Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

29
2013 Kelas X IPA 2 Arum Mustika Farhana Thahira Febi Khoirunnisa Kris Rahmanto Nursiah Jamil Putranto Prasetyo Tina Deviana 2/11/2013 BAHASA INDONESIA Gadget dalam Kehidupan

description

ini karya ilmiah gue swaktu gue kelas XI IPA 2

Transcript of Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

Page 1: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

11efi1

Page1

2013

Kelas X IPA 2

Arum Mustika Farhana Thahira

Febi Khoirunnisa Kris Rahmanto

Nursiah Jamil Putranto Prasetyo

Tina Deviana

2/11/2013

BAHASA INDONESIA

Gadget dalam Kehidupan

Page 2: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page2

LEMBAR PENGESAHAN

Karya tulis ini disahkan dengan resmi

Oleh

Ria Rohmadhani, S.Pd

Selaku ibu guru Bahasa Indonesia

SMA HangTuah 1

Jakarta, 11 Februari 2013

Ria Rohmadhani, S.Pd

Page 3: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page3

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan

pertolonganNya kami dapat menyelesaiakan karya ilmiah yang berjudul ‘Hidup dalam

Gadget’. Meskipun banyak rintangan dan hambatan yang kami alami dalam proses

pengerjaannya, tapi kami berhasil menyelesaikannya dengan baik.

Tak lupa kami mengucapkan terimakasih kepada Guru Bahasa Indonesia kami yang

telah membantu kami dalam mengerjakan proyek ilmiah ini. Kami juga mengucapkan

terimakasih kepada teman-teman dan orang tua kami yang juga sudah memberi kontribusi

baik langsung maupun tidak langsung dalam pembuatan karya ilmiah ini.

Tentunya ada hal-hal yang ingin kami berikan kepada masyarakat dari hasil karya

ilmiah ini. Karena itu kami berharap semoga karya ilmiah ini dapat menjadi sesuatu yang

berguna bagi kita bersama.

Semoga karya ilmiah yang kami buat ini dapat membuat kita mencapai kehidupan

yang lebih baik lagi.

Jakarta,11 Februari 2013

Arum Mustika

Farhana Thahira

Febi Khoirunnisa

Tina Deviana

Nurasiah Jamil

Putranto Prasetyo

Kris Rahmanto

Page 4: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page4

DAFTAR ISI

Judul…..…………………………………………………………………………….. 1

Lembar Pengesahan….…………………………………………………………… 2

Kata Pengantar……………………………………………………………………. 3

Daftar Isi…………………………………………………………………………… 4

I.PENDAHULUAN

1.Latar Belakang………………………………………...…………………………. 5

2.Tujuan………………….…………………………………………………………. 6

3.Manfaat………………..….…………………………………………..…………… 6

II.PEMBAHASAN

1.Definisi Gadget………………………………………………………………… … 7

2.Perkembangan Gadget………………………………………………………... …. 7-8

3.Peranan Gadget dalam Kehidupan …………………………………….…….. … 8-10

4.Dampak Positif dan Dampak Negatif Menggunakan Gadget……..………… 11-12

5.Pengaruh Penggunaan Gadget Bagi Kesehatan…………………………….. … 12-13

III.PENUTUP

1.Kesimpulan…………………………………………………..………………… … 14

2.Saran………………………………………………………………………………. 14

3.Daftar Pustaka…………………………………………………….……………….. 15

Page 5: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page5

I.PENDAHULUAN

1. Latar Belakang Tidak dapat dipungkiri bahwa kemajuan teknologi sangat berperan dalam

kehidupan manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakan-

akan tidak dapat dipisahkan. Dengan kemajuan teknologi kita dapat mempero-

leh berbagai informasi yang ada di belahan dunia. Kemajuan teknologi tentunya

menyebabkan perubahan yang begitu besar terhadap kehidupan umat manusia

di berbagai bidang dan memberikan dampak yang begitu besar terhadap nilai-

nilai kebudayaan yang dianut masyarakat, termasuk gaya hidup dan pola pikir

masyarakat.

Teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. Tekno-

logi memiliki berbagai macam jenis yang tidak terhitung jumlahnya. Salah satu

contoh teknologi yang paling populer pada era globalisasi ini adalah gadget.

Beberapa orang pernah bahkan sering mendengar kata “gadget”. Namun ti-

dak banyak dintara mereka yang mengerti apa yang dimaksud dengan gadget

itu sendiri. Karena itulah kami memilih gadget sebagai pokok bahasan pada

karya tulis kami agar dapat menambah wawasan kepada para pendengar dan

pembaca mengenai gadget.

Selain itu kami juga memilih gadget sebagai pokok bahasan kami dikarena-

kan peminat gadget yang sangat banyak. Beberapa tahun yang lalu gadget hanya

dimiliki oleh kalangan pembisnis untuk kelancaran pekerjaannya. Namun, seka-

rang gadget telah dimiliki oleh setiap kalangan. Hal ini dikarenakan bentuk gad-

get yang beraneka ragam dan sangat menarik serta memiliki berbagai fungsi se-

lain untuk berkomunikasi juga untuk berbagi, mencipta, dan menghibur dengan

audio, video, gambar, tulisan, musik dan sebagainya.

Sebagai salah seorang yang hidup pada era globalisasi ini kita perlu mengiku-

ti segala perkembangan yang terjadi khususnya di bidang teknologi seperti gad-

get. Namun, perlu diperhatikan bahwa fasilitas yang disediakan oleh gadget ti-

dak hanya menimbulkan dampak positif tetapi juga menimbulkan dampak nega-

tif. Karena itu, kita perlu berhati-hati dalam menggunakan teknologi ini. Penjela-

san lebih lanjut mengenai dampak positif dan negatif menggunakan gadget akan

di bahas pada bagian selanjutnya.

Page 6: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page6

2. Tujuan Tujuan karya tulis ini antara lain sebagai berikut.

Untuk mengetahui perkembangan gadget.

Memberikan informasi kepada para pendengar dan pembaca mengenai de-

finisi gadget beserta contoh-contohnya.

Menambah wawasan para pendengar dan pembaca mengenai peranan gad-

get dalam kehidupan.

Memberikan informasi kepada para pendengar dan pembaca mengenai

dampak positif dan negatif menggunakan gadget.

Memberikan gambaran tentang pengaruh penggunaan gadget bagi keseha-

tan.

Memberikan masukan kepada para pendengar dan pembaca khususnya ba-

gi pengguna gadget agar menggunakan teknologi ini dengan bijak.

Melatih siswa agar dapat membuat karya tulis dengan baik berdasarkan

contoh-contoh yang telah ada.

3. Manfaat Kami sangat mengharapkan karya tulis ini dapat memberi manfaat bukan

hanya kepada kami sendiri sebagai penulis melainkan juga kepada para penden-

gar dan pembaca. Dengan dibuatnya karya tulis ini hendaknya dapat menambah

wawasan kita mengenai gadget, peran gadget serta dampak yang ditimbulkan

dari penggunaan gadget. Selain itu, dengan dibuatnya karya tulis ini tentunya

dapat melatih kekreatifitasan kami dalam membuat karya tulis yang lebih baik

serta dapat menjadi contoh bagi siswa-siswi lain yang belum pernah membuat

karya tulis.

Page 7: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page7

I. PEMBAHASAN

1. Definisi Gadget Gadget adalah sebuah benda (alat atau barang elektronik) teknologi kecil

yang memilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi

atau barang baru. Gadget selalu diartikan lebih tidak biasa atau didesain secara

lebih pintar dibandingkan dengan teknologi normal pada masa penemuannya.

Gadget biasa disebut dengan gizmos.

2. Perkembangan Gadget Teknologi semakin maju seiring dengan perkembangan zaman. Gadget seba-

gai alat teknologi yang banyak diminati juga mengalami perkembangan. Pada

era globalisasi ini jenis, fitur, maupun bentuk gadget sudah beragam. Misalnya

saja komputer (termasuk laptop dan desktop), handphone, video games gadget

seperti PSP, video gadget seperti MP4, audio gadget seperti iPods, dan kamera.

Untuk lebih memperjelas pemahaman kalian tentang perkembangan gadget dari

masa ke masa, perhatikan gambar salah satu gadget di bawah ini.

a b

Keterangan:

Gambar a merupakan gambar handphone yang masih sederhana, baik fitur

maupun bentuknya.

Gambar b merupakan gambar handphone yang sudah sangat canggih, baik

fitur maupun bentuknya.

Page 8: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page8

Kami juga mengumpulkan 4 gambar gadget terbaru dan terbaik di dunia.

1 2

3 4

Keterangan:

1. 3M’s M2256PW – The Ten Finger Touch Screen

2. Skiff Reader – The Electric Newspaper

3. EnTourage eDGe

4. iPad Photo

Dari gambar-gambar tersebut dapat disimpulkan bahwa perkembangan

teknologi yang terdapat pada gadget dari masa ke masa begitu menakjubkan,

dari bentuk yang sederhana sampai tercipta bentuk yang luar biasa.

3. Peranan Gadget dalam Kehidupan

Gadget merupakan salah satu teknologi yang sangat berperan pada era globa-

lisasi ini. Sekarang gadget bukanlah benda yang asing lagi, hampir setiap orang

memilikinya. Tidak hanya masyarakat perkotaan, gadget juga dimiliki oleh ma-

syarakat pedesaan. Contohnya saja televisi dan handphone yang kini telah di-

nikmati oleh masyarakat pedesaan. Selain itu, disetiap rumah paling tidak kita

akan menemukan sedikitnya dua buah macam gadget.

Gadget mutakhir seperti Blackberry (BB) atau iPhone kini sudah menjadi ba-

gian vital dari kehidupan seseorang sehingga selalu dibawa ke mana pun, terma-

suk saat pergi ke toilet untuk buang hajat sambil menggunakan gadget mutakhir

ini sehingga penggunanya seringkali menjadi lupa diri karena asik bermain

games, chat, atau BBM-an.

Page 9: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page9

Bagi sebagian orang, gadget bisa disebut sebagai pasangan hidup. Karena

tanpa gadget mereka akan merasa sangat kesulitan. Bagi orang-orang tersebut,

gadget merupakan benda yang mutlak mereka miliki. Bahkan tidak jarang dian-

tara mereka yang rela menghamburkan uang untuk mengoleksi gadget-gadget

kesukaan mereka. Mengoleksi gadget tidak dilarang tetapi malah dianjurkan ka-

rena gadget yang super fungsi ini dapat membantu mempermudah pekerjaan ki-

ta. Dengan catatan harus disesuaikan dengan pendapatan. Jika kita tidak pandai

mengatur pendapatan dan pengeluaran, maka keinginan untuk mengoleksi gad-

get hanya akan menimbulkan gaya hidup konsumtif yang akan membawa pen-

garuh buruk bagi kehidupan kita.

Untuk mendukung karya tulis ini, kami mencoba menganalisis data siswa-

siswi SMA HangTuah yang mempunyai gadget dan tidak mempunyai gadget.

Hal ini bertujuan untuk membuktikan kebenaran bahwa peranan gadget dalam

kehidupan sangatlah besar. Tabel dibawah ini merupakan hasil analisis kami.

Page 10: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page1

0

TABEL

No. Pertanyaan Jawaban Banyak

1 Yang memiliki gadget Ya 45

Mungkin 0

Tidak 4

Total 49

2 Gadget yang di milikinya Hp 38

Laptop 15

Tab/ipad 6

Xbox 2

Lainnya 0

Total 61

3 Yang dapat hidup tanpa gadget Ya 11

Mungkin 22

Tidak 16

Total 49

4 Lamanya menggunakan gadget < 1 Jam 11

1 - 2 Jam 13

> 2 Jam 25

Total 49

5 Yang dapat membagi waktu Ya 28

antara gadget dengan belajar Mungkin 20

Tidak 1

Total 49

Keterangan:

Dari 49 orang siswa, sebanyak 45 orang siswa mempunyai gadget dan 4 siswa

yang tidak mempunyai gadget.

(Gadget yang dimiliki berupa milik siswa pribadi dan ada juga yang berupa

milik keluarga bersama seperti televisi).

Jadi, berdasarkan data yang disajikan pada tabel tersebut dapat disimpulkan

bahwa pemikiran kami mengenai peranan gadget yang sangat besar di dalam

kehidupan adalah benar.

Page 11: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page1

1

4. Dampak Positif dan Dampak Negatif Menggunakan Gadget

Segala sesuatu yang berhubungan dengan teknologi tentunya mempunyai

dampak positif dan negatif, tergantung dari pengguna itu sendiri. Berikut adalah

beberapa contoh dampak positif dan negatif menggunakan gadget.

Dampak Positif :

Sebagian besar gadget mudah dibawa kemana-mana sehingga kita dapat

menggunakan fasilitas yang dimiliki gadget dimanapun dan kapanpun.

Dapat membantu kita menyelesaikan pekerjaan secara efektif misalnya

dengan menggunakan komputer atau laptop.

Dapat mempermudah komunikasi dengan menggunakan handphone via

SMS dan telepon. Selain itu jika kita bepergian, kita dapat mengetahui di-

mana posisi kita karena GPS sudah mulai tertanam di handphone terkini.

Kita bisa bermain game-game canggih yang dimainkan melalui video

games gadget seperti PSP yang dapat menjadi sarana hiburan.

Dengan menggunakan video gadget seperti MP4 player, kita tidak perlu

lagi menonton film atau video di komputer, kita bisa menonton film di

MP4 secara langsung walaupun dengan ukuran yang lebih kecil.

Bagi pecinta musik, kita dapat mendengarkan musik sepuasnya dengan

menggunakan audio gadget seperti iPods. Gadget ini dapat merekam apa-

pun dan dilengkapi fitur radio FM serta kemampuan membaca eBook yang juga

ditanamkan didalamnya.

Kita bisa mengambil foto atau merekam aktivitas dengan menggunakan gadget,

misalnya kamera poket.

Kita dapat mengetahui dan mengikuti segala perkembangan yang ada di

dunia dengan menggunakan gadget seperti Skiff Reader via internet.

Dampak Negatif

Menimbulkan sifat konsumtif bagi mereka yang suka mengoleksi gadget

karena harga gadget relatif mahal.

Bagi anak-anak yang suka menggunakan gadget seperti televisi sebelum

tidur mungkin akan mengalami masalah konsentrasi dan kehilangan

mood belajar keesokan harinya.

Maniac gadget biasanya suka menghabiskan banyak waktu bersama gad-

get-gadgetnya sehingga dapat melalaikan kewajibannya.

Menurunkan prestasi belajar bagi anak-anak yang suka bermain video

games.

Page 12: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page1

2

Gadget kerap berpengaruh pada kesehatan. Misalnya, jika terlalu lama

menatap komputer atau laptop akan merusak penglihatan dan jika terlalu

keras mendengarkan musik akan merusak pendengaran.

Gadget yang fungsinya sebagai alat untuk menyimpan video seperti iPad,

bagi pengguna yang tidak bertanggung jawab bisa dijadikan sebagai sara-

na untuk menyimpan video asusila atau gambar-gambar yang tidak seno-

noh.

5. Pengaruh Penggunaan Gadget Bagi Kesehatan

Di balik kemudahan dan kecanggihan yang diberikan kepada penggunanya,

gadget kerap mendatangkan risiko dan efek buruk bagi kesehatan.

Pengaruh penggunaan gadget bagi kesehatan yang akan kami bahas kali ini

diwakilkan oleh salah satu gadget yang paling banyak peminatnya yaitu hand-

phone. Tidak jarang kita mendengar adanya laporan hasil riset yang mengaitkan

efek radiasi handphone dengan sejumlah penyakit, seperti kanker atau tumor.

Berikut adalah bagian tubuh yang mengalami risiko jika kita tidak bijak meng-

gunakan handphone.

1. Kepala

Para dokter di Amerika Serikat belum lama ini mengidentifikasi suatu gejala

yang disebut "ringxiety" di mana seseorang merasakan dirinya seakan-akan

mendengar suara ponsel berbunyi, padahal suara itu tidak pernah ada. Se-

buah riset menyebutkan bahwa lebih dari 60 persen pengguna ponsel men-

derita gangguan yang juga disebut "phantom ringing" tersebut.

2. Telinga

Peneliti di India menemukan, mereka yang mendengarkan musik dari ear-

phone yang terhubung dengan ponsel berisiko ribuan kali lipat mengalami

kontaminasi bakteri dalam telinga dibandingkan dengan yang tidak. Mema-

kai earphones akan membuat saluran atau rongga telinga menjadi lebih hangat

dan lembab sehingga kuman akan lebih mudah berkembang.

3. Jempol

Gerakan yang berulang-ulang dari jempol dan telunjuk seperti dapat menim-

bulkan cedera dan otot-otot menjadi tegang. Ini akan memicu rasa sakit pada

jari, jempol, dan sendi-sendi. Para ahli menyarankan kita agar selalu men-

gambil rihat setelah 30 menit memakai ponsel atau alat apa pun.

Page 13: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page1

3

4. Kulit

Ponsel juga dapat memicu ruam kulit. Menurut Asosiasi Dermatologi

Inggris, mobile phone dermatitis adalah gangguan pada kulit yang dapat dipi-

cu akibat terlalu lama menggunakan atau menempelkan ponsel pada kulit.

5. Tangan

Penggunaan berlebihan pada konsol permainan, seperti Wii dan Xbox, bisa

menyebabkan neutrophilic hidradenitis—sejenis lesi berwarna merah pada

tangan. Gangguan ini juga disebut PlayStation Pimple. Kondisi ini, menurut

British Journal of Dermatology, diakibatkan keringat yang berlebihan karena

memegang handsets.

Page 14: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page1

4

II. PENUTUP

1. Kesimpulan Salah satu teknologi yang saat ini sedang populer dan paling banyak dimi-

nati adalah gadget. Gadget adalah teknologi yang sangat tepat untuk memban-

tu menyelesaikan pekerjaan kita secara efektif dan sebagai sarana hiburan.

Gadget sangat beragam jenisnya seperti audio gadget, iPods, video gadget,

kamera gadget, dan sebagainya. Seiring dengan perkembangan zaman, gad-

getpun terus berkembang baik dari segi fitur maupun bentuknya. Peminat

gadget sangatlah banyak karena fasilitas yang dimilikinya sangatlah menarik

sehingga peranan gadget dalam kehidupan sangatlah besar. Namun, perlu di-

ingat bahwa gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif bagi penggu-

nanya tetapi juga menimbulkan dampak negatif. Karena itu kita harus cermat

dalam menggunakan teknologi mutakhir ini.

2. Saran

Fasilitas yang telah diberikan dalam sebuah gadget sebaiknya dipergunakan

dengan sebaik mungkin dan sebagaimana mestinya.

Telah dijelskan bahwa gadget juga dapat menimbulkan dampak negatif, kita

sebagai pengguna hendaknya dapat menggunakan teknologi ini dengan bi-

jak agar tidak terkena dampak negatifnya.

Penggunaan gadget yang tidak sewajarnya dapat berpengaruh pada keseha-

tan. Misalkan penggunaan handphone yang terlalu lama. Karenanya, kita

harus mempergunakan gadget dengan cermat agar kiranya tidak berakibat

buruk bagi kesehatan.

Bagi Anda yang termasuk maniac gadget hendaknya dapat mengatur waktu

seperti mengurangi intensitas pemakaian gadget agar tidak melalaikan

kewajiban utama.

Bagi Anda yang suka mengoleksi gadget hendaknya dapat mengatur mana

keperluan yang lebih penting atau tidak penting agar tidak menimbulkan

gaya hidup yang konsumtif.

Sebagai generasi muda, kita perlu berperan dalam kemajuan teknologi yang

ada pada era globalisasi ini agar kita selalu dapat mengikuti perkemban-

gan zaman.

Page 15: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page1

5

DAFTAR PUSTAKA

http://wikipedia.com/pengertian-gadget.html

http://citranews.com/10-gadget-terbaik-dunia-tahun-2011/

http://chellotalkhealth.blogspot.com/2010/11/fenomena-efek-ponsel-canggih.html

Page 16: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page1

6

Page 17: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page1

7

Page 18: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page1

8

Page 19: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page1

9

Page 20: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page2

0

Page 21: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page2

1

Page 22: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page2

2

Page 23: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page2

3

Page 24: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page2

4

Page 25: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page2

5

Page 26: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page2

6

Page 27: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page2

7

Page 28: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page2

8

Page 29: Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

SMA HangTuah 1 2012/2013

Page2

9