ING1004 08 Prototipar 2 2018ing1004.ing.uc.cl/wp-content/uploads/2018/09/ING1004_08... · 2018. 9....
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laboratorio de engineering design
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red de investigadores en educación chilen
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Qué APRENDIMOS en la última clase de metodología de diseño ?
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Qué APRENDIMOS la clase anterior
Etapas PROCESO de DISEÑO
EMPATIA DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR
ITERATIVO!!!
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Fuente: Umbrella by Camila Bertoco, from The Noun Project
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LLUVIA DE IDEAS
IDEAR
>NO desechar las ideas
>TODAS las ideas son válidas
>Privilegiar CANTIDAD v/s calidad
>Ser GRáFICO (croquis, fotos, etc.)
>Construir sobre las ideas de los OTROS
>Enfocarse en la Oportunidad de Diseño definida anteriormente
LLUVIA DE IDEAS
Introducción a las Etapas del Proceso de DISEÑO
PROTOTIPAR
Etapas PROCESO de DISEÑO
EMPATIA DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR
Etapas PROCESO de DISEÑO
>Construir una representación de una o más ideas para mostrarlas a otros
Qué es unPrototipo ?
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PROTOTIPO> Medieval Latin prototypus “original, primitivo,” Greek prototypon “el primero o en forma primitiva”
> Es un modelo, una versión preliminar, de un producto físico, de una experiencia, de un artefacto, de un sistema, programa de computación, historias, etc. que se realiza para
testear el diseño, implementación y/o rol desde el comienzo del proyecto para así ir mejorando el alcance final de este.
Fuente: http://www.etymonline.com/index.php?search=prototype&searchmode=none & http://www.collinsdictionary.com/dictionary/english/prototype
Para qué?
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> Para COMUNICAR: SI una imagen vale mil palabras, un prototipo vale mil imágenes.
> Para CONVERSAR: Las conversaciones con los usuarios son más eficientes cuando están enfocadas en algo, como un objeto.
> Para cometer ERRORES antes y de manera barata.
> Para EVALUAR las alternativas: Ayuda a desarrollar bien distintas ideas sin tener que comprometerse con una demasiado temprano
> Para CONTROLAR el proceso de creación de soluciones: Ayuda a identificar distintas variables para poder descom poner grandes problemas que se puedan evaluar y arreglar de mejor forma.
¿Para qué hacer PROTOTIPOS?
Fallar rápido y seguido
Cronograma del Proyecto (Timeline)
LANZAMIENTOINICIO
PROTOTIPO FRACASAAPRENDER AQUí
DEMASIADO TARDE
Costo de cometer un error
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PARA APRENDER ANTES
# de ciclos de prototipos & testeos
LANZAMIENTOINICIO
Riesgodel
Proyecto
PARA TRIUNFAR ANTES
Fallar rápido y seguido
Cómo?¿
?> ¿Cuál es el rol que va a tener en la vida del usuario?
> ¿Cómo se ve?
> ¿Cómo se siente?
> ¿Cómo funciona un mecanismo?
> ¿Cómo interactúa el usuario?
Prototipo con INTENCIóN
ROL(La función en la vida del usuario )
IMPLEMENTACIóN(Como cumple su función)
Apariencia (Como se ve y siente)
Fuente: What do Prototypes Prototype? by Stephanie Houde and Charles Hill. Apple Computer, Inc. Cupertino, CA, USA
[email protected], [email protected]
Prototipo con INTENCIóN
>IMPLEMENTACIóN Mecanismos Interacción de piezas/sistemas Materialidad
>ROL Interacción con el usuario Relación con otros dispositivos
>APARIENCIA Se ve como real Colores Texturas
ROL(La función en la vida del usuario )
Apariencia (Como se ve y siente)
Prototipo con INTENCIóN
Fuente: What do Prototypes Prototype? by Stephanie Houde and Charles Hill. Apple Computer, Inc. Cupertino, CA, USA
[email protected], [email protected]
INTEGRACIóN
IMPLEMENTACIóN(Como cumple su función)
MOCK-UP> Prototipos rápidos
> Materiales ligeros y económicos
> Sin gastar dinero y en poco tiempo sirven para comunicar una idea
Fuente: The Ten Faces of Innovation by Tom Kelley with Jonathan Littman
CHOCLEX
Fuente: Grupo 9 - Choclex - http://grupo9desafio.wordpress.com
DATA TOYS - Prototipo Augmented reality
Fuente: Data Toys class - MFA DT Parsons 2013
Prototipo de Papel: An early PhotoCaring concept storyboard
Fuente: http://www.localhiddenvariable.com/ciid/photocaring-final-gui-presentation/
Fuente: http://www.localhiddenvariable.com/ciid/photocaring-final-gui-presentation/ Fuente: Di-lab curso 2´2013 - Grupo Artefact
Aplicación Celular
Diseño de Página Web
Fuente: Diseño Web Parsons Thesis Show 2013
Mock-UP
Fuente: Diapositivas año 2012 Desafíos de la Ingeniería
PROTOTIPAR
Identificar UNA variable a explorar
Empezar los prototi-pos desde CERO
Crear una EXPERIENCIA
El nivel de resolución del prototipo debe reflejar el grado de AVANCE
Dónde?¿
? Taller de Diseño Primer y segundo piso del Departamento de Ingeniería
Mecánica y Metalúrgica (DIMM).
Fuente: Fotos Catalina Cortázar Taller 2013 Desafíos de la Ingeniería
>Adaptación Paper Prototype Walkthrough by cooper - www.cooper.com
Actividad
Etapas PROCESO de DISEÑO
Quéhemos aprendido
¿?
?
EMPATíA
DEFINIR
IDEAR
http://www.northerntool.com
Metodología de Diseño
PROTOTIPAR
QUIZ ANóNIMO
Tiempo: 5 minutos
¿Qué entendieron?
¿Qué no entendieron?
¿Qué cambiarían de la clase?
¿Qué no cambiarían de la clase?
>>>>
Preguntas