Kamera Setting pada blender
-
Upload
pwg-sai-blazingr -
Category
Documents
-
view
34 -
download
0
description
Transcript of Kamera Setting pada blender
[Perkenalan-Key] Mengatur kamera
[ Level ] : Pemula
[ Jenis Artikel ] : Perkenalan
Untuk mengatur ‘pengelihatan lingkungan 3D’ atau selanjutnya disebut ‘pengelihatan 3DView’, anda
bisa menggunakan [ Key ] yang terletak di [ Numpad ]. Pastikan anda selalu mengingat bahwa
[ Numpad ] hanya khusus untuk 3DView. Namun selain itu, ada mouse yang ikut serta dan [ Key ]
selain numpad.
[ Numpad 4/6 ] untuk mengatur posisi kamera memutar secara orbital disekitar pada sumbu
Z(biru) pada blender.
[ Numpad 5 ] untuk mengganti mode pengelihatan 3DView menjadi perspektif atau orthogonal.
[ Numpad 2/8 ] untuk mengatur posisi kamera memutar secara orbital disekitar pada sumbu
X(merah) dan Y(hijau) pada blender secara gabungan, tidak seperti [ Numpad 4/6 ] yang benar-
benar memicu pada sumbu Z, ini akan memutar atas bawah tanpa melihat sumbu manakah yang
dipicu (dilihat dari pengguna) .
[ Numpad 7 / * ] untuk melihat 3D dari arah Z (Kamera di atas/Z+ koordinat, kembali normal).
[ Numpad 1 ] untuk melihat 3D dari belakang arah Y (Kamera di belakang/Y- koordinat).
[ Numpad 3 ] untuk melihat 3D dari arah X (Kamera di samping/X+ koordinat).
[ Numpad 0 ] untuk melihat 3D dari kamera pre-rendered (kamera yang digunakan untuk me-
render).
[ Numpad Enter ] untuk melihat 3D fokus ke Objek3D, dengan tampilan ideal.
[ Numpad . ] untuk melihat 3D fokus ke Objek3D, dengan tampilan yang terdekat ke objek.
[ Numpad / ] untuk melihat 3D fokus ke Objek3D, secara sendirian (Objek 3D lainnya tak
diperlihatkan. misal cahaya, kamera, objek3D buatan lainnya. untuk mengembalikkan tekan
kembali [ / ] ).
[ Numpad -/+ ] untuk melakukan zooming (zooming secara posisi).
[ Klik tengah + geser ] untuk melihat secara bebas dengan mode perspektif.
[ Shift + Scroll ] menggeser kamera kesamping (dilihat dari pengguna).
[ CTRL + Scroll ] menggeser kamera keatas atau kebawah (dilihat dari pengguna)
[ C ] untuk mengubah posisi kamera melihat kearah kursor 3D dengan rotasi sudut kamera yang
masih sama.
[ CTRL + F ] mode kamera bebas on the fly. Tinggal menggeserkan mouse saja.
“Hindari penggunaan [ Klik tengah + geser ] yang berlebih untuk menghidari dari kebingungan atau
pusing”.