Kartu Soal Menggabungkan Text Kedalam Sajian Multimedia

8
PAKET B | 1 KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA MATA PELAJARAN : PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA PENYUSUN : ERIE ARISANDY TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012 Standar Kompetensi Lulusan : Mengoperasikan Periferal untuk Pembuatan Grafis No. Soal Kunci Buku Sumber : 1 E Rumus Butir Soal : 1. Software yang dikuhususkan untuk membuat animasi, kecuali… a. Macromedia Flash b. Swish Max c. 3DMAX d. Blender e. Corel Draw Materi : Mempersiapkan prapenyalaan periferal grafis Indikator soal : Mengidentifikasi periferal grafis ke PC 1

Transcript of Kartu Soal Menggabungkan Text Kedalam Sajian Multimedia

Page 1: Kartu Soal Menggabungkan Text Kedalam Sajian Multimedia

PAKET B | 1

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA

MATA PELAJARAN : PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

PENYUSUN : ERIE ARISANDY TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012

Standar Kompetensi Lulusan :

Mengoperasikan Periferal untuk Pembuatan Grafis

No. Soal Kunci Buku Sumber :

1 E Rumus Butir Soal :

1. Software yang dikuhususkan untuk membuat animasi, kecuali…

a. Macromedia Flash

b. Swish Max

c. 3DMAX

d. Blender

e. Corel Draw

Materi :

Mempersiapkan prapenyalaan periferal grafis

Indikator soal :

Mengidentifikasi periferal grafis ke PC

1

Page 2: Kartu Soal Menggabungkan Text Kedalam Sajian Multimedia

PAKET B | 2

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA

MATA PELAJARAN : PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

PENYUSUN : ERIE ARISANDY TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012

Standar Kompetensi Lulusan :

Melakukan Entry Data Grafis dengan Menggunakan Image Scanner

No. Soal Kunci Buku Sumber :

2 D Rumus Butir Soal :

2. Untuk memulai membuat sebuah animasi dasar di SwishMAX 4 harus mengklik…

a. ActionScript File

b. ActionScript File Communication File

c. Flash Javascript File

d. SwishMax Document

e. Flash From Aplication

Materi :

Melakukan entry data dengan scanner

Indikator soal :

Mengidentifikasi software untuk edit scanner

2

Page 3: Kartu Soal Menggabungkan Text Kedalam Sajian Multimedia

PAKET B | 3

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA

MATA PELAJARAN : PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

PENYUSUN : ERIE ARISANDY TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012

Standar Kompetensi Lulusan :

Melakukan Entry Data Grafis dengan Menggunakan Image Scanner

No. Soal Kunci Buku Sumber :

3 E Rumus Butir Soal :

3. Perhatikan gambar dibawah ini,

Gambar jendela yang tampak pada gambar diatas adalah jendela…

a. Stage

b. Library

c. Properties

d. Tool Box

e. Time Line

Materi :

Mengedit hasil entry data

Indikator soal :

Menjelaskan editing file hasil entry data

3

Page 4: Kartu Soal Menggabungkan Text Kedalam Sajian Multimedia

PAKET B | 4

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA

MATA PELAJARAN : PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

PENYUSUN : ERIE ARISANDY TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012

Standar Kompetensi Lulusan :

Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor

No. Soal Kunci Buku Sumber :

4 D Rumus Butir Soal :

4. Perhatikan gambar bagian dari SwishMax4 dibawah ini,

Jendela diatas merupakan jendela…

a. Stage

b. Library

c. Properties

d. Tool Box

e. Time Line

Materi :

Mempersiapkan software pengolah gambar vektor

Indikator soal :

Mengidentifikasi software pengalah gambar vektor

4

Page 5: Kartu Soal Menggabungkan Text Kedalam Sajian Multimedia

PAKET B | 5

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA

MATA PELAJARAN : PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

PENYUSUN : ERIE ARISANDY TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012

Standar Kompetensi Lulusan :

Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor

No. Soal Kunci Buku Sumber :

5 D Rumus Butir Soal :

5. Cara untuk menjadikan file SwishMax 4 menjadi file .gif dengan cara …

a. Pilih Menu File > Save Asb. Pilih Menu File > Import > To Stagec. Pilih Menu File > Export > Export Imaged. Pilih Menu File > Export e. Pilih Menu File > Page Setup

Materi :

Membuat, membuka dan meyimpan file gambar vektor

Indikator soal :

Menjelaskan file gambar vektor

5

Page 6: Kartu Soal Menggabungkan Text Kedalam Sajian Multimedia

PAKET B | 6

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA

MATA PELAJARAN : PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

PENYUSUN : ERIE ARISANDY TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012

Standar Kompetensi Lulusan :

Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor

No. Soal Kunci Buku Sumber :

6 E Rumus Butir Soal :

6. Berikut ini beberapa software atau perangkat lunak yang digunakan untuk menganimasikan text,

kecuali…

a. Adobe Flash

b. Macromeris Flash

c. SwishMax 4

d. A,b, dan c benar

e. A,b, dan c salah

Materi :

Membuat, membuka dan meyimpan file gambar vektor

Indikator soal :

Mendeskripsikan Bitmap

6

Page 7: Kartu Soal Menggabungkan Text Kedalam Sajian Multimedia

PAKET B | 7

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA

MATA PELAJARAN : PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

PENYUSUN : ERIE ARISANDY TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012

Standar Kompetensi Lulusan :

Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster

No. Soal Kunci Buku Sumber :

7 A Rumus Butir Soal :

7. Cara untuk menganimasikan text pada software atau perangkat lunak SwishMAX 4 dengan cara…

a. Klik kanan pada text yang akan dianimasikan => Klik kanan pada timeline => Efek

b. Klik kanan text => Motion

c. Klik kanan pada timeline => Motion

d. a dan b benar

e. b dan c salah

Materi :

Mempersiapkan software pengolah gambar raster

Indikator soal :

Mengidentifikasi software gambar raster

7

Page 8: Kartu Soal Menggabungkan Text Kedalam Sajian Multimedia

PAKET B | 8

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA

MATA PELAJARAN : PRODUKTIF MULTIMEDIA KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA

PENYUSUN : ERIE ARISANDY TAHUN PELAJARAN : 2011 - 2012

Standar Kompetensi Lulusan :

Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster

No. Soal Kunci Buku Sumber :

8 A Rumus Butir Soal :

8. Kelebihan SwishMAX 4 dibanding dengan Macromedia Flash adalah...

a. Lebih mudah menganimasikan text, karena sudah disediakan efek atau model animasi yang

banyak.

b. Lebih mudah digunakan

c. Lebih informatif

d. Dapat digunakan untuk beberapa aspek animasi

e. Dapat di ekpor ke beberapa program atau software animator.

Materi :

Mengenali tools dan menu dalam software gambar raster

Indikator soal :

Mengidentifikasi interface software gambar raster

8