FLOWCHART - upnjatim.ac.idelearning.upnjatim.ac.id/courses/ALGORITMAPEMROGRAMAN… · Web...
Transcript of FLOWCHART - upnjatim.ac.idelearning.upnjatim.ac.id/courses/ALGORITMAPEMROGRAMAN… · Web...
FLOWCHART
1. PENDAHULUANFlowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan
prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer untuk
memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam
menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian.
Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya masalah
yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.
2. PEDOMAN-PEDOMAN DALAM MEMBUAT FLOWCHARTBila seorang analis dan programmer akan membuat flowchart, ada beberapa petunjuk
yang harus diperhatikan, seperti :
1. Flowchart digambarkan dari halaman atas ke bawah dan dari kiri ke kanan.
2. Aktivitas yang digambarkan harus didefinisikan secara hati-hati dan definisi ini harus
dapat dimengerti oleh pembacanya.
3. Kapan aktivitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas.
4. Setiap langkah dari aktivitas harus diuraikan dengan menggunakan deskripsi kata
kerja, misalkan MENGHITUNG PAJAK PENJUALAN.
5. Setiap langkah dari aktivitas harus berada pada urutan yang benar.
6. Lingkup dan range dari aktifitas yang sedang digambarkan harus ditelusuri dengan
hati-hati. Percabangan-percabangan yang memotong aktivitas yang sedang
digambarkan tidak perlu digambarkan pada flowchart yang sama. Simbol konektor
harus digunakan dan percabangannya diletakan pada halaman yang terpisah atau
hilangkan seluruhnya bila percabangannya tidak berkaitan dengan sistem.
7. Gunakan simbol-simbol flowchart yang standar.
3. JENIS-JENIS FLOWCHARTFlowchart terbagi atas lima jenis, yaitu :
Flowchart Sistem (System Flowchart)
Flowchart Paperwork / Flowchart Dokumen (Document Flowchart)
Flowchart Skematik (Schematic Flowchart)
Flowchart Program (Program Flowchart)
Flowchart Proses (Process Flowchart)
3.1. FLOWCHART SISTEM
Flowchart Sistem merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau apa yang
sedang dikerjakan di dalam sistem secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari
prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Dengan kata lain, flowchart ini
merupakan deskripsi secara grafik dari urutan prosedur-prosedur yang terkombinasi
yang membentuk suatu sistem.
Flowchart Sistem terdiri dari data yang mengalir melalui sistem dan proses yang
mentransformasikan data itu. Data dan proses dalam flowchart sistem dapat
digambarkan secara online (dihubungkan langsung dengan komputer) atau offline (tidak
dihubungkan langsung dengan komputer, misalnya mesin tik, cash register atau
kalkulator).
Contoh sederhana untuk flowchart sistem dapat dilihat pada Gambar 1.berikut ini :
Gambar 1. Flowchart Sistem
3.2. FLOWCHART PAPERWORK / FLOWCHART DOKUMEN
Flowchart Paperwork menelusuri alur dari data yang ditulis melalui sistem. Flowchart
Paperwork sering disebut juga dengan Flowchart Dokumen.
Kegunaan utamanya adalah untuk menelusuri alur form dan laporan sistem dari satu
bagian ke bagian lain baik bagaimana alur form dan laporan diproses, dicatat dan
disimpan.
Gambar 2. menggambarkan suatu contoh flowchart ini mengenai alur pembuatan kartu
anggota untuk suatu perpustakaan.
FLOW DOKUMEN SISTEM BARU CALON ANGGOTA PERPUSTAKAAN
KETERANGAN :# : Masukkan data calon anggota ke dalam komputer (proses pengisian data)
P : Tanda tangan dan validasi data
Gambar 2. Flowchart Paperwork
3.3. FLOWCHART SKEMATIKFlowchart Skematik mirip dengan Flowchart Sistem yang menggambarkan suatu sistem
atau prosedur. Flowchart Skematik ini bukan hanya menggunakan simbol-simbol
flowchart standar, tetapi juga menggunakan gambar-gambar komputer, peripheral,
form-form atau peralatan lain yang digunakan dalam sistem.
Flowchart Skematik digunakan sebagai alat komunikasi antara analis sistem dengan
seseorang yang tidak familiar dengan simbol-simbol flowchart yang konvensional.
Pemakaian gambar sebagai ganti dari simbol-simbol flowchart akan menghemat waktu
yang dibutuhkan oleh seseorang untuk mempelajari simbol abstrak sebelum dapat
mengerti flowchart.
Gambar-gambar ini mengurangi kemungkinan salah pengertian tentang sistem, hal ini
disebabkan oleh ketidak-mengertian tentang simbol-simbol yang digunakan. Gambar-
gambar juga memudahkan pengamat untuk mengerti segala sesuatu yang
dimaksudkan oleh analis, sehingga hasilnya lebih menyenangkan dan tanpa ada salah
pengertian.
3.4. FLOWCHART PROGRAMFlowchart Program dihasilkan dari Flowchart Sistem.
Flowchart Program merupakan keterangan yang lebih rinci tentang bagaimana setiap
langkah program atau prosedur sesungguhnya dilaksanakan. Flowchart ini
menunjukkan setiap langkah program atau prosedur dalam urutan yang tepat saat
terjadi.
Programmer menggunakan flowchart program untuk menggambarkan urutan instruksi
dari program komputer.
Analis Sistem menggunakan flowchart program untuk menggambarkan urutan tugas-
tugas pekerjaan dalam suatu prosedur atau operasi.
Suatu contoh flowchart program dapat dilihat pada Gambar 3. berikut ini :
Gambar 3. Flowchart Program
3.5. FLOWCHART PROSES
Flowchart Proses merupakan teknik penggambaran rekayasa industrial yang memecah
dan menganalisis langkah-langkah selanjutnya dalam suatu prosedur atau sistem.
Flowchart Proses memiliki lima simbol khusus (lihat Gambar 4)
Gambar 4. Simbol Flowchart Proses
Flowchart Proses digunakan oleh perekayasa industrial dalam mempelajari dan
mengembangkan proses-proses manufacturing. Dalam analisis sistem, flowchart ini
digunakan secara efektif untuk menelusuri alur suatu laporan atau form.
Pada Gambar 5. menggambarkan suatu contoh flowchart proses.
Gambar 5. Flowchart Proses
4. SIMBOL-SIMBOL FLOWCHARTSimbol-simbol flowchart yang biasanya dipakai adalah simbol-simbol flowchart standar
yang dikeluarkan oleh ANSI dan ISO.
Simbol-simbol ini dapat dilihat pada Gambar 6. Simbol FlowchartStandar berikut ini :
Gambar 6. Simbol Flowchart Standar
Gambar 6. Lanjutan
Gambar 6. Lanjutan
Gambar 6. Lanjutan
ALGORITMAI. Asal Usul Kata AlgoritmaKata algoritma berasal dari kata-kata di bawah ini :Al Khuwarizmi ‚algorism ‚algorithm (diserap dalam bahasa Indonesia menjadialgoritma)• Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al Khuwarizmi adalah seorang penulis buku Arabyang berjudul Kitab Al Jabar Wal Muqabala (Buku Pemugaran dan Pengurangan).Kata Al Khuwarizmi dibaca orang Barat menjadi algorism.
• Kata algorism berarti proses menghitung dengan angka Arab [1]. Seseorangdikatakan algorist jika orang tersebut menggunakan angka Arab.
• Kata algorism lambat laun menjadi algorithm disebabkan kata algorism sering dikelirukan dengan kata arithmetic sehingga akhiran –sm berubah menjadi –thm. Kata algorithm diserap ke dalam bahasa Indonesia menjadi algoritma.
II. Definisi AlgoritmaAlgoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun
secara sistematis [1].Kata logis disini berarti benar sesuai dengan logika manusia. Untuk menjadi sebuahalgoritma, urutan langkah yang ditempuh untuk menyelesaikan masalah harusmemberikan hasil yang benar.
Di bawah ini adalah symbol-simbol flowchart :
Contoh :Algoritma MENUKAR_ISI_BEJANA
{Diberikan dua buah bejana A dan B. Bejana A berisi larutan berwarna merah, bejana Bberisi larutan berwarna biru.}1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C.2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A.3. Tuangkan larutan dari bejana C ke dalam bejana B.B.Fungsi AlgoritmaDengan algoritma, kita dapat mengatasi masalah dari yang sederhanasampai yang kompleks sekalipun. Namun, seorang user harus mampu membuatsuatu program dengan menggunakan bahasa yang difahami oleh komputer.Sebelum disajikan dalam bentuk bahasa pemrogaman,sebaiknya kitamembuat diagram alir (Flow Chart) dan Pseudocode.Hal ini dimaksudkanagar dapat mempermudah kerja atau mempermudahdalam membuat program.Selain itu, algoritma dapat mengatasi masalah logikadan masalahmatematika dengan cara berurutan,tetapi kadang-kadang algoritma tidakselalu berurutan,hal ini dikenal dengan proses percabangan
C. Kriteria Program Algoritma dalam Bidang Komputer
Pada dasarnya, komputer adalah mesin digital, artinya komputer hanya bisa mengenal kondisi ada arus listrik (biasanya dilambangkan dengan 1) dan tidak ada arus listrik (biasanya dilambangkan dengan 0). Dengan kata lain, kita harus menggunakan sandi 0
dan 1 untuk melakukan pemrogaman komputer. Bahasa pemrogaman yang menggunakan sandi 0 dan 1 ini disebut bahasa mesin. Karena bahasa mesin sangat susah, maka muncul ide untuk melambangkan untaian sandi 0 dan 1 dengan singkatan kata yang lebih mudah difahami manusia biasa disebut dengan mnemonic code. Bahasa pemrogaman yang menggunakan singkatan kata ini disebut bahasa assembly.Program algoritma harus komplit, nyata, dan jelas. Meskipun tugas algoritma tidak menghasilkan solusi, tetapi proses harus berakhir hal ini disebut dengan semi algorithm (prosedur akan berjalan terus atau biasa disebut dengan perulangan). Intinya kita tidak boleh menambah masalah, akan tetapi kita harus mampu menyelesaikan masalah untuk mendapat hasil yang tepat.
PENUTUP
A. SimpulanBerdasarkan uraian di atas, dapat disimpulkan:
1. Algoritma adalah suatu prosedur yang tepat untuk memecahkan masalah dengan menggunakan bantuan komputer serta menggunakan suatu bahasa pemrogaman.
2. Fungsi algoritma adalah untuk mempermudah kerja atau memudahkan kita dalam membuat program atau biasa di sebut sebagai Problem Solving. Selain itu, algoritma dapat mengatasi masalah logika dan masalah matematika
3. Kriteria program algoritma harus komplit, nyata, dan jelas. Meskipun tugas algoritma tidak menghasilkan solusi, tetapi proses harus berakhir hal ini disebut dengan semi algorithm (prosedur akan berjalan terus atau biasa disebut dengan perulangan).
Intinya kita tidak boleh menambah masalah, akan tetapi kita harus mampu menyelesaikan masalah untuk mendapat hasil yang tepat.
B. SaranBerdasarkan simpulan di atas,disarankan kepada:1. Para programer dapat menggunakan algoritma untuk memecahkan masalah dengan menggunakan bantuan komputer.2. Para programer dapat menggunakan algoritma sebagai Problem Solving dalam masalah logika dan masalah matematika.3. Para programer harus menulis program algoritma dengan jelas, nyata, dan komplit..
FLOWCHART-RAPTOR
Flowchart merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan tipe operasi program yang berbeda.Sebagai representasi dari sebuah program. Flowchart maupun algoritma dapat menjadi alat bantu untuk memudahkan perancangan alur urutan logika suatu program, memudahkan pelacakkan sumber kesalahan program.maka dari itu, untuk artikel saya sekarang ini akan berbagi tentang beberapa flowchar untuk perancangan suatu program, berikut plowchart yang saya buat.
1.FlowChart penjumlahan dua bilangan (raptor)
Temen semua masukkan bilangan pertama, setelah itu memasukan bilangan kedua, selanjutnya kedua bilangan yang diinputkan tadi diproses langsung sehinggah menghasilkan jumlah dari dua bilangan tersebut.
2.Perulangan Bilangan Genap
Langkah dari flowchart diatas sangat mudah, kita disuruh memasukkan awalan dari bilangan dan akhir dari bilangan yang akan di carikan, seperti contoh kita memasukkan bilangan pertamanya adalah 10 dan bilangan keduanya 100, selanjutnya bilangan tersebut akan di proses dari awalan bilangan dimasukkan hinggah akhir bilangan.
3.FlowChar Tahun Kabisat
Flowchar di atas akan menentukan apakan tahun yang dimasukkan tahun kabisat ato bukan, kita bisa memasukkan angka tahun berapa saja, jika angka tahun yang dimasukkan habis dibagi dengan angka 4 maka tahun tersebut adalah kabisat, jika angka tahun dimasukkan tidak habis dibagikan dengan 4 atau mempunya sisa dari pembagian tersebut maka tahun tersebut bukan tahun kabisat.
DAFTAR PUSTAKA
1. Jogiyanto, analisis dan desain system informasi Andi off set Yogyakarta, 1990.
2. Tavri D. Mahyusir, Analisa Perancangan Sistem Pengolahan data. PT Elex
Media Komputindo, 1989.
3. Yourdon Edward, Modern Structur Analisis, Prentice – Hall, Inc, 1989.
Nama : Bagus Ansori
NPM : 1234010076
Kelas : TF-C
Sumber Artkel : http://manttapp.blogspot.com/2009/12/artikel-bahasa-pemrograman.html
http://algoritma-bsi.blogspot.com/
Google.co.id
Demikian artikel dari saya , apabila ada kekurangan saya mohon maaf dan silahkan membaca .