mengomentari apapun yang ditulis atau

disajikan orang lain. Ini berarti komunikasi terjalin dua arah. Komunikasi ini kemudian

menciptakan komunitas dengan cepat karena ada ketertarikan yang sama akan suatu hal.

Page 8: Kelompok 5

2.2. Sejarah dan Perkembangan Media Sosial

Seluruh Media Sosial yang kita kenal bahkan kita gunakan sekarang berawal dari

penciptaan email atau surat elektronik pada tahun 1978 , semua ini dilakukan masih dengan

menggunakan saluran telepon yang terhubung dengaan modem.

Seiring perkembangan waktu, pada 1995 muncullah situs GeoCities, situs ini

melayani Web Hosting yaitu layanan penyewaan penyimpanan data - data website agar

halaman website tersebut bisa di akses dari mana saja, dan kemunculan GeoCities ini menjadi

tonggak dari berdirinya website - website lain.

Barulah pada tahun 1997 muncul situs jejaring sosial pertama

yaitu Sixdegree.com walaupun sebenarnya pada tahun 1995 terdapat

situs Classmates.com yang juga merupakan situs jejaring sosial. Namun,

Sixdegree.com dianggap lebih menawarkan sebuah situs jejaring sosial di

banding Classmates.com

Pada 1999, muncul situs untuk membuat blog pribadi, yaitu Blogger. situs ini

menawarkan penggunanya untuk bisa membuat halaman situsnya sendiri., dengan Blogger ini

penggunanya bisa berbagi apa saja yang mereka inginkan, seperti berbagi pengetahuan, photo

hingga mengkritik atau berkomentar. Sehingga bisa di katakan blogger ini menjadi tonggak

berkembangnya sebuah Media sosial.

Tahun 2002 berdirilah Friendster, Pendirinya adalah Jonathan Abrams yang

sekaligus kreator dari Friendster. Jonathan sebelumnya adalah pendiri dan CEO HotLinks. Ia

pun pernah menjabat sebagai senior enginering pada perusahaan internet terkenal Netscape

dan Nortel. Abrams sendiri adalah lulusan Computer Science dari McMaster University.

Nama Friendster sendiri berasal dari ‘Friend’ dan ‘Napster’. Pada saat itu Napster memang

sudah menolong orang-orang untuk bertukar informasi melalui jaringan maya, dan Friendster

melakukan hal yang sama dalam dimensi yang berbeda. Situs jejaring sosial ini sempat

menjadi booming, dan keberadaan sebuah media sosial menjadi fenomenal.

2003 Berdirinya LinkedIn. Seiring berkembangnya media sosial, maka berkembang

pula aspek kehidupan yang diusung oleh media sosial tersebut, contohnya adalah LinkedIn.

LinkedIn adalah situs web jaringan sosial yang berorientasi bisnis, terutama digunakan untuk

jaringan professional. Tak hanya berguna untuk bersosial, LinkedIn juga berguna untuk

mencari pekerjaan, sehingga fungsi dari sebuah Media Sosial makin berkembang.

2003 Berdirinya MySpace, MySpace menawarkan kemudahan dalam

menggunakannya, sehingga MySpace dikatakan sebagai situs jejaring sosial yang user

friendly. Keunggulan dari Myspace adalah, dengan menggunakan MySpace kita dapat

mempromosikan musik-musik hasil kreasi kita ke seluruh dunia.

Page 9: Kelompok 5

Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama

mahasiswa Universitas Harvard, Eduardo Saverin, Andrew McCollum, Dustin

Moskovitz dan Chris Hughes pada Tahun 2004. Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas

untuk mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di Boston, Ivy League,

dan Universitas Stanford. Situs ini secara perlahan membuka diri kepada mahasiswa di

universitas lain . situs jejaring sosial yang terkenal hingga sampai saat ini, merupakan salah

satu situs jejaring sosial yang memiliki anggota terbanyak.

Seiring perkembangan teknologi dan informasi, pada tahun 2006, lahirlah Twitter.

Twitter adalah jejaring sosial dan micro-blogging dimana kita sebagai pengguna dapat

memberikan informasi update (perbaruan) informasi tentang diri kita, bisnis dan lain

sebagainya. Situs jejaring sosial yang berbeda dengan yang lainnya, karena pengguna dari

Twitter hanya bisa mengupdate status atau yang bernama Tweet ini yang hanya di batasi 140

karakter.

2.3. Contoh-contoh Media Sosial

Secara umum, sosial media dapat dikelompokkan menjadi beberapa bagian besar

yaitu :

1. Social Networks, yaitu media sosial untuk bersosialisasi dan berinteraksi (Facebook,

Myspace, Hi5, Linked In, Bebo, Twitter, dll).

2. Discuss, media sosial yang memfasilitasi sekelompok orang untuk melakukan

obrolan dan diskusi (Google Talk, Yahoo! M, Skype, Phorum, dll).

3. Share, media sosial yang memfasilitasi kita untuk saling berbagi file, video, musik,

dll (Youtube, Slideshare, Feedback, Flickr, Crowdstorm, dll).

4. Publish (Wordpress, Wikipedia, Blogger, Wikia, Digg, dll).

5. Social game, media sosial berupa game yang dapat dilakukan atau dimainkan

bersama-sama (Koongregate, Doof, Pogo, cafe.com, dll).

Contoh-contoh dari media sosial yang paling sering digunakan oleh masyarakat

yaitu:

1. MySpace

MySpace adalah situs jaringan sosial populer yang menawarkan jaringan antar

teman, profil pribadi, blog, grup, foto, musik dan video untuk remaja dan dewasa di

seluruh dunia. Markas situs ini terletak di Beverly Hills, California, Amerika Serikat.

Tetapi pada tahun 2005, News Corp membeli MySpace dengan harga 580 juta dollar AS

dan MySpace resmi berpindah tangan menjadi milik News Corporation.

Page 10: Kelompok 5

2. Friendster

Friendster, yang ide penamaannya berasal dari nama Napster, adalah sebuah situs

web jaringan sosial di mana seorang pengguna akan membuat identitas maya dan

kemudian mengisi data dirinya untuk kemudian mendapatkan account di Friendster.

Dalam Friendster, kita juga dapat melihat teman dari teman kita dan teman dari teman

dari teman kita, selain melihat teman kita sendiri.

Friendster dimulai sejak tahun 2002 oleh Jonathan Abrams dan sekarang sudah

melewati masa beta test. Sejak awal 2005, Friendster juga telah memulai fitur blog.

Bahasanya juga sudah multi-language. Dan kini sudah ada versi untuk mobile-nya.

3. Facebook

Facebook adalah situs web jaringan sosial yang diluncurkan pada 4 Februari 2004

dan didirikan oleh Mark Zuckerberg, seorang lulusan Harvard dan mantan murid Ardsley

High School. Keanggotaannya pada awalnya dibatasi untuk siswa dari Harvard College.

Dalam dua bulan selanjutnya, keanggotaannya diperluas ke sekolah lain di wilayah

Boston (Boston College, Boston University, MIT, Tufts), Rochester, Stanford, NYU,

Northwestern, dan semua sekolah yang termasuk dalam Ivy League. Banyak perguruan

tinggi lain yang selanjutnya ditambahkan berturut-turut dalam kurun waktu satu tahun

setelah peluncurannya. Akhirnya, orang-orang yang memiliki alamat surat-e suatu

universitas (seperti .edu, .ac.uk, dll) dari seluruh dunia dapat juga bergabung dengan situs

ini.

Selanjutnya dikembangkan pula jaringan untuk sekolah-sekolah tingkat atas dan

beberapa perusahaan besar. Sejak 11 September 2006, orang dengan dengan alamat surat-

e apa pun dapat mendaftar di Facebook. Pengguna dapat memilih untuk bergabung

dengan satu atau lebih jaringan yang tersedia, seperti berdasarkan sekolah tingkat atas,

tempat kerja, atau wilayah geografis.

Hingga Juli 2007, situs ini memiliki jumlah pengguna terdaftar paling besar di

antara situs-situs yang berfokus pada sekolah dengan lebih dari 34 juta anggota aktif yang

dimilikinya dari seluruh dunia. Dari September 2006 hingga September 2007,

peringkatnya naik dari posisi ke-60 ke posisi ke-7 situs paling banyak dikunjungi, dan

merupakan situs nomor satu untuk foto di Amerika Serika, mengungguli situs publik lain

seperti Flickr, dengan 8,5 juta foto dimuat setiap harinya.

Page 11: Kelompok 5

4. Twitter

Twitter adalah suatu situs web layanan jaringan sosial dan mikroblog yang

memberikan fasilitas bagi pengguna untuk mengirimkan "pembaharuan" berupa tulisan

teks dengan panjang maksimum 140 karakter melalui SMS, pengirim pesan instan, surat

elektronik, atau aplikasi seperti Twitterrific dan Twitbin. Twitter didirikan pada Maret

2006 oleh perusahaan rintisan Obvious Corp.

Kesuksesan Twitter membuat banyak situs lain meniru konsepnya, kadang

menawarkan layanan spesifik lokal suatu negara atau menggabungkan dengan layanan

lainnya. Suatu sumber bahkan menyebutkan bahwa paling tidak ada 111 situs web yang

memiliki layanan mirip dengan Twitter.

5. Linked In

LinkedIn adalah situs web jaringan sosial yang berorientasi bisnis, terutama

digunakan untuk jaringan profesional. Sampai September 2007 situs ini memiliki lebih

dari 14 juta pengguna terdaftar, meliputi 150 industri dan lebih dari 400 bidang ekonomi

yang diklasifikasi menurut jasanya.

CEO LinkedIn saat ini adalah Dan Nye dan kantornya berlokasi di Mountain View,

California. Perusahaan ini didanai oleh Greylock, Sequoia Capital, Bessemer Venture

Partners, serta European Founders Fund. LinkedIn mulai meraih keuntungan (arus kas

positif) sejak Maret 2006

6. Bebo

Bebo adalah sebuah situs jejaring sosial yang popular yang dibuat pada bulan

Januari 2005. Ini banyak dipakai di beberapa Negara termasuk Irlandia, Kanada, Amerika

Serikat, Inggris, Selandia Baru dan Australia. Versi bahasa Polandia sudah dirilis yang

menggunakan database user yang berbeda. Ada planning untuk merilis versi bahsa

Prancis, German dll. Dibuat oleh suami dan istri Michael dan Xochi Birch, Bebo

diluncurkan secara resmi pada bulan Juli 2005.Lalu AOL (America OnLine) membelinya

pada 13 Maret 2008 sekitar 850 juta dollar. "Bebo" adalah kependekan dari "Blog early,

blog often".

7. Tumblr

Tumblr, sekarang menjadi salah satu jejaring yang banyak diminati kalangan muda.

Salah satu micro-blog atau jejaring sosial yang anda dapat coba. Tumblr dibuat oleh

David Karp pada tahun 2007 dan sampai sekarang sudah memiliki user kurang lebih

Page 12: Kelompok 5

sebanyak 3 juta orang. Berdasarkan posting David Karp di Tumblr Staff blog pada 15

Maret 2010, rata-rata 2.000.000 posting dibuat dan 15.000 pengguna baru setiap harinya.

8. Plurk

Plurk, pasti sudah banyak yang dengar dan pakai jejaring sosial satu ini. Plurk

dirilis pada tanggal 12 Mei 2008. Plurk sendiri sangat populer di Taiwan, Filiphina dan

Indonesia. Plurk sendiri merupakan akronim dari Peace, Love, Unity, Respect dan

Karma. Plurk memiliki keunikan tersendiri dibanding dengan jejaring sosial lainnya,

yakni plurk akan memberikan reward kepada plurker (sebutan bagi user plurk) yang

dikenal dengan nama karma. Karma akan diberikan berdasarkan jumlah response

terhadap plurk yang di posting seseorang, keaktifan dalam pertemanan dan jumlah

perekrutan anggota baru.

9. Google +

Ini adalah layanan jejaring sosial yang paling anyar dari Google. Setelah gagal

dengan jejaring sosial atau layanan yang dulu pernah dirilis seperti Orkut, Google Wave

dan Google Buzz akhirnya Google mampu berbangga hati.

Google + (Plus.red) ternyata sudah mampu menyedot perhatian banyak orang.

Menurut para pakar IT, Google + merupakan pesaing kuat bagi Facebook, bahkan Google

sendiri sepertinya merasa bahwa Google+ tidak lama lagi akan menggulingkan Facebook.

Tapi sayangnya untu saat ini, Google + hanya dapat digunakan bagi segelintir orang

saja dan hanya bisa dinikmati via undangan dari para pengguna yang sudah terdaftar

karena Google + untuk saat ini masih dalam uji coba alias beta version.

2.4. Dampak Positif dan Negatif dari Media Sosial

2.4.1 Dampak positif dan negatif jejaring sosial secara umum

Dampak Positif

1. Tempat sarana untuk berdiskusi. Dengan jejaring sosialseseorangdapat bertukar

pikiran ataupun berbagi informasi dengan membuat sebuah group atau organisasi.

2. Tempat curhat.Jejaring sosial juga dapat digunakan sebagai tempat curhat apabila

seseorang sedang menghadapi suatu masalah. Dengan meng-update status sebagai

curahan hati yang setidaknya sudah dapat meringankan apa yang menjadibeban

pikiran mereka, ditambah lagi setelah mendapat komentar dari teman, baik itu

Page 13: Kelompok 5

hanya sekedar memberikan humor atau semangat yang membuat suasana hati

menjadi tenang dan terhindar dari stress.

3. Tempat penyimpanan data pribadi. Koleksi atau album pribadi dapat disimpan di

jejaring sosial dan dapat dibagikan kepada teman sehingga mereka dapat ikut

melihat album tersebut.

4. Jejaring sosial mengalahkan teknologi telekomunikasi konvensional, yaitu

telepon. Telepon hanya dapatmenjadi media berinteraksi sebatas pada audio,

tetapi melalui situs jejaring sosial, seseorang dapat berinteraksi dengan orang lain

melalui perantara teks, video, dan audio sekalipun secara real-time.

5. Pencarian teman atau relasi akan menjadi sangat mudah dengan bantuan fitur

pencarian yang disediakan oleh penyedia situs jejaring sosial.

Dampak Negatif

1. Mengurangi kinerja pada aktivitas kerja yang rutin.

2. Tidak adanya pembatasan privacy yang spesifik, karena data profil seseorang

pada situs jejaring sosial dapat dibuka bebas.

3. Menyebabkan penyakit maag. Kecanduan jejaring sosial ditandai dengan

seseorang yanggemarberlama-lama mengakses jejaring sosial dan cenderung

pola makan menjadi tidak teratur. Tentunya hal ini akan menyebabkan penyakit

serius dan penyakit yang paling sering dijumpai pada orang-orang yang

kecanduan jejaring sosial adalah penyakit maag.

4. Seperti media online lainnya, jejaring sosial juga rentan dimanfaatkan untuk

tujuan penipuan. Dikarenakan seseorang dapat dengan mudah membuat akun

baru yang dapat digunakan untuk keperluan yang tidak baik. Ada yang

menggunakan modus berkenalan dan akhirnya menjadi akrab di jejaring sosial

yang ternyata memiliki tujuan untuk melakukan penipuan atau tindakan kriminal

lainnya.

5. Membuat seseorangterbiasauntuk mengeluh. Sebagai situs jejaring sosial yang

dapat memberikan lahan untuk saling berbagi rasa tentang masalah yang

dialami, akan tetapi dengan kurangnya kontrol dari diri sendiri,

justrumengakibatkanpembiasaan diri untukmengeluh, curhat secara terus-

menerus, karena rasa ingin diperhatikan yang berlebihan.

6. Kecanduan situs jejaring sosial seperti Facebook atau Twitter juga dapat

membahayakan kesehatan karena memicu orang untuk mengisolasikan diri.

Meningkatnya pengisolasian diri dapat mengubah cara kerja gen,

Page 14: Kelompok 5

membingungkan respon kekebalan, level hormon, fungsi urat nadi, dan merusak

performa mental.

7. Seseorang yang menghabiskan waktunya untuk mengakses jejaring sosial di

depan komputer akan jarang berolahraga sehingga kecanduan aktivitas ini dapat

menimbulkan kondisi fisik yang lemah, bahkan obesitas.

2.4.2 Dampak Positif dan Negatif jejaring sosial secara khusus

A. Dampak Positif dan Negatif Terhadap Bidang Agama

a. Dampak Positif

Jejaring sosial dapat digunakan sebagai sarana penyebaran informasi

mengenai agama, guna untuk menambah wawasan pengetahuan

agamapadapengguna jejaring sosial.

b. Dampak Negatif

Efek dari kecanduan seseorang yang selalu ingin mengakses jejaring

sosialnya yang tanpa disadari telah memakan banyak waktu,

mengakibatkanlupanya seseorang terhadap kewajibannya kepada Sang

Pencipta.

B. Dampak Positif dan Negatif Terhadap Bidang Budaya

a. Dampak Positif

Indonesia memiliki kebudayaan daerah yang sangat banyak dan beragam.

Melalui jejaring sosial, masyarakat dapat ikut mempromosikan kebudayaan

Indonesia ke ranah internasional, agar dapat dikenal dan menjadi daya tarik

wisatawan mancanegara untuk berkunjung ke Indonesia

b. Dampak Negatif

Jejaring sosial seperti Facebook, mewajibkan agar pembuatan akun

keanggotaannya hanya untuk seseorang yang telah berumur > 13 tahun, akan

tetapi akibat tidak adanya metode pencegahan pada Facebook, menyebabkan

seorang anak yang berumur < 13, dapat ikut membuat akun keanggotaan.

Seorang anak yang masih tergolong di bawah umur, yang sebaiknya

harus selalu dilatihkemampuannya dalam berkehidupan sosial di dunia nyata,

jika telah menjadi seorang anak yang kecanduan Facebook, akan dapat

memperlambat tumbuh kembang anak. Permainan anak kecil yang

merupakan bagian dari kebudayaan Indonesia, seperti petak umpet yang

syaratdengan aktifitas fisik yang baik untuk kesehatanpun akan sedikit demi

Page 15: Kelompok 5

sedikit mulai terlupakan, karena anak-anak sekarang lebih senang bermain di

jejaring sosial, dan dapat menyebabkan obesitas pada anak.

C. Dampak Positif dan Negatif Terhadap Bidang Sosial

a. Dampak Positif

1. Memperluas jaringan pertemanan, anak dan remaja, yang dimana akan

menjadi lebih memudahkan mereka untuk dapat berteman dengan orang lain

di seluruh dunia, meski sebagian besar diantaranya belum pernah ditemui

secara langsung.

2. Situs jejaring sosial membuat anak dan remaja menjadi lebih bersahabat,

perhatian, dan empati, misalnya dengan memberi perhatian saat terdapat

teman mereka yang sedang berulang tahun, mengomentari foto, video dan

status teman mereka demimenjaga hubungan persahabatan meski tidak

pernah bertemu secara fisik.

3. Mempererat Hubungan Silaturahmi. Dengan jejaring sosialseseorang dapat

bertemu kembali dengan saudara, keluarga atau pun teman lama dan dengan

mudah seseorang bisa berkomunikasi jarak jauh bersama mereka.

4. Tempat untuk memperluas pertemanan

Banyak pengguna jejaring sosial yang bisa anda jumpai sehingga bukanlah

hal yang sulit untuk mendapatkan banyak teman di jejaring sosial.

b. Dampak Negatif

1. Situs jejaring social akan membuat anak dan remaja lebih mementingkan

diri sendiri. Mereka menjadi tidak sadar akan lingkungan sekitar mereka,

karena kebanyakan menghabiskan waktu di internet. Hal ini dapat

mengakibatkan anak menjadi kurang berempati di dunia nyata.

2. Berkurangnya perhatian terhadap keluarga. Ini terjadi karena orang tua

semakin sedikit waktunya dengan anak-anak dan keluarga mereka karena

banyak waktu yang dihabiskan untuk mengakses jejaring sosial.

3. Tergantinya kehidupan sosial masyarakat. Karena sebagian orang sudah

merasa cukup berinteraksi melalui jejaring sosial sehingga mengurangi

frekuensi bertemu muka danhal ini akan mengurangi kemampuan sosial

seseorang.

Page 16: Kelompok 5

4. Batasan ranah pribadi dan sosial yang menjadi samar. Karena dalam

jejaring sosialseseorang dapat bebas menuliskan apa saja yang dinginkan

dan seringkali tanpa sadar seseorang menuliskan hal yang seharusnya tidak

disampaikan ke lingkup sosial.

D. Dampak Positif dan Negatif Terhadap Bidang Politik

a. Dampak Positif

Dalam ranah politik, metode untukmenarik simpati dan dukungan

masyarakat untuk memilih salah satu calon kandidat dapat digalangkan

melalui jejaring sosial, seperti yang dilakukan oleh Barrack Obama dalam

pemilu presiden Amerika Serikat yang lalu. Barrack Obama yang awalnya

merupakan pribadi yang dipandang sebelah mata karena merupakan kaum

minoritas di Amerika, pada akhirnya maju dan menjadi pemimpin dari negara

adikuasa tersebut karena mendapatkan simpati dan dukungan dari mayoritas

masyarakat Amerika Serikat.

b. Dampak Negatif

Jejaring sosial yang sifat dari penggunaannya global dan bebas, dapat

dimanfaatkan oleh politisi yang tidak baik dengan mengkampanyekan dirinya

agar terpilih dengan menjatuhkan nama dari saingannya melalui media

jejaring sosial atau dapat disebut dengan black campaign.

E. Dampak Positif dan Negatif Terhadap Bidang Ekonomi

a. Dampak Positif

1. Sebagai media promosi dalam bisnis.Situs jejaring sosial dapat

dimanfaatkan sebagai ajang pemasaran produk-produk inovatif. Hal ini

memungkinkan para pengusaha kecil dapat bersaing dengan perusahaan-

perusahaan besar.

2. Menjalin relasi bisnis dan networking. Penelitian yang dilakukan Firma

Demos menunjukkan situs jejaring sosial dapat membantu pekerja dalam

mencari relasi bisnis dan bisa mendongkrak penjualan produk perusahaan.

3. Online shopping. Tidak sedikit anggota situs jejaring sosial yang

memanfaatkan akunnya untuk mengiklankan produk niaganya.

4. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan :

Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat

penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat internet.

Page 17: Kelompok 5

5. Tempat promosi

Melihat banyaknya pengguna Jejaring sosial, tidak salah jika anda

menjadikan jejaring sosial menjadi salah satu tempat promosi terbaik

untuk produk/jasa Anda.

b. Dampak Negatif

Banyak dari masyarakat Indonesia yang mengalami kesulitan ekonomi,

akibat dari sulitnya mencari lapangan pekerjaan, sehingga terjadinya banyak

kasus kejahatan di Indonesia.Seiring dengan perkembangan teknologi, modus

kejahatan pun semakin variatifyang diantaranyadengan memanfaatkan media

jejaring sosial untuk melakukan tindak kriminal, seperti penipuan.

F. Dampak Positif dan Negatif Terhadap Bidang Ilmu Pengetahuan

a. Dampak Positif

1. Anak dan remaja dapat belajar mengembangkan keterampilan teknis

dan sosial yang sangat dibutuhkan di zaman digital seperti sekarang ini.

Mereka dapat belajar bagaimana cara beradaptasi,bersosialisai dengan

publik dan mengelola jaringan pertemanan.

2. Anak dan remaja akan termotivasi untuk belajar mengembangkan diri

melalui teman-teman yang mereka jumpai pada jejaring sosial, karena

di jejaring sosial mereka dapatberinteraksi dan menerima umpanbalik

satu sama lain.

3. Saling berbagi informasi. Dengan jejaring sosialseseorangdapat saling

memberikan atau berbagi informasi mengenai apa saja yang dimiliki

yang dapat bermanfaat bagi orang lain.

4. Konsultasi pendidikan. Situs jejaring sosial juga dapat dimanfaatkan

sebagai sarana komunikasi antara mahasiswa dan dosen, terlebih jika

dosen yang bersangkutansedang berada di luar kota.

5. Menambah wawasan dan pengetahuan

Akhir-akhir ini banyak akun sosial media yang selalu membagi

wawasan dan pengetahuan, hal ini sangat menarik karena kita dapat

menambah wawasan dan pengetahuan secara praktis. Penyajian

wawasan dan pengetahuan pun bisa didapatkan ketika ada akun sosial

media yang berbagi ilmunya tentang bidang ilmu tertentu secara

Page 18: Kelompok 5

khusus, bahkan disampaikannya dapat oleh dosen suatu perguruan

tinggi misalnya.

b. Dampak Negatif

1. Anak dan remaja menjadi malas belajar berkomunikasi di dunia nyata.

Tingkat pemahaman bahasa pun menjadi terganggu. Jika anak terlalu

banyak berkomunikasi di dunia maya, maka pengetahuan tentang seluk

beluk berkomunikasi di kehidupan nyata, seperti bahas tubuh dan nada

suara, menjadi berkurang.

2. Bagi anak dan remaja, karena tidak ada aturan ejaan dan tata bahasa

yang bakupada jejaring social. Hal ini akan membuat mereka

mengalamikesulitan dalam membedakan anatara berkomunikasi di situs

jejaring sosial dan dunia nyata. Hal ini tentunya akan mempengaruhi

keterampilan menulis mereka di sekolah dalam hal ejaan dan tata

bahasa.

3. Konsumsi waktu dalam mengakses jejaring sosial secara berlebihan.

Dampak dari hal tersebut akan membuat aktifitas yang penting untuk

seseorang dapat terganggu dengan kebiasaan yang berlebihan

dalammengakses jejaring sosial, terutama untuk kalangan yang sedang

menuntut ilmu atau akademisi. Dengan hobi mengakses jejaring sosial

yang tidak terkontrol membuat kalangan ini menghabiskan waktunya

dan memfokuskan pikirannya selalu tertuju ke jejaring sosial walaupun

disaat sedang belajar, hal itupun merupakan upaya pembodohan yang

tidak terasa bagi mereka.

2.5. Problematika yang Ditimbulkan Media Sosial

a. Facebook

Kasus pelarian seorang remaja berumur 14 tahun bernama Merietha Novatriani di

Sidoarjo, Surabaya. Remaja ini dilaporkan hilang dan diduga dibawa teman yang baru

dikenalnya di Facebook. Diduga kuat pelaku bernama Arie Power, temannya di

facebook.

Kasus Ibnu Rachal Farhansyah di Bali (16 Maret 2010) yang memperbaharui status

Facebook dengan kata-kata yang mengandung SARA. Hal ini mengundang

kontroversi sehingga Ibnu masuk dalam daftar pencarian orang yang dicari oleh

kepolisian Bali dan dikecam oleh masyarakat Bali.

Page 19: Kelompok 5

b. Kasus yang sempat booming dan sempat dibicarakan banyak orang, kasus video porno

Ariel “PeterPan” dengan Luna Maya dan Cut Tari, video tersebut di unggah di internet

oleh seorang yang berinisial ‘RJ’ dan sekarang kasus ini sedang dalam proses.Pada kasus

tersebut, modus sasaran serangannya ditujukan kepada perorangan atau individu yang

memiliki sifat atau kriteria tertentu sesuai tujuan penyerangan tersebut. Penyelesaian

kasus ini pun dengan jalur hukum, penunggah dan orang yang terkait dalam video

tersebut pun turut diseret pasal-pasal sebagai berikut, Pasal 29 UURI No. 44 th 2008

tentang Pornografi Pasal 56, dengan hukuman minimal 6 bulan sampai 12 tahun. Atau

dengan denda minimal Rp 250 juta hingga Rp 6 milyar. Dan atau Pasal 282 ayat 1

KUHP.

c. Istilah Hacker

Biasanya mengacu pada seseorang yang punya minat besar untuk mempelajari

sistem komputer secara detail dan bagaimana meningkatkan kapabilitasnya. Adapun

mereka yang sering melakukan aksi-aksi perusakan di internet lazimnya disebut cracker.

Boleh dibilang cracker ini sebenarnya adalah hacker yang yang memanfaatkan

kemampuannya untuk hal-hal yang negatif. Aktivitas cracking di internet memiliki

lingkup yang sangat luas, mulai dari pembajakan account milik orang lain, pembajakan

situs web, probing, menyebarkan virus, hingga pelumpuhan target sasaran. Tindakan

yang terakhir disebut sebagai DoS (Denial Of Service). Dos attack merupakan serangan

yang bertujuan melumpuhkan target (hang, crash) sehingga tidak dapat memberikan

layanan. Pada kasus Hacking ini biasanya modus seorang hacker adalah untuk menipu

atau mengacak-acak data sehingga pemilik tersebut tidak dapat mengakses web miliknya.

Untuk kasus ini Pasal 406 KUHP dapat dikenakan pada kasus deface atau hacking yang

membuat sistem milik orang lain, seperti website atau program menjadi tidak berfungsi

atau dapat digunakan sebagaimana mestinya.

d. Carding

Salah satu jenis cyber crime yang terjadi di Bandung sekitar Tahun 2003.

Carding merupakan kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kartu kredit milik

orang lain dan digunakan dalam transaksi perdagangan di internet. Para pelaku yang

kebanyakan remaja tanggung dan mahasiswa ini, digerebek aparat kepolisian setelah

beberapa kali berhasil melakukan transaksi di internet menggunakan kartu kredit orang

lain. Para pelaku, rata-rata beroperasi dari warnet-warnet yang tersebar di kota Bandung.

Mereka biasa bertransaksi dengan menggunakan nomor kartu kredit yang mereka peroleh

dari beberapa situs. Namun lagi-lagi, para petugas kepolisian ini menolak menyebutkan

situs yang dipergunakan dengan alasan masih dalam penyelidikan lebih lanjut.Modus

Page 20: Kelompok 5

kejahatan ini adalah Pencurian. Karena pelaku memakai kartu kredit orang lain untuk

mencari barang yang mereka inginkan di situs lelang barang. Karena kejahatan yang

mereka lakukan, mereka akan dibidik dengan pelanggaran Pasal 378 KUHP tentang

penipuan, Pasal 363 tentang Pencurian dan Pasal 263 tentang Pemalsuan Identitas.

e. Penyebaran virus dengan sengaja, ini adalah salah satu jenis kasus cyber crime yang

terjadi pada bulan Juli 2009, Twitter (salah satu jejaring social yang sedang naik pamor di

masyakarat belakangan ini) kembali menjadi media infeksi modifikasi New Koobface,

worm yang mampu membajak akun Twitter dan menular melalui postingannya, dan

menjangkiti semua follower. Semua kasus ini hanya sebagian dari sekian banyak kasus

penyebaran malware di seantero jejaring social. Twitter tak kalah jadi target, pada

Agustus 2009 diserang oleh penjahat cyber yang mengiklankan video erotis. Ketika

pengguna mengkliknya, maka otomatis mendownload Trojan-

Downloader.Win32.Banload.sco.

Modus serangannya adalah selain menginfeksi virus, akun yang bersangkutan

bahkan si pemiliknya terkena imbas. Karena si pelaku mampu mencuri nama dan

password pengguna, lalu menyebarkan pesan palsu yang mampu merugikan orang lain,

seperti permintaan transfer uang . Untuk penyelesaian kasus ini, Tim keamanan dari

Twitter sudah membuang infeksi tersebut. Tapi perihal hukuman yang diberikan kepada

penyebar virusnya belum ada kepastian hukum.

f. Perjudian On-Line

Pelaku menggunakan sarana internet untuk melakukan perjudian. Seperti yang

terjadi di Semarang, Desember 2006 silam. Para pelaku melakukan praktiknya dengan

menggunakan system member yang semua anggotanya mendaftar ke admin situs itu, atau

menghubungi HP ke 0811XXXXXX dan 024-356XXXX. Mereka melakukan transaki

online lewat internet dan HP untuk mempertaruhkan pertarungan bola Liga Inggris, Liga

Italia dan Liga Jerman yang ditayangkan di televisi. Untuk setiap petaruh yang berhasil

menebak skor dan memasang uang Rp 100 ribu bisa mendapatkan uang Rp 100 ribu, atau

bisa lebih. Modus para pelaku bermain judi online adalah untuk mendapatkan uang

dengan cara instan. Dan sanksi menjerat para pelaku yakni dikenakan pasal 303 tentang

perjudian dan UU 7/1974 pasal 8 yang ancamannya lebih dari 5 tahun.

g. Pencurian dan penggunaan account Internet milik orang lain

Salah satu kesulitan dari sebuah ISP (Internet Service Provider) adalah adanya

account pelanggan mereka yang “dicuri” dan digunakan secara tidak sah. Berbeda dengan

pencurian yang dilakukan secara fisik, “pencurian” account cukup menangkap “userid”

dan “password” saja. Hanya informasi yang dicuri. Sementara itu orang yang kecurian

Page 21: Kelompok 5

tidak merasakan hilangnya “benda” yang dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika

informasi ini digunakan oleh yang tidak berhak. Akibat dari pencurian ini, penggunan

dibebani biaya penggunaan acocunt tersebut. Kasus ini banyak terjadi di ISP. Namun

yang pernah diangkat adalah penggunaan account curian oleh dua Warnet di Bandung.

h. Dua Warga Indonesia Berhasil Bobol Kartu Kredit Via Online

Kejahatan dunia maya atau cyber crime memang tidak pernah ada habisnya, kasus dunia

maya ternyata tidak hanya menimpa Luna Maya saja contoh lainnya beberapa hari ini

Polda Metro Jaya melalui Kasat Cyber Crime Ajun Komisaris Besar Winston Tommy

Watuliu berhasil meringkus dua pelaku kejahatan cyber crime kasus mereka yaitu

membobol kartu kredit secara online milik perusahaan di luar negeri. Kedua Cracker ini

bernama Adi dan Ari mereka berhasil menerobos sistem perbankan perusahaan asing,

seperti Capital One USA, Cash Bank USA dan GT Morgan Bank USA kemudian

membobol kartu kredit milik perusahaan ternama tersebut.Setelah berhasil kedua pelaku

tersebut menggunakan kartu kreditnya untuk membeli tiket pesawat Air Asia lalu tiket

tersebut dijual pelaku dengan harga yang sangat murah. Tidak tanggung-tanggung untuk

menarik pembeli mereka sengaja memasang iklan seperti di situs weeding.com dan

kaskus. Dan hebatnya lagi dari pengakuan kedua cracker tersebut mereka mempelajari

teknik bobol credit card ini secara otodidak.Tapi sepandai-pandai tupai melompat

akhirnya jatuh juga, begitulah kisah dua cracker tanah air kita, setelah berhasil membobol

kartu kredit dari Ricop yaitu perusahaan yang memproduksi anggur di san francisco

mereka berhasil ditangkap oleh Polda Metro Jaya ditempat terpisah, di Jakarta dan

Malang. Dari tangan mereka berhasil diamankan barang buktiseperti laptop, dua

BalckBerry, modem, komputer, buku tabungan BCA dan daftar perusahaan yang akan

menjadi target pembobolan.

i. Pembobolan Situs Pencari Kerja

Monster.com, merupakan salah satu situs pencari kerja terbesar di dunia. Situs

ini melayani para pencari kerja dari berbagai belahan dunia, dan di dalamnya berisikan

sedikitnya 150 juta resume para pelamar.

j. Bocornya Data Pengguna Gmail

Beberapa waktu lalu, tepatnya Desember 2009 di China, sejumlah pengguna

Gmail melaporkan bahwa data mereka tercuri. Hal ini pun langsung direspon Google

dengan melakukan serangkaian penyelidikan.

Dan benar saja, data dari 20 perusahaan yang menggunakan jasa Gmail berhasil

diretas hacker China. Google mengaku bahwa aksi ini bisa terjadi karena peretas

memanfaatkan celah yang ada di Internet Explorer versi jadul.

Page 22: Kelompok 5

k. Pencuri Password LinkedIn

Kasus yang paling baru terjadi adalah pencurian password di situs LinkedIn.

Ada 6,5 juta password yang berhasil digasak pelaku, dan ironisnya lagi, data yang amat

sensitif itu tersebar bebas di internet. Kasus ini sempat disebut-sebut sebagai aksi

pembobolan terbesar selama 10 tahun terakhir.

l. Hacker Cina Serang Komputer di Kantor Militer Gedung Putih

Sistem keamanan secanggih apapun belum bisa menghentikan aksi seorang

hacker. Hal ini terbukti dengan aksi pembobolan yang menimpa komputer miliki kantor

militer Gedung Putih.

Pihak Gedung Putih pun telah mengkonfirmasi adanya penyerangan cyber

tersebut. Dalam sebuah wawancara dengan Politico, juru bicara Gedung Putih

mengungkapkan bahwa hacker yang bertanggung jawab atas insiden tersebut berasal dari

Cina.

Dalam wawancara tersebut, pihak Gedung Putih juga mengatakan bahwa tidak

ada data yang hilang. Juru bicara tersebut juga mengungkapkan bahwa hacker tersebut

tidak bersaha untuk membobol berbagai sistem rahasia di dalam komputer. Selain itu,

pihak Gedung Putih juga telah ‘mengisolasi’ serangan tersebut. Pihak Gedung Putih

mengatakan bahwa asal mula serangan tersebut terjadi karena adanya human error.

Hacker tersebut menggunakan metode phising dengan mengirim email. Dalam email

tersebut, hacker tersebut memberikan sebuah link atau attachment yang selanjutnya akan

membuka jalan hacker untuk menyerang komputer.

m. Seorang Hacker Berhasil Memasukkan Aplikasi Google Maps pada iOS 6

Pada awal peluncurannya, salah satu kekecewaan yang ada pada iPhone 5 adalah Apple

Maps. Apple pada iOS 6 memang memutuskan untuk tidak menggunakan Google Maps

dan menggantikannya dengan aplikasi mereka sendiri. Dan ternyata hal tersebut tidak

berjalan dengan cukup baik. Kecewa dengan performa Apple Maps pada iOS 6, seorang

hacker pun memutuskan untuk menggunakan Google Maps untuk menggantikan aplikasi

peta dari Apple tersebut. Dan, hacker bernama Ryan Petrich tersebut pun menunjukkan

bahwa Google Maps pun bisa berjalan dengan cukup baik pada iOS 6.

Namun dia mengatakan bahwa handhone yang digunakannya pada demonstrasi tersebut

bukanlah iPhone 5. Dia menggunakan sebuah iPhone 3G S yang telah diupdate ke iOS 6.

Selian itu, dia memakai aplikasi Google Maps yang diperolehnya dari iOS 5.1.

Selanjutnya, dia mengatakan bahwa saat ini pihaknya masih belum bisa mengumumkan

cara menyematkan Google Maps ke iOS 6 kepada publik. Hal ini karena masih terdapat

proses yang kurang berjalan baik pada aplikasi tersebut. Dia menyebutkan, Google Maps

Page 23: Kelompok 5

tidak berjalan terlalu mulus pada iOS 6. Namun, dia mengatakan akan menyelesaikan

masalah tersebut.

n. Pembajakan film dengan memanfaatan BitTorrent.

Seorang warga negara Hongkong dinyatakan bersalah karena telah membajak

film dan mengedarkannya melalui internet. Kasus ini dianggap sebagai kasus pertama

yang melibatkan BitTorrent. BitTorrent merupakan software pertukaran data. Software

ini telah digunakan secara luas untuk pertukaran materi seperti acara film dan televisi.

BitTorrent membuat pertukaran materi jadi lebih mudah, dengan cara memecah file

menjadi fragmen dan mendistribusikan fragmen tersebut. Warga negara Hong Kong yang

bernama Chan Nai-ming itu, dinyatakan bersalah karena telah membajak karya yang

dilindungi hak cipta. Yakni dengan mendistribusikan tiga film Hollywood lewat

pemanfaatan BitTorrent. Namun Chan dibebaskan dengan uang jaminan sebesar 5000

dollar Hongkong (HKD 1 = Rp 1,286.81 Sumber: xe.com). Sebelumnya ia didakwa April

silam, karena telah meng-upload tiga film Hollywood ke internet yaitu Daredevil, Red

Planet dan Miss Congeniality. Pemerintah Hongkong menyebut kasus tersebut sebagai

kasus yang pertama kali sukses menjerat pelaku pertukaran materi melalui jaringan peer-

to-peer. Hukuman maksimum untuk kasus tersebut adalah empat tahun penjara serta

denda yang mahal. “Hukuman tersebut amat sangat signifikan,” ujar Sekretaris

Perdagangan HongKong John Tsang seperti dikutip detikinet dari BBC News Kamis

(27/10/2005). Tsang menjelaskan bahwa hukuman ini akan membantu menanggulangi

maraknya aksi pertukaran file.Departemen Bea Cukai Hong Kong, menginformasikan

adanya penurunan peredaran pertukaran data sebanyak 80 persen sejak adanya penahanan

tersebut. Sementara itu, operator jaringan BitTorrent telah menjadi target tuntutan

kalangan industri film sejak akhir Desember lalu.

2.6. Solusi dari Problematika Media Sosial

Dalam menggunakan jejaring sosial, tentu banyak manfaat yang bisa kita dapat.

Seperti mudahnya kita mendapat informasi terbaru, mudah berkomunikasi dengan teman yang

jauh dan lain sebagainya. Namun jejaring sosial ini tentu memiliki dampak negatif yang

menyebabkan problem dalam kehidupan sosial dan budaya manusia. Jadi kita perlu mangatasi

problematika tersebut agar tidak berpengaruh buruk dalam kehiupan kita. Berikut solusi yang

bisa diterapkan dalam mengatasi problematika yang ditimbulkan oleh sosial media:

1. Disiplin waktu dalam menggunakan media sosial.

Page 24: Kelompok 5

Dengan membatasi waktu penggunaan jejaring sosial, kita dapat mengatasi

kecanduan dari jejaring sosial ini. Kita juga perlu menggunakan jaringan internet secara

bijak sehingga tidak berdampak buruk bagi diri dan kesehatan kita. Pengguna situs

jejaring sosial ini tidak harus berhenti total untuk tidak menikmati situs tersebut, namun

lebih bijak kalau secara perlahan untuk menguranginya yaitu dengan mengurangi jam

bermain Facebook, Twitter, dll.

2. Perbanyak komunikasi dan sosialisasi di dunia nyata

Dengan memiliki banyak teman di dunia nyata, kita tidak akan tergantung

dengan jejaring sosial karena prinsip jejaring sosial untuk memperbanyak teman.

3. Gunakan media sosial untuk mencari informasi yang bermanfaat

Akses informasi yang bermanfaat seperti tentang berita yang behubungan

pendidikan atau lain sebagainya. Jangan selalu terpaku dengan jejaring sosial.

4. Bergaul secara wajar di dunia maya

Jangan menerima semua orang yang ingin menjadi teman dalam situs jejaring

sosial. Tidaklah penting untuk memiliki teman yang banyak di dunia maya. Karena jika

ada orang asing diterima sebagai teman, orang asing ini dapat lebih mudah mengakses

profil dan berbagai informasi pribadi kita. Jangan pula telalu akrab dengan teman di

Internet atau bahkan menjalin hubungan yang serius hanya karena tertarik pada

wajahnya, keahliannya atau hal lain yang belum tentu benar. Memiliki teman di dunia

nyata jauh lebih terjamin dibanding berteman dengan orang yang bisa jadi

menyembunyikan identitas aslinya di dunia maya.

5. Jangan memberikan informasi-informasi privasi di jejaring sosial

Saat ini banyak pemilik akun jejaring sosial memberikan informasi pribadinya

di internet, hal itu dapat menyebabkan orang yang tidak bertanggung jawab dapat

mrnggunakan informasi tersebut untuk hal yang negatif sehingga merugikan si pemilik

akun jejaring sosial.

Tips-tips untuk membantu melindungi diri sendiri ketika anda menggunakan jaringan sosial :

1. Gunakan hati-hati bila anda klik link yang anda, terima dalam pesan dari teman-teman.

Anda di situs web sosial. Memperlakukan link dalam pesan di situs tersebut seperti yang

ditampilkan adalam email.

2. Jangan percaya bahwa psan-pesan itu benar dari yang mengatakan itu. Dari hacker

dapat masuk ke account dan mengirim pesan yang terlihat dari teman-teman anda. Jika

anda menduga bahwa pesan yang palsu, menggunakan metode alternatif untuk

Page 25: Kelompok 5

menghubungi teman anda untuk cari tahu. Ini termasuk undangan untuk bergabung

dengan jaringan sosial baru.

3. Untuk menghindari diri memberikan alamat email dari teman-teman anda, tidak

membolehkan layanan jaringan sosial untuk memindai email anda buku alamat. Bila

anda bergabung dengan jaringan sosial, anda mungkin menerima tawaran anda untuk

memasukkan email dan passwordnya untuk mengetahui siapa lagi yang ada dijaringan.

Situs ini dapat menggunakan informasi ini untuk mengirim email ke setiap orang dalam

daftar kontak anda atau bahkan semua aorang yang anda pernah menerima pesan email

ke dengan alamat email. Situs jaringan sosial harus menjelaskan bahwa mereka sedang

melakukan ha ini terjadi, tapi beberapa tidak.

4. Ketik alamat situs jaringan sosial anda langsung ke dalam browser atau menggunakan

penanda probadi. Jika anda klik link ke situs anda melalui email atau situs web lain.

Anda mungkin akan memasukkan nama account dan password ke situs palsu dimana

informasi pribadi anda dapat dicuri.

5. Selektif tentang siapa yang akan anda terima sebagai teman di jaringan sosial. Pencuri

identitas palsu mungkin membuat profit untuk mendapatkan informasi dari anda. Hal ini

dikenal sebagai social engineering.

6. Pilih jaringan sosial dengan hati-hati. Mengevaluasi situs yang anda berencana untuk

menggunakan dan pastikan anda memahami kebijakan provasi. Mengetahui apakah

situs memonitor konten yang dikirim orang. Anda akan memberikan informasi pribadi

ke situs web ini, sehingga menggunakan kriteria yang sama yang akan anda untuk

memilih situs dimana anda memasukkan kartu kredit.

7. Menganggap apa yang anda tulis disitus jaringan sosial adalah permanen. Bahkan jika

anda dapat menghapus account, siapapun di internet dengan mudah dapat mencetak

informasi atau menyimpannya ke komputer.

8. Hati-hati tentang menginstal tambahan pada situs anda. Banyak situs jaringan sosial

memungkinkan anda untuk mendownload aplikasi pihak ketiga yang memungkinkan

anda berbuat lebih banyak dengan halaman pribadi anda. Kriminal terkadang

menggunakan aplikasi ini untuk mencuri informasi pribadi anda. Untuk mendownload

dan menggunakan aplikasi pihak ketiga aman, ambil tindakan yang sama

keselamatannya yang anda lakukan dengan program lain atau file yang anda download

dari web. Untuk informasi lebih lanjut, lihat sebelum anda mendownload file,

membantu melindungi komputer anda.

Page 26: Kelompok 5

9. Berpikir dua kali sebelum anda menggunakjan situs jaringan sosial di tempat kerja.

Untuk informasi ebih lanjut, lihat hati-hati dengan situs jaringan sosial, terutama

ditempat kerja.

Etika-etika dalam menggunakan media sosial dengan baik dan benar:

1. Batasi membagi seputar kehidupan pribadi,terlebih yang sangat pribadi dan sensitive.

2. Walau di Facebook  dikolom update status bertuliskan ‘what’s on your mind’  bukan

berarti kita bebas mengungkapkan segala yang kita rasakan di sosial media. Ada

beberapa hal sensitif dan privasi yang seharusnya tidak perlu diketahui oleh semua

orang. Semisal masalah keuangan, bertengkar dengan seseorang, pandangan kita

terhadap seseorang dan lain sebagainya. Alangkah tidak bijaksananya bila semua

orang tahu akan permasalahan dan problematika yang sedang kita hadapi. Baiknya

simpan segala hal sensitif untuk diri sendiri dan tidak perlu semua teman di sosial

media mengetahuinya.

3. Hati-hati bila check in place dan mengupdate sedang dimana kita berada.

Aplikasi untuk check in place seperti Foursquare memang banyak digunakan dan

kemudian di share di sosial media. Pemilik akun sosial media suka check in place

untuk memberitahu keberadaannya dan sedang melakukan apa. Tanpa disadari, check

in place bisa mengundang orang yang berniat jahat kepada kita. Karena orang yang

berniat jahat mengetahui dimana kita berada dan dengan siapa kita berada. Pergunakan

media check in place dengan bijak.

4. Tidak berbicara dan membagi konten yang memiliki unsur SARA dan Pornografi

Hindari berbicara ataupun menuliskan kalimat bercandaan yang memiliki unsur SARA

( Suku, Agama dan Ras ) serta pornografi. Karena selain bisa menyinggung pihak lain

juga bisa menimbulkan salah persepsi dan membawa dampak yang buruk. Tidak

semua pengguna sosial media mengerti akan konsep ini, karena itu mulailah dari diri

kita untuk tidak berbicara dan membagi konten yang mengandung unsur diatas.

5. Hindari untuk mengupdate status yang berhubungan dengan privasi seperti sedang

dirumah sendiri atau mengambil uang di Bank.Update seperti ini bisa membahayakan

diri sendiri. Bila ada orang berniat jahat, dia bisa mendatangi rumah kita ataupun

mendatangi tempat kita berada.

6. Bijak dalam mencantumkan personal information.

Personal information yang dimaksudkan adalah biodata yang ditampilkan di akun

sosial media kita seperti alamat rumah, nomor telepon, tempat bersekolah, alamat

email. Bila memang tidak penting, lebih baik tidak usah dicantumkan karena bisa

Page 27: Kelompok 5

dimanfaatkan oleh orang yang tidak bertanggungjawab. Semisal mengirim email atau

sms penipuan dan lain sebagainya. Bila memang berniat mencantumkan, berhati-

hatilah bila ada nomor telepon asing atau email dari pengirim yang tidak diketahui kita

terima.

Page 28: Kelompok 5

BAB III

PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak dapat kita hindari dalam kehidupan

ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan.

Salah satu kemajuan teknologi yang kita rasakan saat ini yaitu Sosial Media.Sosial media

adalah sebuah media untuk bersosialisasi satu sama lain dan dilakukan secara online yang

memungkinkan manusia untuk saling berinteraksi tanpa dibatasi ruang dan waktu.

Media social membawa dampak positif terhadap kehidupan manusia, diantaranya

tempat sarana untuk berdiskusi, tempat curhat, tempat penyimpanan data pribadi, dan

pencarian teman atau relasi. Disamping itu, media social juga ada dampak negatif yaitu

mengurangi kinerja pada aktivitas kerja yang rutin, tidak adanya pembatasan privacy

yang spesifik dan kecanduan situs jejaring sosial.

3.2 Saran

Dari hasil pembahasan diatas, dan melakukan diskusi sesame anggota kelompok

dua maka penulis menyarankan yaitu:

1. Pemerintah perlu mengkaji ulang peraturan-peraturan yang dapat menyebabkan

pergeseran budaya bangsa.

2. Masyarakat perlu berperan aktif dalam pelestarian budaya daerah masing-masing

khususnya dan budaya bangsa pada umumnya.

3. Para pelaku usaha media massa perlu mengadakan seleksi terhadap berbagai berita,

hiburan dan informasi yang diberikan agar tidak menimbulkan pergeseran budaya

4. Masyarakat perlu menyeleksi kemunculan globalisasi kebudayaan baru, sehingga

budaya yang masuk tidak merugikan dan berdampak negatif.

5. Masyarakat harus berati-hati dalam meniru atau menerima kebudayaan baru,

sehingga pengaruh globalisasi di Negara kita tidak terlalu berpengaruh pada

kebudayaan yang merupakan jati diri bangsa kita.