Karya ilmiah gadget dalam kehidupan
description
Transcript of Karya ilmiah gadget dalam kehidupan
11efi1
Page1
2013
Kelas X IPA 2
Arum Mustika Farhana Thahira
Febi Khoirunnisa Kris Rahmanto
Nursiah Jamil Putranto Prasetyo
Tina Deviana
2/11/2013
BAHASA INDONESIA
Gadget dalam Kehidupan
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page2
LEMBAR PENGESAHAN
Karya tulis ini disahkan dengan resmi
Oleh
Ria Rohmadhani, S.Pd
Selaku ibu guru Bahasa Indonesia
SMA HangTuah 1
Jakarta, 11 Februari 2013
Ria Rohmadhani, S.Pd
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page3
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan
pertolonganNya kami dapat menyelesaiakan karya ilmiah yang berjudul ‘Hidup dalam
Gadget’. Meskipun banyak rintangan dan hambatan yang kami alami dalam proses
pengerjaannya, tapi kami berhasil menyelesaikannya dengan baik.
Tak lupa kami mengucapkan terimakasih kepada Guru Bahasa Indonesia kami yang
telah membantu kami dalam mengerjakan proyek ilmiah ini. Kami juga mengucapkan
terimakasih kepada teman-teman dan orang tua kami yang juga sudah memberi kontribusi
baik langsung maupun tidak langsung dalam pembuatan karya ilmiah ini.
Tentunya ada hal-hal yang ingin kami berikan kepada masyarakat dari hasil karya
ilmiah ini. Karena itu kami berharap semoga karya ilmiah ini dapat menjadi sesuatu yang
berguna bagi kita bersama.
Semoga karya ilmiah yang kami buat ini dapat membuat kita mencapai kehidupan
yang lebih baik lagi.
Jakarta,11 Februari 2013
Arum Mustika
Farhana Thahira
Febi Khoirunnisa
Tina Deviana
Nurasiah Jamil
Putranto Prasetyo
Kris Rahmanto
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page4
DAFTAR ISI
Judul…..…………………………………………………………………………….. 1
Lembar Pengesahan….…………………………………………………………… 2
Kata Pengantar……………………………………………………………………. 3
Daftar Isi…………………………………………………………………………… 4
I.PENDAHULUAN
1.Latar Belakang………………………………………...…………………………. 5
2.Tujuan………………….…………………………………………………………. 6
3.Manfaat………………..….…………………………………………..…………… 6
II.PEMBAHASAN
1.Definisi Gadget………………………………………………………………… … 7
2.Perkembangan Gadget………………………………………………………... …. 7-8
3.Peranan Gadget dalam Kehidupan …………………………………….…….. … 8-10
4.Dampak Positif dan Dampak Negatif Menggunakan Gadget……..………… 11-12
5.Pengaruh Penggunaan Gadget Bagi Kesehatan…………………………….. … 12-13
III.PENUTUP
1.Kesimpulan…………………………………………………..………………… … 14
2.Saran………………………………………………………………………………. 14
3.Daftar Pustaka…………………………………………………….……………….. 15
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page5
I.PENDAHULUAN
1. Latar Belakang Tidak dapat dipungkiri bahwa kemajuan teknologi sangat berperan dalam
kehidupan manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakan-
akan tidak dapat dipisahkan. Dengan kemajuan teknologi kita dapat mempero-
leh berbagai informasi yang ada di belahan dunia. Kemajuan teknologi tentunya
menyebabkan perubahan yang begitu besar terhadap kehidupan umat manusia
di berbagai bidang dan memberikan dampak yang begitu besar terhadap nilai-
nilai kebudayaan yang dianut masyarakat, termasuk gaya hidup dan pola pikir
masyarakat.
Teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. Tekno-
logi memiliki berbagai macam jenis yang tidak terhitung jumlahnya. Salah satu
contoh teknologi yang paling populer pada era globalisasi ini adalah gadget.
Beberapa orang pernah bahkan sering mendengar kata “gadget”. Namun ti-
dak banyak dintara mereka yang mengerti apa yang dimaksud dengan gadget
itu sendiri. Karena itulah kami memilih gadget sebagai pokok bahasan pada
karya tulis kami agar dapat menambah wawasan kepada para pendengar dan
pembaca mengenai gadget.
Selain itu kami juga memilih gadget sebagai pokok bahasan kami dikarena-
kan peminat gadget yang sangat banyak. Beberapa tahun yang lalu gadget hanya
dimiliki oleh kalangan pembisnis untuk kelancaran pekerjaannya. Namun, seka-
rang gadget telah dimiliki oleh setiap kalangan. Hal ini dikarenakan bentuk gad-
get yang beraneka ragam dan sangat menarik serta memiliki berbagai fungsi se-
lain untuk berkomunikasi juga untuk berbagi, mencipta, dan menghibur dengan
audio, video, gambar, tulisan, musik dan sebagainya.
Sebagai salah seorang yang hidup pada era globalisasi ini kita perlu mengiku-
ti segala perkembangan yang terjadi khususnya di bidang teknologi seperti gad-
get. Namun, perlu diperhatikan bahwa fasilitas yang disediakan oleh gadget ti-
dak hanya menimbulkan dampak positif tetapi juga menimbulkan dampak nega-
tif. Karena itu, kita perlu berhati-hati dalam menggunakan teknologi ini. Penjela-
san lebih lanjut mengenai dampak positif dan negatif menggunakan gadget akan
di bahas pada bagian selanjutnya.
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page6
2. Tujuan Tujuan karya tulis ini antara lain sebagai berikut.
Untuk mengetahui perkembangan gadget.
Memberikan informasi kepada para pendengar dan pembaca mengenai de-
finisi gadget beserta contoh-contohnya.
Menambah wawasan para pendengar dan pembaca mengenai peranan gad-
get dalam kehidupan.
Memberikan informasi kepada para pendengar dan pembaca mengenai
dampak positif dan negatif menggunakan gadget.
Memberikan gambaran tentang pengaruh penggunaan gadget bagi keseha-
tan.
Memberikan masukan kepada para pendengar dan pembaca khususnya ba-
gi pengguna gadget agar menggunakan teknologi ini dengan bijak.
Melatih siswa agar dapat membuat karya tulis dengan baik berdasarkan
contoh-contoh yang telah ada.
3. Manfaat Kami sangat mengharapkan karya tulis ini dapat memberi manfaat bukan
hanya kepada kami sendiri sebagai penulis melainkan juga kepada para penden-
gar dan pembaca. Dengan dibuatnya karya tulis ini hendaknya dapat menambah
wawasan kita mengenai gadget, peran gadget serta dampak yang ditimbulkan
dari penggunaan gadget. Selain itu, dengan dibuatnya karya tulis ini tentunya
dapat melatih kekreatifitasan kami dalam membuat karya tulis yang lebih baik
serta dapat menjadi contoh bagi siswa-siswi lain yang belum pernah membuat
karya tulis.
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page7
I. PEMBAHASAN
1. Definisi Gadget Gadget adalah sebuah benda (alat atau barang elektronik) teknologi kecil
yang memilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi
atau barang baru. Gadget selalu diartikan lebih tidak biasa atau didesain secara
lebih pintar dibandingkan dengan teknologi normal pada masa penemuannya.
Gadget biasa disebut dengan gizmos.
2. Perkembangan Gadget Teknologi semakin maju seiring dengan perkembangan zaman. Gadget seba-
gai alat teknologi yang banyak diminati juga mengalami perkembangan. Pada
era globalisasi ini jenis, fitur, maupun bentuk gadget sudah beragam. Misalnya
saja komputer (termasuk laptop dan desktop), handphone, video games gadget
seperti PSP, video gadget seperti MP4, audio gadget seperti iPods, dan kamera.
Untuk lebih memperjelas pemahaman kalian tentang perkembangan gadget dari
masa ke masa, perhatikan gambar salah satu gadget di bawah ini.
a b
Keterangan:
Gambar a merupakan gambar handphone yang masih sederhana, baik fitur
maupun bentuknya.
Gambar b merupakan gambar handphone yang sudah sangat canggih, baik
fitur maupun bentuknya.
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page8
Kami juga mengumpulkan 4 gambar gadget terbaru dan terbaik di dunia.
1 2
3 4
Keterangan:
1. 3M’s M2256PW – The Ten Finger Touch Screen
2. Skiff Reader – The Electric Newspaper
3. EnTourage eDGe
4. iPad Photo
Dari gambar-gambar tersebut dapat disimpulkan bahwa perkembangan
teknologi yang terdapat pada gadget dari masa ke masa begitu menakjubkan,
dari bentuk yang sederhana sampai tercipta bentuk yang luar biasa.
3. Peranan Gadget dalam Kehidupan
Gadget merupakan salah satu teknologi yang sangat berperan pada era globa-
lisasi ini. Sekarang gadget bukanlah benda yang asing lagi, hampir setiap orang
memilikinya. Tidak hanya masyarakat perkotaan, gadget juga dimiliki oleh ma-
syarakat pedesaan. Contohnya saja televisi dan handphone yang kini telah di-
nikmati oleh masyarakat pedesaan. Selain itu, disetiap rumah paling tidak kita
akan menemukan sedikitnya dua buah macam gadget.
Gadget mutakhir seperti Blackberry (BB) atau iPhone kini sudah menjadi ba-
gian vital dari kehidupan seseorang sehingga selalu dibawa ke mana pun, terma-
suk saat pergi ke toilet untuk buang hajat sambil menggunakan gadget mutakhir
ini sehingga penggunanya seringkali menjadi lupa diri karena asik bermain
games, chat, atau BBM-an.
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page9
Bagi sebagian orang, gadget bisa disebut sebagai pasangan hidup. Karena
tanpa gadget mereka akan merasa sangat kesulitan. Bagi orang-orang tersebut,
gadget merupakan benda yang mutlak mereka miliki. Bahkan tidak jarang dian-
tara mereka yang rela menghamburkan uang untuk mengoleksi gadget-gadget
kesukaan mereka. Mengoleksi gadget tidak dilarang tetapi malah dianjurkan ka-
rena gadget yang super fungsi ini dapat membantu mempermudah pekerjaan ki-
ta. Dengan catatan harus disesuaikan dengan pendapatan. Jika kita tidak pandai
mengatur pendapatan dan pengeluaran, maka keinginan untuk mengoleksi gad-
get hanya akan menimbulkan gaya hidup konsumtif yang akan membawa pen-
garuh buruk bagi kehidupan kita.
Untuk mendukung karya tulis ini, kami mencoba menganalisis data siswa-
siswi SMA HangTuah yang mempunyai gadget dan tidak mempunyai gadget.
Hal ini bertujuan untuk membuktikan kebenaran bahwa peranan gadget dalam
kehidupan sangatlah besar. Tabel dibawah ini merupakan hasil analisis kami.
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page1
0
TABEL
No. Pertanyaan Jawaban Banyak
1 Yang memiliki gadget Ya 45
Mungkin 0
Tidak 4
Total 49
2 Gadget yang di milikinya Hp 38
Laptop 15
Tab/ipad 6
Xbox 2
Lainnya 0
Total 61
3 Yang dapat hidup tanpa gadget Ya 11
Mungkin 22
Tidak 16
Total 49
4 Lamanya menggunakan gadget < 1 Jam 11
1 - 2 Jam 13
> 2 Jam 25
Total 49
5 Yang dapat membagi waktu Ya 28
antara gadget dengan belajar Mungkin 20
Tidak 1
Total 49
Keterangan:
Dari 49 orang siswa, sebanyak 45 orang siswa mempunyai gadget dan 4 siswa
yang tidak mempunyai gadget.
(Gadget yang dimiliki berupa milik siswa pribadi dan ada juga yang berupa
milik keluarga bersama seperti televisi).
Jadi, berdasarkan data yang disajikan pada tabel tersebut dapat disimpulkan
bahwa pemikiran kami mengenai peranan gadget yang sangat besar di dalam
kehidupan adalah benar.
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page1
1
4. Dampak Positif dan Dampak Negatif Menggunakan Gadget
Segala sesuatu yang berhubungan dengan teknologi tentunya mempunyai
dampak positif dan negatif, tergantung dari pengguna itu sendiri. Berikut adalah
beberapa contoh dampak positif dan negatif menggunakan gadget.
Dampak Positif :
Sebagian besar gadget mudah dibawa kemana-mana sehingga kita dapat
menggunakan fasilitas yang dimiliki gadget dimanapun dan kapanpun.
Dapat membantu kita menyelesaikan pekerjaan secara efektif misalnya
dengan menggunakan komputer atau laptop.
Dapat mempermudah komunikasi dengan menggunakan handphone via
SMS dan telepon. Selain itu jika kita bepergian, kita dapat mengetahui di-
mana posisi kita karena GPS sudah mulai tertanam di handphone terkini.
Kita bisa bermain game-game canggih yang dimainkan melalui video
games gadget seperti PSP yang dapat menjadi sarana hiburan.
Dengan menggunakan video gadget seperti MP4 player, kita tidak perlu
lagi menonton film atau video di komputer, kita bisa menonton film di
MP4 secara langsung walaupun dengan ukuran yang lebih kecil.
Bagi pecinta musik, kita dapat mendengarkan musik sepuasnya dengan
menggunakan audio gadget seperti iPods. Gadget ini dapat merekam apa-
pun dan dilengkapi fitur radio FM serta kemampuan membaca eBook yang juga
ditanamkan didalamnya.
Kita bisa mengambil foto atau merekam aktivitas dengan menggunakan gadget,
misalnya kamera poket.
Kita dapat mengetahui dan mengikuti segala perkembangan yang ada di
dunia dengan menggunakan gadget seperti Skiff Reader via internet.
Dampak Negatif
Menimbulkan sifat konsumtif bagi mereka yang suka mengoleksi gadget
karena harga gadget relatif mahal.
Bagi anak-anak yang suka menggunakan gadget seperti televisi sebelum
tidur mungkin akan mengalami masalah konsentrasi dan kehilangan
mood belajar keesokan harinya.
Maniac gadget biasanya suka menghabiskan banyak waktu bersama gad-
get-gadgetnya sehingga dapat melalaikan kewajibannya.
Menurunkan prestasi belajar bagi anak-anak yang suka bermain video
games.
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page1
2
Gadget kerap berpengaruh pada kesehatan. Misalnya, jika terlalu lama
menatap komputer atau laptop akan merusak penglihatan dan jika terlalu
keras mendengarkan musik akan merusak pendengaran.
Gadget yang fungsinya sebagai alat untuk menyimpan video seperti iPad,
bagi pengguna yang tidak bertanggung jawab bisa dijadikan sebagai sara-
na untuk menyimpan video asusila atau gambar-gambar yang tidak seno-
noh.
5. Pengaruh Penggunaan Gadget Bagi Kesehatan
Di balik kemudahan dan kecanggihan yang diberikan kepada penggunanya,
gadget kerap mendatangkan risiko dan efek buruk bagi kesehatan.
Pengaruh penggunaan gadget bagi kesehatan yang akan kami bahas kali ini
diwakilkan oleh salah satu gadget yang paling banyak peminatnya yaitu hand-
phone. Tidak jarang kita mendengar adanya laporan hasil riset yang mengaitkan
efek radiasi handphone dengan sejumlah penyakit, seperti kanker atau tumor.
Berikut adalah bagian tubuh yang mengalami risiko jika kita tidak bijak meng-
gunakan handphone.
1. Kepala
Para dokter di Amerika Serikat belum lama ini mengidentifikasi suatu gejala
yang disebut "ringxiety" di mana seseorang merasakan dirinya seakan-akan
mendengar suara ponsel berbunyi, padahal suara itu tidak pernah ada. Se-
buah riset menyebutkan bahwa lebih dari 60 persen pengguna ponsel men-
derita gangguan yang juga disebut "phantom ringing" tersebut.
2. Telinga
Peneliti di India menemukan, mereka yang mendengarkan musik dari ear-
phone yang terhubung dengan ponsel berisiko ribuan kali lipat mengalami
kontaminasi bakteri dalam telinga dibandingkan dengan yang tidak. Mema-
kai earphones akan membuat saluran atau rongga telinga menjadi lebih hangat
dan lembab sehingga kuman akan lebih mudah berkembang.
3. Jempol
Gerakan yang berulang-ulang dari jempol dan telunjuk seperti dapat menim-
bulkan cedera dan otot-otot menjadi tegang. Ini akan memicu rasa sakit pada
jari, jempol, dan sendi-sendi. Para ahli menyarankan kita agar selalu men-
gambil rihat setelah 30 menit memakai ponsel atau alat apa pun.
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page1
3
4. Kulit
Ponsel juga dapat memicu ruam kulit. Menurut Asosiasi Dermatologi
Inggris, mobile phone dermatitis adalah gangguan pada kulit yang dapat dipi-
cu akibat terlalu lama menggunakan atau menempelkan ponsel pada kulit.
5. Tangan
Penggunaan berlebihan pada konsol permainan, seperti Wii dan Xbox, bisa
menyebabkan neutrophilic hidradenitis—sejenis lesi berwarna merah pada
tangan. Gangguan ini juga disebut PlayStation Pimple. Kondisi ini, menurut
British Journal of Dermatology, diakibatkan keringat yang berlebihan karena
memegang handsets.
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page1
4
II. PENUTUP
1. Kesimpulan Salah satu teknologi yang saat ini sedang populer dan paling banyak dimi-
nati adalah gadget. Gadget adalah teknologi yang sangat tepat untuk memban-
tu menyelesaikan pekerjaan kita secara efektif dan sebagai sarana hiburan.
Gadget sangat beragam jenisnya seperti audio gadget, iPods, video gadget,
kamera gadget, dan sebagainya. Seiring dengan perkembangan zaman, gad-
getpun terus berkembang baik dari segi fitur maupun bentuknya. Peminat
gadget sangatlah banyak karena fasilitas yang dimilikinya sangatlah menarik
sehingga peranan gadget dalam kehidupan sangatlah besar. Namun, perlu di-
ingat bahwa gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif bagi penggu-
nanya tetapi juga menimbulkan dampak negatif. Karena itu kita harus cermat
dalam menggunakan teknologi mutakhir ini.
2. Saran
Fasilitas yang telah diberikan dalam sebuah gadget sebaiknya dipergunakan
dengan sebaik mungkin dan sebagaimana mestinya.
Telah dijelskan bahwa gadget juga dapat menimbulkan dampak negatif, kita
sebagai pengguna hendaknya dapat menggunakan teknologi ini dengan bi-
jak agar tidak terkena dampak negatifnya.
Penggunaan gadget yang tidak sewajarnya dapat berpengaruh pada keseha-
tan. Misalkan penggunaan handphone yang terlalu lama. Karenanya, kita
harus mempergunakan gadget dengan cermat agar kiranya tidak berakibat
buruk bagi kesehatan.
Bagi Anda yang termasuk maniac gadget hendaknya dapat mengatur waktu
seperti mengurangi intensitas pemakaian gadget agar tidak melalaikan
kewajiban utama.
Bagi Anda yang suka mengoleksi gadget hendaknya dapat mengatur mana
keperluan yang lebih penting atau tidak penting agar tidak menimbulkan
gaya hidup yang konsumtif.
Sebagai generasi muda, kita perlu berperan dalam kemajuan teknologi yang
ada pada era globalisasi ini agar kita selalu dapat mengikuti perkemban-
gan zaman.
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page1
5
DAFTAR PUSTAKA
http://wikipedia.com/pengertian-gadget.html
http://citranews.com/10-gadget-terbaik-dunia-tahun-2011/
http://chellotalkhealth.blogspot.com/2010/11/fenomena-efek-ponsel-canggih.html
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page1
6
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page1
7
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page1
8
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page1
9
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page2
0
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page2
1
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page2
2
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page2
3
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page2
4
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page2
5
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page2
6
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page2
7
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page2
8
SMA HangTuah 1 2012/2013
Page2
9