Edutics al dia
-
Upload
toni-guzman -
Category
Documents
-
view
224 -
download
1
description
Transcript of Edutics al dia
1
MMMaaarrraaavvviiillllllooosssooo MMMuuunnndddooo 333DDD
DDDiiissseeeñññooo dddeee cccuuurrrsssooosss pppaaarrraaa lllaaa
EEEddduuucccaaaccciiióóónnn VVViiirrrtttuuuaaalll
RRRooolll dddeeelll DDDoooccceeennnttteee///
EEEssstttuuudddiiiaaannnttteee
EEElll EEE---llleeeaaarrrnnniiinnnggg eeennn eeelll
mmmaaarrrcccooo dddeee lllaaa EEEddduuucccaaaccciiióóónnn
SSSuuupppeeerrriiiooorrr
BBB---LLLeeeaaarrrnnniiinnnggg
TTTIIICCC´́́SSS
AAApppllliiicccaaaccciiióóónnn dddeee lllaaa rrreeeaaallliiidddaaaddd
vvviiirrrtttuuuaaalll aaa tttrrraaavvvééésss dddeee lllaaa
WWWeeebbb
REVISTA
CIENCIA Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA
AÑO 1 No.1
2
CONTENIDO 01. Maravilloso Mundo 3D/ Lcda. Norys Galvis
02. Diseño de cursos para la Educación
Virtual /Lcda. Gladys Figueroa
03. Docente-alumno roles compartidos en la educación a distancia / Mgs. Elsa Ramírez De Pablos
04. El -Elearning en el marco de la Educación
Superior / Lcdo. José Antonio Guzmán.
05.El B-Learning: novedad o mejora educativa /
Mgs. Gerson Torres
06.Las Tic´s y la educación a distancia/Lcdo. Argenis González
07.Aplicación de la realidad virtual a través de la Web / Lcda. Josefina Loaiza Eductic´s al día es una revista
Mensual, editada y publicada por UFT RIF. 000001111 Depósito Legal .EC000111 Las informaciones presentadas son de fuentes Especializadas (Reservados todos los derechos)
educticsaldia.com
ASESOR Eliana Durán
REDACTORES
Argenis González Elsa Ramírez Gladys Figueroa Gerson Torres Josefina Loaiza José Antonio Guzmán Norys Galvis
educticsaldia.com
Información y Ventas Región Centroccidental, Lara. Venezuela
(0251) 255.79.36/(0424)505.08.94. Av. Hernán Garmendia, Edif. Raúl Quero Silva, PB. Ofic. PB-7 Horario Lunes a
Viernes 8.00 am-12m y 3.00 pm – 7.00 pm
EDITORIAL Actualmente los procesos pedagógicos están siendo afectados con mayor significancia debido a que los métodos educativos han ido evolucionando a través del tiempo, y esto ocurre por los cambios trascendentales que están realizando las Tics (Tecnologías de la Información y la Comunicación). Uno de los más relevantes ha sido el cambio en el modelo de adquisición de conocimientos que era en forma lineal y aburrida a uno más interesante, ameno y divertido como es el del mundo virtual, pues a través de él, están experimentando su accionar activamente, relacionándose con los elementos formativos y con los de su entorno, produciéndose un cambio en su aptitud, pues es ahora más colaborativo y motivador y en este último rol está llevando a pensar en nuevos escenarios formativos. Por ello, “pensadores de la humanidad” describieron el mundo virtual en el que se desarrollará la educación del futuro insta a cambiar nuestra percepción de la realidad y a entender que el entorno de aprendizaje es una estructura de espacio–Tiempo tetra dimensional Virtual. Eductic´s al día dedica esta edición a la Educación a Distancia. En esta oportunidad los mejores especialistas te invitan a conocer cómo se vive en ese espacio: Maravilloso Mundo 3D, Diseño de cursos, B-Learning, entre otros. Lcda. Norys Galvis Editora
DIRECTORIO
Gerente Editorial: Norys Galvis Gerente de Contenido: Gladys Figueroa Corrección: José Antonio Guzmán / Elsa Ramírez Diseño y Diagramación: Gerson Torres Ilustración: Argenis González Ejecutivos de Ventas: Josefina Loaiza Secretaria: Gladys Figueroa Distribución en Centroccidente: Norys Galvis
3
Lcda. Norys Galvis
El maravilloso mundo
3D en la Educación a
Distancia
Actualmente los procesos
pedagógicos están siendo afectados con mayor significancia debido a que los métodos educativos han ido evolucionando a través del tiempo, y esto ocurre por los cambios trascendentales que están realizando las Tics (tecnologías de la información y la comunicación).
En la web, existe demasiada
información lo que conlleva a que necesitamos un cambio en nuestras habilidades y técnicas para procesarla, y para lograrlo es preciso conocer sus códigos, así como la forma de acceder a ella.
La importancia de los códigos en los participantes es que con ellos han logrado una nueva forma de vivir pues han dejado atrás los paradigmas tradicionales. Uno de los más relevantes ha sido el cambio en el modelo de adquisición de conocimientos que era en forma lineal y aburrida a uno más interesante, ameno y divertido como es el del mundo virtual, pues a través de él, están experimentando su accionar activamente, relacionándose con los elementos formativos y con los de su entorno, produciéndose un cambio en su aptitud, pues es ahora más colaborativo y motivador y en este último rol está llevando a pensar en nuevos escenarios formativos, de allí surgen los Nativos Digitales, quienes están ayudando a los participantes a ser más creativos y didáctico.
Es tan interesante esta experiencia virtual en los participantes que hay momentos en que su compenetración es tan profunda que no llegan a distinguir la realidad de lo virtual pues se desbordan
4
sus emociones, convirtiéndose en personas más emprendedoras y recursivas, pues son capaces de elaborar y proponer proyectos, probándolos sin ningún problema, así se equivoquen tantas veces puedan.
Un ejemplo de ello es SecondLife,
donde se evidenció que se pueden organizar, promover y proponer cursos implícitos e interactuar con el mundo en tiempo real, utilizando objetos que facilitan la interface entre los mundos; convirtiéndose esto en algo extraordinario y de ayuda para los tutores, porque realmente pueden comprobar que el participante se está formando y realimentando traveseando en un espacio virtual pero entregando sus actividades en el mundo real.
En conclusión, lo interesante de esta experiencia es que el participante sabe que es único en ese mundo virtual, sintiéndose libre de actuar todo el tiempo, sin que haya alguien igual que él.
Todos sus resultados pueden ser compartidos con los demás, teniendo la libertad de decidir a quién va a seleccionar, con miras a ampliar sus conocimientos y demostrar sus habilidades, destrezas que avalen su aprendizaje. Palabras claves: Web-Mundo 3D-Códigos. Referencias Bibliográficas y/o Electrónicas http://www.ucm.es/info/mu ltidoc/multidoc/revista/num8/hileraoton. html http://www.elearning3d.es/
5
Lcda. Gladys Figueroa
James D. Finn fue un pionero en el
ambiente de los audiovisuales. Allá por los años 1950-1960, colaboró en realizar un cambio en la manera de percibir los audiovisuales, no como una mera “ayuda” a la educación tradicional, sino que al utilizar la tecnología para complementar e incluso, reemplazar la enseñanza presencial.
El afirmó: “el impulso y la energía de la tecnología forzará a una mayor organización sobre nosotros en cada punto en el que se
aplique la enseñanza”.
Este artículo aborda el diseño instruccional, que es importante realizar para crear un curso en el ámbito virtual. Por lo tanto, es importante definir este término. Entonces, ¿qué es diseño instruccional (DI)? Tradicionalmente, los componentes de la enseñanza generalmente han estado limitados a los instructores, estudiantes y libros de texto. La enseñanza desde este punto de vista implica poner el contenido dentro de las cabezas de los
estudiantes de una forma que ellos puedan traer de vuelta en un examen la nueva información.
Los docentes se enfocan principalmente
en enseñar contenido. Con el modelo de DI, la forma de mejorar la enseñanza fue la de perfeccionar al instructor mediante la adquisición de más conocimientos o aprender nuevos métodos para transmitirlos.
Por otro lado, los sistemas enfocados en
la enseñanza, examina cada elemento teniendo una influencia crítica en el resultado o producto en general. Por lo tanto, además de los instructores, los estudiantes y los libros de texto, se consideran otros factores como que influyen, tales como el ambiente de aprendizaje, la tecnología y cómo estos componentes individuales pueden afectar el sistema de enseñanza. Desde la perspectiva de sistemas cada componente se considera igualmente importante y todos deben trabajar juntos efectivamente con el fin de estimular el aprendizaje deseado.
Para ilustrar este principio, un ejemplo claro en el sistema de refrigeración de la nevera de su casa. Los componentes individuales trabajan juntos para producir la temperatura deseada. El termostato funciona como mecanismo de reacción para el sistema, si la temperatura llega a ser muy caliente o muy fría, el termostato envía una señal al sistema para ajustar la temperatura. En un sistema de enseñanza, la evaluación sirve como mecanismo de reacción, el cual informa qué ajustes se deben realizar para alcanzar los resultados óptimos de aprendizaje.
DDDIIISSSEEEÑÑÑOOO DDDEEE CCCUUURRRSSSOOOSSS PPPAAARRRAAA
LLLAAA EEEDDDUUUCCCAAACCCIIIÓÓÓNNN VVVIIIRRRTTTUUUAAALLL
6
Además de considerar los componentes interactivos de un proceso de enseñanza, la perspectiva basada en un sistema también tiene el Sistema de refrigeración.
Por ejemplo, ¿cómo decide el instructor qué hacer y cuándo? No es sorprendente que el docente que sigue un sistema de DI vea la preparación, implementación, evaluación y revisión de la enseñanza como un proceso todo integrado.
Entonces, por lo tanto, el diseño instruccional se puede definir como un procedimiento organizado o sistema para desarrollar materiales o programas para enseñar los cuales incluyan los pasos de analizar… definir qué se va a enseñar, diseñar…especificar cómo ocurrirá el aprendizaje, desarrollar… escribir o producir el material, implementar… utilizar los materiales o estrategias, en contexto y evaluar… determinar lo apropiado para la enseñanza.
Modelo ADDIE de diseño instruccional Para trabajar dentro de un sistema de
diseño instruccional, es fundamental tener en cuenta las siguientes siete suposiciones: (Smith &Ragan,1999, p. 18). El
docente que crea un curso, es un diseñador instruccional y, por lo tanto, se recomienda estos pasos:
1. Para diseñar la enseñanza, el diseñador debe tener una idea clara de lo que el estudiante debe aprender como resultado de la enseñanza que va a recibir.
2. La “mejor enseñanza” es la que es efectiva (la que le facilita al estudiante la adquisición de los conocimientos y habilidades identificados), eficiente (la que requiere de la menor cantidad de tiempo para lograr las metas) y llamativa (la que motiva y interesa a los estudiantes alentándolos a perseverar en el aprendizaje de la actividad de aprendizaje).
3. Los estudiantes pueden aprender por diferentes medios: un “profesor en vivo” no siempre es esencial para la enseñanza.
4. Hay principios de educación que se aplican a todas las edades y en todas las áreas de contenido. Por ejemplo, los estudiantes deben participar activamente e interactuar, tanto mental como físicamente, con el material que han aprendido.
5. La evaluación debe incluir, tanto una evaluación de la enseñanza como una del rendimiento del estudiante. La información sobre la evaluación de la enseñanza debe ser utilizada para revisar lo que se ha enseñado, esto con el fin de hacerla más eficiente, efectiva y llamativa. 6. Cuando el propósito de evaluar es determinar si los estudiantes han logrado cumplir las metas de aprendizaje, el estudiante debe ser evaluado en términos de que tan cerca estuvo de lograr las metas educativas que se plantearon, en vez de evaluar qué tanto “adelantó” a sus otros compañeros. 7. Debe haber una congruencia entre las metas, las actividades de aprendizaje y la evaluación. Junto con tomar en cuenta las características de los estudiantes y el
7
contexto de aprendizaje, las metas de aprendizaje deben ser la fuerza motriz detrás de las decisiones sobre las actividades y las evaluaciones.
También nos ayuda a hacer las preguntas
correctas, tomar las decisiones correctas y terminar con un producto que sea útil y además que todo reutilizable. De acuerdo a Dick y Carey (1996) el DI es un proceso empírico y repetible. Debemos pensar que cuando diseñamos lo que vamos a enseñar, no solo una vez sino para utilizar ese diseño en cuantas ocasiones sea posible. Los cursos pueden ser reutilizables, por esto vale la pena el tiempo y esfuerzo de evaluarlos y revisarlo siempre, para ver en qué se ha fallado, esto con el fin de mejorarlos. En el proceso de diseño de sistemas de enseñanza, la información que se recolecta sirve para determinar qué parte de la enseñanza no está trabajando y la enseñanza se revisa hasta que funcione.
El DI es un campo de estudio que se deriva de cuatro bases teóricas: (1) aprendizaje,
(2) enseñanza, (3) comunicación y (4) sistemas. También se basa en principios de los campos de la tecnología de formación y de la administración. Hace varias décadas, John Dewey describió una “ciencia conectiva”, que mejoraría el aprendizaje y cerraría la brecha entre la teoría y la práctica. Muchos creen que el DI nos proporciona esa conexión.
No es práctico e incluso posible seguir
cada paso del DI en cada situación de enseñanza, el diseño instruccional a escala completa es una labor muy intensa. Sin embargo, cuando la meta es multiplicar la enseñanza por medio de la tecnología, la sistemática y organizada naturaleza del DI se vuelve imperativa.
James D. Finn, uno de los primeros
líderes en el campo del DI, lo resume bien cuando escribe, “el impulso y energía de la tecnología forzará a una mayor organización sobre nosotros en cada punto que se aplique a la enseñanza”. Si pensamos que podemos transferir directamente la enseñanza de una aula tradicional a un mundo de alta tecnología, sin ninguna adaptación o esfuerzo extra, estaremos desilusionados con los resultados. La tecnología es maravillosa, pero integrar la tecnología y la enseñanza exitosamente requiere un método organizado, respetado y sistemático a la enseñanza. Por lo tanto, es importante aplicar en el diseño de los cursos, una metodología relacionada con la educación virtual, como por ejemplo la metodología PACIE.
Los docentes que vivimos en países en desarrollo, cuando diseñemos los cursos debemos tener en cuenta lo que nos dicen Ar ias & Clark (TechTrends Vol. 48, No. 4) “Hay un
De acuerdo a lo expuesto anteriormente, entonces debemos plantear ¿por qué es importante el diseño instruccional de un curso? El diseño instruccional (DI) es un componente crucial en toda organización que desee realizar educación virtual. El DI nos proporciona un medio para que podamos crear una enseñanza de calidad que sea efectiva, eficiente y coherente.
8
aumento en la aplicación de tecnología instruccional en países en desarrollo, pero el aumento en la escasez de recursos de apoyo es imperativo, los principios de diseño de sistemas instruccionales efectivos y significativos deben continuar siendo incluidos en el diseño de ambientes educativos apoyados por la tecnología”(p.52).
Muchos de los educadores en los países en desarrollo, conocen de primera mano lo que es enseñar con recursos mínimos, es por eso que el DI es decisivo para ayudar a lograr un aprendizaje significativo. Sin embargo, hay que evitar repetir información, comunicación y procesos tecnológicos utilizados ordinariamente en países industrializados.
“Algunos investigadores aseguran que los errores al analizar un amplio contexto que rodea un evento instruccional, conducirán inevitablemente a innumerables fracasos de
diseño instruccional en países en desarrollo” (Romiszowski, 1988). Debido el aumento en la escasez de recursos de apoyo, es imperativo que los principios de diseño instruccional efectivos y significativos deben continuar siendo incluidos en el diseño de nuevos ambientes educativos basados en la tecnología.
Finalmente, cuando se diseña un curso virtual es necesario tomar en cuenta los 7 postulados del diseño instruccional, así como las fases de análisis, diseño, desarrollo y evaluación que permitirán alcanzar la efectividad deseada Palabras claves: elearning, diseño, cursos virtuales, pedagogía Referencias Bibliográficas y/o Electrónicas Arias & Clark (TechTrends Vol. 48, No. 4 Diamond, R. M. (1998). Designing and assessing courses and curricula: A practical guide. San Francisco, Jossey-Bass Publishers. Dick, W. and L. Carey (1996). The systematic design of instruction. New York, NY,HarperCollins College Publishers.
Morrison, G.R., Ross, S.M., & Kemp, J.E. (2004). Designing effective instruction 4th Edition. Hoboken: Wiley. Reigeluth, C.M., Ed. (1999). Instructionaldesign theories and models Volume II: A new paradigm of instructional design. Mahwah, N.J.
9
Mgs. Elsa Ramírez De Pablos
DOCENTE-ALUMNO ROLES
COMPARTIDOS
EN LA EDUCACIÓN A DISTANCIA
En el proceso de la educación a distancia las
Tecnologías de la Comunicación y la Información
(TCI’s) han adquirido una significativa relevancia.
Se han convertido en el medio de la acción
formativa mediante las herramientas, soportes y
canales que facilitan los procesos de aprendizaje.
Son ellas las que admiten el paso a la información
y la comunicación en un determinado espacio y
un preciso tiempo.
Sin duda alguna que las TCI’s representan
un nuevo modelo, que según los especialistas en
esta área se ajustan “al enfoque educativo
constructivista por ser el que mejor adopta sus
objetivos didácticos a sus esquemas de
formulación” . De igual manera se confirma que el
empleo de las TCI’s en el proceso de enseñanza-
aprendizaje se constituye en ” el medio que ofrece
digitalización de información y
automatización de los trabajos por lo que aunado
a la capacidad de almacenamiento permiten ese
fácil acceso a un mundo de información”.
En consecuencia ante esa realidad, el papel
o rol tanto del docente como del estudiante en el
uso de las TCI’s es determinante. Se trata de un
binomio que se mantiene por el intercambio de
energía recíproca que lo alimenta.
El rol o papel del docente es el de facilitador
del proceso de la enseñanza, él pasa a ser el
experto en contenidos, diseñador de experiencias
de aprendizaje para los estudiantes, fomentar la
interacción de los mismos, el autoestudio y la
motivación.
El docente debe orientar al estudiante y
hacer énfasis en la importancia que tiene el
proceso autodidáctico e intelectual del alumno, y se
10
suma a ello, el aprendizaje colaborativo. También
debe conducir y hacer un seguimiento de los
aprendizajes de los estudiantes guiarlos y
solucionarles las dudas.
Como diseñador, el docente juega un papel
muy importante en el diseño de medios, materiales
y recursos que deben ser adaptados a las
características propias de los alumnos. También
debe ser capaz de guiar a los estudiantes en el
desarrollo de experiencias colaborativas,
monitorizar el progreso de los muchachos y en
todo momento realimentar con apoyo el trabajo de
los mismos.
Otro aspecto de considerable envergadura
es la capacidad de investigación que debe poseer,
debe ser especialista del saber, abierto al camino
de la investigación y la actualización. Ser un
facilitador de contenidos para la contribución a la
creación del conocimiento especializado, responder
a las preguntas y las contribuciones de los
estudiantes.
En lo tecnológico el docente debe poseer
habilidades técnicas para interactuar con los
sistemas y apoyar a los alumnos en el desarrollo de
sus cursos. En la misma medida, el profesor debe
llevar una agenda para el desarrollo de la actividad
formativa, donde mantenga los objetivos, reglas de
procedimiento, horario de manera de garantizar
una adecuada planificación y puesta en práctica de
la enseñanza como un proceso coherente entre las
necesidades, los fines y los medios. Cabe destacar
que las TCI’s no suplanta al docente, estas son y
herramientas que debe utilizarse para la enseñanza
y para aprender. La tutoría y el constante apoyo es
la esencia de la formación a distancia.
En cuanto al estudiante, también tiene su
papel definido en el proceso de la educación a
distancia. Alrededor de este protagonista se han
creado unas ideas adversas al proceso de la
enseñanza a distancia una de ellas es que “la
computadora deshumaniza y tecnologiza la
enseñanza e impide a alumnado adquirir
habilidades y conocimiento de orden superior”
Asimismo se ha formulado comentarios en
el orden positivo que señalan que mejoran la
capacidad de aprendizaje y erradica el fracaso
escolar. Nadie pierde con la informatización, esta
es consecuencia del orden social. El estudiante
debe aprender a aprender.
El alumno debe mantener un comunicación
frecuente, fluida y rápida con su facilitador, la
exposición de sus ideas, principios y acciones
deben realizarse de forma clara y concisa., debe
justificar todos sus aportes, como también debe
11
ser tratadas de forma crítica y constructiva, debe
asumir una cultura de colaboración y de trabajo
compartido.
Otro aspecto que le incumbe al estudiante
es familiarizarse con el uso de herramientas de
comunicación y sus funciones para las que se
destinan, aprovechar las nuevas fuentes de
información y recursos, utilizar la información y los
nuevos recursos para el aprendizaje que ofrecen
las nuevas tecnologías, desarrollar estrategias de
exploración, búsquedas sistemática,
almacenamiento, estructuración y tratamiento,
valoración y aplicación de la información. Aprender
en la red, aprovechar los nuevos entornos virtuales
de aprendizaje.
El estudiante debe comprender que parte
de su papel esta en investigar, como un elemento
esencial de la construcción de los propios
aprendizajes, actuar con autonomía e iniciativa
para tomar decisiones y aceptar la incertidumbre y
la ambigüedad. Debe asumir la responsabilidad de
su propio aprendizaje.
En conclusión, tanto docente como
estudiante son ya parte del proceso de enseñanza-
aprendizaje que permite el desarrollo gradual del
enfoque constructivista. El docente debe ser
pertinente para la presentación y transmisión de la
información y se convierte fundamentalmente en
un diseñador de medios y un orientador del
estudiante. Todos son responsables en la ejecución
compartida.
Palabras claves: TIC´S, Rol, docente estudiantes Referencias Bibliográficas y/o Electrónicas http://www.unacar.mx/f_educativas/mfaro03/mode
lo/rolprofesor.pdf
http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD6/contenidos/
teoricos/modulo-2/m2-10.html
http://www.terras.edu.ar/jornadas/117/biblio/77Elr
oldeldocenteenunauladiferenciada.pdf
12
Lcdo. Argenis González
LAS TICS Y LA EDUCACIÓN A DISTANCIA
La educación a distancia ha pasado por
varias etapas, con la llegada de la era digital
caracterizada básicamente por la videoconferencia,
las redes y la creación de las aulas virtuales. Hoy en
día tenemos una educación a distancia integral con
la tendencia a repetir con las TIC lo que siempre se
ha hecho sin ellas: transmitir y transmitir
información, de un modo unidireccional. Se antoja
pensar que esto ocurre en gran medida porque la
jerarquía de las estructuras de mando, gestión y
organización choca con la horizontalidad de la
comunicación y su coaprendizaje.
Lo importante sigue siendo el sistema
educativo, sus contenidos, los saberes y sus los
docentes, los resultados académicos, en vez de los
alumnos. El saber no está en un centro cerrado
llamado libro o aula, tiene muchos accesos y precisa
de la participación de todos para llegar a las redes
del conocimiento.
La introducción de la informática y las
computadoras en la educación marco una nueva
pauta y nuevas formas de hacer la educación a
distancia. La generación, vinculada a la
creciente presencia de computadoras en las
instituciones de educación superior, se diferencia de
las anteriores fundamentalmente por permitir una
comunicación tanto en tiempo real, como
independiente del tiempo, lo cual promueve una
interacción de doble vía. Además se caracteriza por
la incorporación para el desarrollo de los programas
docentes, de un sistema de redes de computadoras.
El rápido desarrollo de estas redes, las mejorías en
su poder de procesamiento, así como los
contundentes avances en la tecnología de
almacenamiento de datos, han hecho de la
computadora una herramienta poderosa para la
educación a distancia.
13
Con la fusión de la informática y la
telemática, ya hay quienes hablan del inicio de una
nueva generación, considerada como sistemas
interactivos abiertos y virtuales, la cual no parece
alocado si se tiene en cuenta, que la tecnología ha
servido de base para los cambios cualitativos
ocurridos en la comunicación educativa a distancia.
El impacto actual de la Educación a
Distancia radica en que apoyada en las
potencialidades que le brindan las TIC´s, puede
resolver problemas de espacio y/o tiempo llevando
el conocimiento hasta quienes lo necesitan. Por
supuesto, se ha de hacer frente a numerosos desafíos
como, la utilización de las diferentes tecnologías en
las proporciones y usos apropiados, la cuestión de la
evaluación de los alumnos y los docentes, la
propiedad intelectual de los contenidos, y, el escollo
más importante: la formación para una utilización
idónea de esas nuevas herramientas.
La educación a distancia en nuestro sistema
de enseñanza surgió en 1979 como una estrategia
de masificación y flexibilidad, que ha devenido en
un componente importante de nuestro sistema
educativo.
La utilización de la educación a distancia en
cualquiera de los niveles de aprendizaje requiere de
nuestros centros de educación superior, que trabajen
fuertemente en la capacitación del profesorado, en
su formación, entrenamiento y actualización, para
que esta realidad y posibilidad sea aceptada y
puedan ofrecer cursos utilizando adecuadamente los
nuevos adelantos tecnológicos.
La dinámica de esta nueva forma de
enseñanza plantea un nuevo reto interesante en el
que se deben replantear conceptos tan importantes
como los objetivos, metodologías docentes,
sistemas organizacionales, la relación alumno –
profesor, los procesos de aprendizaje y los
contenidos curriculares entre otros.
El impacto que ejercen las permanentes
innovaciones
tecnológicas deben modernizar los estilos de
aprendizaje y permear todo el sistema educativo.
Estudiar y promover una nueva manera de
comunicar y gerenciar el conocimiento, apoyados
en las nuevas tecnologías, con el objetivo de
mejorar la calidad del trabajo académico, es el reto
que la educación superior debe enfrentar, si se desea
mantener un alto grado de competitividad y de
desarrollo en el futuro. De la utilización que de ella
se haga, de la calidad del conocimiento que se
produzca, dependerá, en gran parte, que los
profesionales, científico y académico se conviertan
en creadores activos y creativos de la sociedad del
siglo XXI. Palabras claves: Tecnología, educación Aprendizaje. Referencias Bibliográficas y/o Electrónicas
http://lasticsenelambitoeducativo.blogspot.com/2009/
04/las-tics-y-la-educacion-distancia.html
http://www.ateneonline.net/datos/69_03_Rosario_Le
on_Robaina.pdf
http://nildasoto.wordpress.com/2007/11/26/importanc
ia-de-las-tics-en-la-educación/
14
Mgs. Gerson Torres
EL B-LEARNING: NOVEDAD O MEJORA
EDUCATIVA
De acuerdo con Bartolomé (2004), el B-
Learning es una nueva definición que en los
últimos años ha agarrado mayor fuerza en el
proceso formativo mundial. El “Blended
Learning” o traducido literalmente al español
“Aprendizaje Mezclado”, que parte del E-
Learning.
Algunos autores como Bartolomé (Ob.
Cit), se atreven afirmar que el B-Learning, surge
como consecuencia del fracaso del E-Learning,
esto como producto de no lograr responder a las
expectativas creadas por esta modalidad. Sin
embargo, el mismo autor, señala que para los
defensores de este concepto esa aseveración es
públicamente desmentida.
Por otra parte, de acuerdo con estudios
realizados por el profesor Bartolomé realizadas
en España se desprenden varios puntos de vistas
que pudieran darle un mayor soporte a tal
aseveración, entre los cuales se destaca lo
señalado por Pascual (2003), citado por
Bartolomé (ob.cit), quien afirma que:
“El año pasado la formación on-line sufrió un duro revés, así lo confirman las empresas agrupadas en la Asociación de Proveedores de e-Learning (APeL), que venden infraestructuras, contenidos y servicios, y suponen el 70% del mercado. Según datos de APeL, por un lado, se produjeron paralizaciones de grandes proyectos y un parón en la inversión de infraestructuras y, por otro lado, se detectó un aumento en la venta de contenidos y servicios. La consecuencia está siendo el abandono, por parte de las empresas, de la formación exclusivamente on-line, excepto para idiomas y ofimática.” (PASCUAL, 2003).
Pero en sí, qué es el B-Learning? Cuál es la
modalidad que cumple y la diferencia con el E-
Learning que lo hace más atractiva para algunos
15
conocedores de la materia, como alternativa real
para el proceso educativo actual? En las
próximas líneas se mostrarán varias definiciones
que nos permitirán entenderla un poco más.
La definición más sencilla es la entregada
por Coaten, 2003; Marsh, 2003, al describirla
como aquel modo de enseñanza que combina la
educación presencial con la virtual. En tal
sentido, Bartolomé (2004), señala que “Lo
primero que pensamos es que esto no es una
novedad” . Efectivamente, como señala Mark
Brodsky: “Blended learning no es un concepto
nuevo. Durante años hemos estado combinando
las clases magistrales con los ejercicios, los
estudios de caso, juegos de rol y las grabaciones de
vídeo y audio, por no citar el asesoramiento y la
tutoría” (Brodsky, 2003).
Es positivo destacar el acento en el
estudiante y que la enseñanza se centre en el
alumno, pero seamos serios, el profesor NO
puede diseñar el aprendizaje (aunque puede
facilitarlo, orientarlo, tutorizarlo, entre otros.). El
profesor sólo puede diseñar la enseñanza ya que
el aprendizaje es una actividad propia del
alumno que el propio alumno diseña (de modo
visible o a espaldas del profesor) del modo que
considera más adecuado para obtener sus
propios objetivos de aprendizaje.
¿Cómo surge el blended learning?
Ya se ha hecho referencia a la
preocupación para la rentabilidad (inmediata y
en término monetarios) que domina los
proyectos formativos hoy. Naturalmente el
blended learning no sólo no escapa sino que se
justifica, o lo pretende, en base a esos criterios.
Así Pascual (2003) resalta “la reducción
de costes que supone para las empresas; pues a
pesar de que el Blended learning reduce el
ahorro del e-learning, la formación mixta sigue
siendo más barata que la presencial.”
Así el Blended learning no surge del e-
learning sino desde la enseñanza tradicional ante
el problema de los elevados costos. Antes hemos
señalado que la fuente principal de gastos se
deriva del capítulo de personal.
Tradicionalmente se han aplicado diferentes
remedios a esta cuestión.
En instituciones privadas de Educación
Superior es frecuente elevar la carga de docencia
presencial de los profesores a costa de descuidar
su dedicación a tareas de investigación, lo cual
supone una pérdida de calidad a medio plazo.
Esta solución está teniendo también unas
dificultades añadidas cuando las instituciones
intentan obtener buenos resultados en las
16
estadísticas de calidad o bien obtener
indicadores según normas de calidad en donde la
actividad investigadora del profesorado (a través
de publicaciones reconocidas) adquiere un papel
destacado. No es por tanto una solución eficaz,
como no lo está siendo la sobrecarga de trabajo
del tutor en la enseñanza a distancia.
Otra solución es incrementar
el número de alumnos por
aula, solución conocida en
la Universidad española
especialmente en los años
setenta pero que todavía hoy
sigue vigente en algunos lugares. Como anécdota
Leff (2002) cita una clase para 1.600 estudiantes
como el record en este tipo de estrategia: en la
universidad de Cornell.
Es obvio que ambas soluciones implican
una pérdida de calidad importante. Así Marsh
(2003) cita otras dos básicas estrategias que
tratan de mejorar la calidad en esa situación:
otorgar más responsabilidad a los estudiantes en
su estudio individual proporcionándoles
destrezas para dicho estudio, y mejorar la
calidad de las clases mediante el uso de
presentaciones multimedia. Marsh termina
señalando entonces que una aproximación más
directa es una estrategia de rediseño del curso
basada en suplantar personal por tecnología:
“llamada ‘blended learning’ o “hybrid model”, los
métodos y recursos de la enseñanza presencial y
a distancia se mezclan”.
Aquí vemos como el Blended Learning se
justifica como una solución a los problemas
económicos de la enseñanza tradicional pero que
trata de mejorar la calidad. Pero no es el único
razonamiento. Pincas (2003) justifica el “blended
learning” como una opción “suave” para
introducir las tecnologías de la información entre
un cuerpo docente reacio: “Las Tecnologías, y
especialmente las Tecnologías de la Información
y la Comunicación, ha sido a menudo aclamadas
como un catalizador para el cambio, pero este
cambio necesita no ser radical. Se pueden
incorporar algunas útiles TIC mediante formas
fáciles bien planeadas, … Sugiero utilizar
tecnologías ampliamente disponibles
combinadas con planteamientos más familiares
de enseñanza y aprendizaje”
En la misma línea Young (2002) dice: “Los
modelos híbridos parecen generar menos
controversia entre el profesorado que los
cursos totalmente en línea… algunos
profesores disienten de cualquier cambio de
un sistema educativo que ha funcionado durante
siglos”.
Pero ¿tiene beneficios el Blended
Learning?
17
Esta es una pregunta que hoy muchos se
plantean referida a cualquier cambio
metodológico. Y tienen razón por cuanto parece
que los procesos de innovación y mejora de la
calidad docente parecen guiados hoy por algunas
extrañas leyes de la moda. Ciertos cambios como
la introducción de materiales en la web son
exigidos o potenciados sin tener nunca una clara
explicación de las causas que lo justifican. Así
pues, ¿tiene beneficios el aprendizaje mixto?
No siempre es fácil de determinar. En un
estudio sobre 15 organizaciones para determinar
los beneficios de sus programas de blended-
learning la mayoría pudo demostrar alguna
forma de reducción de costos pero no quedaron
tan claramente definidos beneficios en términos
positivos como incrementos de productividad.
(Brennan, M. 2004).
No existen demasiadas investigaciones
sobre los usos del “blended learning” como una
alternativa a la instrucción convencional. Entre
ellas es interesante el trabajo de Twigg (2003).
En este proyecto se rediseñaron 10 cursos en
diferentes instituciones a fin de introducir
tecnologías bajo un modelo de “blended
learning”. El proyecto completo incluye 30
cursos. Se escogieron cursos básicos con un gran
número de alumnos. Estos son algunos
resultados en relación con la mejora de la
calidad: cinco de los proyectos encontraron
mejoras en el aprendizaje, cuatro no
encontraron diferencias significativas y uno no
llegó a resultados. Todos los proyectos
encontraron incrementos significativos en la
relación entre enseñar-aprender haciendo el
proceso más activo y centrado en el estudiante.
El principal objetivo era mover al estudiante de
un papel más pasivo a otro más activo.
Uno de los beneficios que algunos autores
han reportado es la posibilidad de beneficiarse
del abundante material disponible en la red,
compartido de modo abierto (a pesar de las
reticiencias de un número no desdeñable de
profesores).
Y es que el blended learning no consiste
en colocar materiales en Internet sino en
aprovechar los materiales que existen en
Internet. Un ejemplo es el World Wide Web. Se
trata de no cambiar de medio sin necesidad y de
aprovechar lo existente: “Las líneas básicas del
proyecto no son reproducir electrónicamente
material didáctico cuyo soporte ideal es el
impreso, sino aprovechar la enorme cantidad de
información disponible en la Internet” (Adell,
2002).
Esta idea no siempre es conocida aunque
no es nueva. La idea del ciberespacio como
espacio educativo fue desarrollada por Cabero
18
(1996). Un último aspecto a resaltar al analizar
las posibles ventajas del Blended Learning es la
escalabilidad (Murphy, 2003), esto es la
capacidad de que estas innovaciones puedan ser
escalables a otros profesores y a otros cursos.
Recursos para el Blended Learning
Si la clave del Blended learning es la
selección de los recursos más adecuados en cada
acción de aprendizaje, el estudio de estos
recursos, sus funcionalidades y posibilidades es
la clave del modelo. ¿Pero qué recursos
introducir? Evidentemente, podemos elegir entre
todos los recursos del eLearning. Sin embargo
aquí adopta una especial importancia la
comparación entre los recursos presenciales y no
presenciales. Así Marsh indica cómo se mejoran
situaciones de aprendizaje mediante diferentes
técnicas según la experiencia de diferentes
instituciones (Marsh, 2003). Es interesante
constatar cómo se “mezclan” técnicas
presenciales y no presenciales, con más o menos
presencia de aparatos, en función de los
objetivos. Notar que estas no hacen referencia a
técnicas utilizadas todas al mismo tiempo sino a
diferentes experiencias.
Palabras claves: B-Learning, docencia, recursos Referencias Bibliográficas y/o Electrónicas
Bartolomé, Antonio (2004). Blended Learning. Conceptos básicos. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 23, pp. 7-20.
19
Lcdo. José Antonio Guzmán
EL E-LEARNING Y LA EDUCACIÓN
SUPERIOR
El e-learning tiene un papel determinante en el proceso de innovación educativa de las universidades. El desarrollo y la combinación de tecnologías de aprendizaje en la educación superior en la actualidad, ha repuntado debido al interés de los gobiernos de invertir en tecnologías educativas, específicamente en las Universidades, situación que beneficia a las Instituciones Educativas, por lo que se hace imperativo que los encargados de dirigir dichas instituciones estén claros en las ventajas que ofrece la modalidad Virtual de enseñar, tanto en sus docentes como en los estudiantes.
El concepto del e-learning incluye una diversidad de elementos que en su combinación causan un cambio en los enfoques de organización en el sector de la educación superior. Algunos de estos elementos son: el progreso tecnológico de aplicaciones de e-learning, el interés económico de las empresas involucrados en la prestación del servicio, los diferentes modelos y estrategias de organización del e-learning, el papel cambiante de los docentes y de los estudiantes en ambientes virtuales de enseñanza, la importancia de la pedagogía de los medios para el desarrollo futuro y una integración sostenible del e-learning en la educación superior. Esta modalidad de educación ha sido reconocida y muy bien calificado en los últimos años, por ser de amplia cobertura, pues al no tener que asistir a un aula de clase en un lugar determinado, muchas personas de de distintas localidades e incluso fuera del país pueden acceder a este tipo de educación.
La formación que se brinda es igual o mejor que la de la educación brindada en la modalidad presencial, debido a
20
que en la virtualidad, generalmente el estudiante es más responsable, es artífice de su propio conocimiento, es colaborativo, la educación es un tanto más personalizada, se obtiene aprendizajes significativos, no es descontextualizada, es decir, el estudiante puede aplicar perfectamente todos los conocimientos a la realidad, a su contexto.
Además hay una gran ventaja, en las universidades presenciales, públicas, existen los inconvenientes cuando hay paros, huelgas, muchas veces ocurre que el profesor no asiste a la clase, pues la ventaja radica en que en la virtualidad no hay paros, ni asambleas, el estudiante es libre en escoger su horario, en organizar su tiempo a su conveniencia, según sus ocupaciones; al mismo tiempo puede trabajar, descansar, cuidar los hijos, entre otros. Palabras claves: E-learning, educación superior, Referencias Bibliográficas y/o Electrónicas DirkSchneckenberg.EducarN°33,2004.Disponibleen: http:// ddd.uab.cat/pub/educar/0211819Xn33p143.pdf
21
Lcda. Josefina Loaiza
APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL A TRAVÉS DE LA WEB
¿QUE ES REALIDAD VIRTUAL?
Es simulación por computadora, dinámica y tridimensional, orientada a permitir a un usuario, el
uso de aparatos y dispositivos con la finalidad de accesar a espacios participativos, aparentemente reales.
Es asociación de todo lo que tenga que ver con imágenes en tres dimensiones, en interactuación del usuario con la
realidad gráfica, en una relación de inmersión en el mundo virtual.
Etimológicamente, Virtual viene del latín virtus que significa fuerza, valor, pero que en el uso coloquial se traduce “con
existencia aparente y no real” .Realidad del latín realitas que significa cosas que en el uso coloquial es “todo lo que
existe”.
En consecuencia , podemos decir que esta aparente contradicción se resuelve al plantear que la realidad virtual es una
representación de las cosas por los medios electrónicos ,experimentando la sensación de estar ante una situación real
interactuando Sistemas inmersivos : en ellos el usuario se mete en el mundo virtual, haciendo uso de accesorios como
guantes, trajes, visores o cascos para visualizar los mundos
22
TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL:
Sistemas inmersivos : en ellos el usuario se mete en el mundo virtual, haciendo uso de
accesorios como guantes, trajes, visores o cascos para visualizar los mundos.Este tipo de sistemas son ideales para
aplicaciones en la enseñanza- aprendizaje.
Sistemas semi-inmersivos:caracterizados por ser cuatro pantallas, tres forman las paredes y
otra el piso, el usuario usa lentes y un dispositivo de seguimiento de movimientos de cabeza , cuando hay movimiento , las
proyecciones son calculadas par cada pared y se despliegan en proyectores conectados a la computadora.
Sistemas no inmersivos: son aquellos donde el monitor es la ventana hacia el mundo virtual y hay
interactuación por medio del teclado, mouse, micrófono.
La Realidad Virtual es una tecnología que puede ser aplicada en cualquier campo, citaremos a
continuación algunos de los más importantes.
Informática de gestión: que ofrece la posibilidad de analizar datos
mediante la generación de modelos gráficos tridimensionales.
Medicina: Es en el campo de la medicina es donde se ha dado lo más resaltante . Así se ha beneficiado la cirugía, la
imagenología, la neurología, entre otras ramas, desarrollando sistemas de telemedicina y a
nivel de la enseñanza universitaria.
23
Psicoterapia: tratamiento de fobias y adiestramiento de personas con impedimentos. En este sentido, la interacción
paciente-terapeuta está mediada por herramientas tecnológicas de información y comunicación.
Patrimonio histórico: Hoy día hay un nuevo concepto de la cultura digital y virtual. Se crean nuevos
programas para la conservación y difusión del patrimonio cultural. Se puede conocer museos importantes recreados en
una realidad virtual.
Simulación de procesos industriales: La simulación de estructuras es otra de las aplicaciones, tanto en el diseño como
comercialmente, donde al recrear las estructuras externas e internas , ayudan al arquitecto a crear edificios, valorando
espacios.Así mismo se da en industria automotriz, mecánica y entretenimiento.
Ocio y entretenimiento: En el campo de los juegos electrónicos, es el área más
conocida y ha permitido la popularización de estas tecnologías, prueba de ello es
la utilización en los parques de atracciones, donde los usuarios disfrutan del
mundo virtual inmersivo.
24
Palabras claves:
Realidad virtual, sistemas inmersivos, simulación.
Referencias Bibliográficas y/o Electrónicas
Barrera, G.(1997).Revista Ciencia y tecnología.Año 2 N 9
http://www.umich.mx/univ/publica/contacto/mar97/realidad.html
Hilera, j. y otros. Aplicación de la Realidad Virtual en la enseñanza .http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/num8/hilera-oton.html
Márquez,I. (2011).Metaversos y Educación. Revista de Comunicación y nuevas tecnologías.Año 9 vol 2. Pp 151.
http://www.youtube.com/watch?v=vlIkU_DUYXU
http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnol%C3%B3gico
EDUCACIÓN PARA LOS VALORES HUMANOS