elemen elemen dari multimedia

10
BAB I PENDAHULUAN Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk memmbuat website. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis. Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi

description

format PDF

Transcript of elemen elemen dari multimedia

Page 1: elemen elemen dari multimedia

BAB I

PENDAHULUAN

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

menggabungkan teks, suara, gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu

(tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi,

berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika.

Selain dari dunia informatika, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga

untuk memmbuat website.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di

dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas

maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan

sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios

informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi

indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak

rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa (

berwujud). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan

bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan

unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan

dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi

membangkitkan sense realistis.

Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi

reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau,

seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet.

Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi

Page 2: elemen elemen dari multimedia

bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah

dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari

internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-

feromon bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.

Page 3: elemen elemen dari multimedia

BAB II

ELEMEN-ELEMEN MULTIMEDIA

Berikut adalah beberapa elemen multimedia yang akan penulis jelaskan, yaitu

text, grafik / gambar, audio / suara, video, special effect, animasi dan interaktivitas.

A. Text

Text Merupakan Sebuah kata yang di rangkum dalam suatu kesatuan file yang

memiliki arti sebagai, perintah, pengingat, maupun informasi bagi setiap orang yang

membacanya. Text hanya bisa kita lihat, tidak bisa kita dengar, tidak bisa ber ubah

ubah bentuk dan sebagainya. Text merupakan unsur multimedia yang paling Penting.

Jenis Jenis Text :

• Text Cetak

Teks yang tercetak di dalam kertas

• Text Hasil Scan

Teks yang telah di Konversi dari bentuk teks cetak menjadi bentuk digital

• Teks Elektronik

Teks yang langsung di proses di dalam komputer/ laptop

• HyperText

Merupakan dasar dari Audio Virtual mengacu pada proses Linking

Contoh Text

• Belajar Membuat suatu file dengan menggunakan Multimedia

• Penulisan 5 unsur Multimedia

• Dll.

B. Gambar

Gambar merupakan citra atau bayangan atau imaji (dari bahasa Inggris image,

daan bahasa latin imago) adalah benda yang dihasilkan atas upaya manusia dalam

memproduksi kemiripan dari suatu objek biasanya objek-objek fisik atau nyata.

Page 4: elemen elemen dari multimedia

Kelompok Gambar

• Vector

Gambar vektor tidak di simpan dalam sebuah gambar, tetapi tersimpan dalam

sebuah algortima (serangkaian instruksi yang di gunakan untuk membuat suatu

gambar) yang menentukan kurva, garis, dan berbagai bangun gambar.

• Bitmap

Merupakan rekonstruksi dari gambar asli, gambar bitmap tersimpan sebagai

rangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhi bidang titik titik di layar computer.

C. Audio

Audio Dalam sistem komunikasi bercirikan suara, sinyal elektrik digunakan untuk

membawa unsur bunyi. Istilah ini juga biasa digunakan untuk menerangkan sistem –

sistem yang berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem

pengambilan / penangkapan suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier

dan lainnya.

Macam Macam Audio

• Audio visual : Perangkat soundsistem yang dilengkapi dengan penampilan

gambar, biasanya digunakan untuk presentasi, home theater, dsb.

• Audio Streaming : istilah yang dipergunakan untuk mendengarkan siaran

secara live melalui Internet. Berbeda dengan cara lain, yakni men-download file

dan menjalankannya di komputer kita bila download-nya sudah selesai, dengan

streaming kita dapat mendengarnya langsung tanpa perlu mendownload file-nya

sekaligus. Ada bermacam-macam audio streaming, misalnya Winamp (mp3),

Real Audio (ram) dan liquid radio.

D. Video

Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan

dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal

Page 5: elemen elemen dari multimedia

elektronik, atau media digital. Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-

gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu.

Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan

gambar disebut dengan frame rate, dengan satufps.

Macam-MacamVidio:

1. Video IP Adalah video yang dilewatkan melalui IP. Terdapat tiga kategori video

pada saat mereka dipancarkan pada publik baik melewati satelit, melalui kabel, dan

melalui IP atau format radio analog.

2. Video RAM Disingkat dengan VRAM. Tipe spesial dari DRAM yang

memungkinkan akses direct high speed memory melalui sirkuit video. Jenis memori

ini lebih mahal bila dibandingkan chips DRAM yang konvensional.

Audio dalam sistem komunikasi bercirikan video, sinyal elektrik digunakan

untuk membawa unsur bunyi. Istilah ini juga biasa digunakan untuk menerangkan

sistem-sistem yang berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem

pengambilan/penangkapan suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier

dan lainnya.

E. Spesial Effect

Special Effects atau Efek Spesial di dalam bahasa Indonesia, sering disingkat

SFX atau SPFX banyak digunakan di dalam dunia film, pertelevisian dan

hiburan. Dengan definisi ini, efek spesial tidak cuma terdapat dalam film, seperti

yang diketahui masyarakat awam. Efek spesial tidak hanya berwujud gambar, tetapi

memiliki pengertian luas. Jadi kalau kita sering melihat pertunjukan musik dengan

segala macam sinar laser, kembang api, hal tersebut dapat pula dikategorikan sebagai

efek spesial.

Apapun bentuknya, efek spesial digunakan untuk meningkatkan dampak suatu

obyek terhadap indera manusia. Obyek tersebut bisa berupa tontonan, gambar, atau

pertunjukan. Dengan demikian, diharapkan efek spesial bisa

meningkatkanketertarikan seseorang terhadap obyek tersebut.

Page 6: elemen elemen dari multimedia

Efek spesial merupakan kombinasi dari seni dan teknologi. Dari sisi

teknologi, tidak cuma penguasaan teknologi yang digunakan, namun juga

pengetahuan bagaimana indera manusia menangkap gambaran yang akan diterima

oleh otak. Sedangkan sisi seni, berperan tentang bagaimana teknologi tersebut

digunakan untuk mencapai hal tersebut. Yang akan dilakukan para ahli efek spesial

adalah bagaimana menipu indera manusia, terutama audio-visual, bahwa seakan-akan

hal tersebut terjadi.

Misalnya kita ingin membuat efek hujan. Pertama-tama, kita harus

mengetahui terlebih dahulu bagaimana karakteristik hujan yang benar menurut mata

manusia. Setelah itu dengan teknologi apapun yang dimiliki, kita berusaha meniru

karakteristik hujan tersebut. Yang terpenting bukan seberapa riil wujud hujan tersebut

terjadi, tetapi sejauh mana karakteristik hujan dipenuhi. Teknologi yang digunakan

bisa bermacam-macam. Beberapa orang akan membuat hujan dengan air yang

disemprotkan ke atas. Para animator di Disney, awalnya membuat efek hujan dengan

menggunakan lembaran tipis yang berlubang sangat banyak, kemudian digerakkan

secara cepat di depan kamera. Atau, kita juga bisa membuat efek hujan dengan

menggunakan komputer. Yang terpenting adalah bukan seberapa canggih efek hujan

tersebut dibuat, tetapi seberapa besar karakteristik hujan tersebut tercapai.

F. Animasi

Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang

disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap

pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam

definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses

pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator

harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari

keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam

perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang

menarik untuk disaksikan.

Page 7: elemen elemen dari multimedia

Apabila kita perhatikan penjelasan sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa

terdapat dua hal penting yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi, yaitu

Objek/ gambar dan alur gerak.

Atau juga Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut

sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada

gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang

dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang

terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan

seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.

Dalam bidang grafika pemodelan visual dapat dikategorikan sebagai dua

kelompok yaitu pemodelan geometrik dan pemodelan penampilan (appearance).

Pemodelan geometrik merupakan representasi dari bentuk objek yang ingin

ditampilkan sedangkan pemodelan penampilan membuat representasi sifat visual atau

penampakan objek tersebut. Contoh sifat visual diantaranya warna dan tekstur.

Berdasarkan definisi animasi di atas bahwa sebuah animasi disusun oleh himpunan

gambar yang ditampilkan secara berurut maka animasi dapat dikatakan sebuah fungsi

terhadap waktu. Gambar dapat didefinisikan sebagai koleksi deskripsi geometris dan

visual ataupun dapat berupa citra. Pada gambar yang merupakan koleksi deskripsi,

maka animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada perubahan

parameter-parameter dari deskripsi. Pada gambar yang merupakan citra, animasi

didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada tiap elemen citra.

G. Interaktivitas

Interaktivitas bukanlah medium, interaktivitas adalah rancangan dibalik suatu

program multimedia. Interaktivitas mengijinkan seseorang untuk mengakses berbagai

macam bentuk media atau jalur didalam suatu program multimedia sehingga program

tersebut dapat lebih berarti dan lebih memberikan kepuasan bagi pengguna. Interaktivitas

dapat disebut juga sebagai interface design atau human factor design. Interaktivitas dapat

dibagi menjadi dua macam struktur, yakni struktur linear dan struktur non linear. Struktur

Page 8: elemen elemen dari multimedia

linear menyediakan satu pilihan situasi saja kepada pengguna sedangkan struktur

nonlinear terdiri dari berbagai macam pilihan kepada pengguna.

Page 9: elemen elemen dari multimedia

BAB III

KESIMPULAN

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan

teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu dan koneksi sehingga

pengguna dapat berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi. Multimedia sering

digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, dan multimedia juga

diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan

dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran,

baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia

digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios

informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Page 10: elemen elemen dari multimedia

DAFTAR PUSTAKA

[1] http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia

[2] http://muhammadiqbalm.wordpress.com/2012/08/08/pengertian-animasi

[3] http://www.artikel.abajadun.com/2012/08/apa-itu-efek-spesial.html

[4] http://id.wikipedia.org/wiki/Video

[5] http://ariefimam2.wordpress.com/2012/11/11/unsur-unsur-multimedia/