INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER -...

28
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Transcript of INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER -...

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

MATERI DAN REFERENSI

Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer ini menerangkan tentang dasar-dasar interaksi manusia dengan komputer, sehingga mahasiswa nantinya akan mampu mengevaluasi perangkat lunak dari user interface yang ergonomis dan berorientasi pada user.

MATERI UTAMA

1. Paradigma IMK

2. Faktor manusia

3. Faktor komputer

4. Interaksi

5. Ragam Dialog

6. Ragam Dialog II

7. Daya Guna

Sumber Referensi: Interaksi Manusia dan Komputer edisi 2, P. Insap Santosa, 2010, Andi Offset;Yogyakarta.

MATERI UTAMA

8. Prinsip dasar Desain Interaksi

9. Presentasi dan Properti Leksikal

10.Desain dan notasi dialog

11.Model Pengguna

12.Model Pengguna II

13.Teknik Evaluasi

14.Groupware

Pertemuan 2:

Paradigma IMK &Faktor Manusia

Credit to : Asih Rohmani, M.Kom.

1. Konsep Interaksi antara Manusia dan Komputer

2. Faktor Manusia

Outline Materi 1

Konsep IMK

2.1

Pendahuluan

Manusia ingin menggunakan komputer, tanpa mengetahui bagaimana proses kerja komputer.

Muncul istilah User Friendly WYSIWYG (What You See is What You Get)

Prinsip komputer

• Input Proses Output

Definisi IMK

merupakan disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer yang interaktif untuk digunakan manusia

Bertujuan untuk:

• Memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik selama menggunakan komputer

• Menghasilkan sistem/perangkat lunak/aplikasi yang mudah digunakan, aman, efektif dan efisien.

Bentuk Komunikasi

User Interface (Antarmuka Pengguna) :

• Bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksidengan komputer.

Perkembangan Antarmuka :

• berbasis tekstual menjadi berbasis grafis ( GUI -> Graphical User Interface ) visual programming.

Prinsip Kerja Komputer

Input

devicesArithmetic/Logical

Unit(ALU)

Central Processing Unit (CPU)

Control Unit

Memory Unit

Secondary

storage

e.g. mouse, keyboard

e.g. monitor, printer

e.g. hard disk, CD, DVD orfloppy drives

Output

devices

Sebenarnya antarmuka seperti apa yg diinginkan oleh User ?

Tujuan UI

Agar sistem komputer yang digunakan user bisamemperhatikan aspek-aspek kemudahan user :

• Efektifitas

• Fleksibilitas ( keluwesan )

• Kemudahan dipelajari

• Sikap orang terhadap sistem

Hubungan manusia, interface dan komputer adalah :

• Manusia Interface Sistem Komputer

Antarmuka

Antarmuka komputer harus user friendly yaitu :

- menarik

- mudah dioperasikan

- mudah dipelajari

Jenis UI

Antarmuka berbasis teks

Antarmuka berbasis grafis / GUI (Graphical User Interface)

Antarmuka berbasis web

Antarmuka berbasis mobile

Strategi Penyusunan UI

Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagaipengguna komputer.

Berbagai informasi karakteristik dialog seperti :

- ragam dialog

- struktur

- isi tekstual dan grafis

- tanggapan waktu

- kecepatan tampilan

Dasar Ilmu IMK

Teknik elektronika dan ilmu komputer

Desain grafis : visual komputer dan estetika

Teknik industri : meningkatkan produktivitas

Psikologi : sifat manusia terhadap sistem komputer

Ergonomi ( human engineeering ) :

• ilmu yang mempelajari perancangan dan pengaturan barang-barang yang digunakan manusia.

Antropometri :

• ilmu yang mempelajari ukuran tubuh dan antropologi manusia.

Linguistik

Sosiologi :

• otomasi kantor dengan efek banyak terjadi PHK.

Faktor Manusia

2.2

Pendahuluan

Sistem komputer mempunyai 3 komponen :

• hardware

• software

• brainware

Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi

• informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera)

• informasi disimpan dalam ingatan (memori)

• informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara(penalaran, problem solving, skill dalam menangani masalah)

Faktor Manusia dalam IMK

Penglihatan

Pendengaran

Sentuhan

Memory (Otak)

Suara

Gerakan

Berfikir (Thinking)

Emosi

Saluran Input pada Manusia

Mata• Berfungsi untuk melihat benda, ukuran, warna, bentuk, kepadatan, dan

tekstur.

Telinga• Berfungsi untuk mendengar nada, warna nada, pola titik nada, intensitas,

serta frekuensi

Hidung• Berfungsi untuk membedakan bau.

Lidah• Berfungsi sebagai indera perasa, membedakan rasa manis, kecut, pahit, asin

Kulit• Berfungsi merasakan tekanan dan suhu.

Saluran Output

Suara

• Membaca

Gerakan

• Gerak reflek (tanpa sadar)

• Gerak secara sadar

Mata

Mata digunakan u/ menghasilkan persepsi yang terorganisirakan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur danwarna

Dalam dunia nyata, mata selalu digunakan untuk melihatsemua bentuk 3 dimensi

Dalam sistem komputer yang menggunakan layar 2 dimensi,mata kita dipaksa untuk dapat mengerti bahwa obyek padalayar tampilan, yang sesungguhnya berupa obyek 2 dimensi,harus dipahami sebagai obyek 3 dimensi.

Ketajaman Pandangan

Adalah kemampuan untuk mempersepsikan detail yang sangat baik.

Ketajaman pandangan dipengaruhi oleh :

• Kecerahan (brightness)

• Besarnya kejelasan (luminance)

• Warna

Luminance

Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaanobjek.

Semakin besar luminans dari sebuah objek, rincian objekyang dapat dilihat oleh mata juga akan semakinbertambah.

Kecerahan

Adalah tanggapan subjektif pada cahaya.

Luminans yang tinggi berimplikasi pada kecerahan yangtinggi pula.

Kita akan melihat suatu kenyataan yang ganjil ketika kitamelihat pada batas kecerahan tinggi ke kecerahan rendah

Sudut dan Ketajaman Penglihatan

Sudut penglihatan (visual angle) adalah sudut yang berhadapan dengan objek pada mata.

Ketajaman mata (visual acuity) adalah sudut penglihatanminimum ketika mata masih dapat melihat sebuah objekdengan jelas

Aspek Penggunaan Warna

Aspek Psikologi

• Hindari penggunaan warna yang tajam

• Hindari warna biru murni untuk teks

• Hindari warna berdekatan dengan warna biru

• Perlu pengaturan pencahayaan di dalam ruangan

• Hindari penempatan warna merah dan hijau secara

berseberangan pada tampilan berskala besar.

Aspek Penggunaan Warna

Aspek Perceptual (persepsi)

• Diterima tidaknya layar tampilan warna oleh para pengguna, sangatbergantung pada bagaimana warna digunakan. Warna dapat meningkatkaninteraksi hanya jika implementasinya mengikuti prinsip dasar daripenglihatan warna oleh manusia.

□Contoh :• Tidak semua warna mudah dibaca. Secara umum latar belakang dengan

warna gelap akan memberikan kenampakan yang lebih baik (informasilebih jelas) dibanding warna yang lebih cerah

Aspek Kognitif

• Jangan menggunakan warna yang berlebihan karena penggunaan warnabertujuan menarik perhatian atau pengelompokan informasi.

😉 terima kasih 😉