Hari-01

17
Hari01 Pengenalan Cinema 4D 1. Pendahuluan Pembahasan ini merupakan ulasan mengenai penggunaan Cinema 4D, sebuah program yang banyak digunakan, selain After Effect, untuk keperluan pembuatan Motion Graphic. Program ini merupakan program yang dapat menghasilkan tampilan 3D digital, sama seperti 3D Max maupun Maya, namun yang membedakan program ini dengan program 3D digital lainnya adalah tersedianya perlengkapan yang disebut dengan MoGraph, yang sangat membantu dalam proses pembuatan Motion Graphic. Mengapa MoGraph sangat membantu dalam pembuatan Motion Graphic ? Perlengkapan ini memiliki berbagai kegunaan seperti Cloner, yang berguna untuk membuat duplikasi object, dimana tampilan dari duplikasi ini dapat menghasilkan elemen yang menarik untuk ditempatkan pada sebuah karya Motion Graphic. 2. Tampilan Program Cinema 4D Sebelum kita membahas mengenai penggunaan Cinema 4D untuk keperluan Motion Graphic, kita akan membahas terlebih dahulu mengenai dasar dari program Cinema 4D. Pembahasan pertama adalah mengenai interface, yang dapat dilihat disini bahwa tampilan dari Cinema 4D tidak jauh berbeda dari tampilan program 3D pada umumnya. Tampilan Keseluruhan Program Cinema 4D

description

Tutorial

Transcript of Hari-01

  • Hari01PengenalanCinema4D

    1. Pendahuluan

    Pembahasan inimerupakanulasanmengenaipenggunaanCinema4D, sebuahprogram yangbanyakdigunakan,selainAfterEffect,untukkeperluanpembuatanMotionGraphic.

    Programinimerupakanprogramyangdapatmenghasilkantampilan3Ddigital,samaseperti3DMaxmaupunMaya,namunyangmembedakanprograminidenganprogram3Ddigitallainnyaadalah tersedianya perlengkapan yang disebut dengan MoGraph, yang sangat membantudalamprosespembuatanMotionGraphic.

    MengapaMoGraph sangatmembantudalampembuatanMotionGraphic ?Perlengkapan inimemiliki berbagai kegunaan seperti Cloner, yang berguna untuk membuat duplikasi object,dimana tampilan dari duplikasi ini dapat menghasilkan elemen yang menarik untukditempatkanpadasebuahkaryaMotionGraphic.

    2. TampilanProgramCinema4D

    SebelumkitamembahasmengenaipenggunaanCinema4DuntukkeperluanMotionGraphic,kitaakanmembahasterlebihdahulumengenaidasardariprogramCinema4D.

    Pembahasanpertamaadalahmengenaiinterface,yangdapatdilihatdisinibahwatampilandariCinema4Dtidakjauhberbedadaritampilanprogram3Dpadaumumnya.

    TampilanKeseluruhanProgramCinema4D

  • 2.1. Viewport

    Disinidapatdilihatbahwasecaradefault,tampilankerjaatauViewportnampaknyahanyasatu,namunsebenarnyakitadapatmengubahViewportinimenjadi4,sepertipadatampilandefault3D Max, yang terdiri dari tiga tampilan ortographic, yaitu Top, Left dan Right, kemudiantampilanPerspektif.

    Caranya adalah dengan membesarkan dan mengecilkan tampilan Viewport, menggunakantombolberbentukkotakyangpalingkanan.

    Cara ini tidak hanya berlaku pada tampilan Perspektif saja, namun juga berlakupada ketigatampilanlainnyayangortographic.

    Untukmenggerakkan tampilanViewport,digunakanketiga tombol lainnyayang juga terletakpadabagiankananatasdariViewport,yangterdiridarimove,zoomdanrotate.

    2.2. ObjectManager

    KemudianpadabagiankanandariViewport,terdapatpanelyangmenyerupaiCommandPanelpada3DMax,Panelinimemilikifungsiuntukmemodifikasiobject,sepertiterlihatpadacontoh,kitadapatmenyeleksiobjectdisinidanmemberimodifier.

  • UntukmembuatobyekdiCinema4D,kitadapatmenggunakanpilihanpadaMenuBar,yaitumenu Objects dan pada panel yang muncul, seleksilah Primitive, dimana disini kita dapatmemilihobyekobyekbentukdasarsepertiCone,Cube,CylinderdanSphere.

    Hal lain yang dapat dilakukan pada obyek bentuk dasar yang telah dibuat adalah membuat obyektersebut menjadi editable mesh, sehingga kita dapat mengedit elemenelemen dari obyek tersebutsepertipoint,edgedansurfaceuntukmenciptakanobyekyangberbeda.

    Untukmengubahobyekprimitivemenjadieditablemesh,pilihlahobyekdanseleksilahMadeObject

    Editablepadatoolbar,yangterletakdikirisampingpadaviewport.

    PerubahanobyekdapatdilihatpadaObjectManager,dimanabentukobyekyangsebelumnyatampakseperti bentuk obyek berubah menjadi bentuk segi tiga, yang menandakan obyek ini telah menjadi

    editablemesh.

    2.3. AttributeManager

    Merupakan panel yang terletak dibawah Object Manager, memiliki fungsi untuk mengeditobject, material atau apapun yang diseleksi. Disini kegunaan panel ini ditunjukkan denganobjectCube,dimanauntukmengedit,kitamenyeleksiobjectdan secaraotomatisparameterdariCubetersebutmuncul.

    Parameteryangmuncul tergantungdariobjectyangdipilih,namununtukcontohdisini,akandijelaskanparameteruntukmengeditCube.

    PadatabCoordinate,dapatdiaturposisidariobject.

    Pada tabObject, kita dapatmengatur ukuran dari object denganmengatur parameter Size,yang terlihat disini bahwa ukuran Cube adalah 200, 200,200 dengan satuan cm. Kita dapat

  • mengubahCubeinimenjadipersegipanjangdenganmembuatparameterukuranmenjadi200,500,200.

    AttributeManager

    Kitadapatpulamengatur segmentdariobjectdenganmengaturparameter Segment,masihpada tabObject, sehingga cube yang tadinya hanya terdiri dari 1 segment pada sisisisinyamenjadimemiliki lebih banyak segment, contoh disini adalah segment Y yang ditambahkanmenjadi6segment,yanghasilnyasepertiterlihatpadagambar.Penambahansegmentsengatberguna apabila kita hendak membengkokan object, yang akan dicontohkan nanti padaPelatihanMembuatProjectMenggunakanCinema4D.

    UntukmemudahkanpengaturanpadaAttributeEditor,kitadapatmengubahunit,sepertiyangkita lihatpadasaat iniunityangadasecaradefaultadalahCentimeters,danuntukmengubahsatuaninimenjadiMeter,pergilahkeMenuBar.

    PadaMenuBar,pilihlahEditdanpilihpilihanPreferences.

  • PadapanelPreferencesterdapatdaftarpilihan,pilihlahUnitsdanpadaUnitDisplay,rubahlahsatuansesuaidenganyangdiinginkan,misalnyaMeters.Untukmelihatdampakdariperubahanini,pergilah kembali kepanelAttributeManager,dimana satuan sekarangberubahmenjadimeter.

  • UntukmengaturFrameRate,padaMenuBarpilihEditkemudianProjectSettings,dimanakitadapat mengatur Document Scale, Frame Rate (FPS), jumlah frame ( Minimum Time &MaximumTime).

    ProjectSettings

  • Kemudianuntukpengaturanlainnyayangcukuppentingadalahpengaturanukurangrid.Secaradefault,ukurangridpadaCinema4Dadalah100x100cmperkotakatau1x1m.

    Hal inimerupakanpengaturan skalayangpas,dimanaketikamenciptakan sebuahbangunangeometry,sepertibox,ukurandefaultyangterciptaadalah200x200x200cmatausekitar2x2x2m.

    Namun apabila kita hendakmengatur ukuran dari grid untukmenciptakan skala yang lebihkecil,makauntukpengaturan inidigunakanmenupadaviewport (harapdiperhatikan,menuEditpadaviewport,bukanpadamenubar).PergilahkemenuEditdanpilihlahConfigure.

    PadapanelAttribute,di sebelah kananbawahdari tampilanCinema4D, akanmunculpanelViewport.PilihlahmenuBackdanpadapilihanini,terdapatparameterWorldGrid.

    Catatan : cara yang diberikan disinimerupakan cara yang digunakan untuk Cinema 4D R12.UntukCinema4DR15,menupadaviewportadalahView,Camera,Display,Options,FilterdanPanel.UntukmengambilConfigure,gunakanmenuOptions.

  • Disini dapat dilihat parameter Grid Spacing yang berukuran 100 cm. Rubahlah ukuran GridSpacingmenjadi5cmdanbuatlahsebuahbox.

    Dapatdilihatdisinibahwaukuranboxsekarangmelampauiukurandarigrid,dimanaukuranboxsecaradefaultadalah200x200x200cm.

  • Pilihan inimerupakan alternatif (optional) apabila pengguna program hendakmenggunakanskalayangberbedauntukkeperluanpembuatankarya.Apabilatidakdibutuhkan,makadapatdigunakanskaladefault.

    2.4. MaterialEditor

    Untukmemberiwarna atau teksturpadaobyek yangdiciptakan,digunakanMaterial Editor.MaterialEditormerupakanpanelyangterletakdisebelahkiribawahdaritampilanCinema4D,dibawahTimeline.

    Untuk mengoperasikan, plihlah menu File pada Material Editor, kemudian pilihlah NewMaterial, yang secara otomatis akan memunculkan sebuah Material pada panel. PilihlahMaterialbaruinidansecaraotomatispulapanelAttributeEditormemunculkanparameterdariMaterial.

  • MaterialEditor AttributeEditor

    Dapat dilihat pada Attribute Editor untuk material, terdapat lima tab, yaitu Basic, Color,Specular,Ilumination,EditordanAssign.

    Pada tab Basic, terdapat beberapa pilihan, yang secara default terdapat dua pilihan yangaktif/tercentang, yaitu Color dan Specular. Untuk pilihan Color, terdapat tab yang memilikiparameteryangdapatdigunakanuntukmengaturwarnapadamaterial, sedangkanpada tabSpecular, terdapat parameter yang dapat digunakan untuk mengatur tingkat penerimaancahaya

    3. PelatihanMembuatProjectMenggunakanCinema4D

    PembahasanmengenaiinterfacedariCinema4Dsebelumnyasebenarnyahanyalahpenjelasansecaragarisbesardanbelummencakup semuanya.Untukpengetahuanmendetailmengenaipenggunaan perlengkapan dari program Cinema 4D, kita perlumengadakan latihan praktekuntukmembuatkaryaMotionGraphicdenganprogramini.

    Untukitu,kitaakanmengadakanpraktekmembuatMotionGraphicsederhanadenganlatihanini.Pertamatamabuatlahsebuahproject,dimanakitadapatmenyimpansemuaperlengkapanproject.Padamenubar,pilihlahFiledanpilihSaveProject.Carilahtempatdimanakitahendakmenyimpanproject ini,entahdiDesktopataupundriveC.Namailahproject inisesuaidengan

  • keinginandan klik Save, yang secaraotomatis akanmenciptakan sebuah Folder. Savelah fileanda.

    Kemudian,pada tampilan viewportCinema4D,pergilah keMenuBardan seleksilahObject.PadapilihanObject,pilihlahSplinePrimitivekemudianText.Secaraotomatis,pada tampilanviewportmuncul tampilanText,padaObjectManagermuncul layerTextdanpadaAttributeEditormunculparameteruntukmengedittexttersebut.

    Pada Attribute Editor Text, terdapat parameter Text dengan tulisan Text didalamnya. Kita dapatmengubahtulisan inisesuaidenganyangkita inginkan,dandalamhal iniketiklahMOTION.Dapatkitalihat bahwa tulisan text sekarang telah berubah menjadi tulisan MOTION, kemudian untuk langkahselanjutnya,tentunyakitainginmengubahtulisaninisehinggamemilikidimensi.

    Untukmemberdimensipadatext,padatoolbardibagianatasviewport,pilihlahpilihandisampingSplinedanpilihlahExtrudeNurbs.

    PadaObjectManager,aturlahagarTextmenjadibagiandariExtrudeNURBS.

  • Dapat kita lihat sekarang bahwa tulisan ini menjadi memiliki dimensi. Untuk mempertebal tulisan,gunakan Attribute Editor untuk ExtrudeNURBS pada tabObject di parameter Movement dan aturukuranpadakotakno3atauZdepth.

    Untukmembuatkeunikanpadatulisan,padaAttributeEditorExtrudeNURBSpindahlahketabCapsdanpadaparameterStart,rubahlahmenjadiFilletCap.

    Langkahselanjutnyaadalahmemberi teksturpada tulisan.AktifkanMaterialEditordanbuatmaterialbaru.Padamaterial ini,pada tabbasic, aktifkanparameterReflection,untukmembuat kilapanpadatekstur.Dapatdilihatdisinipadabagiantab,terdapattambahansatutab,yaituReflection.

    RubahlahwarnadarimaterialinimenjadimerahpadatabColor,kemudianpadatabSpecularmainkantingkatkilapandanterakhirpadaReflection,turunkantingkatBrightness,sehinggakitadapatmelihatwarna pada material. Untuk menaruh tekstur pada tulisan, draglah material pada object atau padaObjectManager.

  • Ketika kita mendrag material ke tulisan MOTION, dapat dilihat pada Object Manager, terdapattambahansebuahparameterberbentukmaterial.

    Langkah selanjutnya adalahmembuat dataran tempat teks ini berpijak.Untukmembuat ini, buatlahsebuahmodelPlane,yangdapatdiperolehpadamenubarObjectsPrimitivePlane.

    PadaAttributeEditorPlaneini,pilihlahtabObject,kemudianaturlahagarukurandariPlaneinimenjadiWidth=1000cmdanHeight=1000cm.BuatpulaparameterWidthdanHeightSegmentsmenjadi60.

    Langkah selanjutnya adalah membuat modifier Bend, yang juga terdapat pada tollbar bagian atasviewport.

    Kemudian,terbalikdenganapayangkitalakukandenganTeks,kitaakanmenjadikanBendsebagaianakdariPlanepadaObjectEditor.

  • Setelahitu,kitaakanmemainkanparameterdariBendpadaAttributeEditor,yangterdapat3tab,yaituBasic,CoordiatedanObject.PadatabObject,aturlahagarparameterStrengthmenjadi90derajat.PadatabCoordinate,rotasikanmenjadi90derajat.Hasilakhirnyasepertiterlihatpadagambardibawah.

    Kemudian,aturWidthdanHeightdariplaneagarukurannyacukupbesarsehinggadapatmenjadilatarbelakang.

    LangkahberikutnyaadalahmembuatLightuntukmenerangiObject.AmbillahpilihanLightdariToolBardanpilihlahLight.

  • Aturlahagarposisi light inisesuaidenganyangkitaharapkan.PadaAttributeEditoruntukLight,padaShadowaktifkanShadowMaps(Soft).LakukanPreviewRender.

    SeusaimembuatLight,kitaakanmembuatCamera.Aturlahagarcamerainimemilikiangleyangsesuai.Untuk mengganti tampilan Perspective menjadi tampilan camera, pergilah ke menu Camera padaViewport(ingat,padaViewport,bukanpadaMenuBar).AktifkanSceneCameraCamera,dansecaraotomatistampilanPerspectivemenjaditampilancamera.

    Animasikan camera ini sebanyak 100 frame, untuk menganimasikan camera, seleksilah camera danaktifkan Coordinate pada Attribute Editor. Lakukan keyframe pada Position dan Rotation, denganmenyeleksi P maupun R pada frame yang diinginkan, kemudian melakukan klik kanan dan pilihAnimation,kemudianAddKeyframe.

    Setelahselesaimenganimasikancamera,kitaakanmelakukanrendering.PergilahkemenuRenderpadaMenuBar,kemudianpilihRenderSetting.

  • Secara otomatis, akanmuncul sebuah panel. Pada panel ini, pada pilihanOutput, rubahlahpreset menjadi HDV/HDTV 720 25, seperti setting yang dipakai pada After Effect, denganukuran1280x720px.AturlahagarFrameRatemenjadi25,kemudianFrameRange,From0To100,sesuaidenganframeyangtelahditentukan.

    Pada tab Save, aturlah tempat dimana hasil render hendak disimpan pada File, kemudianbuatlahFormatmenjadiTarga.AktifkanAlphaChannel.

    Kemudian, untuk melakukan rendering, masih pada menu Render, pilihlah Add to RenderQueue, kemudianpadapanel.Pilihlah File AddCurrent Scene, kemudianpada tab Image,

  • tentukan lokasidimanahasil renderhendakdisimpan.Padamenubar, terdapatpilihan Jobs,pilihlahStartRenderinguntukmemulaiprosesrendering.

    4. KerjasamadenganAfterEffect

    LangkahberikutnyaadalahmembuatkerjasamaantarahasilkaryayangdihasilkanolehCinema4D denganAfter Effect.Disini, kita hanya akanmengimport hasil render dari Cinema 4D keAfterEffect.

    SelamatMencoba!