IMK-Pertemuan-3.pptx
-
Upload
sigitpangestutundan -
Category
Documents
-
view
22 -
download
0
Transcript of IMK-Pertemuan-3.pptx
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
1/48
KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
TAHUN AJARAN 2013/2014 | SEMESTERGANJIL
Dosen :
Denny Sagita R., S.Kom., M.KomAsisten : Fahmi Indrajaya
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
2/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Learning Outcomes
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
3/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
KOMPUTER
Komputer merupakan suatu alat elektronik mampumelakukan berbagai tugas, seperti :
Menerima input
Memproses input sesuai perintah
Menyimpan perintah dan hasil dari pengolahan Menyediakan output dalam bentuk informasi
Memberikan informasi
Otomatisasi Pekerjaan
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
4/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Topik Bahasan Komputer
Keyboard
Piranti penunjuk (pointing devices)
Pengenalan, digitisasi, dan penghasilan
ucapan
Tayangan gambar dan video
Printer
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
5/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Keyboard
Piranti masukan data tekstual utama. Tata letak keyboard:
QWERTY layout
Dvorak layout
ABCDE layout Beberapa pad tombol selain huruf:
Numeric keypad
Function keys
Tombol-tombol pergerakan kursor
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
6/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
QWERTY Layout (Lanj.)
Diciptakan oleh Christopher Latham Sholes,1870-an.
Dirancang untuk memperlambat gerakanpemakai sehingga tombol mesin tik tidakmenyangkut.
Pasangan huruf yang sering digunakanditempatkan berjauhan untuk meningkatkan
jarak pergerakan jari.
Standar keyboard bahasa Inggris.
Kecepatan rata-rata: 150 kata per menit.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
7/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
8/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
QWERTY Layout
1 32 4 5 6 87 9 0_
-
+
=
Q EW R T Y IU O P
A DS F G H KJ L:;
"'
Z CX V B N.
?/
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
9/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Qwerty
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
10/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
11/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
12/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
13/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Dvorak Layout (Lanj.)
Diciptakan olehAugust Dvorak dan WillianL. Dealey, 1936.
Dirancang untuk mengurangi jarakpergerakan jari.
Mempercepat ketikan hingga 200 ketikanper menit.
Penerimaannya lambat karena pemakai
tidak bersedia berusaha berpindah dariQWERTY.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
14/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Dvorak Layout
7 35 1 9 0 42 6 8
+
=
"
'., P Y F RG C L
?
/
A EO U I D TH N S_
-
:
; JQ K X B WM V Z
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
15/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
ABCDE Layout
Tombol-tombol disusun menurut abjad.
Tidak punya kelebihan dibanding tata letak
lainnya, karena itu tidak banyak dipakai.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
16/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Numeric Keypad
1 2 3
4 5 6
7 8 9
* 0 #
Telepon
7 8 9
4 5 6
1 2 3
0 .
Kalkulator
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
17/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Tombol-tombol Keyboard yang
Baik Ukuran: 12 mm; jarak antartombol 6 mm. Agak cekung.
Dibuat dengan bahan yang bersifat dof.
Diaktifkan dengan gaya 40-125 gf.
Jika ditekan masuk 3-5 mm.
Tombol-tombol khusus lebih besar. Tanda bagi Caps Lock, Num Lock.
Warna yang informatif.
Label harus cukup besar untuk dibaca.
Tombol F dan J pada tata letak QWERTY ditandai.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
18/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Function Keys
Untuk fungsi-fungsi khusus.
Biasa diberi label F1
Positif: mengurangi ketukan dan
kesalahan.
Negatif: letaknya jauh dari home position,
fungsinya harus dihafal, beberapa sistem
tidak konsisten.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
19/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Tombol-tombol Pergerakan
Kursor
(a) (b)(c) (d)
(e) (f)
(g)
(h)
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
20/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Piranti Penunjuk
Piranti penunjuk (pointing devices) digunakan untukmenunjuk dan memilih di layar pada sistem manipulasi
langsung.
Kelebihan:
Mengurangi kesalahan ketik pada keyboard.
Dapat memusatkan perhatian pada tampilan.
Ada dua kelompok piranti penunjuk:
Direct pointing devices: kendali langsung di permukaan layar.
Indirect pointing devices: kendali tak langsung, terpisah daripermukaan layar.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
21/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Tugas Interaksi Piranti Penunjuk
Select: memilih dari seperangkat item. Position: memindahkan titik pada ruang berdimensi
satu, dua, tiga, atau lebih. Orient: memilih arah pada ruang berdimensi satu,
dua, tiga, atau lebih. Path: serangkaian operasi position dan orient yang
cepat untuk membentuk jalur atau kurva. Quantify: menentukan nilai numerik. Text: menandai lokasi penyisipan, penghapusan,
perubahan teks.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
22/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Macam-macam Direct Pointing
Devices
Light pen
Touch screen
Stylus
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
23/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Light Pen
Menunjuk langsung
ke layar dengan
pena yang
mempunyai selsensitif cahaya.
Kelemahan: Tangan menutupi layar;
Tangan jauh darikeyboard;
Light pen harus diangkat.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
24/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Touch Screen
Langsungmenyentuh layar
dengan jari.
Kelemahan: Melelahkan;
Tangan menutupi
layar;
Tangan jauh dari
keyboard; Penunjukan tidak
presisi;
Layar bisa kotor.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
25/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Stylus
Alat yang digunakan untuk menyentuh
touch screen padapocketpc.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
26/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
27/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Macam-macam Indirect Pointing
Devices
Mouse
Trackball
Joystick
Trackpoint (pointing stick)
Graphics tablet
Touchpad
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
28/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Mouse
Kelebihan: Posisi tangan nyaman;
Tombolnya mudah ditekan;
Pergerakan panjang cepat;
Penempatan presisi.
Kelemahan: Tangan harus pindah dari keyboard;
Memakan tempat di meja;
Kabelnya mengganggu;
Harus diangkat dan diletakkan
kembali untuk pergerakan panjang; Harus berlatih untuk bisa
menguasainya.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
29/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
30/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Trackball
Mouse terbalik.
Tidak memakan
banyak tempat.
Banyak digunakan
pada laptop.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
31/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Joystick
Baik untuk
tracking.
Pergerakan
sedikit,
perpindahan arah
mudah.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
32/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Trackpoint (Pointing Stick)
Joystick miniisometrik dari bahan
karet yang
diletakkan di antara
tombol-tombol
keyboard dan
digerakkan jari
tangan.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
33/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Graphics Tablet
Permukaan peka sentuh yang
terpisah dari layar. Mendeteksi
gerakan stylus ataupuck.
Keuntungan:
Posisi tangan nyaman.
Tidak perlu menunjuk layar.
Permukaan luas.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
34/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Touchpad
Permukaan pekasentuh yang biasadigunakan padalaptop.
Nyaman sepertitouch screennamun tidak perlulangsungmenyentuh layar.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
35/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Pengenalan, Digitisasi, dan Penghasilan
Ucapan
Pengenalan ucapan masih belum sepertiyang digambarkan pada fiksi ilmiah:
Lebih menuntut ingatan kerja pemakai.
Derau latar belakang bermasalah.
Variasi kinerja ucapan pemakai
mempengaruhi keefektifan.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
36/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Pengenalan, Digitisasi, dan Penghasilan Ucapan
(Lanj.)
Macam-macamnya:
Discrete-word recognition
Speech recognition
Speech store and forward
Speech generation
Audio tones, audiolization, music
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
37/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Discrete-Word Recognition
Mengenali kata yang diucapkan orang satu persatu.
Kehandalan 90-98% untuk kosakata 20-200kata.
Berguna jika: Tangan pembicara sibuk.
Mobilitas diperlukan.
Mata pembicara sibuk.
Kondisi yang keras (di bawah air, perang) atauterkungkung (dalam kokpit) yang tidakmemungkinkan pemakaian keyboard.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
38/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Speech Recognition
Mengenali kata-katayang diucapkan secaranormal.
Harapan: pendiktean
dokumen, transkripsirekaman suara.
Contoh: DragonNaturallySpeaking, IBM
ViaVoice.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
39/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
40/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Speech Store and Forward
Penyimpanan danpengiriman kembali pesan
yang diucapkan.
Voice mail bekerja handal,berbiaya rendah, dan
disukai pemakai.
A di T A di li ti
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
41/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Audio Tones, Audiolization,
Music Umpan balik berupa suara (bukan
ucapan).
Aud io tone: nada sebagai output
komputer.
Aud iol izat ion: presentasi informasi yang
lebih kompleks dengan kombinasi suara.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
42/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Tayangan Gambar dan Video
Visual Display Unit(VDU) adalah sumberumpan balik utama bagi pemakai dari komputer.
Bentuknya: Monitor
Fotografi digital: Download ke komputer mudah. Video digital: Videodisk, CD-ROM, DVD-ROM.
Proyektor
Heads-up displays: pada kaca mobil/pesawat.
Helmet-mounted displays
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
43/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Teknologi Display
Raster-scan cathode ray tube (CRT) Senapan elektron menyapukan pixel. Refresh rate yang lebih tinggi disukai.
Liquid-crystal displays (LCD) Perubahan tegangan mempengaruhi polarisasi
kapsul kristal cair. Plasma panel
Gas neon dipendarkan oleh arus listrik.
Light-emitting diodes (LED)
Diode dinyalakan oleh arus listrik.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
44/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Printer
Dot-matrix printer Menggunakan pita bertinta.
Inkjet printer Tidak berisik, kualitas cetakan baik.
Thermal printer Tidak berisik, murah. Menggunakan kertas khusus (berlilin) atau kertas biasa.
Laser printer Hasil berkualitas tinggi.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
45/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
Printer (Lanj.)
Plotter Menggunakan pena untuk menggambar di
atas gulungan kertas.
Photographic printer Menghasilkan slide dan cetakan foto.
Newspaper/magazine-layout systems Hasil berkualitas produksi.
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
46/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
47/48
Interaksi Manusia danKomputer
Mata Kuliah Wajib PTIIK
HCI
Computer Science &Software Engineering
Linguistic ArtificialIntelligence CognitiveScience
Ergonomics
Anthropology
Sociology
Multimedia
(Graphic Desain)
Technical
Writing
Organization
Technology
Business
Mathematics
CognitivePsychology
SocialPsychology
Tugas (Individu) Berikut Merupakan Faktor Pengembangan dan Pendewasaan IMK
-
5/19/2018 IMK-Pertemuan-3.pptx
48/48
Interaksi Manusia danKomputer
Tugas (Individu)
Jelaskan peran masing-masing dan beri contoh
untuk tiap bidang penerapannya didalam
pengembangan suatu sistem berbasis UI.
Contoh dalam 1 kelas tidak boleh sama untuksetiap mahasiswa
Dikerjakan dengan format powerpoint (ppt)
3-5 orang beruntung minggu depan