Kamera Setting pada blender

2
[Perkenalan-Key] Mengatur kamera [ Level ] : Pemula [ Jenis Artikel ] : Perkenalan Untuk mengatur ‘pengelihatan lingkungan 3D’ atau selanjutnya disebut ‘pengelihatan 3DView’, anda bisa menggunakan [ Key ] yang terletak di [ Numpad ]. Pastikan anda selalu mengingat bahwa [ Numpad ] hanya khusus untuk 3DView. Namun selain itu, ada mouse yang ikut serta dan [ Key ] selain numpad. [ Numpad 4/6 ] untuk mengatur posisi kamera memutar secara orbital disekitar pada sumbu Z(biru) pada blender. [ Numpad 5 ] untuk mengganti mode pengelihatan 3DView menjadi perspektif atau orthogonal. [ Numpad 2/8 ] untuk mengatur posisi kamera memutar secara orbital disekitar pada sumbu X(merah) dan Y(hijau) pada blender secara gabungan, tidak seperti [ Numpad 4/6 ] yang benar-benar memicu pada sumbu Z, ini akan memutar atas bawah tanpa melihat sumbu manakah yang dipicu (dilihat dari pengguna) . [ Numpad 7 / * ] untuk melihat 3D dari arah Z (Kamera di atas/Z+ koordinat, kembali normal). [ Numpad 1 ] untuk melihat 3D dari belakang arah Y (Kamera di belakang/Y- koordinat). [ Numpad 3 ] untuk melihat 3D dari arah X (Kamera di samping/X+ koordinat). [ Numpad 0 ] untuk melihat 3D dari kamera pre-rendered (kamera yang digunakan untuk me-render). [ Numpad Enter ] untuk melihat 3D fokus ke Objek3D, dengan tampilan ideal. [ Numpad . ] untuk melihat 3D fokus ke Objek3D, dengan tampilan yang terdekat ke objek. [ Numpad / ] untuk melihat 3D fokus ke Objek3D, secara sendirian (Objek 3D lainnya tak diperlihatkan. misal cahaya, kamera, objek3D buatan lainnya. untuk mengembalikkan tekan kembali [ / ] ). [ Numpad -/+ ] untuk melakukan zooming (zooming secara posisi). [ Klik tengah + geser ] untuk melihat secara bebas dengan mode perspektif. [ Shift + Scroll ] menggeser kamera kesamping (dilihat dari pengguna). [ CTRL + Scroll ] menggeser kamera keatas atau kebawah (dilihat dari pengguna) [ C ] untuk mengubah posisi kamera melihat kearah kursor 3D dengan rotasi sudut kamera yang masih sama. [ CTRL + F ] mode kamera bebas on the fly. Tinggal menggeserkan mouse saja.

description

cara menyetiing perpindahan kamera di blender! so esay but so effective. ! tetap semnagattt..

Transcript of Kamera Setting pada blender

Page 1: Kamera Setting pada blender

[Perkenalan-Key] Mengatur kamera

[ Level ] : Pemula

[ Jenis Artikel ] : Perkenalan

Untuk mengatur ‘pengelihatan lingkungan 3D’ atau selanjutnya disebut ‘pengelihatan 3DView’, anda

bisa menggunakan [ Key ] yang terletak di [ Numpad ]. Pastikan anda selalu mengingat bahwa

[ Numpad ] hanya khusus untuk 3DView. Namun selain itu, ada mouse yang ikut serta dan [ Key ]

selain numpad.

[ Numpad 4/6 ] untuk mengatur posisi kamera memutar secara orbital disekitar pada sumbu

Z(biru) pada blender.

[ Numpad 5 ] untuk mengganti mode pengelihatan 3DView menjadi perspektif atau orthogonal.

[ Numpad 2/8 ] untuk mengatur posisi kamera memutar secara orbital disekitar pada sumbu

X(merah) dan Y(hijau) pada blender secara gabungan, tidak seperti [ Numpad 4/6 ] yang benar-

benar memicu pada sumbu Z, ini akan memutar atas bawah tanpa melihat sumbu manakah yang

dipicu (dilihat dari pengguna) .

[ Numpad 7 / * ] untuk melihat 3D dari arah Z (Kamera di atas/Z+ koordinat, kembali normal).

[ Numpad 1 ] untuk melihat 3D dari belakang arah Y (Kamera di belakang/Y- koordinat).

[ Numpad 3 ] untuk melihat 3D dari arah X (Kamera di samping/X+ koordinat).

[ Numpad 0 ] untuk melihat 3D dari kamera pre-rendered (kamera yang digunakan untuk me-

render).

[ Numpad Enter ] untuk melihat 3D fokus ke Objek3D, dengan tampilan ideal.

[ Numpad . ] untuk melihat 3D fokus ke Objek3D, dengan tampilan yang terdekat ke objek.

[ Numpad / ] untuk melihat 3D fokus ke Objek3D, secara sendirian (Objek 3D lainnya tak

diperlihatkan. misal cahaya, kamera, objek3D buatan lainnya. untuk mengembalikkan tekan

kembali [ / ] ).

[ Numpad -/+ ] untuk melakukan zooming (zooming secara posisi).

[ Klik tengah + geser ] untuk melihat secara bebas dengan mode perspektif.

[ Shift + Scroll ] menggeser kamera kesamping (dilihat dari pengguna).

[ CTRL + Scroll ] menggeser kamera keatas atau kebawah (dilihat dari pengguna)

[ C ] untuk mengubah posisi kamera melihat kearah kursor 3D dengan rotasi sudut kamera yang

masih sama.

[ CTRL + F ] mode kamera bebas on the fly. Tinggal menggeserkan mouse saja.

“Hindari penggunaan [ Klik tengah + geser ] yang berlebih untuk menghidari dari kebingungan atau

pusing”.