Tipografi - KK 10. Menggabungkan Teks dalam Sajian Multimedia
Kartu Soal Menggabungkan Text Kedalam Sajian Multimedia
Transcript of Kartu Soal Menggabungkan Text Kedalam Sajian Multimedia
PAKET B | 1
KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA
MATA PELAJARAN : PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA
PENYUSUN : ERIE ARISANDY TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012
Standar Kompetensi Lulusan :
Mengoperasikan Periferal untuk Pembuatan Grafis
No. Soal Kunci Buku Sumber :
1 E Rumus Butir Soal :
1. Software yang dikuhususkan untuk membuat animasi, kecuali…
a. Macromedia Flash
b. Swish Max
c. 3DMAX
d. Blender
e. Corel Draw
Materi :
Mempersiapkan prapenyalaan periferal grafis
Indikator soal :
Mengidentifikasi periferal grafis ke PC
1
PAKET B | 2
KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA
MATA PELAJARAN : PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA
PENYUSUN : ERIE ARISANDY TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012
Standar Kompetensi Lulusan :
Melakukan Entry Data Grafis dengan Menggunakan Image Scanner
No. Soal Kunci Buku Sumber :
2 D Rumus Butir Soal :
2. Untuk memulai membuat sebuah animasi dasar di SwishMAX 4 harus mengklik…
a. ActionScript File
b. ActionScript File Communication File
c. Flash Javascript File
d. SwishMax Document
e. Flash From Aplication
Materi :
Melakukan entry data dengan scanner
Indikator soal :
Mengidentifikasi software untuk edit scanner
2
PAKET B | 3
KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA
MATA PELAJARAN : PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA
PENYUSUN : ERIE ARISANDY TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012
Standar Kompetensi Lulusan :
Melakukan Entry Data Grafis dengan Menggunakan Image Scanner
No. Soal Kunci Buku Sumber :
3 E Rumus Butir Soal :
3. Perhatikan gambar dibawah ini,
Gambar jendela yang tampak pada gambar diatas adalah jendela…
a. Stage
b. Library
c. Properties
d. Tool Box
e. Time Line
Materi :
Mengedit hasil entry data
Indikator soal :
Menjelaskan editing file hasil entry data
3
PAKET B | 4
KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA
MATA PELAJARAN : PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA
PENYUSUN : ERIE ARISANDY TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012
Standar Kompetensi Lulusan :
Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor
No. Soal Kunci Buku Sumber :
4 D Rumus Butir Soal :
4. Perhatikan gambar bagian dari SwishMax4 dibawah ini,
Jendela diatas merupakan jendela…
a. Stage
b. Library
c. Properties
d. Tool Box
e. Time Line
Materi :
Mempersiapkan software pengolah gambar vektor
Indikator soal :
Mengidentifikasi software pengalah gambar vektor
4
PAKET B | 5
KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA
MATA PELAJARAN : PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA
PENYUSUN : ERIE ARISANDY TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012
Standar Kompetensi Lulusan :
Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor
No. Soal Kunci Buku Sumber :
5 D Rumus Butir Soal :
5. Cara untuk menjadikan file SwishMax 4 menjadi file .gif dengan cara …
a. Pilih Menu File > Save Asb. Pilih Menu File > Import > To Stagec. Pilih Menu File > Export > Export Imaged. Pilih Menu File > Export e. Pilih Menu File > Page Setup
Materi :
Membuat, membuka dan meyimpan file gambar vektor
Indikator soal :
Menjelaskan file gambar vektor
5
PAKET B | 6
KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA
MATA PELAJARAN : PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA
PENYUSUN : ERIE ARISANDY TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012
Standar Kompetensi Lulusan :
Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor
No. Soal Kunci Buku Sumber :
6 E Rumus Butir Soal :
6. Berikut ini beberapa software atau perangkat lunak yang digunakan untuk menganimasikan text,
kecuali…
a. Adobe Flash
b. Macromeris Flash
c. SwishMax 4
d. A,b, dan c benar
e. A,b, dan c salah
Materi :
Membuat, membuka dan meyimpan file gambar vektor
Indikator soal :
Mendeskripsikan Bitmap
6
PAKET B | 7
KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA
MATA PELAJARAN : PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA
PENYUSUN : ERIE ARISANDY TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012
Standar Kompetensi Lulusan :
Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster
No. Soal Kunci Buku Sumber :
7 A Rumus Butir Soal :
7. Cara untuk menganimasikan text pada software atau perangkat lunak SwishMAX 4 dengan cara…
a. Klik kanan pada text yang akan dianimasikan => Klik kanan pada timeline => Efek
b. Klik kanan text => Motion
c. Klik kanan pada timeline => Motion
d. a dan b benar
e. b dan c salah
Materi :
Mempersiapkan software pengolah gambar raster
Indikator soal :
Mengidentifikasi software gambar raster
7
PAKET B | 8
KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA
MATA PELAJARAN : PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA
PENYUSUN : ERIE ARISANDY TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012
Standar Kompetensi Lulusan :
Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster
No. Soal Kunci Buku Sumber :
8 A Rumus Butir Soal :
8. Kelebihan SwishMAX 4 dibanding dengan Macromedia Flash adalah...
a. Lebih mudah menganimasikan text, karena sudah disediakan efek atau model animasi yang
banyak.
b. Lebih mudah digunakan
c. Lebih informatif
d. Dapat digunakan untuk beberapa aspek animasi
e. Dapat di ekpor ke beberapa program atau software animator.
Materi :
Mengenali tools dan menu dalam software gambar raster
Indikator soal :
Mengidentifikasi interface software gambar raster
8