e-bisnis cetak kanisiuselearning.amikom.ac.id/index.php/download/materi/555090-SI039-220/...isi buku...
Transcript of e-bisnis cetak kanisiuselearning.amikom.ac.id/index.php/download/materi/555090-SI039-220/...isi buku...
Konse
pB
agi P
em
ula
E-B
ISN
IS
Konsep
E-BISNISBagi Pemula
Wiji Nurastuti
Wiji N
ura
stuti
ii
KONSEP E-BUSINESS BAGI PEMULA Oleh : Wiji Nurastuti Edisi Pertama
Cetakan Pertama, 2008 Hak Cipta©2008 pada penulis, Hak Cipta dilindungi Undang-Undang. Dilarang memperbanyak atau memindahkan sebagian atau seluruh isi buku ini dalam bentuk apapun, secara elektronis maupun mekanis, termasuk memfotokopi, merekam atau dengan teknik perekaman lainnya tanpa izin dari penerbit.
Cetakan Pertama, Juni 2008 Diterbitkan pertama kali Oleh STIE Rajawali Press Jl. Gadjah Mada KM 7 Bayan Purworejo (0275) 325469
Nurastuti, Wiji KONSEP E-BUSINESS BAGI PEMULA / Wiji Nurastuti Edisi Pertama Purworejo; Rajawali Press, 2008 Xiii + 233 hlm, 1 jil.: 23 cm
ISBN 978-602-8177-19-1
iii
Kata Pengantar
Buku E-business ini disusun untuk memberikan dasar
yang kuat buat mahasiswa tentang pemahaman filosofi e-bisnis
dan dasar teknologi informasi yang sangat diperlukan
mahasiswa untuk memulai belajar berwirausaha. Pemahaman
manajemen dan praktek e-bisnis yang baik diharapkan dapat
menunjang pengetahuan dan ketrampilan mahasiswa untuk
mencapai tujuannya.
Penulisan buku matakuliah interdisipliner ini
dirancang untuk membantu mahasiswa mengerti dan
memahami berbagai bentuk imbas teknologi informasi yang
mendukung kegiatan managerial dan bisnis. Penerapan konsep
eBusiness secara efektif tidak saja menguntungkan perusahaan
karena banyaknya komponen biaya tinggi yang dapat dihemat
(cost cutting), tetapi justru memberikan kesempatan
perusahaan untuk meningkatkan level pendapatannya (revenue
generation) secara langsung maupun tidak langsung. Manfaat
paling cepat yang dapat diperoleh perusahaan yang terjun ke
dunia ebusiness adalah perbaikan tingkat efisiensi.
Pemahaman tentang proses bisnis konvensional dan
e-business pada saat ini, dipelajari agar dapat melakukan
iv
praktek bisnis yang ditargetkan dengan melakukan praktek
menjalankan usaha konvensional yang dibuat ke arah e-
business untuk masa depan. Pembahasan dilanjutkan dengan
persiapan bisnis plan pada perusahaan e-business dilengkapi
dengan berbagai trik. Kemudian pembahasan dilanjutkan
dengan konsep virtual office, E-payment, CRM, branding Vs
benchmarking, SEO (Search Engine Optimatization), keamanan
bisnis on line, beserta berbagai macam peluang bisnis di
internet.
Penulis mengucapkan terima kasih untuk semua pihak
yang telah membantu proses dalam penyusunan buku ini, yang
tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Dalam menyusun
buku ini ada banyak pihak yang membantu hingga buku ini
diterbitkan, antara lain para mahasiswa, rekan dosen dan juga
beberapa tempat usaha untuk lokasi survey penelitian e-
business. Kepada seluruh Mahasiswa yang telah memberikan
support secara langsung maupun tidak langsung saat proses
belajar mengajar berlangsung, terutama Mas SidiQ Sadmaka
Aji, S.Kom dan kepada kelompok perusahaan yang telah
dibentuk mahasiswa yang penulis jadikan contoh kasus pada
pembahasan buku ini, adalah perusa
kasih sebesar-besarnya juga disampaikan penulis kepada
v
sahabatku Bondan Wisnu Wardhana, MT yang selalu mensupport
penulis dari awal hingga selesainya buku ini.
Penulis sangat yakin buku ini masih mempunyai
kekurangan, untuk itu kritik dan saran sangat penulis harapkan
guna pengembangan kualitas penulisan di masa yang akan
datang. Akhir kata, semoga buku ini dapat bermanfaat bagi para
pembaca semua. Amin.
Yogyakarta, Juni 2008
Penyusun,
Wiji Nurastuti, SE.MT
vi
Persembahan :
Agung Bayu Dewanto, MM
Hammam Wasith Zayid
Seluruh Pembaca
vii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ............................................................................. i
KATA PENGANTAR................................................................................... iii
HALAMAN PERSEMBAHAN................................................................... vi
DAFTAR ISI................................................................................................ vii
DAFTAR GAMBAR.................................................................................... xii
DAFTAR TABEL......................................................................................... xiii
BAB I PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DALAM E-BUSINESS............ 1
1.1 Model E-Business ............................................................ 1
1.2 Klasifikasi E-Business Berdasarkan Penyedia dan
Konsumen ......................................................................... 6
1.3 Klasifikasi E-business Berdasarkan Penyedia dan
Konsumen ......................................................................... 7
1.4 Perbedaan Istilah E-Commerce & E-Business......... 11
1.4.1 E-Commerce ........ 11
1.4.2 E-Business.............................................................. 12
Latihan Soal Bab I.................................................................. 18
BAB II BUSINESS PLAN...................................................................... 20
2.1 Pengertian Business Plan......................................... 20
viii
2.2 Hubungan business plan dan kemampuan
entrepreneurship calon pengusaha.................... 22
2.3 Konsep business plan vs business pitch.............. 23
2.4 Kerangka business plan secara umum................. 24
2.5 Empat tahap evolusi e-business............................. 26
2.6 Langkah Awal menjalankan e-business................. 31
Latihan Soal Bab II................................................................ 43
BAB III KONSEP VIRTUAL OFFICE ..................................................... 45
3.1 Definisi Virtual Office ............................................... 48
3.2 Perkembangan virtual office.................................. 49
3.3 Kemampuan virtual office...................................... 51
3.4 Memberdayakan komunikasi tim dengan virtual
office ........................................................................... 55
3.5 Keuntungan virtual office......................................... 57
3.6 Kerugian virtual office.............................................. 58
3.7 Strategi implementasi virtual office.................... 59
3.8 Isu seputar virtual office......................................... 61
3.8.1 Contoh aplikasi virtual office..................... 62
3.8.2 Virtual office dilingkungan Pemerintah.... 62
3.9 Kesimpulan...................................................................... 64
Latihan Soal Bab III.............................................................. 65
ix
BAB IV MACAM-MACAM BISNIS DI INTERNET............................... 67
4.1 Gambaran tentang bisnis Hosting dan Web
Hosting......................................................................... 67
4.1.1 Keahlian yang dibutuhkan Bisnis Hosting dan
Web Hosting ................................................... 68
4.2 Bisnis Flipping site = Website Flipping................. 71
4.2.1 Type Website yang cocok untuk Flipping Site ... 71
4.3 Bisnis Forex Trading ................................................ 74
4.4 Bisnis Pay Per Click ................................................. 75
4.4.1 Hal yang perlu diperhatikan saat melakukan
bisnis pay per click...................................... 75
4.4.2 Sistem PPC..................................................... 77
4.5 Bisnis Paid to Review ............................................... 78
Latihan Soal Bab IV.............................................................. 79
BAB V E-PAYMENT............................................................................. 81
5.1 Tipe pembayaran secara elektronik..................... 83
5.2 Payment Service Provider ..................................... 91
5.3 Manfaat e-payment................................................... 92
5.4 Kekhawatiran e-payment......................................... 93
5.5 Peraturan dan Kebijakan Pemerintah untuk
Pengembangan e-payment.................................. 96
5.6 Menciptakan e-payment untuk bisnis Anda..... 100
x
Latihan Soal Bab V............................................................. 103
BAB VI CRM & CLOUD COMPUTING................................................. 105
6.1 Pengertian CRM ....................................................... 107
6.2 Strategi CRM ............................................................ 109
6.3 Kaitan CRM dengan Claud Computing................. 110
6.4 Karakteristik Claud Computing ............................. 111
6.5 Beberapa contoh aplikasi CRM.............................. 114
Latihan Soal Bab VI............................................................. 118
BAB VII SOFTWARE-SOFTWARE UNTUK PENDUKUNG E-BUSINESS 120
7.1 Tipe Perangkat Lunak.............................................. 121
7.2 Pengelompokan perangkat lunak.......................... 122
7.3 Contoh Aplikasi E-Business ................................... 135
7.3.1 Gratis vs Comersial................................... 136
7.3.2 Prestashop................................................... 139
7.4 Kesimpulan.................................................................. 153
Latihan Soal Bab VII.............................................................. 156
BAB VIII BRANDING VS BENCHMARKING............................................ 158
8.1 Pengertian Brand & Branding ................................ 159
8.2 Pengertian BenchMarking ....................................... 165
8.2.1 Proses BenchMarking.................................... 166
8.2.2 Pembanding dalam Benchmarking.............. 168
8.3 Memahami Kuadran Pelanggan on-line................. 170
xi
Latihan Soal Bab VIII............................................................. 172
BAB IX SEARCH ENGINE OPTIMIZATION........................................... 174
9.1 Langkah-langkah Melakukan Proses SEO ........... 174
9.2 Bagaimana cara Anda Mendapatkan Link-link ini? 186
Latihan Soal Bab IX............................................................. 188
BAB X KEAMANAN BISNIS ONLINE 190
10.1 Sertifikat SSL (Secure Socket Layer)..................... 193
10.1.1 Bagaimana cara Sertifikat SSL Bekerja?........... 194
10.1.2 Bagaimana cara Mengetahui Transaksi Kita
dilindungi oleh Sertifikat SSL................................. 195
10.2 3D Secure................................................................... 196
10.2.1 Bagaimana 3D Secure Bekerja?............. 197
10.2.2 One-Time Password, Penggunaan Password
berbeda-beda untuk setiap transaksi... 198
10.3 VPN (Virtual Private Network)................................ 199
10.4 Mengamankan Bisnis On line Anda....................... 203
10.5 Internet dan Hukum................................................ 206
10.6 Kesimpulan................................................................ 210
Latihan Soal Bab 1................................................................ 212
DAFTAR PUSTAKA
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Pengelolaan E-commerce...................................... 3
Gambar 3.1 Contoh tampilan (user interface) kantor maya... 52
Gambar 3.2 Contoh kehairan cerdas............................................ 53
Gambar 5.1 Ilustrasi e-payment..................................................... 23
Gambar 5.2 Alur Penggunaan E-Cash............................................... 87
Gambar 5.3 Contoh Formulir Penyimpanan Secara Elektronik.. 88
Gambar 5.4 Proses Transaksi Mode................................................... 90
Gambar 5.5 Proses Pembayaran Dengan Menggunakan Credit
Card............................................................................ ......... 91
Gambar 5.6 Ikon kunci pada browser............................................... 96
Gambar 5.7 Layanan Pembayaran dengan PayPal....................... 101
Gambar 6.1 Gambaran lengkap mengenai CRM........................... 108
Gambar 6.2 Aplikasi Utama CRM........................................................ 116
Gambar 8.1 Flow Chart Website......................................................... 161
Gambar 8.2 Kuadran Pelanggan On line......................................... 171
Gambar 10.1 Icon Berlambang gembok terkunci pada Internet
Explore ............................................................................ 195
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 8.1 Daftar Aktifitas Harian E-Business ............................ 163
1
Bab I
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DALAM
E-BUSSINES
1.1 Pendahuluan
E-Business is about 95% business and 5%
technology. Secara implisit kalimat singkat tersebut telah
menjelaskan esensi dari berkembangnya konsep manajemen
baru yang dikenal dengan e-business. Kalimat singkat tersebut
pada intinya menegaskan bahwa pertimbangan utama yang
harus dipergunakan oleh para praktisi manajemen dalam
menentukan apakah akan memanfaatkan tawaran-tawaran
menggiurkan yang dijanjikan oleh e-business terletak pada
ditawarkan, bukan pada seberapa canggih teknologi yang
berkembang. Jika bisnis bertujuan untuk mencapai apa yang
dalam teori disebut sebagai wealth maximization (dan didalam
praktek sehari-hari wealth sering diasosiasikan dengan profit
atau keuntungan usaha), maka secara jelas e-business harus
2
dapat paling tidak melakukan kedua hal di bawah ini:
1. Seberapa tinggi potensi penambahan revenue (pendapatan)
perusahaan baik secara langsung maupun tidak langsung
yang didapat pada saat konsep e-business
diimplementasikan; dan
2. Seberapa tinggi potensi pengurangan cost (biaya) yang
dapat dilakukan baik secara langsung maupun tidak
langsung yang didapat pada saat konsep e-business
diterapkan.
Dalam kenyataannya, tentu saja tidak semua usaha
dapat secara langsung dan terlihat berpengaruh terhadap
kedua variabel tersebut di atas, karena banyak dari manfaat
atau value dari e-business yang bersifat intangible dan
unquantifiable. Sebuah situs e-bisnis mungkin sangat
komprehensif dan menawarkan lebih dari sekedar menjual
produk dan jasa. Sebagai contoh, mungkin fitur fasilitas
pencarian umum atau kemampuan untuk melacak pengiriman
atau diskusi berulir. Dalam kasus tersebut, e-commerce akan
mengacu pada pengolahan komponen urutan situs.
3
Gambar 1.1 Pengelolaan E-Commerce
Sumber : Kienan B, 2001. -commerce
Dari gambar 1.1 terlihat bagaimana alur pengelolaan
suatu e-commerce. Dasar membuat e-business adalah
pengelolaan e-commerce dengan tepat. Bisnis
Elektronik, - -
dapat didefinisikan sebagai penerapan teknologi
informasi dan komunikasi (TIK) untuk mendukung seluruh
kegiatan usaha. Electronic commerce berfokus pada
penggunaan ICT untuk mengaktifkan kegiatan eksternal dan
4
hubungan bisnis dengan individu, kelompok dan usaha lainnya.
Dalam prakteknya, e-bisnis adalah lebih dari sekedar e-
commerce .
E-bisnis melibatkan proses bisnis yang mencakup
seluruh rantai nilai : pembelian elektronik dan manajemen
rantai suplai, pemrosesan order elektronik, penanganan
pelayanan pelanggan, dan bekerja sama dengan mitra bisnis.
standar teknis khusus untuk e-bisnis adalah memfasilitasi
pertukaran data antara perusahaan. E-bisnis solusi perangkat
lunak yang memungkinkan integrasi proses perusahaan intra
dan inter bisnis. E-bisnis dapat dilakukan dengan
menggunakan Web, Internet, intranet, extranet, atau beberapa
kombinasi dari semuanya.
Pada dasarnya, perdagangan elektronik (EC) adalah
proses pembelian, mentransfer, atau bertukar produk, jasa,
dan / atau informasi melalui jaringan komputer, termasuk
internet. EC juga bisa benifited dari berbagai perspektif
termasuk proses bisnis, layanan, belajar, kolaboratif,
masyarakat. Baru-baru ini, peran aktivitas online di industri
besar telah mengalami pergeseran ke arah efisiensi dan
mendukung proses bisnis dasar daripada peran aslinya
penjualan online sebagai bagian dari penawaran produk.
5
Beberapa hal telah tumbuh begitu cepat sebagai perdagangan
internet. Ide e-perdagangan dimulai pada 60 dan 70 dengan
munculnya sistem EDI (Electronic Data Interchange). E-Bisnis
berarti menggunakan internet dan teknologi online untuk
menciptakan efisiensi operasi, dan karenanya meningkatkan
nilai kepada pelanggan. Ini adalah internal fokus. Istilah e-
commerce dan e-bisnis yang sering disalahgunakan dan
dipertukarkan, tetapi sangatlah penting untuk memahami
perbedaan.
Aplikasi dapat dibagi menjadi tiga kategori:
1. Bisnis internal sistem:
customer relationship management Manajemen
hubungan pelanggan
enterprise resource planning perencanaan sumber
daya perusahaan
document management systems sistem manajemen
dokumen
human resources management manajemen sumber
daya manusia
2. Enterprise communication and collaboration/Perusahaan
komunikasi dan kolaborasi:
VoIP
6
content management system
voice mail
Web conferencing
Digital work flows (or business process management )
3. perdagangan elektronik business-to-business electronic
commerce (B2B) atau -to-consumer electronic commerce
bisnis (B2C):
internet shop toko internet
supply chain management manajemen rantai suplai
online marketing pemasaran online
offline marketing pemasaran offline
1.2 Model E-Business
Bila organisasi online, mereka harus menentukan
model e-bisnis terbaik sesuai dengan tujuan mereka. Sebuah
model bisnis didefinisikan sebagai organisasi produk, layanan
dan arus informasi, dan sumber pendapatan dan manfaat bagi
pemasok dan pelanggan. Konsep model e-bisnis adalah sama
tetapi digunakan dalam kehadiran online. Berikut ini adalah
daftar model saat ini banyak e-bisnis yang diadopsi seperti:
7
E-shops
E-commerce
E-procurement
E-malls E-mal
E-auctions
Virtual Communities
Collaboration Platforms
Third-party Marketplaces
Value-chain Integrators
Value-chain Service Providers
Information Brokerage
Telecommunication
Customer relationship
1.3 Klasifikasi E-Business Berdasarkan Penyedia dan
Konsumen
E-Business atau Electronic business dapat
didefinisikan sebagai aktivitas yang berkaitan secara langsung
maupun tidak langsung dengan proses pertukaran barang
dan/atau jasa dengan memanfaatkan internet sebagai medium
komunikasi dan transaksi, dan salah satu aplikasi teknologi
internet yang merambah dunia bisnis internal, melingkupi
8
sistem, pendidikan pelanggan, pengembangan produk, dan
pengembangan usaha. Secara luas sebagai proses bisnis yang
bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa
sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi
berbasis web memanfaatkan jasa internet.
Dengan era kemajuan teknologi saat ini, internet
menjadi satu komponen penting bagi setiap individu untuk dapat
berinteraksi dengan dunia luar. Kemudahaan yang ditawarkan
mamapu menjadikan suate tren bagi masyarakat modern yang
semakin sibuk dengan modern urban life style. Para pelaku
bisnis pun saat ini mulai menggunakan jasa internet sebagai
salah satu pendorong terciptanya suatu proses bisnis yang
limitless.
Membagi dunia menjadi penyedia / produsen dan
konsumen / klien, Berikut klasifikasikan e-bisnis ke dalam
kategori,antara lain:
business-to-business (B2B)
business-to-consumer (B2C)
business-to-employee (B2E)
business-to-government (B2G)
government-to-business (G2B)
government-to-government (G2G)
9
government-to-citizen (G2C)
consumer-to-consumer (C2C)
consumer-to-business (C2B)
Di era dot-com dulu dikenal sebagai - .
Misalnya Amazon (www.amazon.com) dan eBay
(www.ebay.com) adalah dua terbesar di dunia e-bisnis.
Perkembangan bisnis dot.com di Indonesia di era digitalisasi
dewasa ini ibarat metromini atau bus di berbagai stasiun bus:
masyarakat menunggu untuk tenggang waktu yang lama dan
tidak menentu. Tiba-tiba beberapa bus bermunculan dan semua
bergegas untuk naik.
Ini yang terjadi dengan Detikcom, portal berita
terbesar di Indonesia yang dibeli 100 persen sepenuhnya oleh
CT Corp milik Chaitrul Tanjung. Banyak pihak dalam dan luar
negeri yang bergegas untuk membeli berbagai situs web yang
dikembangkan di Indonesia. Pembelian CT Corp atas PT Agranet
Multicitra Siberkom sebagai pemilik Detikcom adalah yang
terbesar dalam sejarah bisnis internet di Indonesia. Kelompok
Djarum melalui anak perusahaan Clobal Digital Prima, misalnya
hanya berani memberikan valuasi kurang dari setengah dari
10
harga jual Detikcom atas inkubasi kaskus.us, sebuah layanan
forum digital terbesar di Indonesia.
Perkembangan bisnis Internet di Indonesia sekarang
ini mencapai sebuah titik momentum baru setelah sekitar 15
tahun bergelut mencari eksistensi di tengah gejolak perubahan
dalam negeri dan deru globalisasi. Detikcom menjadi icon
ekonomi baru yang berkembang menjadi sebuah bisnis yang
pesat bermodalkan gagasan dan pemikiran mencari alternative
pemberitaan baru di tengah-tengah perubahan itu.
Awalnya, Detikcom adalah sebuah konsep berita
instant yang ringkas tapi berkembang terus menerus sebagai
perpaduan antara sifat dan ciri radio dan televisi yang memiliki
waktu tayang atau siar yang lebih panjang ketimbang surat
kabar. Awalnya juga, konsep berita instant ini di tawarkan
kepada berbagai media massa cetak Koran dan majalah
terkemuka yang mulai melihat jejaring internet sebagai
fenomena baru menandakan kebangkitan teknologi komunikasi
informasi. Ketika itu, tidak ada satu pun yang tertarik melirik,
bahkan mencoba untuk memahami apa yang akan terjadi
terhadap media massa dalam kurun waktu 5-10 tahun ke depan.
Bisnis dotcom sudah tidak lagi melulu persoalan portal atau
berita atau forum diskusi. Teknologi memang berubah tapi
11
hukum-hukum ekonomi akan tetap sama. Masyarakat hanya
perlu menyadari kekuatan globalisasi dan digitalisasi
mempunyai dampak deflasi yang sangat besar ketika internet
mengubah keseimbangan kekuatan pembeli dan penjual.
1.4 Perbedaan istilah E-Commerce & E-Business
1.4.1 E-Commerce e-commerce is a part of e-
business")
merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi dan
proses bisnis yang menghubungkan perusahaan,
konsumen dan komunitas tertentu melalui transaksi
elektronik dan perdagangan barang, pelayanan dan
informasi yang dilakukan secara elektronik.
Secara umum E-commerce dapat diartikan sebagai
segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan
barang atau jasa (trade of goods and service)
dengan menggunakan media elektronik. Jelas, selain
dari yang telah disebutkan di atas, bahwa kegiatan
perniagaan tersebut merupakan bagian dari kegiatan
bisnis.
12
1.4.2 E-Business
Menurut Turban, e-business atau bisnis elektronik
merujuk pada definisi e-commerce yang lebih luas, tidak hanya
pembelian dan penjualan barang serta jasa, tetapi juga
pelayanan pelanggan, kolaborasi dengan mitra bisnis, e-
learning, dan transaksi elektronik dalam perusahaan
(2005:182). Merupakan kegiatan bernisnis di Internet yang tidak
saja pembelian, penjualan dan jasa, tapi juga pelayanan
pelanggan dan kerja sama dengan rekan bisnis (baik individual
maupun instansi).
E-Business itu merupakan suatu implementasi
pertukaran barang dan jasa melalui medium elektronis. Dengan
E-Business, suatu perusahaan dapat menurunkan total biaya
pengeluaran operasional tetap. Lebih jauh, banyak potensi
sumber pendapatan baru ditawarkan oleh konsep e-Business.
Hal lain yang membuat e-Business menjadi primadona dalam
kerangka bisnis modern adalah adanya berbagai data statistik
yang menunjukkan kian tingginya nilai bisnis yang terjadi di
dunia maya, yang perlahan-lahan tumbuh menyaingi apa yang
terjadi dalam dunia nyata. Fenomena e-Business tidak dapat
disangkal telah menjadi trend yang mewarnai aktivitas bisnis di
negara-negara maju maupun berkembang. Konsep baru yang
13
berkembang karena kemajuan teknologi informasi dan berbagai
paradigma bisnis baru ini dianggap sebagai kunci sukses
perusahaan-perusahaan di era informasi dan di masa-masa
akan datang.
jalan menuju R e-Business merupakan salah satu jalan
the creation of wealth
bagi sebuah perusahaan. Dengan kata lain, cakupan e-Business
dapat sangat luas wilayahnya tergantung dari masing-masing
Untuk dapat
menangkap dimensi ruang lingkup pengertian e-Business, cara
yang kerap dipakai adalah dengan menggunakan 4W, yaitu:
a. Dimensi What
Banyak orang mengira definisi e-Business sama dengan e-
Commerce. Secara prinsip, pengertian e-Business jauh
lebih luas dibanding e-Commerce, bahkan secara filosofis,
e-Commerce merupakan bagian dari e-Business. Jika e-
Commerce hanya menfokuskan diri pada aktivitas atau
mekanisme tranksaksi yang dilakukan secara
elektronik/digital, e-Business memiliki wilayah yang jauh
lebih luas, termasuk dalamnya aktivitas relasi antara dua
14
entiti perusahaan, interaksi antara perusahaan dengan
pelanggannya, kolaborasi antara perusahaan dengan para
mitra bisnisnya, pertukaran informasi antara perusahaan
pesaing dengan para pesaing usahanya, dsb. Adanya
internet telah memungkinkan perusahaan untuk menjalin
komunikasi langsung maupun tidak langsung dengan
berjuta-juta bahkan bermilyar-milyar entiti (pelanggan,
mitra, pesaing, pemerintah) yang ada di dunia maya, karena
sifat komunikasi tersebut merupakan bagian dari sebuah
sistem bisnis, maka dapat dimengerti luasnya pengertian
dari e-Business.
b. Dimensi WHO
Siapa saja yang terlibat di dalam e-Business? Semua pihak
atau entiti yang melakukan interaksi dalam sebuah sistem
bisnis atau serangkaian proses bisnis merupakan pihak-
pihak yang berkepentingan dalam ruang lingkup e-Business.
Paling tidak ada tujuh (A sampai G) klasifikasi entiti yang
kerap dipergunakan dalam mengilustrasikan e-Business
masing-masing: Agent, Business, Consumer, Device,
Employee, Family, dan Government. Contohnya adalah
sebuah aplikasi tipe e-Commerce B-to-C yang merupakan
15
mekanisme hubungan perdagangan antara sebuah
perusahaan dengan para pelanggannya; atau tipe G-to-G
yang menghubungkan dua buah negara untuk permasalahan
ekspor impor; atau D-to-D yang menghubungkan antara dua
peralatan canggih teknologi informasi seperti PDA dengan
handphone; atau B-to-F yang menghubungkan sebuah
perusahaan penjual barang kebutuhan rumah tangga
dengan berbagai keluarga, dsb.
c. Dimensi Where
Hampir semua orang mempertanyakan dimana sebenarnya
kegiatan bisnis dapat dilakukan dalam e-Business.
Jawabannya sangat singkat dan mudah, yaitu dimana saja,
sejauh pihak yang berkepentingan memiliki fasilitas
elektronik/digital sebagai kanal akses(acces channel).
Berbeda dengan bisnis konvensional dimana tranksaksi
biasa dilakukan secara fisik di sekitar perusahaan yang
bersangkutan, maka dalam e-Business, interaksi dapat
dilakukan melalui berbagai kanal akses. Di rumah, seorang
ibu dapat menggunakan telepon atau web TV untuk
berkomunikasi dengan perusahaan penjual produk atau
jasa; di kantor, seorang karyawan dapat menggunakan
16
perlengkapan komputer atau fax; di mobil, seorang
mahasiswa dapat menggunakan handphone atau PDAnya; di
lokasi keramaian separti mall, toko-toko, atau pasar,
masyarakat dapat memanfaatkan ATM, Warnet, atau Kios-
Kios Telekomunikasi (Wartel) untuk melakukan hal yang
sama. Dengan kata lain, istilah dimana saja untuk melakukan
hubungan dengan siapa saja bukanlah sekedar semboyan
muluk, tetapi telah menjadi kenyataan di dalam
implementasi e-Business.
d. Dimensi Why
Pertanyaan terakhir yang sering dipertanyakan para pelaku
bisnis tradisional adalah mengapa para praktisi bisnis di
seluruh dunia sepakat untuk mengimplementasikan e-
Business sesegera mungkin sebagai model bisnis di masa
mendatang. Penerapan konsep e-Business secara efektif
tidak saja menguntungkan perusahaan karena banyaknya
komponen biaya tinggi yang dapat dihemat, tetapi justru
memberi kesempatan perusahaan untuk meningkatkan level
pendapatannya secara langsung maupun tidak langsung.
Dengan mengimpelementasikan e-Business, perusahaan
dapat melihat berbagai peluang dan celah bisnis baru yang
17
selama ini belum ditawarkan kepada masyarakat. Di
samping itu, terbukti telah banyak perusahaan yang
melakukan transformasi bisnis setelah melihat besarnya
peluang bisnis baru di dalam menerapkan konsep e-
Business. Yang tidak kalah menariknya adalah bahwa
dengan menerapkan konsep jejaring (intenet working),
sebuah perusahaan berskala kecil dan menengah dapat
dengan mudah bekerjasama dengan perusahaan raksasa
untuk menawarkan berbagai produk barang/jasa. Dan tidak
jarang pula sebuah perusahaan berskala kecil,
pendapatannya melebihi perusahaan menengah dan besar
karena strategi efektif mereka dalam menerapkan e-
Business.
18
Latihan Soal Bab I
1. Jelaskan perbedaan konsep dari e-commerce dan e-
business ! berikan contoh situs dari masing-masing
konsep tersebut !
2. Jelaskan istilah-istilah dibawah ini secara singkat dan
jelas:
a. B2B e-business
b. ERP e-business
c. E-business integration
3. Jelaskan secara singkat mengenai fenomena pergeseran
pasar yang mengarahkan masyarakat tradisional menuju
masyarakat modern dengan konsep e-business!
4. Jelaskan secara singkat e-business, m-business
dan i-business! Menurut Anda apakah ada
perbedaan antara ketiganya ?
5. Jelaskan istilah istilah berikut ;
a. Website learning fountain
b. Lock in
c. Afiliate marketing
d. HOT (human-Organization-Technologi) fit Model
19
CATATAN BAB I
----- halaman ini sengaja dikosongkan untuk catatan---------
20
BAB II
BUSINESS PLAN
Sebuah bisnis akan berjalan dengan baik jika seorang
a
work well planed is work half done
pekerjaan yang telah direncanakan dengan baik, berarti 50%
pekerjaan itu sudah dilakukan. Menurut penulis, terdapat
beberapa langkah untuk membuat sebuah business plan, antara
lain :
a. Melakukan evaluasi pada lingkungan sekitar (target
konsumen, pesaing, mitra dll)
b. Menentukan tujuan terhadap bisnis yang akan dijalankan
c. Membuat pengukuran (modal,sumber daya manusia dll)
terhadap target yang akan ditentukan
2.1 Pengertian Business Plan
Beberapa pengertian tentang business plan
diungkapkan antara lain oleh Hisrich and Peters yang
21
mengata The business plan is a written document
prepared by the entrepeneur that describe all the relevant
external and internal elements involved in starting a new
venture Hisrich, Peter, 1995:113). Sedangkan menurut ahli
lainnya yaitu Max Coulthard, Andrea Howell, and Geoff Clarke
adalah:
activities, which highlights where the organization has been,
where it is owe and where it might get to in the future, and
incorporates an action program to achieve these results M.
Coulthard, A.Howell, G. Clarke, 1999:3).
Menurut Bukhari (1995) bisnis plan adalah dokumen
tertulis yang disiapkan oleh wirausaha yang menggambarkan
semua unsur-unsur yang relevan baik internal maupun
eksternal mengenai perusahaan untuk memulai suatu usaha.
Isinya sering merupakan perencanaan terpadu menyangkut
pemasaran, permodalan, manufaktur, dan sumber daya lainnya.
Jadi perencanaan bisnis atau business plan
merupakan penelitian mengenai kegiatan organisasi sekarang
dan yang akan datang dan menyusun kegiatan untuk
mendapatkan hasil yang diinginkan yang dituangkan dalam
suatu dokumen perencanaan. Perencanaan bisnis/business
plan merupakan penelitian mengenai kegiatan organisasi
22
sekarang dan yang akan datang dan menyusun kegiatan untuk
mendapatkan hasil yang diinginkan yang dituangkan dalam
suatu dokumen perencanaan. Perencanaan bisnis sangat erat
hubungannya dengan wirausaha, sebab perencanaan bisnis ini
dibuat agar hasil penciptaan usaha yang dibuat mendekati
dengan kenyataannya. Diharapkan dengan perencanaan bisnis
yang baik maka perencanaan dengan kenyataannya memiliki
perbedaan yang cukup kecil. Karena itu perencanaan bisnis ini
dapat digunakan sebagai pedoman penciptaan usaha.
2.2 Hubungan business plan dan Kemampuan
Entrepreneurship Calon Pengusaha.
Kehebatan dalam membuat business plan tidak
berhubungan dengan kemampuan entrepreneurship seseorang.
Anda dapat menjadi seorang pengamat bisnis di sekitar Anda.
Banyak pebisnis baru aliran street smart biasanya
diajarkan untuk tidak membuat business plan, tidak
berpikir panjang dalam memulai bisnis, dan langsung
action!. Sementara dari sisi akademisi mewajibkan dan
mengharuskan anda untuk selalu membuat business plan saat
memulai bisnis yang digunakan sebagai panduan dan arahan.
Paling tidak, biasanya setelah bersusah payah membuat
23
business plan, diharapkan para mahasiswa mempergunakan
business plan yang ada sebagai acuan. Namun, ternyata
kenyataannya, banyak yang jago membuat business plan,
ternyata belum tentu juga jago berbisnis.
Hal ini bisa saja terjadi, karena rencana ini lebih
sering salah daripada benar. Terlalu banyak faktor yang perlu
diperhitungkan. Apalagi di era Internet, penjualan yang sedang
lancar mungkin sekali akan terpengaruh hanya karena seorang
blogger membeberkan kebobrokan layanan purna jual. Jauh
lebih berharga jika waktu dipergunakan untuk terjun dan
langsung berinteraksi dengan memahami pelanggan. Lalu
apakah rencana bisnis harus ditiadakan? Menurut penulis,
rencana bisnis (business plan) sebaiknya tetap dibuat, namun
calon pebisnis harus siap dengan beberapa rencana yang
fleksibel.
2.3 Konsep Business Plan Vs Business Pitch
Pitch, atau Elevator Pitch, pada dasarnya adalah
penjelasan singkat tentang suatu produk atau layanan. Istilah
ini identik dengan dunia bisnis ketika para entreprenuer
mencoba menjelaskan produk atau layanannya kepada para
investor, atau calon pelanggan. Business Pitch itu memang
24
biasanya dibuat cukup satu lembar. 140 karakter juga boleh.
Pada laporan disini yang penting adalah visi/misi/strategi
tersampaikan. Disini biasanya terletak nilai inovasinya.
Kebanyakan para investor menaruh modal, goodwill istilahnya,
karena terdapat ide disini.
Menurut penulis, business plan selalu perlu saat
memulai suatu bisnis. Ini tempat dimana mimpi bertemu angka,
"when the rubber hits the road". Proyeksi revenue tidak harus
selalu menaik, bisa saja turun. Nah sebagai calon pebisnis
kapan kira-kira BEP-nya, kita harus sudah ada perhitungan.
Namanya juga bisnis, ultimate goalnya adalah profit. Bahkan
organisasi non-profit pun harus punya 'profit'. Ada banyak lagi
komponen essensial di BP yang nggak bisa dilewatkan. Exit
strategy, analisa kompetisi, dan lain-lain. Proyeksi revenue juga
wajib. Misal: jika ada penambahan expense saat gross margin
kecil, sudah hampir pasti business plan seperti itu dibuang. Hal-
hal itu yang tidak bisa disertakan di business pitch.
2.4 Kerangka Business Plan Secara Umum
Secara umum berikut komponen utama dalam
menyusun sebuah bisnis plan untuk urutan prioritasnya
bergantung pada usaha yang hendak Anda jalankan.
25
1. Executive Summary /Ringkasan : Tulis ini pada bagian akhir.
Cukup satu atau dua halaman saja.
2. Deskripsi Perusahaan : Legal dokumen pendirian, sejarah,
perencanaan pada awal pendirian
3. Produk atau Layanan: Jelaskan apa yang Anda jual. Fokus
pada manfaat pelanggan.
4. Analisis Pasar: Anda harus mengetahui pasar Anda,
kebutuhan pelanggan, di mana mereka, bagaimana untuk
menjangkau mereka, dll
5. Strategi dan Implementasi: Jadilah spesifik. Sertakan
manajemen untuk bertanggungjawab atas waktu
pelaksanaan dan anggaran.
6. Tim Manajemen: Sertakan latar belakang anggota tim kunci,
strategi personil, dan rincian.
7. Rencana Keuangan: Sertakan laba rugi, arus kas, neraca,
impas analisis, asumsi, rasio bisnis.
Sebagai langkah awal untuk menulis sebuah
perencanaan bisnis untuk usaha, anda bisa melihat contoh
nyata rencana bisnis untuk mendapatkan ide untuk rencana
bisnis Anda sendiri. Sebagai contoh Google memfokuskan diri
dengan membangun produk yang benar-benar world-changing
26
dan ground-breaking, memecahkan masalah ratusan juta orang
di seluruh penjuru dunia. Ketika mereka masih menjadi startup
mereka tidak ingin fokus membangun business plan, mereka
fokus membangun produk yang luar biasa. Dan investor yang
visioner melihat hal tersebut dan memutuskan untuk
menginvestasikan uang mereka di perusahaan kecil bernama
Google tanpa visi apapun untuk mendatangkan uang. Beberapa
startup lain seperti YouTube, Twitter, Facebook mulai dengan
konsep seperti ini dan mereka berhasil.
Perusahaan lain seperti Zynga, Skype, Yelp, Groupon
juga berhasil menjalan strategi yang kedua dimana sejak awal
business plan yang mereka miliki sudah solid dan bisa
dieksekusi dengan baik. Dengan metode ini investor akhirnya
berduyun-duyun datang dan ingin mengambil sedikit porsi
keuntungan ditukar dengan dana investasi untuk startups. Dan
karena bargaining power untuk startup lebih tinggi, jadi mereka
tinggal memilih mana investor yang cocok secara personal dan
tentu valuasi yang pas.
2.5 Empat Tahap Evolusi E-Business
Jalan evolusi (perubahan secara perlahan, natural,
namun pasti) merupakan cara yang nampaknya paling banyak
27
dipilih oleh perusahaan-perusahaan di negara berkembang
yang ingin menerapkan konsep e-business karena prinsip
kehati-hatian yang mereka miliki. Hal utama yang harus
dilakukan sehubungan dengan hal ini adalah mempelajari
bagaimana sebaiknya langkah-langkah pengembangan tersebut
harus dilakukan. Ada empat tahapan evolusi yang dapat
dijadikan pegangan atau panduan bagi perusahaan yang ingin
melakukan hal tersebut. Keempat tahapan tersebut masing-
masing diberi istilah sebagai: Inform, Automate, Integrate, dan
Reinvent.
1. Tahap Inform
Pada tahap awal ini, yang biasanya terjadi adalah adanya
unit-unit kecil di dalam perusahaan yang mulai mencoba
membangun program-program kecil (software) berbasis
internet. Contohnya adalah pengembangan homepage yang
menampilkan profil organisasi di internet, atau
membangun website yang isinya adalah produk-produk dan
jasa-jasa yang ditawarkan perusahaan kepada
pelanggannya, atau sebuah situs yang berisi berita-berita
mutakhir di bidang tertentu yang berkaitan dengan tugas
sebuah unit perusahaan, dan lain-lain. Misalnya dengan
28
adanya website profil perusahaan, maka tidak perlu lagi
dilakukan pencetakan dokumen dalam beribu-ribu
eksemplar karena para pelanggan dan mitra bisnis dapat
melihatnya melalui internet; atau dengan adanya email
maka biaya pengiriman dokumen dan kurir dapat ditekan;
atau dengan dikembangkannya document management
maka akan cukup signifikan memangkas biaya overhead
kantor; dan lain sebagainya. Memulai ebusiness dengan
melakukan cara-cara seperti yang dijelaskan di atas
merupakan mekanisme yang cukup aman dan memiliki
resiko kegagalan yang rendah. Walaupun manfaat yang
diperoleh tidak begitu signifikan, tetapi value terbesar
yang diperoleh adalah mulai memperkenalkan (sosialisasi)
konsep ebusiness yang paling sederhana kepada segenap
karyawan perusahaan.
2. Tahap Automate
Tahap berikutnya adalah mencoba untuk mengintegrasikan
beberapa unit di dalam perusahaan yang masing-masing
telah mengimplementasikan konsep kecil e-business. Yang
menjadi dasar penggabungan modul-modul ini biasanya
adalah sebuah rangkaian proses yang saling berhubungan.
29
Contohnya adalah proses pengajuan anggaran dari
masing-masing unit ke divisi keuangan. Melalui aplikasi
atau modul situs yang lebih dinamis (berbasis database),
setiap unit memasukkan rencana anggarannya ke dalam
sebuah aplikasi dan bagian keuangan secara otomatis
menerima konsolidasi anggaran dari seluruh unit yang ada
di perusahaan. Keseluruhan rangkaian proses ini secara
otomatis dibantu alurnya oleh aplikasi e-business. Tidak
jarang pula kerap dikembangkan berbagai aplikasi yang
melibatkan pelanggan (customers) dalam prosesnya.
Misalnya adalah sistem pemesanan produk atau jasa
melalui website, atau aplikasi pelayanan purna jual (CRM),
dan lain sebagainya. Value yang dituju pada tahapan ini
adalah efektivitas, yaitu sebuah hal yang pada awalnya
sangat sulit untuk dilakukan, tetapi dengan adanya aplikasi
e-business hal-hal baru dapat dilakukan oleh perusahaan.
3. Tahap Integrate
Tahap selanjutnya dari pengembangan aplikasi e-business
adalah mengintegrasikan proses bisnis perusahaan
dengan perusahaan atau entiti-entiti lain yang ada di luar
perusahaan. Bedanya dengan automate yang lebih
30
menekankan pada target efektivitas, pada integrate tujuan
utama perusahaan adalah meningkatkan dan
mengembangkan kinerja perusahaannya secara signifikan.
Level integritas proses bisnis antara perusahaan dengan
pihak luar pada tahapan ini sangat tinggi; bahkan tidak
jarang dibutuhkan suatu manajemen integrasi proses
bisnis yang online dan real-time. Contoh yang kerap
dipakai untuk mengilustrasikan tahap ini adalah aplikasi
package delivery tracking
maupun DHL yang memungkinkan pelanggan melalui
komputernya (internet) melacak status pengiriman
paketnya (yang bersangkutan dapat mengetahui posisi
terkini dari paket yang dimaksud). Value terbesar yang
diperoleh perusahaan di sini adalah meningkatnya
keunggulan kompetitif (hal yang membedakan perusahaan
dengan para pesaingnya).
4. Tahap Reinvent
Tahap terakhir di dalam evolusi dapat secara efektif
diimplementasikan jika ada perubahan paradigma
mendasar dari manajemen perusahaan, terutama yang
berkaitan dengan cara mereka melihat bisnis yang ada.
31
reinvent
perusahaan yang telah memiliki pengalaman sukses
menerapkan konsep e-business pada tiga tahap
sebelumnya ditantang untuk mendefinisikan ulang
mekanisme dan model bisnisnya dengan berpedoman pada
peluang-peluang usaha baru yang ditawarkan oleh
ebusiness.
business
transformation industry convergence
karena semakin kaburnya batas-batas segmen industri
yang ada, perusahaan dapat menawarkan berbagai jenis
produk atau jasa yang belum pernah terfikirkan
sebelumnya, yang pada akhirnya dapat merubah bisnis inti
yang sedang digelutinya. Hal yang perlu diperhatikan pada
tahap ini adalah bahwa perusahaan tidak dapat
menerapkan konsep e-business murni tanpa adanya
hubungan jejaring dengan berbagai mitra bisnis (internet
working).
2.6 Langkah Awal menjalankan E-business
Pada pembahasan kali ini, penulis akan memberikan
contoh, proses membuat usaha e-business yang dikerjakan
32
secara berkelompok, yang pada akhirnya memilih usaha
accesoris.
1. Melakukan Brainstorming
Teknik brainstorming dipopulerkan oleh Alex F.
Osborn dalam bukunya Applied Imagination. Istilah
brainstorming mungkin istilah yang paling sering
digunakan, tetapi juga merupakan teknik yang paling tidak
banyak dipahami. Orang menggunakan istilah
brainstroming untuk mengacu pada proses untuk
menghasilkan ide-ide baru atau proses untuk memecahkan
masalah.
Teknik brainstorming adalah teknik untuk
menghasilkan gagasan yang mencoba mengatasi segala
hambatan dan kritik. Kegiatan ini mendorong munculnya
banyak gagasan, termasuk gagasan yang nyleneh, liar, dan
berani dengan harapan bahwa gagasan tersebut dapat
menghasilkan gagasan yang kreatif. Brainstorming sering
digunakan dalam diskusi kelompok untuk memecahkan
masalah bersama, namun brainstorming dapat juga
digunakan secara individual. Sentral dari brainstorming
adalah konsep menunda keputusan.
33
Ketentuan dasar dari brainstorming adalah
sebagai berikut:
a. Tunda Keputusan. Jangan melakukan kritik terhadap
setiap gagasan yang muncul. Jangan pula melakukan
evaluasi terhadap gagasan tersebut. Gagasan dipilih
setelah sekian banyak gagasan dilontarkan.
b. Munculkan sebanyak mungkin gagasan. Munculkan
gagasan sebanyak-banyaknya. Gunakan gagasan yang
aneh dan lucu untuk merangsang gagasan-gagasan
lain yang lebih baik.
Cara efektif untuk melakukan brainstorming
antara lain :
a. Menentukan tujuan melakukan brainstorming secara
jelas, singkat dan sederhana.
b. Mencari tempat yang nyaman untuk melakukan
brainstorming
c. Merekam hasil brainstorming yang hasilnya dapat
dilihat oleh ssemua orang, bisa menggunakan flip-
chart, whiteboard atau komputer dengan proyektor
d. Jika suasana mulai kaku, lebih baik melakukan
pemanasan (ice breaker).
34
Berikut beberapa contoh kelompok ebusiness yang
melakukan brainstorming :
No Nama Usulan Kemungkinan Kendala 1. Feri Widi Benetree 1. Pembibitan yang cukup lama
butuh waktu 1 tahun. 2. Untuk penjualan ke luar negeri
harus membutuhkan surat ijin.
2. Rosa Hasanah
Furniture 1. Sudah ada produksi tetapi kendalanya produksinya jauh di Jepara.
2. Proses pengiriman lama
3. Feri Widi Gazebo 1. Hanya laku apabila ada orang yang ingin buka usaha.
2. Pemasarannya kurang kena karena untuk gazebo hanya dijangkau untuk kelas menengah ke atas.
4. Ashada Makanan Ringan/jajanan
1. Produksinya yang masih sedikit. 2. Makanan yang ditawarkan sudah
banyak yang dijumpai dimana-mana atau disekitar sehingga peminatnya sedikit.
5. Murni Accesoris 1. Harganya tidak terlalu mahal sehingga untuk pemasarannya dapat diterima untuk kalangan semua usia (anak-anak, remaja dan ibu-ibu)
2. Keuntungan cukup menjanjikan dan tidak mengganggu waktu kuliah
35
2. Melakukan Survey Off line dan On line
Sebelum mengadakan survey off line ke lokasi,
sebaiknya tim mengajukan surat pengantar dan proposal
terlebih dahulu agar saat survey tidak ada permasalahan
yang muncul. (misalnya, tim ingin melakukan pemotretan
produk, tapi ternyata tidak diijinkan).
Pada Survey On Line, tiap anggota kelompok dari
perusahaan bertugas mengunjungi website perusahaan
sejenis dengan perusahaan yang akan didirikan, dengan
tujuan mencari gambaran tentang pesaing, mitra dll.
Hasil survey :
a. Nama Website : http://lusihan.com/
Hasil capture situs :
36
b. Nama Website : http://www.accessologyshop.com/
c. Nama Website : http://aksesorisku.com/
37
3. Menentukan Nama dan Logo Perusahaan beserta
filosofinya
Setelah team /kelompok sudah memiliki tujuan
yang jelas mengenai usaha yang dibentuk, sebaiknya
Team segera menentukan nama perusahaan beserta logo
perusahaan yang memiliki makna filosofis mewakili tujuan
team atau perusahaan tersebut. Adapun beberapa tips
untuk pemberian nama perusahaan, antara lain mudah
diingat, mudah dieja, simple, flexible dan selalu
berorientasi masa depan dan sebaiknya memiliki unsure
kata/kalimat yang positif.
BBeerriikkuutt ccoonnttoohh ppeenneennttuuaann ffiilloossooffii,, yyaanngg ppeennuulliiss aammbbiill
ddaarrii ppeerruussaahhaaaann DD aacccceessssoorriieess.. Dari hasil diskusi para
anggota maka diputuskan seperti tersebut dibawah ini :
Nama Perusahaan
Visi Perusahaan : Menjadi Perusahaan Accessories
Termurah, Terlengkap dan
Berkualitas se-Djogja.
Misi Perusahaan : 1. Selalu Menjadi Trend Centre.
2. Hadir Untuk Mempercantik Dunia Anda.
38
Logo Perusahaan :
Arti Logo : Warna pink identik dengan
wanita, lambang tas
menunjukkan pada minat belanja
atau miss jinjing.
4. Melakukan Kerjasama dengan UKM atau Pengusaha
Lain
Melakukan usaha atau menjadi seorang pengusaha
tidak harus melakukan produksi. Jika dirasakan biaya
operasional masih terlalu tinggi untuk melakukan produksi,
sebaiknya seorang pengusaha ditunda dulu keinginan
tersebut. Karena hal ini, dapat saja menjadi pemborosan
untuk perusahaan, karena memang keahlian untuk
39
melakukan produksinya tersebut belum ada. Pencarian
mitra usaha mutlak dilakukan pengusaha untuk membuat
jaringan usaha yang semakin luas, tanpa harus takut
menanggung biaya produksi.
Pa
melakukan kerjasama dengan Joelie Accessories. Dengan
kata lain, dengan modal kamera & relasi yang baik,
sa jual-beli on line untuk accecories
tanpa harus pusing memikirkan stock yang belum habis.
5. Mempersiapkan Katalog Produk
Katalog produk sebaiknya dipersiapkan secara
detail. Hal ini dimaksudkan agar konsumen langsung dapat
menggambarkan tentang produk-produk yang ditawarkan.
Kejelasan perusahaan memberikan gambaran produk yang
dijual merupakan sebagai pengganti wiraniaga pada produk
yang dijual. Sebagai Contoh : Kalau di Mall, kita sering
diberikan penjelasan oleh SPG (Sales Promotion Girls),
namun di bisnis on line, penyampain secara detail produk
yang dijual, dapat menggantikan peran SPG.
40
No Gambar Spesifikasi
1.
Nama Crystal Australia 5 Rondell
Harga Rp 85.000,00 / item Rp 76.000,00 /12 buah
Stok ready Deskripsi Tersedia banyak pilihan.
Warna menyesuaikan permintaan konsumen.
Dimensi 2.
Nama Crystal Australia 3 Rondell silang
Harga Rp 85.000,00 / item Rp 76.000,00 /12 buah
Stok Banyak Deskripsi Tersedia banyak pilihan.
Warna menyesuaikan permintaan konsumen.
Dimensi 3.
Nama Crystal Australia 1 Rondell
Harga Rp 25.000,00 / item Rp 17.500 /12 buah
Stok banyak Deskripsi Tersedia banyak pilihan.
Warna menyesuaikan permintaan konsumen.
Dimensi
41
6. Mempersiapkan Hosting dan Domain Perusahaan
Idealnya perusahaan menyiapkan untuk melakukan
hosting dan domain perusahaan. Sebenarnya yang serba
gratis banyak bertebaran di internet. Namun penulis
menyarankan, untuk memilih yang berbayar dan memilih
provider yang terpercaya, karena hal ini untuk
kelangsungan usaha itu sendiri dan juga berguna untuk
nantinya melakukan branding. Beberapa contoh penyedia
hosting dan domain antara lain :
a. INDOWEBIZ.COM dengan harga pembelian Rp.
99.000,- (Sembilan Puluh Sembilan Ribu Rupiah)
fasilitas yang didapatkan dengan harga pembelian
seperti tertera diatas adalah Paket Bundling
Domain+Hosting dengan kapasitas 1024 MB selama 1
tahun.
b. Kemudian ada juga layanan hosting & domain dari
rumahweb.com, www.idwebhost.com dengan
mengeluarkan biaya beli Domain Rp. 75.000,00 Hosting
Rp. 60.000,00 selama 1 tahun, sedangkan untuk hosting
digunakan selama 3 bulan.
42
c. Penyedia layanan hosting dan domain dari luar negeri,
misalnya hostgator.com yang memiliki paket-paket
untuk individu dan perusahaan dengan jaminan
kecepatan akses yang sangat lumayan. Dan masih
banyak contoh perusahaan lain yang tidak penulis
uraikan secara detail.
Setelah memiliki hosting dan domain sebaiknya tim
segera melakukan branding dibeberapa situs selain situs
resmi perusahaan yaitu di blogspot.com, deviantart.com,
youtube.com, serta membuat business page di jejaring
sosial Facebook dll.
7. SEO (Search Engine Optimatization)
Pembahasan mengenai SEO dibahas secara
lengkap pada bab 9 di buku ini. SEO diperlukan untuk
mengetahui posisi perusahaan kita dilihat dari search
engine.
43
Latihan Soal Bab II
1. Gambarkan model arsitektur e-business dari salah
satu perusahaan lokal ataupun international yang
pernah Anda amati! Jelaskan dengan singkat!
2. Peranan aplikasi-aplikasi dalam konsep e-business
sangatlah krusial. Jelaskan dan berikan contoh dari
aplikasi-aplikasi pendukung e-business tersebut !
3. Jelaskan secara singkat e-business, m-business
dan i-business! Menurut Anda apakah ada
perbedaan antara ketiganya ?
4. Jelaskan maksud sistem e-business dari Me
The value of a network to each of
its members is proportional to the number of other
users, expressed as (n2 - n)/2
jelas!
5. Bagaimana cara perusahaan melakukan branding
secara off line ?
44
CATATAN Bab II:
------ halaman ini sengaja dikosongkan untuk catatan------
45
Bab III
KONSEP VIRTUAL OFFICE
Virtual office dikembangkan karena adanya pengaruh
dari otomatisasi di lingkungan pabrik. Dengan adanya
otomatisasi, suatu pabrik menjadi lebih produktif. Sumber daya
yang ada di suatu pabrik dapat dimanfaatkan secara optimal
untuk menunjang produktivitas kerja karyawannya. Otomasi ini
kemudian diadopsi untuk dikembangkan di lingkungan kantor,
yang kemudian dikenal dengan istilah Office Automation.
Pada awalnya, Office Automation dimaksudkan untuk
membantu pekerja sekretariat dan administratif (clerical),
tetapi kemampuannya untuk memudahkan komunikasi formal
dan informasi dengan orang-orang didalam dan diluar
perusahaan menarik para manajer dan profesional sebagai
pemakai. Sehingga office automation kemudian dikembangkan
lebih lanjut menjadi sarana untuk meningkatkan produktivitas
kegiatan-kegiatan kantor, tidak terbatas lagi pada kegiatan
sekretariat dan administratif.
46
Aset dari suatu kantor atau organisasi yang paling
penting selalu dan akan selalu adalah karyawannya. Suatu
organisasi atau kantor akan terus mengharapkan hasil yang
lebih dari karyawan mereka setiap tahun. Perusahaan tidak
akan mampu terus menerus menambah sumber daya baru
apabila beban kerja meningkat. Oleh karena itu, tuntutan
terhadap karyawan yang profesional rata-rata terus
meningkat. Dengan kata lain, tekanan pada karyawan terus
meningkat dari waktu ke waktu. Untuk menjawab tantangan ini,
karyawan memerlukan akses ke alat-alat bisnis yang
memungkinkan mereka untuk melakukan pekerjaan mereka
dengan lebih efisien. Karena banyak karya mereka tergantung
pada pertukaran informasi dengan orang lain, maka alat-alat
yang membantu meningkatkan kolaborasi dan kerjasama
antarkaryawan menjadi sangat dibutuhkan.
Waktu kerja karyawan dapat dibagi menjadi dua
bagian yang berbeda: waktu yang dihabiskan untuk menghadiri
pertemuan atau menuju tempat bekerja dan waktu yang
digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan. Untuk menghadiri
pertemuan dan menuju tempat bekerja tersebut, terkadang
karyawan harus membuang-buang waktu mereka untuk dapat
berkumpul bersama secara fisik. Solusi virtual office (kantor
47
maya) memungkinkan geografis tersebar karyawan untuk
bekerja sama seolah-olah mereka berada di ruang kerja fisik
yang sama. Dengan adanya virtual office, maka waktu kerja
karyawan menjadi lebih efisien, sehingga diharapkan
produktivitas karyawan menjadi meningkat.
Virtual office adalah suatu konsep di mana seseorang
pekerja tidak harus datang secara fisik ke kantor untuk
melakukan pekerjaan mereka. Dengan Internet mereka bisa
terkoneksi dengan komputer pusat di kantor sehingga mereka
dapat melakukan pekerjaan mereka di manapun mereka berada.
Mereka dapat mengolah data, mengumpulkan laporan bahkan
melakukan net meeting dan teleconferencing menggunakan
internet.
Belanja elektronis ini tidak hanya melayani pemesanan
melalui Internet saja, tetapi bahkan sudah dapat dipergunakan
untuk pengiriman produknya, khususnya untuk produk-produk
yang berupa perangkat lunak. Banyak pembeli program-
program komputer melalui internet dengan menggunakan kartu
kredit yang terjadi sudah meliputi promosi langsung,
pemesanan langsung, dan pengiriman barang langsung pula.
Belanja elektronis ini tidak hanya dapat dimanfaatkan oleh
perusahaan-perusahaan yang menawarkan produk tetapi bisa
48
juga dapat dimanfaatkan oleh perusahaan yang bergerak di
bidang jasa. Contohnya adalah hotel, konsultasi, pendidikan dan
masih banyak jasa lainnya. Barangkali negara-negara yang
mempunyai potensi wisata pun dapat menawarkan jasanya
melalui internet ini.
3.1 Definisi virtual office
Virtual office secara umum dapat didefinisikan
sebagai otomatisasi proses bisnis kantor yang sebelumnya
dilakukan secara manual (document-driven) menjadi otomatis
(electronic-driven) sehingga dokumen yang dipergunakan
dalam proses bisnis tidak lagi dalam bentuk hardcopy,
melainkan dalam bentuk elektronik. Melalui virtual office,
diharapkan aktivitas dalam suatu kantor menjadi lebih mudah,
cepat dan efektif sehingga meningkatkan produktivitas serta
efisiensi kantor tersebut.
49
3.2 Perkembangan virtual office
Konsep virtual office diterapkan pertama kali di
kantor regional Xerox di Waltham, negara bagian
Massachusetts. Xerox menggunakan konsep ini untuk
meningkatkan produktivitas penjualan mereka. Virtual office
mengurangi langkah-langkah pekerjaan di kantor regional
Xerox, sehingga penjualan produk Xerox menjadi meningkat.
Saat ini, perkembangan yang pesat di bidang teknologi
informasi dan komunikasi, membuat konsep virtual office
semakin mudah dan murah untuk diterapkan. Kecenderungan
orang untuk berpindah-pindah (mobile) dan kebutuhan akan
efisiensi waktu dapat diselesaikan melalui virtual office.
Pemanfaatan sarana komunikasi dan jaringan internet untuk
melakukan hal-hal yang sifatnya teleprocessing (ATM, e-
commerce) tumbuh dengan pesat. Hal-hal tadi didukung
50
mahalnya sewa lahan di kota-kota besar mendorong tumbuhnya
virtual office, sehingga orang tidak lagi harus datang dan
bekerja dalam kantor secara fisik, kegiatan kantor dapat
dilakukan di manapun.
Virtual office mendorong dunia bisnis bergerak
menjadi semakin cepat. Implementasinya mengurangi (atau
bahkan meniadakan) penggunaan kertas, dan juga menuju
upaya untuk mewujudkan mengurangi penggunaan lingkungan
kantor secara fisik. Pengurangan bahkan peniadaan tersebut
bertujuan sama, yaitu efisiensi kerja yang berujung pada
penekanan biaya (cost reduction). Dapat dibayangkan bila dari
satu orang karyawan yang ditiadakan kantornya dapat
menghemat sebesar biaya sewa luasan kantor 2×2 meter
persegi. Maka perusahaan mampu melakukan penghematan
besar melalui peniadaan kantor bagi karyawan. Peniadaan
ruang kantor ini tentu saja tidak sama dengan pengurangan
karyawan. Dalam hal peniadaan kantor, maka yang ditiadakan
adalah fisik kantor berupa meja, kursi, maupun lemari arsip.
Sebagai gantinya, karyawan tetap dapat berkerja melalui kantor
virtual (maya). Kantor virtual merupakan implementasi dari
upaya otomasi kantor (office automation) yang bertujuan
membantu karyawan untuk meningkatkan produktivitas mereka.
51
Keberadaan kantor virtual menyebabkan seorang karyawan
commute) ke kantor secara cepat.
Karena sebetulnya, kedatangan dan kepergian karyawan
tersebut berlangsung secara virtual tidak secara fisik hadir di
lingkungan kantor.
Mewujudkan suatu kantor virtual berarti
mempersiapkan infrastruktur otomasi kantor, melakukan
definisi ulang (redefine) proses kerja kantor, serta
mempersiapkan kondisi karyawan untuk bekerja melalui kantor
virtual. Definisi ulang proses kerja dan persiapan kondisi
karyawan tentunya akan melibatkan proses manajemen yang
cukup kompleks, terlebih bagi perusahaan yang selama ini
beroperasi dengan cara tradisional.
3.3 Kemampuan virtual office
Berikut ini adalah beberapa kemampuan dari virtual
office :
a. Tampilan (user interface) tunggal
Dalam kantor maya semua perangkat kolaborasi
disediakan dalam tampilan (user interface) tunggal,
sehingga karyawan sebagai pengguna mudah mengakses
kebutuhan mereka. Misalnya rapat, telepon termasuk voice
52
over IP, videoconference, pengolah kata, papan tulis maya,
dan berbagi file dengan karyawan yang lain.
Gambar 3.1 Contoh tampilan (user interface) kantor maya
53
b. Kehadiran cerdas (intelligence presence)
Dalam rangka untuk mengaktifkan komunikasi
antarkaryawan, kantor maya menyediakan bentuk
kehadiran dalam arti semu. Hal ini memungkinkan mereka
yang bekerja di kantor maya untuk saling melihat langsung
siapa lawan komunikasi mereka.
Gambar 3.2 Contoh kehadiran cerdas
Pada layar gambar di atas, setiap orang yang bekerja di
kantor virtual diwakili dalam jendela. Peserta dengan
kemampuan video mengirim video setiap saat, sementara
54
mereka dengan kemampuan audioonly diwakili oleh nama
saja. Selanjutnya, nama-nama peserta akan berubah
warna ketika mereka berbicara (merah untuk percakapan
umum dan biru untuk diskusi pribadi).
c. Teks chat (instant messaging)
Aplikasi ini memungkinkan untuk transmisi teks langsung
ke rekan kerja. Bisa digunakan untuk menyampaikan pesan
pribadi kepada individu tunggal atau untuk menyiarkan
pesan kepada semua yang bekerja di kantor maya. Hal ini
menjadi penting untuk menunjang efektivitas waktu
komunikasi antar karyawan.
d. Papan tulis maya (whiteboard)
Papan tulis maya memungkinkan tampilan dan markup dari
setiap informasi visual.
e. Aplikasi Berbagi (sharing application)
Karyawan dapat menggunakan aplikasi ini untuk saling
berbagai data dan aplikasi sehingga kolaborasi dapat
terjadi secara optimal.
55
f. Audio conferencing
Komunikasi suara secara real time antara orang-orang
yang bekerja di kantor maya dapat dilakukan melaui
fasilitas ini. Idealnya, fasilitas yang disediakan harus
mencakup VoIP (voice over IP) dan kemampuan koneksi
telepon standar.
g. Video conferencing
Video Conferencing merupakan fasilitas untuk koneksi
video uni-directional, bi-directional dan multiway antara
karyawan.
h. Audio dan video recording
Melalui fasilitas ini dapat dilakukan pencatatan dan arsip
dari sesi kolaboratif untuk pemutaran offline di kemudian
hari.
3.4 Memberdayakan komunikasi tim dengan virtual office
Salah satu elemen penting yang menunjang efektivitas
suatu kantor adalah komunikasi antarkaryawan. Hubungan
komunikasi antarkaryawan dalam suatu kantor meliputi
pertemuan-pertemuan terjadwal dan percakapan pendek.
56
Komunikasi tersebut terjadi di dalam diskusi informal, rapat
formal maupun brainstorming dengan tim. Kantor maya
memfasilitasi hubungan komunikasi tersebut sehingga
dihasilkan komunikasi yang efektif yang akan menghasilkan
keputusan yang optimal pula.
Fasilitas-fasilitas kantor maya yang mendukung
komunikasi tersebut berfungsi seperti pada kantor tradisional
pada umumnya, seperti :
Papan tulis maya (virtual whiteboard).
Chatting.
Fasilitas berbagi data (file sharing) dan presentasi.
Audio dan konferensi video.
Perbedaannya adalah bahwa kantor maya mempunyai
kemampuan yang selalu tersedia di lingkungan kerja.
Jadi, hubungan komunikasi dapat setiap saat dilakukan dengan
segera, meskipun tidak saling bertatapan secara fisik. Kantor
maya adalah sepenuhnya interaktif, selalu aktif, dan berupa
simulasi fisik seolah-olah selalu berada dalam ruang kerja yang
sama. Komunikasi dengan bentuk seperti ini lebih menghemat
waktu, tempat dan biaya serta sekaligus keputusan dapat
diambil dengan segera.
57
3.5 Keuntungan virtual office
Beberapa keuntungan virtual office antara lain :
a. Pengurangan biaya fasilitas : virtual office mengurangi
biaya sewa kantor, bahkan dapat menghilangkan sama
sekali biaya tersebut. Misalnya suatu kantor tidak perlu
membuka cabang di lokasi tertentu, cukup menyediakan
alamat situs internet yang dapat diakses oleh pelanggan
dan karyawannya. Sehingga seolah-
kantor di lokasi pelanggan dan karyawan, dimanapun
mereka berada.
b. Pengurangan biaya peralatan : karyawan yang bekerja
melalui kantor virtual tidak lagi membutuhkan arsip secara
fisik. Semua arsip tersimpan di dalam suatu basis data
perusahaan. Sehingga biaya kertas ataupun pengadaan-
pengadaan dokumen fisik dapat dikurangi.
c. Keuntungan jaringan komunikasi formal : seluruh bentuk
komunikasi terjadi melalui kantor virtual dan tercatat
secara formal. Hal ini menjadikan adanya dokumentasi
tentang komunikasi yang dilakukan, dan komunikasi tersebut
dapat dikaji ulang jika diperlukan.
d. Pengurangan penghentian kerja :virtual office membuat
pekerjaan-pekerjaan tidak terhenti dan terhalangi. Hujan,
58
jalan macet, atau mobil mogok tidak lagi menjadi alasan
karyawan untuk tidak bekerja.
e. Keuntungan kontribusi sosial : kantor virtual memberikan
kemampuan perusahaan untuk mempekerjakan karyawan
yang memiliki keterbatasan-keterbatasan fisik tertentu,
sepanjang keterbatasan itu tidak mengganggu produktivitas
karyawan tersebut.
3.6 Kerugian virtual office
Penggunaan virtual office dapat menimbulkan
beberapa resiko berikut :
a. Berkurangnya rasa tidak memiliki dan kebersamaan :
perasaan bukan bagian dari perusahaan mungkin saja
timbul karena tidak ada kontak langsung dengan karyawan
lain. Hilangnya rasa kebersamaan antar karyawan juga
dapat muncul karena hubungan antarkaryawan lebih banyak
dalam urusan pekerjaan, sehingga mengabaikan rasa
kebersamaan sesama karyawan sebagai satu keluarga
besar perusahaan.
b. Rasa takut kehilangan pekerjaan : perasaan akan mudah
dipecat dari perusahaan karena tidak lagi terlihat secara
fisik di kantor.
59
c. Semangat kerja rendah : jika tidak ada umpan balik positif
dari perusahaan terhadap hasil kerja melalui kantor virtual
maka dapat menurunkan semangat kerja.
3.7 Strategi implementasi virtual office
Berikut adalah strategi yang dapat dilakukan untuk
menerapkan virtual office:
a. Merancang proses bisnis sesuai dengan rencana virtual
office yang akan dibangun.
b. Merumuskan aliran kerja dalam proses bisnis tersebut
berikut person yang bertanggung jawabnya. Dalam hal ini
termasuk hak akses karyawan terkait dengan proses bisnis
yang dirancang.
c. Merencanakan kebutuhan perangkat keras (hardware)
untuk keperluan virtual office. Misalnya kebutuhan server,
peralatan jaringan komputer, peralatan teleconference dan
sebagainya.
d. Merencanakan kebutuhan perangkat lunak (software) untuk
keperluan virtual office. Misalnya aplikasi umum seperti
sistem operasi dan aplikasi pengolah kata (word
processor). Aplikasi khusus yang berhubungan dengan
60
proses bisnis perusahaan juga harus direncanakan,
misalnya aplikasi kepegawaian dan portal perusahaan.
e. Merencanakan akses ke sumber daya informasi, termasuk
pengamanan yang diperlukan untuk sumber daya informasi
tersebut.
f. Merencanakan sumber daya manusia terkait dengan
kebutuhan implementasi virtual office.
g. Menyediakan perangkat keras (hardware) sesuai dengan
perencanaan.
h. Menyediakan perangkat lunak (software) sesuai dengan
perencanaan.
i. Menyediakan perlengkapan non komputer.
j. Menyediakan sarana akses ke sumber daya informasi.
k. Melakukan pelatihan terhadap sumber daya manusia sesuai
dengan perannya di dalam virtual office.
l. Melaksanakan ujicoba virtual office sesuai dengan proses
bisnis yang dirancang.
m. Melaksanakan virtual office setelah ujicoba dinilai
memuaskan.
n. Me-review virtual office untuk perbaikan dan pengembangan
selanjutnya.
61
3.8 Isu seputar virtual office
a. Informasi : menjadi komoditas yang sangat vital
terutama untuk membantu para manajer mengambil
keputusan. Dalam perusahaan, informasi harus
tersimpan dengan baik dan aman, serta harus
dipastikan hanya orang yang berhak yang boleh
mengakses informasi tersebut.
b. Ide : ide setiap karyawan harus dapat disebarluaskan
segera. Penting bagi perusahaan untuk mempunyai
portal dengan forum diskusi sebagai wadah
pertukaran ide bagi setiap karyawan.
c. Plaform dukungan : perangkat keras dan perangkat
lunak harus dapat beroperasi di semua platform
utama (Windows, UNIX, Linux, dan Macintosh).
d. Produk yang digunakan : produk perangkat keras
dan perangkat lunak harus dapat dijamin
kehandalannya dan dapat dikustomisasi untuk
keperluan kantor.
e. Keamanan jaringan : jaringan komputer yang harus
dijamin keamanannya. Sehingga informasi tersedia
hanya untuk orang yang berhak saja.
62
3.8.1 Contoh aplikasi virtual office
Aplikasi-aplikasi perangkat lunak yang mendukung
otomatisasi kantor mencakup aplikasi umum dan aplikasi
khusus. Aplikasi umum adalah aplikasi yang umum digunakan
oleh semua perusahaan dan tidak ada perbedaan kebutuhan,
apapun jenis perusahaan itu. Sedangkan aplikasi khusus adalah
aplikasi yang berbeda untuk setiap perusahaan. Aplikasi khusus
dapat juga berasal dari aplikasi umum yang dikustomisasi
sesuai dengan kebutuhan perusahaan yang bersangkutan.
Beberapa contoh aplikasi umum yang mendukung
otomatisasi kantor antara lain adalah
Microsoft Office, Lotus Suite dan Corel WordPerfect Office.
Sedangkan contoh aplikasi khusus misalnya aplikasi potal web
perusahaan, aplikasi penggajian dan aplikasi rekam medis
rumah sakit.
3.8.2 Virtual office di lingkungan pemerintahan
Selain diterapkan di perusahaan, virtual office dapat
juga diimplementasikan pada lingkungan pemerintahan,
khususnya dalam hal menunjang efektivitas kerja dan
efektivitas pelayanan kepada masyarakat.
63
Berikut ini dalah beberapa bentuk virtual office yang
diterapkan di lingkungan pemerintahan :
a. Aplikasi pengelolaan dokumen.
b. Sistem pelelangan elektronik.
c. Sistem pelayanan satu atap.
Aplikasi-aplikasi berbasis virtual office yang
diterapkan di bidang pemerintahan menjadikan keuntungan
sebagai berikut :
a. Service Improvement
Peningkatan pelayanan terhadap masyarakat dapat lebih
ditingkatkan karena proses bisnis tidak lagi dilakukan
secara manual, melainkan secara otomatis/elektronis.
b. Revenue Improvement
Kinerja/performansi Sumber Daya Manusia (SDM) yang
terlibat dalam alur kerja yang terkait dapat dimonitor serta
waktu yang dibutuhkan dalam memproses suatu perkerjaan
menjadi lebih cepat.
c. Cost Reduction
Biaya penggunaan kertas dan beberapa alat-alat kantor
lainnya yang berhubungan dengan proses manual dapat
dikurangi.
64
d. SDM Improvement
SDM dapat lebih fokus pada proses bisnis, bukan pada
bagaimana mengarsipkan dokumen.
3.9 Kesimpulan
Tuntutan kompetitif dari suatu perusahaan atau
kantor adalah peningkatan produktivitas karyawan dan
efisiensi. Pada dasarnya kantor adalah sekelompok besar orang
yang saling bekerjasama untuk mencapai tujuan tertentu. Oleh
karena itu, suatu kantor harus menyediakan peralatan yang
menunjang setiap individu di dalamnya untuk melakukan
pekerjaannya sehingga dapat saling bekerjasama dengan baik.
Lingkungan virtual office menyediakan cara-cara
komunikasi yang efektif antar karyawan dalam suatu kantor,
sehingga produktivitas dan efisiensi kantor menjadi meningkat.
Virtual office selalu siap kapan saja dan dimana saja untuk
menyediakan peralatan yang diperlukan setiap karyawan untuk
saling berkomunikasi, baik melalui pertemuan-pertemuan
terjadwal maupun tidak. Jadi, jika menginginkan pemberdayaan
yang lebih baik untuk karyawannya maka suatu kantor harus
mempertimbangkan solusi penggunaan virtual office di
lingkungan kerjanya.
65
Latihan Soal Bab III
1. Jelaskan tentang konsep virtual office, menurut
pemahaman Anda !
2. Berikan beberapa contoh aplikasi virtual office !
3. Jelaskan mengenai arti kehadiran cerdas ! Menurut
pengamatan Anda, apakah sudah ada perusahaan di
Indonesia yang sudah menerapkan ini !
4. Mengapa virtual office dianggap sebaga Office Automation!
5. Jelaskan istilah-istilah dibawah ini :
a) Service Improvement
b) Revenue Improvement
c) Cost Reduction
d) SDM Improvement
66
CATATAN BAB III
----- halaman ini sengaja dikosongkan untuk catatan ---------
67
Bab IV
MACAM-MACAM BISNIS DI INTERNET
4.1 Gambaran Tentang Bisnis Hosting dan Web Hosting
Kesempatan menyebarkan informasi tentang jasa,
produk, layanan publik dan informasi atau berita aktual lainnya
merupakan salah satu tolok ukur keberhasilan bisnis
perorangan atau perusahaan. Untuk itu dibutuhkan sebuah web
site untuk menyebarluaskan informasi tentang produk barang
dan jasa perusahaan dengan efektif dan mampu menjangkau
pangsa pasar ke seluruh dunia.
Agar website anda dapat diakses keseluruh dunia
maka diperlukan sebuah server yang terhubung dengan
internet selama 24 jam. Bila perusahaan anda yang
menanganinya sendiri, tentu hal ini memerlukan biaya yang
sangat mahal untuk investasi jaringan dan pemeliharaannya.
Nah, solusi yang mudah, cepat dan murah adalah dengan
menyewa tempat pada perusahaan web hosting.
68
Hosting atau web hosting adalah salah satu bentuk
layanan jasa penyewaan tempat di internet yang memungkinkan
seseorang atau perusahaan menyimpan file-file web site
didalamnya, sehingga seseorang atau perusahaan tersebut
dapat menampilkan layanan data atau produknya dihalaman
website/halaman situs internet. Dengan kata lain, perusahaan
web hosting merupakan ruangan server sebagai tempat
penyimpanan data-data situs Internet pada media penyimpanan
data berupa hard disk computer server dengan kapasitas yang
sangat besar sehingga dapat disewakan kepada beberapa
pemililk sekaligus. Penggusaha web hosting kemudian
menghubungkan server milik perusahaan penyedia jasa
Internet (Internet Service Provider/ISP) agar situs-situs dari
penyewa dapat selalu diakses di dunia maya selama 24 jam
penuh.
4.1.1 Keahlian yang dibutuhkan Bisnis Hosting dan Web
Hosting Hosting
Untuk memulai bisnis ini, Anda harus mempunyai
kemampuan web master yang mumpuni dan diidukung dengan
modal yang cukup. Keahlian yang dibutuhkan oelh seorang web
master untuk menjalankan usaha ini adalah penguasaan
69
terhadap software program aplikasi web development seperti
Adobe Dreamweaver, MS Frontpage, Adobe Photoshop, Adobe
Flash, Corel Draw dan bahasa pemrogaman meliputi HTML, PHP,
Javasscripts, AJAX, XML, dengan database My SQL.
Ada beberapa level/tingkatan yang harus dilalui untuk memulai
bisnis web hosting:
1. Web Design
Bisnis web hosting biasanya berawal dari jasa pembuatan
web design yaitu jasa pembuatan website mulai dari
mendesain website sampai dengan mempublikasikan ke
dalam sebah hosting agar dapat di akses keseluruh dunia
lewat Internet. Bisnis ini membutuhkan modal yang relative
kecil karena hanya dibutuhkan seperangkat komputer,
keahlian mendesain website dan koneksi internet.
2. Reseller Hosting
Setelah mahir mendesain website, Anda dapat memulai
bisnis hosting menjadi Reseller Hosting dengan mengambil
paket resell di salah satu host yang ada. Untuk itu Anda
harus mengetahui kapasitas host yang akan digunakan
berupa dukungan hardware, software serta peralatan
pendukung lainnya, seperti MBG. Sebagai Reseller hosting
70
yang menjual paket Shared Hosting. Anda hanya memiliki
hak pengelolaan sekitar 40% sedangkan 60%nya menjadi
tanggung jawab pengelola server. Setelah memiliki
beberapa klien yang dapat menopang kelangsungan bisnis
Anda, maka Anda dapat naik ke level berikutnya.
3. VPS (Virtual Private System)
Pada level bisnis ini Anda dapat mengelola server dan
bisnis hosting secara lebih leluasa Karena Anda memiliki
tanggung jawab pengelolaan sekitar 75%, sedangkan 25%-
nya menjadi tanggung jawab pengelola server. Untuk
pembelian VPS yang telah dilengkapi dengan hosting panel
(seperti CPanel, Directadmin, Plesk) Anda menjual paket
Reseller Hosting dan Shared Hosting.
4. Dedicated
Apabila Anda sudah sampai pada tingkatan dedicated, maka
Anda dapat mengelola bisnis hosting secara penuh. Dalam
tingkatan bisnis ini Anda memiliki tanggung jawab
pengelolaan sekitar 98% sedangkan yang 2% milik Data
Center (biasanya digunakan untuk Reboot manual dan
maintenance jika terjaadi kerusakan). Dengan menjadi
Dedicated Server Anda bisa menjual paket VPS, Reseller
71
Hosting serta Shared Hosting. Modal untuk menjalankan
bisnis ini relatif besar.
4.2 Bisnis Flipping Site = Website Flipping
Pengertian website flipping adalah sebuah teknik,
dimana kita membeli sebuah domain, membuat sebuah situs,
lalu menjualnya kembali. Selama ini mungkin Anda sudah
terbiasa membuat banyak blog tetapi tidak pernah terlintas di
pikiran anda untuk menjual blog-blog yang Anda punya. Para
autobloger biasanya sangat suka bermain di wilayah ini. Dengan
menjual beberapa blog yang mungkin dinilai tidak terlalu
profitable untuk Adsense, mereka akan mendapat tambahan
modal untuk bisa diinvestasikan lagi untuk membuat autoblog
baru dengan niche yang lebih profitable. Blog yang baru berusia
beberapa hari bisa laku dengan harga $100 ke atas dengan
menerapkan metode website flipping.
4.2.1 Type Website yang Cocok untuk Flipping Website
Beberapa tipe website yang cocok untuk di flip. Tidak
semua bentuk dan model website cocok untuk dijual kembali,
jadi Anda harus hati-hati dalam memilih format dan niche
72
website yang mau Anda flip. Website yang mempunyai niche
khusus yang profitable akan lebih mudah untuk dijual dan
mempunyai nilai jual lebih tinggi. Website yang profitable disini
pengertiannya adalah website yang bisa dipergunakan untuk
menghasilkan duit seperti online store atau website yang
mempunyai potensi untuk menghasilkan dari PPC ads karena
nilai klik-nya yang mahal. Website tersebut akan jauh lebih laku
dan lebih mahal harganya ketimbang website yang hanya berisi
informasi general yang niche nya gak jelas.
Beberapa type website yang layak untuk di flip atau
dijual kembali adalah sebagai berikut;
a. Niche Websites (content site).
b. Article Directory.
c. Web Forums.
d. Membership Pay Sites.
e. Information product sites
Namun tidak hanya pemilihan type dan niche yang
penting disini, karena pihak pembeli tidak hanya meliihat dari
sisi niche, namun juga dari sisi optimasinya. Banyak faktor yang
dilihat oleh pembeli untuk sisi optimasi disini, beberapa faktor
73
yang perlu kita perhatikan agar website yang kita flip bisa lebih
mahal harganya adalah sebagai berikut;
a. Ranking 10 besar terutama main keyword yang dibidik
di major search engine seperti Google, Yahoo maupun
MSN.
b. Mempunyai domain yang mengandung keyword utama
yang dibidik.
c. Mendapatkan real trafik yang lumayan yang bisa
dicheck secara langsung dengan ExtremeTracking.
d. Mempunyai konten yang unik dan mengandung
beberapa keyword dan alternate keyword yang
dibidik.
Biasanya website yang Anda jual jika memenuhi
kriteria diatas, maka bisa dipastikan bisa laku minimal 10x dari
adsense earning / earning lainnnya per bulan. Oleh karena itu
kita perlu melakukan research sebelum bener-bener membuat
website yang di flip. Even itu riset yang bisa dibilang sangat
simple saja. Terutama riset keyword baik itu tingkat kompetisi
maupun tingkat pencariannya.
74
4.3 Bisnis Forex Trading
FOREX atau secara umum kerap disingkat FX adalah
kependekan dari Foreign Exchange alias pertukaran mata uang
asing. Dalam bahasa kita dikenal valas atau Valuta Asing. Forex
Trading, dengan demikian, merupakan perdagangan mata uang
kedua negara yang nilainya berbeda dari waktu ke waktu. Mata
uang yang biasanya diperdagangkan dalam Forex adalah mata
uang negara-negara maju seperti Dollar Amerika (USD), Yen
Jepang (JPY), Swiss Franc (CHF), Poundsterling Inggris (GBP),
Australian Dollar (AUD), dan Euro (EUR). Semua mata uang itu
lazimnya dipertukarkan atau diperdagangkan secara
berpasang-pasangan atau disebut pair. Misalnya EUR/GBP, CHF,
GBP/USD, EUR/USD, AUD/USD, GBP/JPY dan lainnya.
Perlu diketahui bahwa Forex Market adalah pasar
yang paling likuid dan paling besar di dunia. Ada trilyunan dolar
uang yang berputar di pasar forex setiap harinya. Jumlahnya
sering melebihi BNP (Bruto Nasional Produk) negara-negara
maju. Luar biasa. Tidak satu pihak pun dapat mengendalikan
harganya di pasar untuk waktu yang panjang kecuali pasar itu
sendiri yang menggerakkan. Forex adalah produk investasi yang
sifatnya liquid dan bersifat internasional. Perbedaan nilai mata
uang sebuah negara yang berubah dari waku ke waktu yang
75
dipengaruhi berbagai macam faktor itulah yang menjadi dasar
adanya transaksi keuangan bernama Forex Trading.
4.4 Bisnis Pay To Click
PPC merupakan singkatan dari Pay Per Click. Cara
kerja dari bisnis ini sangat mudah, yaitu kita hanya diminta
untuk menempatkan iklan-iklan yang disediakan admin di
website atau blog kita, dan kita akan dibayar per klik iklan, dan
rata-rata PPC membayar kita $0.01 hingga $0.05 perklik iklan.
Program PPC ini gratis, kita sama sekali tidak dipungut biaya.
4.4.1 Hal yang harus diperhatikan saat melakukan bisnis pay per click
Dalam bisnis apapun ada aturan-aturan yang harus
ditaati, sama halnya dengan program PPC, program ini juga
memilikiaturan-aturan yang harus diperhatikan dan ditaati.
Beberapa hal yang harus kita perhatikan sebelum mengikuti
program PPC yaitu :
a. Jangan berpikir muluk Sebagai publisher, kita biasa berpikir
bisa mendapat gaji bulanan dalam jumlah besar. Hal ini
membuat mereka cenderung mengambil jalan pintas dengan
76
melakukan berbagai hal yang melanggar TOS (Term of
Service) atau aturan yang telah ditetapkan. Berpikirlah
secara sederhana. Jika kita ingin mengikuti program PPC,
niatkanlah sebagai tantangan, dan jangan pernah berfikir
tentang seberapa besar uang yang akan kita dapat.
Berfikirlah jika, semakin banyak artikel, semakin banyak
peluang peningkatan pengunjung blog. Semakin banyak
pengunjung blog, semakin besar peluang iklan di klik.
b. Sukses membutuhkan waktu Jangan pernah mengambil
jalan pintas dengan melakukan klik pada iklan sendiri atau
menyuruh teman, saudara, rekan kerja maupun orang lain
untuk secara sengaja melakukan klik pada iklan. Google
memiliki kemampuan mendeteksi kecurangan ini dan akan
membanned anda. Jika akun anda dibanned, nilai uang yang
sudah anda peroleh akan dihanguskan dan blog atau website
anda tidak bisa didaftarkan ulang. Bersabarlah pada hasil
yang didapatkan. Jika masih sepi pengunjung, berarti kita
harus lebih fokus meningkatkan kwalitas artikel blog.
c. Kerahkan segala kemampuan. Seorang publisher yang
sukses biasanya belajar tentang cara mengisi posting,
menempatkan iklan, membuat layout website atau blog kita,
77
perpaduan warna, menambahkan html, css, Java script,
Engine blog, format website, dan banyak hal yang digunakan
agar website atau blog kita lebih menarik.
4.4.2 Sistem PPC
Ada beberapa sistem PPC, tapi hanya ada tiga
terbesar, dan sedikit system pada level dibawahnya/ level dua:
a. Google AdWords. Google AdWords bisa dikatakan
sebagai sistem PPC yang paling
terkenal (http://www.adwords.google.com/). Sejak
Google menjadi satu-satunya search engine
terpenting, sistem ini menampilkan jutaan iklan PPC
setiap harinya.
b. Yahoo! Search Marketing Solution (dulunya Overture).
Sistem ini juga besar, dan menampilkan jutaan iklan
setiap harinya (www.overture.com/). Overture adalah
perusahaan yang pertama kali mengeluarkan PPC
berbasis search engine.
c. MSN adCentre. MSNmerupakan online layanan milik
Microsoft, sampai dengan pertengahan tahun 2006
MSN ada Centre mendapatkan materi iklan PPC dari
78
Yahoo! Saat ini mereka telah membangun system PPC
mereka sendiri dan menghentikan menggunakan iklan
seperti FindWhat (www.findwhat.com/), LookSmart
(www.looksmart.com/), Enhance (www.enhance.com),
ePilot (www.epilot.com/), ePilot (www.epilot.com/),
Espotting (www.espotting.com), dan Kanoodle
(www.kanoodle.com/).
4.5 Bisnis Paid to review
Paid To Review (PTR) adalah Yaitu sebuah program
bisnis online yang memberikan komisi kepada membernya
untuk setiap review produk yang dibuat dan dipublish di
blognya. Review yang ditulis bisa berbahasa Inggris atau
Indonesia. PTR salah satu bisnis online yang advertiser (pemilik
iklan) memberikan job kepada Anda dengan menuliskan review
(artikel) ke dalam salah satu postingan Anda melalui pihak
ketiga kemudian kita akan dibayar sesuai kesepakatan yang
telah disepakati. Pihak ketiga disini adalah yang menjadi
perantara antara advertiser dengan blogger (publisher).
79
Latihan Soal Bab IV
1. Jelaskan secara singkat pemahaman Anda mengenai jenis-
jenis flipping site, berikut ini :
a. Instant Flipping /short flipping
b. Long term Flipping
c. Re-flipping
2. Menurut A Mapping Content: Access and
dalam mengembangkan suatu e-business
harus dilakukan ?
3. Jelaskan perbedaan branding dan benchmarking dalam
menjalankan bisnis dengan konsep e-business !
4. Jelaskan aplikasi- aplikasi pendukung e-business yang
dapat Anda gunakan dalam menjalankan e-business !
5. Jelaskan istilah-istilah dibawah ini secara singkat dan jelas:
a. Metaprise Applications
b. Supply chain
c. E-business integration
80
CATATAN BAB IV
------ halaman ini sengaja dikosongkan untuk catatan---------
81
Bab V
E-PAYMENT
Pembayaran secara umum dapat diartikan sebagai
pemindahan sejumlah uang dari si pembayar ke penerima.
Ketika datang ke pilihan pembayaran, tidak ada yang lebih
nyaman daripada pembayaran elektronik. Kemajuan teknologi
informasi dan komunikasi memudahkan transaksi pembayaran,
terutama dengan munculnya pembayaran secara elektronik (e-
payment).
Pembayaran secara elektronik adalah istilah yang
digunakan untuk setiap jenis pembayaran yang diproses tanpa
menggunakan cek tunai atau kertas. Di dalam pembayaran
secara elektronik, uang disimpan, diproses dan diterima dalam
bentuk informasi digital dan proses pemindahannya
diinisialisasi melalui alat pembayaran elektronik. Pembayaran
secara tradisional dilakukan melalui uang tunai, cek, atau kartu
kredit sedangkan pembayaran secara elektronik dilakukan
82
menggunakan perangkat lunak tertentu, kartu pembayaran dan
uang elektronik.
Komponen-komponen utama dari sistem pembayaran
elektronik antara lain adalah aplikasi pemindahan uang,
infrastruktur jaringan, peraturan dan prosedur yang
menjalankan sistem tersebut. Pelanggan dan penjual
merupakan pemain utama dari pembayaran secara elektronik.
Pembayaran elektronik bukanlah sesuatu yang baru saat ini.
Penggunaan jaringan elekronik untuk perniagaan sudah dimulai
sejak awal 1970an dalam sektor finansial. Beberapa aplikasi
pertamanya adalah sistem EFT (Electronics Fund Transfer). EFT
merupakan perpindahan uang antara institusi finansial melalui
jaringan telekomunikasi. Bahkan mesin ATM, pada mulanya
tahun 1980an, juga merupakan bentuk dari pembayaran secara
elektronik; setiap kali para pelanggan menggunakan mesin ATM,
melibatkan transaksi yang diproses melalui jaringan komputer.
Pembayaran secara elektronik meningkatkan efisiensi
pembayaran secara drastis dengan mengurangi biaya transaksi
dan memungkinkan perdagangan barang dan jasa dengan nilai
yang sangat rendah. Pembayaran secara elektronik juga dapat
meningkatkan kenyamanan cara pembayaran karena
83
memungkinkan transaksi-transaksi pembayaran dilakukan
secara cepat, sehingga lebih efisien dan praktis.
Gambar 5.1 Ilustrasi e-payment
5.1 Tipe pembayaran secara elektronik
Terdapat beberapa macam tipe pembayaran secara
elektronik, seperti : e-wallet, e-cash, smart card dan
pembayaran credit card (kartu kredit) yang selama ini kita
kenal dengan (MOTO). Masing-masing tipe pembayaran
mempunyai proses transaksi yang berbeda-beda.
84
Proses pembayaran online adalah pembelian barang
atau jasa melalui internet yang biasanya menggunakan kartu
kredit. Transaksi finansial diproses secara elektronik dan waktu
transasksi dilakukan secara real time.
Proses standar untuk mengimplementasikan proses
pembayaran online secara real time adalah :
o Mendapatkan rekening si penjual secara online untuk
sebuah kartu kredit tertentu dari sebuah bank.
o Memilih jalur pembayaran yang akan memproses informasi
kartu kredit.
o Mengintegrasikan website kita dengan jalur pembayaran.
Sistem pembayaran elektronik tradisional yang
menggunakan kartu kredit sedikit demi sedikit mulai
ditinggalkan para penggunanya karena faktor keamanannya
yang rendah dan transaksi pembeliannya secara online yang
berpotensi mendapatkan ancaman kejahatan cyber seperti :
online fraud atau juga phising. Hal ini menyebabkan perusahaan
kartu kredit (visa, master card) mengeluarkan dua macam
transaksi pembayaran yaitu : uang elektronik (e-cash) dan e-
wallet.
85
Berikut adalah beberapa tipe pembayaran
secara elektronik :
a. E-Cash
E-cash merupakan salah satu dari tipe e-payment yang
sangat banyak digunakan. E-cash merupakan gambaran
dari simbol elektronik yang memiliki nilai (bit dan byte)
seringkali digunakan dalam transaksi barang dan jasa. E-
cash dipublikasikan oleh institusi legal, perusahaan dan
organisasi dan biasanya memiliki keterbatasan
penerimaan (bergantung seberapa besar publisher
market-nya).
Dibawah ini beberapa e-cash:
Digicash : ditemukan oleh team dari veteran industri
perangkat lunak dan anggota dari elite technology units
of the Israeli Army.
Mondex : ditemukan tahun 1990 oleh Westminster Bank
di Inggris - sekarang ini telah terpisah dari
mastercard.
Paypal : bagian dari perusahaan e-bay, diintegrasikan
dengan e-bay.
86
Berikut adalah alur penggunaan e-cash oleh
konsumen :
1) Konsumen membeli e-cash melalui bank.
2) Bank mengirim e-cash bits kepada konsumen, yang
dapat digunakan untuk melakukan pembelian.
3) Konsumen mengirimkan e-cash kepada penjual, untuk
membayar sejumlah transaksi yang telah dilakukan.
4) Penjual memeriksa kebasahan dari e-cash tersebut ke
bank.
5) Bank mengkonfirmasi jika e-cash tersebut masih
berlaku.
6) Seluruh transaksi selesai, jika penjual memberikan e-
cash ke bank penerbit untuk ditukarkan dengan
sejumlah nilai uang.
87
Gambar 5.2 Alur Penggunaan E-Cash
b. E-wallet
E-wallet merupakan media penyimpanan data kartu kredit,
e-cash, identitas pribadi dan alamat dari konsumen, yang
digunakan untuk melakukan transaksi pembayaran secara
elektronik.
Melalui e-wallet, konsumen menjadi lebih mudah dan
efisien dalam melakukan transaksi. Selain itu, pada saat
melakukan transaksi, kebutuhan untuk mengulangi
pemberian informasi pribadi juga menjadi berkurang
karena data-data pribadi konsumen telah diidentifikasikan
ke dalam formulir pembayaran.
88
E-wallet bekerja didalam berbagai tempat perbelanjaan
untuk mempercepat pemeriksaan atas suatu transaksi.
Amazon.com merupakan salah satu situs penjualan
pertama yang mengurangi pengisian formulir pembayaran.
Gambar 5.3 Contoh Formulir Penyimpanan Secara
Elektronik
89
c. Smart card
Smart card merupakan kartu sejenis kartu ATM yang
disatukan dengan integrated circuit (IC) untuk memproses
informasi tertentu. Smart card juga digunakan untuk
menyimpan data pribadi, kesehatan dan informasi
asuransi. Banyak smart card yang menggunakan
kombinasi password atau PIN. Sejauh ini Smart Card tidak
sukses di Amerika, tetapi sangat terkenal di Eropa,
Australia dan Jepang.
Mondex merupakan salah satu penerbit smart card yang
terkenal. Spesifikasi dari mondex adalah:
Dapat digunakan untuk menyimpan e-cash.
Dikembangkan oleh Mastercard International.
Membutuhkan alat pembaca kartu yang spesifik, yg
dinamakan Mondex, untuk penjual atau pembeli yang
menggunakan pembelian melalui internet.
Menggunakan chip rahasia untuk pengiriman protokol
chip.
90
Gambar 5.4 Proses Transaksi Modex
d. Credit card (kartu kredit)
Pembayaran dengan kartu kredit kebanyakan digunakan
dalam pembelian melalui internet dan memiliki
keterbatasan. MOTO merupakan kepanjangan dari Mail
Order/Telephone Order. Sering digunakan dalam alamat
pengiriman dan tagihan kartu kredit.
91
Gambar 5.5 Proses Pembayaran Dengan Menggunakan
Credit Card
5.2 Payment Service Provider (PSP)
Payment Service Provider merupakan penyedia
layanan pembayaran yang memberikan jasa kepada penjual
layanan online untuk menerima pembayaran secara elektronik
dengan berbagai metode pembayaran termasuk diantaranya
adalah kartu kredit, bank berbasis pembayaran seperti debet
langsung dan transfer bank. Beberapa PSP juga menyediakan
layanan untuk memproses pembayaran melalui pembayaran
tunai, e-wallet, kartu prabayar atau voucher dan e-check.
Biasanya PSP terhubung ke beberapa bank. Dalam
banyak kasus, PSP akan sepenuhnya mengelola koneksi teknis,
92
hubungan dengan jaringan eksternal dan rekening bank. Selain
itu, layanan PSP lengkap juga menawarkan jasa manajemen
resiko atas pembayaran berbasis kartu, pencocokan transaksi
pembayaran, pelaporan, pengiriman dana dan perlindungan
terhadap penipuan. Biaya PSP dipungut dari persentase setiap
transaksi atau melalui biaya tetap per transaksi.
5.3 Manfaat e-payment
a. Kenyamanan pelanggan
Manfaat yang paling jelas dari cara pembayaran
secara elektronik adalah kenyamanan bagi
pelanggan. Pembayaran dapat dilakukan secara lebih
mudah dan lebih cepat tanpa melalui antrian yang
melelahkan.
b. Penurunan biaya perusahaan
Karena menggunakan fungsi otomatisasi seperti
pemrosesan kartu kredit dan pembayaran, maka
pembayaran secara elektronik telah menurunkan
biaya bisnis perusahaan. Biaya untuk pengiriman,
konsumsi kertas dan sumber daya karyawan dapat
dikurangi, sehingga akan meningkatkan daya saing
perusahaan.
93
c. Meningkatkan jumlah pelanggan
Pelanggan yang merasa nyaman menggunakan cara
pembayaran secara elektronik dengan perusahaan
tertentu, biasanya cenderung kembali ke perusahaan
yang sama untuk melakukan transaksi kembali.
5.4 Kekhawatiran e-payment
Pertanyaan yang paling banyak diajukan oleh
pengguna/pelanggan tentang pembayaran secara elektronik
adalah masalah jaminan keamanan terhadap informasi pribadi
mereka, karena pada beberapa kasus telah terjadi pencurian
terhadap identitas pribadi pengguna/pelanggan, terutama pada
transaksi yang menggunakan kartu kredit.
Berikut adalah risiko keamanan pada pembayaran
secara elektronik :
a. Dari perspektif pelanggan
Pencurian informasi pelanggan.
Ketidakjujuran penjual atau penyedia jasa keuangan.
Kualitas barang atau jasa yang diperjualbelikan tidak
sesuai dengan yang ditawarkan oleh penjual.
b. Dari perspektif penjual
Alat pembayaran dipalsukan
94
Dana yang tidak mencukupi dalam rekening nasabah,
terutama jika sistem pembayaran dilakukan secara off-
line
Ketidakjujuran penyedia jasa keuangan
c. Dari perspektif penyedia jasa keuangan
Pencurian informasi pelanggan
Alat pembayaran dipalsukan
Pelanggan tidak membayar (berlaku hanya untuk model
kredit)
Usaha untuk menjamin keamanan data pada transaksi
menggunakan e-payment. Berikut adalah usaha-usaha yang
harus dilakukan untuk menjamin keamanan data pada transaksi
pembayaran secara elektronik :
a. Bagi penjual
Memastikan bahwa server yang menjalankan aplikasi
mereka telah terinstal dengan antivirus dan antispyware
yang selalu di-update secara berkala.
Memasang firewall juga penting untuk mencegah adanya
pencurian terhadap data pelanggan mereka.
Jika penjual menggunakan server dari pihak ketiga untuk
melakukan hosting, maka harus dipastikan bahwa pihak
95
ketiga tersebut mempunyai reputasi yang baik sebagai
penyedia hosting internet yang handal.
Membuat perangkat lunak pembayaran yang mampu
melindungi identitas pembelinya melalui kartu token
atau smart.
Membuat perangkat lunak pembayaran dengan fasilitas
otorisasi on-line untuk mendeteksi pengeluaran ganda,
memeriksa dana yang cukup dan pola pengeluaran
anomali.
b. Bagi pembeli
Memastikan bahwa transaksi online dilakukan melalui
server yang aman. Hal ini dapat dilakukan dengan mencari
kunci atau ikon tombol pada browser Anda dan harus
dipastikan situs yang memuat transaksi online berawalan
dengan "https" bukan "http" pada address bar. Perusahaan
menggunakan enkripsi data untuk proses pengiriman data-
data informasi, sehingga menjamin keamanan data yang
menghindarkan data digunakan oleh orang yang tidak
berhak.
96
Gambar 5.6 ikon kunci pada browser
5.5 Peraturan dan Kebijakan Pemerintah untuk
Pengembangan e-payment
Pemerintah di berbagai negara mulai menerapkan
berbagai peraturan dan kebijakan untuk mengatur perniagaan
secara elektronik (e-commerce) pada umumnya dan
pembayaran secara elektronik (e-payment) pada khususnya.
Setiap negara mencoba untuk membangun strategi nasional
dalam rangka mempromosikan e-business untuk membangun
97
jaringan e-business di sektor industri, memperkuat partisipasi
sektor publik, memperluas basis operasional e-business dan
globalisasi ruang lingkup e-business.
Pemerintah memainkan peran utama dalam rangka
untuk mengembangkan e-payment di suatu negara. Pemerintah
bertanggung jawab dalam mempromosikan e-payment sebagai
sarana untuk mewujudkan inovasi struktural dan memperkuat
keunggulan kompetitif perusahaan di suatu negara. Pemerintah
juga secara sistematis memperluas infrastruktur yang
dibutuhkan dengan mempromosikan pengembangan teknologi,
merekrut sumber daya manusia yang profesional, dan
memperluas jaringan informasi berkecepatan tinggi. Ini akan
menumbuhkan fondasi yang kuat untuk e-commerce di seluruh
perekonomian nasional.
Berikut adalah faktor-faktor yang berpengaruh untuk
pengembangan e-payment pada level negara :
a. Pemerintah.
Usaha mengembangkan e-commerce di tingkat negara.
Usaha menetapkan standar untuk transaksi elektronik,
termasuk di dalamnya e-payment.
Usaha menetapkan peraturan untuk transaksi elektronik.
98
b. Konsumen.
Kesadaran untuk berpindah dari pembayaran berbasis
kertas ke pembayaran secara elektronik.
Keamanan transaksi pembayaran secara elektronik.
Layanan berkualitas tinggi berkualitas dengan biaya
rendah untuk transaksi e-commerce.
c. Teknologi.
Perkembangan teknologi yang memungkinkan konsumen
untuk beralih dari pembayaran secara tradisional ke
perangkat pembayaran baru yang berbasis elektronik.
Investasi di bidang teknologi pembayaran mobile pada
bank dan perusahaan telekomunikasi.
Pertumbuhan Smart Card untuk sarana pembayaran.
d. Persaingan.
Persaingan usaha untuk memberikan pelayanan yang
lebih baik kepada konsumen.
Persaingan harga untuk memberikan harga yang lebih
kompetitif kepada konsumen.
e. Makro-ekonomi.
Pertumbuhan PDB nasional.
Tingkat pemahaman teknologi suatu negara.
99
Mengingat pentingnya peran pemerintah di dalam
perkembangan e-payment di suatu negara, maka diperlukan
langkah-langkah tertentu yang berorientasi pada jangka
panjang. Hal-hal yang harus dilakukan pemerintah untuk
mengembangkan e-payment tersebut diantaranya adalah :
a. Memperluas infrastruktur pendukung e-commerce.
Perluasan infrastruktur pendukung e-commerce
memerlukan jaringan komunikasi informasi yang efisien,
pengembangan teknologi, dan standarisasi nasional. Oleh
karena itu, pemerataan perkembangan jaringan dan
teknologi harus diperhatikan. Ketersediaan sumber daya
manusia juga menjadi faktor pendukung yang penting
terhadap e-commerce.
b. Membuat peraturan-peraturan berorientasi pada
kepentingan masyarakat.
Peraturan yang jelas dan yang mendukung kepentingan
masyarakat membuat sektor usaha menjadi tumbuh dengan
baik. Dalam hal ini, peraturan tentang e-commerce dan e-
payment juga berdampak pada perkembangan yang baik
untuk transaksi elektronik di suatu negara.
100
c. Aktif dalam globalisasi e-commerce
Dengan tujuan mempromosikan perdagangan secara
elektronik, pemerintah harus fokus untuk membangun
jaringan elektronik perdagangan internasional. Misalnya
adalah proyek PAA (Pan-Asia e-Commerce Alliance), dimana
enam negara Asia Timur (Korea, Jepang, Cina, Taiwan, Hong
Kong, Singapura dan Malaysia) bekerja sama untuk
membangun jaringan e-commerce.
5.6 Menciptakan e-payment untuk bisnis Anda
Katakanlah Anda memiliki bisnis kecil dan Anda ingin
mengatur pembayaran secara online melalui situs Web Anda.
Keputusan yang harus dilakukan pertama adalah apakah Anda
akan melakukan outsourcing atas solusi pembayaran atau
menangani sendiri. Bagi mereka yang ingin semua-dalam-satu
solusi, layanan seperti PayPal dan ProPay memudahkan Anda
untuk menerima pembayaran melalui kartu kredit dan bentuk-
bentuk pembayaran elektronik lainnya. Ketika pelanggan
melakukan pembayaran secara elektronik di situs Anda, layanan
pembayaran tersebut akan mengotorisasi transaksi dan
mentransfer dana pembayaran ke akun Anda. Layanan ini
mengenakan biaya pemrosesan per transaksi.
101
Gambar 5.7 Layanan Pembayaran dengan PayPal
Jika Anda lebih memilih untuk memproses
pembayaran secara sendiri, hal pertama yang perlu dilakukan
adalah membuat server yang aman. Server harus
menggunakan program enkripsi, sehingga menyulitkan bagi
penyusup untuk mengetahui informasi rahasia yang dikirimkan
ke server, khususnya informasi tentang kartu kredit pelanggan.
Secure Socket Layer (SSL) adalah teknologi yang
digunakan untuk mengenkripsi data. Anda dapat mendaftar
secara online untuk memiliki sertifikat SSL. Setelah memiliki
102
sertifikat SSL, kemudian Anda harus mendaftarkan situs Anda
dengan layanan otentikasi digital. Sertifikat digital akan
memberi jaminan kepada pelanggan bahwa situs Anda adalah
sah dan untuk pengirimannya informasi mereka dienkripsi.
Setelah membangun server yang aman, yang harus
dilakukan adalah Anda harus membangun atau membeli
software belanja yang memungkinkan pelanggan untuk memilih
produk dari situs Anda dan kemudian menambahkan produk
tersebut ke dalam keranjang belanja virtual mereka. Ketika
pelanggan menyelesaikan pesanan, kemudian mereka mengklik
link "checkout" yang membawa mereka ke server aman Anda,
di mana mereka memasukkan informasi kartu kredit sebagai
alat untuk membayar pesanan.
Akhirnya, Anda memerlukan sistem untuk memproses
pembayaran melalui kartu kredit. Contoh perusahaan yang
melayani pemrosesan pembayaran melalui kartu kredit adalah
Verisign. Verisign memberi Anda suatu perangkat lunak yang
memvalidasi kartu kredit pelanggan, sehingga Anda dapat
memastikan bahwa pelanggan menggunakan kartu kredit yang
sah pada saat melakukan transaksi pembelian mereka.
103
Latihan Soal Bab V
1. Jelaskan pemahaman E-payment menurut Anda !
2. Mondex merupakan salah satu penerbit smart card yang
terkenal. Jelaskan tentang spesifikasi dari mondex !
3. MOTO merupakan kepanjangan dari Mail Order / Telephone
Order. Sering digunakan dalam alamat pengiriman dan
tagihan kartu kredit. Gambarkan proses pembayaran kartu
kredit yang harus dilakukan oleh nasabah pada suatu
tagihan kartu kredit !
4. Apa manfaat dari E-payment untuk bisnis Anda !
5. Adakah perbedaan tentang kebijakan-kebijakan tentang e-
payment di Indonesia dengan Negara tetangga, misalnya
Malaysia? Jelaskan dengan singkat !
104
CATATAN BAB V
------ halaman ini sengaja dikosongkan untuk catatan---------
105
Bab VI
CRM & CLOUD COMPUTING
Hal mendasar dari EIS adalah platform teknologi yang
bisa menyatukan semua informasi dari berbagai bagian menjadi
satu (single) informasi secara lojikal, sehingga Enterprise
(perusahaan/organisasi) bisa mendapatkan informasi yang
dibutuhkan dengan mudah. Beberapa contoh EIS adalah
Enterprise Resource Planning (ERP), Customer Relationship
Management (CRM), Supply Chain Management (SCM) dan masih
banyak yang lainnya. Tantangan terbesar dalam implementasi
EIS adalah tingkat kesulitannya karena sangat kompleks,
membutuhkan waktu lama, biaya mahal dan belum tentu
berhasil. Walaupun begitu, sekarang makin banyak pilihan untuk
solusi EIS ini. Sehingga perusahaan bisa menentukan solusi
mana yang paling cocok. Beberapa contoh vendor EIS misal SAP
(www.sap.com ), Oracle (www.oracle.com) maupun yang lain.
CRM (Customer Relationship Management) adalah
istilah dalam industri tekhnologi informasi (TI) untuk
metodologi, Perangkat lunak (software), dan juga dalam
106
kemampuan internet dalam upaya membantu perusahaan dalam
mengelola hubungan dengan pelanggan secara terorganisasi
dengan CRM, perusahaan dapat memahami kebutuhan dan
prilaku pelanggannya dengan lebih baik. CRM juga
memperkenalkan proses dan prosedur yang dapat dipercaya
guan berintraksi serta membangun kuat hubungan antara
perusahaan dengan pelanggan.
Penerapan strategi CRM di semua tingkatan
organisasi, unit kerja, dan titik kontak pelanggan dengan
organisasi tersebut adalah sangat penting untuk menjalin dan
menumbuh-kembangkan hubungan perusahan dengan para
pelanggannya maupun mitra bisnisnya. Melalui penerapan
strategi CRM, suatu perusahan diharapkan akan lebih mengenal
pelanggannya dan lebih memusatkan penjualan produk, serta
peningkatan pelayanan kepada pelanggan yang menguntungkan.
Dengan mengenal palnggan atau segmen pelanggan secra lebih
mendalam akan memudahkan perusahaan untuk
mengoptimalkan keuntungan dan meminimalkan resiko bisnis.
Para ahli marketing berpendapat bahwa tidak mudah
mendefinisikan apa itu CRM. Ini dikarenakan luasnya cakupan
CRM terhadap aktivitas sales dan marketing yang pada akhirnya
menjadi bagian dari manajemen pengetahuan (knowledge
107
management). Tetapi ide atau nafas dari CRM sendiri tidak lain
dan tidak bukan adalah pelayanan. Dengan CRM, perusahaan
dapat membangun database mengenai pelanggan, yang akan
mencatat profile pelanggan seperti jenis pekerjaan, kesukaan,
besarnya penghasilan, jumlah anggota keluarga. Informasi ini
kemudian dapat dipergunakan untuk membangun relasi antara
perusahaan dengan pelanggan, disamping antara pelanggan
satu dengan yang lainnya.
6.1 Pengertian CRM
CRM atau disebut juga Customer Relationship
Management adalah suatu ilmu dan pendekatan yang digunakan
untuk mengidentifikasikan, mendapatkan dan mempertahankan
pelanggan suatu perusahaan. CRM di definisikan sebagai
aplikasi perangkat lunak yang dipergunakan untuk membantu
perusahaan dalam mengelola data pelanggannya, dimana
didalam CRM terdapat proses mendapatkan, menyimpan serta
menganalisis informasi pelanggan, sehingga CRM dianggap
sebagai alat bantu strategik dalam menjaga dan mendapatkan
pelanggan. Sumber lain menyebutkan bahwa CRM didefenisikan
sebagai suatu strategi bisnis yang digunakan oleh perusahaan
untuk meningkatkan layanan terhadap pelanggan dan juga
108
mendapatkan keuntungan.Dengan meningkatkan kepuasan
pelanggan, melalui cara membangun hubungan yang kuat
dengan pelanggan, perusahaan dapat memproleh pelanggan
baru dan juga menjadi lebih kompetitif dalam pasar. Sebagai
sistem yang terintekrasi, CRM berfungsi sebagai sistem
informasi yang dapat dipergunakan untuk melakukan
perencanaan (plan), penjadwalan (schedule) dan pengawasan
(control) dan kegiatan sebelum penjualan (presales) dan
kegiatan setelah penjualan (post sales) dalam organisasi.
Gambar 6.1 Gambaran lengkap mengenai CRM
109
Gambar 6.1 menggambarkan ruang lingkup CRM yang
sangat komplek. Dalam arsitektur CRM terlihat bagaimana
unsur-unsur penyusun CRM tersebut saling berinteraksi.
Database dalam CRM seperti terlihat pada arsitektur CRM ini
terdiri dari tiga kategori database. Product Data yang berisikan
data-data tentang produk-produk yang akan ditawarkan/dijual
baik berupa barang/material maupun jasa. Customer Activity
Data Merupakan database yang berisikan data-data historis
mengenai aktivitas dari pelanggan mengenai bagaimana
pelanggan memilih/membeli/memanfaatkan produk-produk
dari perusahaan.
6.2 Strategi CRM
Strategi CRM adalah strategi bisnis inti yang
memadukan proses internal, fungsi internal, dan jaringan
eksternal untuk menciptakan dan menyampaikan nilai kepada
pelanggan untuk mendapatkan keuntungan.
CRM memiliki dua tujuan utama:
1. Menjadikan organisasi / produk / jasa anda selalu di ingat
oleh customer melalui kepuasan yang dialami oleh
customer
110
2. Menciptakan Customer loyal melalui pemahaman customer
yang Mendalam terhadap produk / jasa yang dijual.
Tujuan nomor 1 sudah pasti sangat penting,
mendapatkan customer baru bukanlah sebuah hal yg mudah
dan malah kadang sulit, terutama didalam market yang sudah
mature. Sehubungan dengan tujuan CRM nomor 2, pesan yang
ingin disampaikan adalah: tidak ada customer rata-rata. Setiap
customer adalah pribadi yang berbeda dengan kebutuhan yang
berbeda, perilaku yang berbeda dan potensi yang berbeda,
karena itu setiap customer adalah spesial yang menuntut
perlakuan spesial juga.
6.3 Kaitan CRM dengan Cloud Computing
Secara sederhana, Cloud Computing dapat kita
bayangkan seperti sebuah jaringan listrik. Apabila kita
membutuhkan listrik, apakah kita harus punya pembangkit
listrik sendiri? Tentu tidak. Kita tinggal menghubungi penyedia
layanan (dalam hal ini, PLN), menyambungkan rumah kita
dengan jaringan listrik, dan kita tinggal menikmati layanan
tersebut. Pembayaran kita lakukan bulanan sesuai pemakaian.
Kalau listrik bisa seperti itu, mengapa layanan komputasi tidak
bisa? Misalnya, apabila sebuah perusahaan membutuhkan
111
aplikasi CRM (Customer Relationship Management). Kenapa
perusahaan tersebut harus membeli aplikasi CRM, membeli
hardware server, dan kemudian harus memiliki tim TI khusus
untuk menjaga server dan aplikasi tersebut? Di sinilah cloud
computing berperan.
Penyedia jasa cloud computing seperti Microsoft,
telah menyediakan aplikasi CRM yang dapat digunakan langsung
oleh perusahaan tadi. Mereka tinggal menghubungi penyedia
perusahaannya dengan layanan tersebut (dalam hal ini, melalui
Internet), dan tinggal menggunakannya. Pembayaran? Cukup
dibayar per bulan (atau per tahun, tergantung kontrak) sesuai
pemakaian. Tidak ada lagi investasi di awal yang harus
dilakukan.
6.4 Karakteristik Cloud Computing
Sangat cepat di deploy, sehingga cepat berarti instant
untuk implementasi.
1. On-Demand Self-Services
Sebuah layanan cloud computing harus dapat
dimanfaatkan oleh pengguna melalui mekanisme swalayan
dan langsung tersedia pada saat dibutuhkan. Campur
112
tangan penyedia layanan adalah sangat minim. Jadi,
apabila kita saat ini membutuhkan layanan aplikasi CRM
(sesuai contoh di awal), maka kita harus dapat mendaftar
secara swalayan dan layanan tersebut langsung tersedia
saat itu juga.
2. Broad Network Access
Sebuah layanan cloud computing harus dapat diakses dari
mana saja, kapan saja, dengan alat apa pun, asalkan kita
terhubung ke jaringan layanan. Dalam contoh layanan
aplikasi CRM di atas, selama kita terhubung ke jaringan
Internet, saya harus dapat mengakses layanan tersebut,
baik itu melalui laptop, desktop, warnet, handphone, tablet,
dan perangkat lain.
3. Resource Pooling
Sebuah layanan cloud computing harus tersedia secara
terpusat dan dapat membagi sumber daya secara efisien.
Karena cloud computing digunakan bersama-sama oleh
berbagai pelanggan, penyedia layanan harus dapat
membagi beban secara efisien, sehingga sistem dapat
dimanfaatkan secara maksimal.
113
4. Rapid Elasticity
Sebuah layanan cloud computing harus dapat menaikkan
(atau menurunkan) kapasitas sesuai kebutuhan. Misalnya,
apabila pegawai di kantor bertambah, maka kita harus
dapat menambah user untuk aplikasi CRM tersebut dengan
mudah. Begitu juga jika pegawai berkurang. Atau, apabila
kita menempatkan sebuah website berita dalam jaringan
cloud computing, maka apabila terjadi peningkatkan traffic
karena ada berita penting, maka kapasitas harus dapat
dinaikkan dengan cepat.
5. Measured Service
Sebuah layanan cloud computing harus disediakan secara
terukur, karena nantinya akan digunakan dalam proses
pembayaran. Harap diingat bahwa layanan cloud
computing dibayar sesuai penggunaan, sehingga harus
terukur dengan baik.
Cloud computing sudah hadir saat ini, termasuk di
Indonesia. Jadi, cloud computing bukanlah sebuah hype,
melainkan sudah menjadi kenyataan dalam dunia TI. Bukan
berarti kita semua langsung harus berpindah saat ini juga: pada
kenyataannya cloud computing bukanlah untuk semua orang.
114
Masih tetap terdapat jenis-jenis layanan yang memang harus
dilakukan secara on-premise, walaupun terdapat juga layanan
yang menjadi sangat efisien bila dilakukan dengan cloud
computing. Beberapa jenis layanan bahkan dapat dilakukan
secara bersamaan (hybrid) dengan menggabungkan kedua jenis
implementasi tersebut.Oleh karena itu, carilah penyedia
layanan yang dapat memberikan saran yang tepat dan terbaik
bagi kebutuhan anda. Kesuksesan penggunaan cloud computing
akan sangat ditentukan oleh kemampuan penyedia layanan
dalam memberikan layanan yang tepat dan terbaik bagi
pelanggan.
6.5 Beberapa Contoh Aplikasi CRM
Beberapa paket software CRM tersedia di pasaran
dan digunakan untuk melacak dan secara efisien menata
interaksi transaksi keluar masuk antar organisasi dan
customer, termasuk didalamnya terdapat juga terdapat fitur
marketing campaign melalui SMS ataupun e-mail dan fitur call
center yang mencatat kapan saja customer tersebut dihubungi
dan apa saja yang dibicarakan. System yang seperti ini
mengacu kepada sistem CRM operasional, biasanya untuk
115
mendukung proses di garis depan seperti sales, marketing, dan
customer service.
Sebagai contoh, dengan BlackBerry Sales Client yang
merupakan bagian dari CRM, para tenaga penjualan bisa
mengakses informasi mengenai pelanggan yang tersimpan
di CRM dengan aman dan real time. Solusi ini diharapkan dapat
meningkatkan produktivitas karyawan yang sedang berada di
luar kantor. Fitur lain dalam kolaborasi itu adalah akses
informasi terbaru secara instan cukup dengan satu klik,
notifikasi berbasis Push, dimana informasi terbaru soal
pelanggan dalam sistem CRM dikirimkan secara otomatis dan
cepat ke pengguna.
Untuk keamanan, SAP menciptakan aplikasi keamanan
yang digabungkan dengan sistem keamanan nirkabel yang
dimiliki BlackBerry Enterprise Solution. Alhasil, setiap aktivitas
akan dienkripsi untuk melindungi informasi-informasi rahasia
pelanggan yang tersimpan di smartphone BlackBerry.
memberikan kemudahan dan kecepatan akses informasi
mengenai pela kata Bob Stutz, juru bicara
SAP dalam siaran persnya hari ini.
116
Gambar 6.2 Aplikasi Utama CRM
CRM merupakan suatu pendekatan sistematis dalam
memanfaatkan informasi dan juga komunikasi untuk
membangun hubungan yang berkesinambungan dan saling
menguntungkan dengan pelanggan. CRM merupakan strategi
komprehensif dari perusahaan agar setiap proses dari daur
hidup pelanggan itu dapat dimanfaatkan dengan optimal.
Pelanggan adalah raja. Tetapi perusahaan tidak dapat
memberikan pelayanan yang sama kepada semua pelanggan
karena pada kenyataannya tidak semua pelanggan memberikan
keuntungan maksimal kepada perusahaan. Sesuai dengan
hukum 80/20, di antara 100% pelanggan yang dimiliki
perusahaan, hanya sekitar 20% yang dapat memberikan
117
keuntungan maksimal. Ada 3 aspek penting yang perlu dibenahi
perusahaan dalam proses implementasi CRM: (1) orang. (2)
proses dan prosedur, dan (3) sistem dan teknologi
Software atau aplikasi CRM sekarang ini sudah cukup
banyak beredar di pasaran, kebanyakan dibuat oleh perusahaan
Amerika dan Eropa yang lebih dulu mengimplementasikan
aplikasi CRM di perusahaan mereka. Aplikasi CRM berguna bagi
perusahaan dalam banyak hal. Pertama, proses otomatisasi
dari seluruh data yang ingin dipakai perusahaan dalam
membangun database pelanggan. Dapat dibayangkan betapa
sulitnya mengumpulkan data-data pelanggan, mencatat berapa
kali mereka menghubungi perusahaan dalam satu bulan, berapa
kali mereka menggunakan produk atau layanan perusahaan, dan
berbagai data lain jika dilakukan secara manual. Kedua, aplikasi
CRM memberikan laporan-laporan dari data yang dikumpulkan
sehingga dapat menjadi informasi yang berguna bagi
manajemen untuk proses pengambilan keputusan.
Aplikasi CRM dapat dibagi menjadi beberapa kategori:
1. Bisnis Intelijen
2. Sales Force Automation
3. Marketing Automation
4. Call Center/Service
118
Latihan soal Bab VI
1. Jelaskan mengenai proses CRM pada gambar di bawah ini
secara singkat dan jelas !
2. Jelaskan tentang kategori pada aplikasi CRM !
3. Jelaskan Kaitan CRM dengan Cloud Computing !
4. Jelaskan tentang strategi CRM dan dua tujuan utama untuk
mencapai strategi tersebut !
5. Jelaskan secara singkat mengenai karakteristik Cloud
Computing !
119
CATATAN BAB VI :
------ halaman ini sengaja dikosongkan untuk catatan -----
120
Bab VII
SOFTWARE-SOFTWARE UNTUK PENDUKUNG E-BUSINESS
Perangkat lunak merupakan program yang
menerapkan sebuah fungsi tertentu yang langsung dapat
digunakan oleh pengguna. Perangkat lunak pendukung bisnis,
khususnya pendukung e-business adalah perangkat lunak yang
digunakan untuk membantu proses bisnis dalam meningkatkan
produktivitas bisnis itu sendiri. Terdapat banyak aplikasi
perangkat lunak pendukung e-business, tergantung dari
kebutuhannya dan disesuaikan dengan skala bisnis suatu
perusahaan. Untuk dalam skala kecil biasanya hanya dibutuhkan
aplikasi perkantoran dan akuntansi. Bisnis skala menengah
membutuhkan aplikasi yang lebih kompleks lagi, yaitu misalnya
perangkat lunak Customer Relationship Management (CRM),
Human Resource Management, payroll, dan backoffice.
Sedangkan bisnis dalam skala besar dibutuhkan perangkat
lunak dengan model enterprise dan bersifat sistem
terdistribusi.
121
7.1 Tipe Perangkat Lunak
Pengembang perangkat lunak, termasuk perangkat
lunak pendukung bisnis, membuat aplikasi mereka dengan
tujuan yang berbeda-beda. Beberapa dari mereka
menggratiskan, tetapi ada beberapa dari yang lain ada
membuat perangkat lunak dengan tujuan komersial. Berikut
adalah beberapa tipe dari perangkat lunak:
a. Perangkat lunak yang dilindungi hak cipta, terdiri atas:
1) Komersial, merupakan aplikasi yang tidak gratis
sehingga pengguna harus membeli dahulu untuk dapat
menggunakannya.
2) Shareware, merupakan aplikasi yang bersifat
komersial, hanya saja pengguna diberi fasilitas untuk
mencobanya secara gratis dalam jangka waktu
tertentu sebelum membelinya.
3) Freeware, merupakan aplikasi non komersial dan
gratis sehingga pengguna dapat menggunakannya
secara bebas tanpa perlu membelinya.
4) Rentalware, merupakan aplikasi komersial yang dijual
dengan cara dipinjam dalam jangka waktu tertentu.
122
b. Perangkat lunak yang tidak dilindungi hak cipta, terdiri
atas:
1) Public domain, yaitu aplikasi yang bersifat terbuka
untuk semua orang baik kode program maupun
programnya sehingga pengguna dapat dengan bebas
untuk menggunakannya maupun memodifikasinya.
Perangkat lunak jenis ini lebih dikenal dengan Open
source.
2) Closed source, yaitu aplikasi yang bersifat tertutup
kode sumbernya untuk semua orang. Biasanya
aplikasi jenis ini bersifat komersial dan kode
sumbernya dilindungi oleh hak cipta. Orang lain tidak
dapat mengetahui atau melihat kode sumbernya,
karena dari pihak pengembang hanya merilis program
dalam kode biner atau dalam bentuk executable file.
7.2 Pengelompokan Perangkat Lunak
Saat ini banyak sekali dijumpai berbagai jenis
perangkat lunak pendukung bisnis, baik yang komersial sampai
bersifat public domain. Beberapa jenis aplikasi itu adalah untuk
pengolahan kata, kalkulasi matematika, internet browser dan
123
lain sebagainya. Namun perangkat lunak, berdasarkan
fungsinya dapat dikelompokkan menjadi berikut:
a. Perangkat Lunak Perkantoran
Perangkat lunak perkantoran atau kadang disebut sebagai
perangkat lunak produksi adalah perangkat lunak yang
digunakan secara umum untuk proses produksi dan
administrasi oleh organisasi, perorangan dan perkantoran.
Perangkat lunak jenis ini paling banyak digunakan untuk
aplikasi perkantoran maupun perorangan. Perangkat lunak
aplikasi jenis ini sangat banyak dibutuhkan oleh para
pengguna komputer karena fungsinya yang sangat luas dan
dibutuhkan oleh hampir semua jenis perusahaan.
Berikut adalah beberapa jenis perangkat lunak
perkantoran:
1) Pengolah dokumen (word processing)
Perangkat lunak pengolah dokumen merupakan jenis
perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah
dokumen atau teks. Contoh dari perangkat lunak ini
adalah:
Microsoft Word, bersifat komersial dan
diproduksi Microsoft Corp.
124
Open Office Writer, bersifat open source oleh
OpenOffice.org.
Staroffice Writer, bersifat komersial dan
diproduksi oleh Sun Microsystems, Inc.
AppleWorks Word Processing, bersifat komersial
untuk komputer AppleMacintosh.
Word Perfect, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Corel Corporation.
Lotus Word Pro, bersifat komersial dan
diproduksi oleh IBM Lotus Software.
2) Pengolah data (Spreadsheet)
Spreadsheet merupakan jenis perangkat lunak yang
digunakan untuk melakukan pengolahan data
matematis, misalnya untuk perhitungan data nilai
yang dapat secara langsung dibuat laporannya.
Contoh dari perangkat lunak ini adalah:
Microsoft Excel, bersifat komersial dan diproduksi
Microsoft Corp.
Open Office Calc, bersifat open source oleh
OpenOffice.org.
125
Staroffice Calc, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Sun Microsystems, Inc.
AppleWorks Spreadsheet, bersifat komersial untuk
komputer AppleMacintosh.
Quattro Pro, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Corel Corporation.
Lotus 1-2-3, bersifat komersial dan diproduksi oleh
IBM Lotus Software.
3) Presentasi
Perangkat lunak presentasi adalah perangkat lunak
yang digunakan untuk mendukung presentasi, baik
grafik maupun teks. Contoh dari perangkat lunak jenis
ini adalah:
Microsoft Powerpoint, bersifat komersial dan
diproduksi Microsoft Corp.
Open Office Impress, bersifat open source oleh
OpenOffice.org.
Staroffice Impress, bersifat komersial dan
diproduksi oleh SunMicrosystems, Inc.
AppleWorks Presentation, bersifat komersial
untuk komputer AppleMacintosh.
126
Corel Presentation, bersifat komersial dan
diproduksi oleh CorelCorporation.
Lotus Freelance Graphics, bersifat komersial dan
diproduksi oleh IBM LotusSoftware
b. Basis Data
Basis data adalah jenis perangkat lunak yang digunakan
untuk melakukan penyimpanan berbagai macam data
dengan berbagai tipe data agar dapat diolah kembali
dengan mudah. Saat ini banyak sekali jenis perangkat lunak
basis data mulai dari yang bersifat lokal, client server,
maupun terdistribusi. Saat ini juga telah berkembang
berbagai jenis database manager atau Database
Management System (DBMS) yang memiliki banyak
keunggulan. Contoh dari perangkat lunak basis data
adalah:
Microsoft Access, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Microsoft Corp.
MySQL, bersifat open source dan diproduksi oleh
Microsoft Corp.
Sybase, bersifat komersial dan diproduksi oleh Sybase
Inc.
127
Oracle, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Microsoft Corp.
Microsoft SQL Server, bersifat komersial dan
diproduksi oleh MicrosoftCorp.
Postgre SQL, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Microsoft Corp.
c. Document Management System (DMS).
Document management system atau sistem pengelolaan
dokumen adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
menelusuri dan menyimpan data atau image dari dokumen
kertas. Contoh dari perangkat lunak ini adalah:
Microsoft Document Imaging, bersifat komersial dan
diproduksi oleh Microsoft Corp.
doQuments, bersifat komersial dan diproduksi oleh Itaz
Corp.
DocMoto, bersifat komersial dan diproduksi oleh CHL
Software.
infoRouter, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Active Innovations, Inc.
128
d. Perangkat Lunak Akuntansi
Perangkat lunak akuntansi adalah program yang digunakan
untuk merekam dan memproses setiap proses akuntansi
yang terjadi di dalam suatu perusahaan. Proses akuntansi
dapat dibagi menjadi beberapa modul fungsional, seperti
account payable, account receivable, payroll, general
ledger dan lain sebagainya.
Beberapa contoh perangkat lunak akuntansi adalah:
MYOB, bersifat komersial dan diproduksi oleh MYOB Inc.
Peachtree, bersifat komersial dan diproduksi oleh Sage
Software SB Inc.
GNU Cash, bersifat open source dan dikembangkan oleh
GNU Cash Development Team.
Microsoft Money, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Microsoft.
Quickbooks, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Intuit Inc.
SAP, bersifat komersial dan diproduksi oleh SAP Inc.
129
e. Customer Relationship Management (CRM)
Customer Relationship Management adalah suatu konsep
atau prosedur yang memungkinkan sebuah organisasi atau
perusahaan dapat meningkatkan pelayanan terhadap pada
pelanggan mereka. Dengan CRM, perusahaan dapat terus
mengenalkan setiap proses dan prosedur yang terpercaya
agar dapat berinteraksi dengan para pelanggannya.
Contoh dari perangkat lunak CRM adalah:
Centraview, bersifat open source dan diproduksi oleh
CentraView Inc denganlisensi Mozilla Public License.
Microsoft CRM, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Microsoft Corporation.
Siebel CRM, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Siebel Systems, Inc.
SAS Customer Intelligence, bersifat komersial dan
diproduksi oleh SASInstitute Inc.
Sage CRM Solutions, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Sage Software, Inc.
Bagi pembaca yang tertarik untuk mengetahui CRM, CRM
dibahas secara lengkap oleh penulis di bab 7 (tujuh) dalam
buku ini.
130
f. Human Resource Software
Human Resource Software atau perangkat lunak
pengelolaan sumber data manusia adalah jenis perangkat
lunak yang digunakan untuk mengelola data sumber daya
manusia pada sebuah instansi atau perusahaan. Beberapa
hal yang masuk dalam pengelolaannya adalah tentang
perekrutan pegawai, pendataan pegawai, pemrosesan
status pegawai dan lain sebagainya. Contoh dari perangkat
lunak sumber daya manusia adalah:
HROffice, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Ascentis Corporation.
HRA, bersifat komersial dan diproduksi oleh Vantage
Point Software.
HRVantage, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Spectrum HumanResource Systems Corporation.
g. Payroll
Payroll adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk
pengelolaan dan pembayaran gaji pegawai. Jenis
perangkat lunak ini sangat erat berhubungan dengan
perangkat lunak sumber daya manusia (human resource
software) untuk menilai kinerja dari pegawai dan kemudian
131
ditranformasikan pada nilai tertentu yang akan
menentukan gaji pegawai suatu perusahaan. Contoh
perangkat lunak sumber daya manusia adalah:
PayWindow, bersifat komersial dan diproduksi oleh
ZPAY Payroll Systems, Inc.
Paycheck, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Symmetry Software.
Easypay, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Easypay Software Company.
h. Perangkat Lunak Manajemen Proyek
Manajemen proyek adalah jenis perangkat lunak yang
digunakan untuk mengelola penjadwalan dan sumber daya
pada sebuah proyek. Beberapa hal yang dapat diproses
dengan perangkat lunak ini adalah proses penjadwalan
kerja proyek, alokasi sumber daya manusia, perkiraan
biaya, perkiraan waktu proyek dan lain-lain. Contoh
perangkat lunak manajemen proyek misalnya adalah:
Microsoft Project, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Microsoft Corporation.
eProject, bersifat komersial dan diproduksi oleh
eProject Inc.
132
@task, bersifat komersial dan diproduksi oleh At Task,
Inc.
Copper, bersifat komersial dan diproduksi oleh
Copyright Element Software Pty Ltd.
i. Enterprise Resource Planning (ERP)
ERP adalah perangkat lunak model enterprise
yang banyak digunakan oleh perusahaan dalam skala
besar. Secara umum, sistem ERP bisa digambarkan
sebagai perkakas manajemen yang menyeimbangkan
persediaan dan permintaan perusahaan secara
menyeluruh, berkemampuan untuk menghubungkan
pelanggan dan supplier dalam satu kesatuan rantai
ketersediaan, mengadopsi proses-proses bisnis yang telah
terbukti dalam pengambilan keputusan, dan
mengintegrasikan seluruh bagian fungsional perusahaan.
Bagian fungsional perusahaan tersebut meliputi sales,
marketing, manufacturing, operations, logistics,
purchasing, finance, new product development, dan human
resources. Sehingga bisnis dapat berjalan dengan tingkat
pelayanan pelanggan dan produktifitas yang tinggi, biaya
dan inventory yang lebih rendah, dan menyediakan dasar
untuk e-commerce dan e-business yang efektif.
133
Dari semua pengembangan teknologi sistem
informasi dewasa ini, satu sistem informasi yang didesain
untuk mendukung keseluruhan unit fungsional dari
perusahaan adalah Enterprise Resource Planning atau
ERP. Aplikasi ERP adalah suatu paket perangkat lunak
yang dapat memenuhi kebutuhan suatu perusahaan dalam
mengintegrasikan keseluruhan aktivitasnya, dari sudut
pandang proses bisnis di dalam perusahaan atau
organisasi tersebut. Untuk dapat mengadopsi teknologi
sistem ERP, suatu perusahaan tidak jarang harus
menyediakan dana dari ratusan juta hingga milyaran
rupiah. Dana sebesar itu harus disediakan untuk investasi
paket perangkat lunak aplikasi ERP, perangkat keras
berupa komputer server dan desktop, basis data dan
sistem informasi, jaringan komputer, hingga biaya
konsultasi untuk implementasi. Meskipun dihalangi oleh
biaya investasi yang besar, banyak perusahaan di dunia
dan tidak terkecuali di Indonesia seperti berlomba-lomba
untuk mengadopsi sistem informasi ini. Hal ini karena
paket perangkat lunak aplikasi ERP yang
diimplementasikan secara baik akan menghasilkan
134
return
cepat.
Karena sistem ERP menangani seluruh aktivitas
dalam organisasi, membawa budaya kerja baru dan
integrasi dalam organisasi, mengambil alih tugas rutin
dari personel dari tingkat operator hingga manajer
fungsional, sehingga memberikan kesempatan kepada
sumber daya manusia perusahaan untuk berkonsentrasi
dalam penanganan masalah yang kritis dan berdampak
jangka panjang. Sistem ERP juga membawa dampak
penghematan biaya (cost efficiency) yang signifikan
dengan adanya integrasi dan monitoring yang
berkelanjutan terhadap performance organisasi.
Secara implisit aplikasi ERP bukan hanya suatu
perangkat lunak semata, namun merupakan suatu solusi
terhadap permasalahan informasi dalam organisasi. ERP
dapat didefinisikan sebagai aplikasi sistem informasi
berbasis komputer yang dirancang untuk mengolah dan
memanipulasi suatu transaksi di dalam organisasi dan
menyediakan fasilitas perencanaan, produksi dan
pelayanan konsumen yang real-time dan terintegrasi.
135
Aplikasi ERP merupakan suatu sistem yang
terintegrasi, sehingga aplikasi ERP mampu memberikan
kepada organisasi penggunanya suatu model pengolahan
transaksi yang terintegrasi dengan aktivitas di unit bisnis
lain dalam organisasi. Dengan mengimplementasikan
proses bisnis standar perusahaan dan basis data tunggal
(single database) yang mencakup keseluruhan aktivitas
dan lokasi di dalam perusahaan, ERP mampu menyediakan
integrasi di antara aktivitas dan lokasi tersebut. Sebagai
hasilnya, sistem ERP dapat mendorong ke arah
kemampuan pengambilan keputusan yang lebih baik
dengan parameter yang terukur secara kuantitatif.
Sehingga keputusan yang dihasilkan tersebut dapat saling
mendukung proses operasional perusahaan atau
organisasi.
7.3 Contoh Aplikasi E-business
Perangkat lunak pendukung e-business adalah
peralatan yang digunakan perusahaan untuk membantu
pelayanan mereka dalam berbisnis dan juga sekaligus
membangun reputasi didepan pelanggannya. Perangkat lunak
memungkinkan pelanggan untuk mencari situs dan mencari
136
produk tertentu yang mereka ingin miliki dengan cara yang
lebih mudah dan cepat. Perangkat lunak yang baik dan menarik
tentu saja akan memberikan kesempatan bagi perusahaan
untuk mendapatkan pelanggan baru, selain menjaga pelanggan
tetap mereka, sehingga ini berarti meningkatkan penjualan
perusahaan tersebut.
Beberapa perangkat lunak dibangun dengan
menggunakan konsep Content Management System (CMS),
dimana terdapat sejumlah modul e-business yang dapat
ditambahkan atau dikurangkan dengan mudah, sesuai dengan
kebutuhan perusahaan. Modul-modul e-business tersebut
diantaranya adalah :
a. Modul katalog produk.
b. Modul daftar pelanggan.
c. Modul keranjang belanja pelanggan.
d. Modul cara pemesanan.
e. Modul cara pembayaran.
f. Modul administrasi.
7.3.1 Gratis vs Komersial
Beberapa perangkat lunak pendukung e-business
adalah gratis (tidak berbayar), dan beberapa juga merupakan
137
perangkat lunak komersial (berbayar). Perangkat lunak gratis,
biasanya memiliki keterbatasan-keterbatasan tertentu, yang
tidak ditemui pada perangkat lunak komersial. Keterbatasan-
keterbatasan tersebut diantaranya adalah :
a. Kurangnya dukungan dari pengembang.
Pada perangkat lunak tidak berbayar, pengembang kurang
memberikan dukungan, baik dalam hal dukungan teknis
(technical support), upgrade, maupun kustomisasi. Jika
perangkat lunak merupakan open source, maka perusahaan
pengguna harus dapat mengembangkan perangkat lunak
tersebut sendiri ataupun bergantung pada forum-forum
diskusi pengguna perangkat lunak tersebut.
b. Perangkat lunak adalah gratis, tetapi manual adalah
komersial.
Beberapa perangkat lunak memang benar-benar gratis,
tetapi petunjuk penggunaan perangkat lunak itu adalah
berbayar.
c. Versi biasa adalah gratis, tetapi berbayar untuk versi pro-
nya.
Pengembang perangkat lunak biasanya menggratiskan versi
biasa dari aplikasinya untuk menarik perhatian pengguna.
Sedangkan fasilitas-fasilitas utama -yang justru paling
138
banyak dibutuhkan oleh pengguna- hanya tersedia dalam
versi pro. Tentu saja untuk menggunakan versi pro ini
perusahaan harus membayarkan sejumlah uang tertentu.
d. Perangkat lunak adalah gratis, tetapi terdapat hak cipta
yang ditampilkan terus menerus.
Beberapa pengembang menampilkan namanya di dalam
perangkat lunak yang dibuatnya, dan menampilkan pula
informasi bahwa perangkat lunak tersebut adalah free. Jika
perusahaan pengguna tersebut menggunakan perangkat
lunak untuk transaksi dengan pelanggannya, maka hal ini
dapat mengurangi kredibilitas perusahaan di mata
pelanggannya tersebut.
e. Perangkat lunak diperoleh secara gratis, tetapi terdapat
biaya berlangganan bulanan yang harus dibayar.
Kadang-kadang perangkat lunak adalah gratis, tetapi hanya
dapat digunakan dalam jangka waktu tertentu saja. Untuk
selanjutnya, diperlukan biaya bulanan untuk dapat terus
menggunakan perangkat lunak itu.
Perangkat lunak komersial, meskipun perusahaan harus
mengeluarkan sejumlah uang tertentu untuk
menggunakannya, tidak memiliki keterbatasan-keterbatasan
seperti pada perangkat lunak tidak berbayar. Jadi,
139
perusahaan dapat memperoleh jaminan dukungan teknis,
dukungan upgrade dan kustomisasi sesuai dengan
kebutuhan tertentu secara lebih cepat dan lebih baik.
Pada bab selanjutnya dibahas Prestashop, sebuah
perangkat lunak pendukung e-business yang tidak berbayar dan
cukup handal untuk menangani toko online skala kecil dan
menengah.
7.3.2 Prestashop
Sebagai contoh aplikasi e-business pada buku ini,
(www.prestashop.com) yang dirilis pertama kali pada 2007,
merupakan perangkat lunak pendukung e-business yang
dikembangkan oleh Igor Schlumberger and Bruno Lévêque.
membangun aplika
dikembangkan oleh komunitasnya, karena sifatnya yang open
source. Dengan adanya sisi GUI (Graphical User Interface) yang
140
baik, maka memudahkan orang awam untuk mempelajari dan
juga memiliki fitur
keamanan yang sangat baik.
menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL.
Karena berbentuk modular, maka solusi menggunakan
dapat memasang dan menghapus modul-modul sesuai dengan
payment
gateway seperti Google Checkout, PayPal, Moneybookers dan
lainnya. Kira-kira telah lebih dari 80000 toko online di seluruh
dunia yang menggunakan P
aplikasi toko berbayarnya.
a.
Model aplikasi yang efektif.
Karena sifatnya yang open source
dikembangkan oleh banyak software developer
sehingga saling melengkapi antara satu dengan yang
selalu update terhadap kebutuhan yang diinginkan
penggunanya.
141
Teknologi terdepan.
Stabil.
an
stabil, sehingga dapat melayani lebih dari 10000
transaksi setiap harinya.
Kaya akan fitur.
Karena dikembangkan oleh banyak developer, maka
kebutuhan pengguna. Lebih dari 256 fitur dan 1500
add-ons telah tersedia untuk digunakan.
Partner yang profesional.
terhadap para partner mereka dalam mengembangkan
berbagai aplikasi e-commerce bagi pelanggannya. Oleh
karenanya setiap partner memiliki kemampuan yang
relatif sama, karena selalu mendapatkan dukungan dari
b.
PRESTASHOP dapat di-install pada webhosting
dengan spesifikasi antara lain: sistem operasi berbasis
142
linux atau windows, PHP versi 5.0 keatas dan web server
apache versi 1.3 atau IIS6 keatas.
Langkah-langkah instalasinya adalah sebagai berikut :
i. Download file prestashop melalui
www.prestashop.com.
ii. Ekstrak file yang telah di-download dengan
menggunakan winrar atau winzip sehingga
menghasilkan folder prestashop di komputer anda.
iii. Buat database dan user database baru di hosting
Anda melalui cPanel pada menu MySL database.
iv. Buat folder baru di direktori utama hosting Anda
(public_html) dengan nama sesuai dengan yang
diinginkan. (jika folder yang dibuat adalah dengan
nama myshop, maka situs PrestaShop Anda akan
dapat diakses dengan alamat http://domain-
anda.com/ myshop).
v. Upload seluruh file di dalam folder PrestaShop yang
telah diekstrak tadi ke folder public_html/myshop
143
dengan menggunakan FTP seperti filezilla, ws-ftp,
cute-ftp atau lainnya.
vi. Setelah semua file dan folder sukses di-upload, maka
dilanjutkan dengan mengakses url instalasi :
http://domain-anda.com/myshop/install, kemudian
klik menu NEXT
vii. Pada instalasi tahap berikutnya, jika ada kendala di
bagian permission folder dan file, untuk merubah
permission folder dan file yang bertanda minus (-)
dan berwarna merah menjadi 777 (chmod), pada
tahap ini jika mengalami kesulitan dapat langsung
menghubungi Customer Care IDwebhost. (PENTING:
setelah proses instalasi selesai folder dan file dalam
tahap ini, HARUS dikembalikan ke permission semula)
Setelah selesai klik Refresh Settings dan Klik menu
NEXT.
144
viii. Tahap selanjutnya adalah pengaturan database, yang
disesuaikan antara isi kolom database dengan
database dan user serta password seperti yang telah
dibuat pada tahap ke-3. Kemudian Klik NEXT.
145
ix. Tahap selanjutnya, silahkan isi untuk informasi data
anda sebagai admin dan informasi deskripsi toko
online Anda lalu klik NEXT.
146
x. Kemudian, hapus folder install pada direktori web
toko online Anda.
xi. Rename folder admin menjadi folder lain (misalnya:
myshopadmin).
xii. Selesai.
c.
-fitur yang tersusun dalam
bentuk modul. Jadi, pengguna dapat memasang modul yang
dibutuhkan sesuai dengan fitur yang mereka inginkan
untuk ditampilkan dalam toko online mereka.
Beberapa fitur tersebut antara lain adalah :
i. Catalog
Fitur Catalog mempermudah pemilik toko online untuk
mengelompokkan produk mereka dalam susunan
tertentu. Pengunjung toko online juga lebih mudah
untuk melakukan pencarian produk yang mereka
inginkan.
147
Secara detail, berikut adalah keuntungan fitur
Catalog:
Gambar produk yang dijual dapat ditampilkan lebih
dari satu gambar untuk setiap produk, sehingga
pembeli dapat melihat gambar yang lebih detail
untuk produk yang ingin dibeli.
Penjual dapat mengelompokkan produk ke dalam
kategori dan sub kategori tertentu secara tidak
terbatas. Misalnya adalah pengelompokan produk
berdasarkan warna dan ukuran. Dapat juga
dilakukan kombinasi pengelompokan secara lebih
detail. Misalnya produk dengan warna MERAH
hanya terdapat pada produk dengan ukuran XL.
Terdapat fasilitas automatic combinations
generator yang akan memunculkan kombinasi
kategori produk secara otomatis.
Fasilitas watermark pada gambar produk yang
dijual. Ini berguna bagi penjual agar gambar
produknya tidak dapat ditiru dan dimanfaatkan
oleh kompetitor.
148
yang dijual, sehingga penjual mendapatkan
masukan atas produk yang dijualnya.
Tampilan harga per produk dalam 2 macam, yaitu
harga termasuk pajak dan harga belum/tidak
termasuk pajak.
Terdapat fasilitas zoom dan thickbox pada gambar
produk.
Fasilitas untuk menampilkan diskon (dalam
persen) untuk pembelian produk dalam jumlah
tertentu.
ii. Customer
Fitur Customer memberikan kemudahan-kemudahan
bagi pelanggan dengan fasilitas sebagai berikut :
Customer Group; pelanggan dapat membuat grup
pelanggan. Misalnya grup penggemar produk
tertentu.
149
Loyalty system (points); apabila pelanggan
membeli produk-produk tertentu, maka mereka
mendapatkan poin. Semakin besar poin yang
diperoleh, pelanggan semakin memiliki
kesempatan untuk mendapatkan reward dari
pemilik toko.
iii. Order
Melalui Fitur Order, penjual dapat melakukan
kustomisasi hal-hal yang berkaitan dengan
pemesanan barang, misalnya :
Promosi special offers; yaitu promosi penjualan
barang dengan penawaran menarik tertentu.
Misalnya harga barang diskon jika pemesanan
dilakukan pada tanggal 1-10 setiap bulan.
Konfigurasi minimum order; adalah suatu barang
hanya boleh dibeli dengan pemesanan minimum
dengan jumlah tertentu.
150
iv. Payment
Pembayaran dapat dilakukan melalui :
Moneybookers (pre-configured).
pre-configured).
Google Checkout module.
v. Shipping
Fitur ini merupakan fitur untuk menangani pengiriman
barang, diantaranya adalah :
Perusahaan pengiriman dan tujuan pengiriman
yang tidak terbatas.
Notifikasi status pengiriman melalui email kepada
pembeli.
Monitoring paket kiriman melalui nomor paket.
151
Penentuan biaya pengiriman berdasarkan harga
barang atau berat barang.
vi. Statistic
Statistic merupakan fitur yang membantu pemilik toko
untuk menganalisis toko online mereka berdasarkan
data-data statistic, yaitu :
Data pengunjung.
Data pembeli.
Data pemesanan dan penjualan.
Data produk.
vii. Translation
Tiga bahasa standar yang digunakan di dalam
Prestashop adalah bahasa Inggris, Perancis dan
Spanyol. Tetapi pemilik toko dapat menambahkan
modul-modul bahasa tertentu melalui fitur
152
Translation. Saat ini terdapat pengalihbahasaan ke
dalam 41 bahasa, termasuk bahasa Indonesia.
viii. Security
Fitur Security memberikan perlindungan kepada
penjual dan pembeli pada saat melakukan transaksi.
Fitur tersebut antara lain adalah :
Secure Back-Office access
(penggunaan login name dan password
untuk mengakses back office).
SSL compatibility dalam pengiriman
data.
PCI DSS compliant.
ix. Administration
Pada fitur Administration, terdapat fasilitas
diantaranya adalah :
153
Customizable Back-Office; pemilik toko dapat
melakukan kustomisasi tampilan back office,
misalnya penempatan icon dan shortcut, style
tampilan serta pengaturan jumlah user sekaligus
hak aksesnya.
WYSIWYG text editor; editor teks dengan gaya
WYSIWYG (What You See Is What You Get)
memudahkan dalam penulisan teks sesuai dengan
yang diinginkan.
SMS alerts; misalnya jika stok barang habis atau
terdapat pemesanan baru, maka akan dikirimkan
otomatis SMS ke nomor handphone penjual/
pemilik toko.
7.4 Kesimpulan
Pada masa sekarang ini, bisnis tidak dapat dilepaskan
dari perangkat lunak. Dengan adanya e-business,
ketergantungan bisnis terhadap perangkat lunak semakin tidak
bisa dilepaskan. Mulai dari bisnis skala kecil sampai dengan
bisnis skala besar sangat membutuhkan perangkat lunak. Baik
sekadar untuk membuat laporan yang menggunakan perangkat
154
lunak pengolah kata, sampai dengan untuk membuat
perencanaan dan perluasan pangsa pasar.
Perkembangan internet, membuat perangkat lunak
berbasis internet semakin banyak digunakan dalam proses
bisnis. Baik perangkat lunak berbayar maupun perangkat lunak
gratis, semuanya memiliki keunggulan dan kelemahan.
Perusahaan dengan skala kecil dan menengah, dapat cukup
menggunakan perangkat lunak gratis. Tetapi untuk perusahaan
dengan skala besar, akan lebih baik jika menggunakan
perangkat lunak berbayar untuk mendapatkan support yang
cepat dari pengembang perangkat lunaknya.
Saat ini, terdapat model baru tentang penggunaan
perangkat lunak yang memanfaatkan penggunaan internet.
Model tersebut adalah komputasi awan (cloud computing).
Komputasi awan memungkinkan perusahaan untuk
menggunakan perangkat lunak secara efektif dengan cara
menyewa dari penyedia cloud, yang berimbas pada efisiensi
pengeluaran perusahaan untuk biaya perangkat lunak. Dengan
adanya penggunaan perangkat lunak dalam bisnis perusahaan,
maka perusahaan menjadi lebih efisien dalam memanfaatkan
sumber daya yang dimilikinya, lebih mudah dalam memasarkan
155
produknya serta sekaligus menjadi lebih terpercaya dalam
hubungannya dengan partner dan konsumennya.
Prestashop merupakan perangkat lunak pendukung e-
business yang berbasis open source serta menggunakan PHP
dan MySQL sebagai bahasa pemrograman dan basis datanya.
Dengan dukungan komunitas yang cukup besar dan fitur yang
sangat lengkap, maka Prestashop layak digunakan untuk
membangun suatu toko online. Penggunaan perangkat lunak
dalam bisnis perusahaan, membuat perusahaan menjadi lebih
efisien dalam memanfaatkan sumber daya yang dimilikinya,
lebih mudah dalam memasarkan produknya serta sekaligus
menjadi lebih terpercaya dalam hubungannya dengan partner
dan konsumennya.
156
Latihan soal Bab VII
1. Peranan aplikasi-aplikasi dalam konsep e-business
sangatlah penting dan krusial. Jelaskan dan berikan contoh
dari aplikasi-aplikasi pendukung e-business tersebut !
2. Jelaskan maksud sistem e-
The value of a network to each of its members
is proportional to the number of other users, expressed as
(n2 - n)/2
3. Buatlah perbandingan antara aplikasi e-business
pretashop dengan aplikasi lain yang Anda ketahui !
Jelaskan kelebihan dan kekurangan antar keduanya !
4. Jelaskan secara singkat istilah istilah berikut ini :
a. CRM
b. HRM
c. Payroll
5. Jelaskan perbedaan mengenai shareware & rentalware !
157
CATATAN Bab VII
------ halaman ini sengaja dikosongkan untuk catatan---------
158
Bab VIII
BRANDING VS BENCHMARKETING
Pentingnya membangun brand lewat pengembangan
hubungan emosional telah didukung baik oleh konsumen (Pawle
& Cooper 2006, Lindstrom 2005, Woods 2004) maupun di
antara para pebisnis (Lynch & de Chernatony 2004).
Belakangan ini, para pelaku pasar semakin menyadari
pentingnya untuk memahami bagaimana mendesain komunikasi
yang menciptakan dan mempertahankan hubungan emosional.
Menciptakan semacam hubungan berguna sebagai jalan yang
lebih baik untuk mendapatkan keuntungan yang kompetitif dan
meningkatkan kesetiaan (loyalty), oleh karena itu para pembuat
iklan sekarang berusaha agar tidak hanya mendapat sikap
positif terhadap brand atau kecenderungan membeli barang
saja, tapi melangkah lebih dalam dan berhubungan dengan
konsumen pada tingkat emosional.
Pada tiap kasus tersebut, pengusaha yang pintar
memposisikan brand mereka menjadi hal yang menarik secara
emosional bagi konsumen dari kebutuhan menjadi keinginan
159
spesifik akan produk atau jasa. Suatu brand muncul ketika
perusahaan berinteraksi dan membangun hubungan dengan
konsumen. Saat ketertarikan muncul orang mengingat merk
tersebut dan menjadikannya sebagai referensi untuk kehidupan
sehari-hari mereka. Brand adalah komoditas atau jasa yang
dikemas dalam sebuah persona emosional, dipatenkan dengan
sebuah image atau logo. Personal emosional adalah sebuah
pengalaman sensoris yang diciptakan lewat desain konseptual
dari sebuah brand.
8.1 Pengertian Brand & Branding
Istilah brand mempunyai pengertian yang luas, dan
oleh Panitia Definisi dalam The American Marketing Association
telah dirumuskan sebagai berikut:
Brand adalah suatu nama, istilah, simbul atau desain
(rancangan) atau kombinasinya yang dimaksudkan untuk
memberi tanda pengenal barang atau jasa dari seorang
penjual atau sekelompok penjual dan untuk
membedakannya dari barang-barang yang dihasilkan oleh
pesaing.
Brand name terdiri atas kata-kata, huruf dan atau angka-
angka yang dapat diucapkan
160
Brand mark adalah bagian dari brand yang dinyatakan
dalam bentuk simbul, desain atau warna atau huruf
tertentu.
Trade mark adalah brand yang dilindungi oleh undang-
undang karena sudah didaftarkan pada pemerintah dan
perusahaan mempunyai hak tunggal untuk
menggunakannya. Jadi trade merk terdiri atas kata-kata,
huruf atau angka-angka yang dapat diucapkan termasuk
juga brand mark.
Istilah seringkali yang muncul di benak kita
bahwa yang disebut dengan branding itu adalah: desain,
slogan, logo, merk, iklan, tagline, dll. Padahal esensi
sebenarnya bukanlah itu, Semua itu hanyalah merupakan
bagian dari objek, bentuk, cara dari proses branding. Jadi,
branding adalah sebuah proses memperkenalkan
sampai bagaimana lingkungan memberikan penilaian pada
Brand dan Branding merupakan satu kesatuan yang
tak bisa dipisahkan. Tidak bisa bicara Branding kalau tak
ada Brand. Jadi, Brand menurut penulis adalah suatu kata
benda, bahasa Inggrisnya It, sedangkan branding adalah
segala sesuatu yang berkaitan dengan brand yang sifatnya
161
aktif. Proses Branding terdiri dari tiga hal : Behaviour,
Gambar 8.1 Flow Chart Website
-factor : building a 24/7 customer-American Management Association (AMACOM).
Banners, Promotions, Cross Links, Direct Entry of URL
Primary s
Cookie Check/set LOGIN LOGIN
Business Partners Current Customers Potential Customers
Call to Action
Branding & Segmentation
Identify the User
Promotion & Diagnostics
Content & Utility
The content for the various areas of the site. Focused on delivering or collecting information of reference and value
162
Dari gambar 8.1 mengenai flow chart suatu website
menunjukkan bahwa penggunaan web pada suatu perusahaan
e-business, secara tidak langsung pada level Banners,
Promotions, Cross Links, Direct Entry of URL sebenarnya
perusahaan tersebut sudah melakukan Branding &
Segmentation pasar. Biasanya dari tampilan web pada awal
homepagenya, suatu perusahaaan e-business sudah dapat
menunjukkan, perusahaan tersebut fokus pada kegiatan usaha
tertentu.
Ketika memulai e-business yang tidak boleh dilupakan
adalah langkah-langkah apa saja yang harus dikerjakan darihari
ke hari, bulan ke bulan dan tahun ke tahun. Mengingat bisnis ini
merupakan bisnis yang sangat dinamis, mengingat dalam
itungan detik saja akan segera muncul bisnis-bisnis baru dari
penjuru dunia. Dan, pengusaha yang sudah memilih konsep e-
business ini harus selalu menyadari bagaimana posisi
perusahaannya pada setiap hari.
163
Tabel 8.1 Daftar Aktifitas Harian E-Business
No Harian Mingguan Bulanan 1 Cek layanan konsumen
(mis: email) dan segeralah merespon di jam / hari yang sama
Cek posisi perusahaan Anda dari search engine
Sering membaca perkembangan industry bulanan dan publikasi dari internet
2 Respon segera semua petanyaan dan pesan baru dari milis/ partisipasi group untuk menjawab tentang pertanyaan2 dan tawaran dari bisnis yang Anda bangun.
Cek /Review log file Anda
Selalu memperhatikan aktivitas promosi baru di web Anda
8 Cek Navigasi pada web dan beberapa link Anda
Review kolom iklan Anda. Mana yang bekerja maksimal dan segera hapus iklan yang tidak perlu.
Buatlah sesuatu cerita jadi sebuah press release untuk usaha Anda.
9 Jika menggunakan email auto respond, segeralah cek apakah itu sudah optimal belum
Selalu update tampilan homepage Anda dengan informasi dan produk baru Anda.
Selalu memperhatikan direktori baru dan search engine untuk perkembangan bisnis Anda.
10 Promosikan setiap produk baru dari homepage Anda sendiri.
Silahkan mengirimkan surat kepada pelanggan Anda yang berisikan produk produk spesial.
Memaksimalkan SEO
164
Berdasarkan tabel diatas, ada beberapa hal yang harus
diperhatikan oleh administrator web, antara lain:
- Pembuatan berita yang singkat dan focus pada pointnya
- Selalu disiapkan contact informasi yang jelas
- Selalu mengecek apa yang kita beritakan, lakukan dua kali
supaya Anda yakin, terhadap apa yang Anda beritakan
- Penataan huruf-huruf/kalimat yang tepat (kaidah seni
diperhatikan)
- Jangan menulis sesuatu yang tidak jelas dan tidak ada
maknanya, yakinkan Anda bahwa audien /pembaca berita di
web Anda memahami berita yang Anda sampaikan.
Beberapa Top Sites untuk membuat posting berita
produk Anda
a. PR Web (www.prweb.com/) PR Web memberikan tawaran
untuk bebas posting/gratis.
b. PR Newswire (www.prnewswire.com) PR Newswire
membayar iuran tahunan untuk melakukan posting
c. Business Wire (www.businesswire.com) Business Wire juga
membayar iuran tahunan untuk semua postingan Anda
d. URLWire (www.urlwire.com) URLWire akan dipostingkan
sesuai permintaan dan dikenakan biaya posting ditiap berita
165
yang Anda postingkan tapi disini tidak dikenakan biaya
tahunan.
8.2 Pengertian BenchMarking
Benchmarking mempunyai arti ganda samar-samar,
suatu rahasia dan misteri. Sepertinya perlu kecerdikan untuk
dapat memahami arti-arti yang jelas tentang segala sesuatu
yang berbeda bagi orang yang berbeda. Praktik perusahaan
sangat beragam dalam pengertian penerapan mereka atau
syarat-syarat tentatif dalam hubungannya dengan
Benchmarking. Benchmarking sebagai pengumpulan dan
perbandingan dari pengukuran global terutama tentang
keuangan dan kinerja perusahaan.
Pengukuran-pengukuran itu tidak menunjukkan
berbagai kelemahan atau kekuatan dalam proses bisnis
internal. Juga tidak menunjukkan bagaimana para pesaing dan
para pemimpin dunia mencapai keadaan mereka pada saat ini.
Di samping itu berbagai pengukuran tersebut tidak
menunjukkan, kalaupun ada, apa yang dapat diubah menjadi
kenyataan dan bagaimana cara melakukan perubahan itu di
dalam organisasi.
166
Peran benchmarking sebenarnya harus dilihat dalam
hubungannya dengan organisasi yang secara terus menerus
memperhatikan dirinya sendiri, menganalisis kinerja dan
proses-proses internal organisasi dan secara
berkesinambungan menerapkan perbaikan. Proses
Benchmarking tidak terus berhenti ketika Anda telah membuat
perbandingan-perbandingan dan telah melakukan segala
sesuatu dengan baik atau tampak hendak melakukannya.
8.2.1 PROSES BENCHMARKING
Langkah-langkah yang dirumuskan dengan jelas untuk
melakukan benchmarking, antara lain :
1. Mengidentifikasikan subyek benchmarking
2. Mengidentifikasikan perusahaan-perusahan pembanding
3. Menentukan metode pengumpulan data dan
mengumpulkan data
4. Menentukan kesenjangan persaingan yang ada
5. Memproyeksikan kinerja masa depan
6. Mengkomunikasikan penemuan dan mendapatkan
pengakuan
7. Menetapkan sasaran-sasaran berdasarkan fungsi
8. Mengembangkan rencana kegiatan
167
9. Menerapkan rencana dan memantau kemajuan
10. Menyesuaikan kembali ukuran (recalibrate)
Benchmarking
Benchmarking diarahkan ke sekitar penelitian
terencana yang telah dipusatkan melalui suatu pemahaman
mendalam perusahaan bahwa perusahaan itu perlu melakukan
perbaikan-perbaikan dibagian-bagian bisnis yang rawan.
Perbaikan, biasanya diawali dengan menanyakan pertanyaan-
pertanyaan berikut ini:
Dimana kami ingin berada?
Di mana kami sekarang ?
Apa yang perlu kami lakukan untuk bergerak dari sini
menuju ke sana?
Pada setiap kegiatan yang dapat diukur,
Benchmarking dapat diterapkan, tetapi sebagian besar
perusahaan akan memulainya dengan bagian-bagian yang
nereka ketahui perlu bersaing agar dapat tetap ada di dalam
percaturan bisnis.
168
8.2.2 PEMBANDING DALAM BENCHMARKING
a. Benchmarking internal (internal benchmarking)
melibatkan pembuatan perbandingan-perbandingan dengan
berbagai bagian lain di dalam organisasi yang sama.
Benchmarking ini dapat dilakukan terhadap bagian lain,
lokasi lain, perusahaan lain di dalam kelompok yang sama,
baik di dalam Negara yang sama maupun Negara lain.
Jenis Benchmarking ini biasanya langsung diatur
pelaksanaannya dan agak umum. Sebenarnya relative
mudah memperoleh semua informasi yang diperlukan
untuk mengadakan perbandingan yang baik. Apabila praktik
kegiatan sama diseluruh lokasi yang berbeda, data akan
segera relevan dan dapat dimanfaatkan, tetapi hal ini
kelihatannya tidak menghasilkan perbaikan-perbaikan yang
memenuhi praktik dunia terbaik.
b. Benchmarking pesaing (competitor benchmarking)
jauh lebih sulit. Setiap informasi yang diperoleh sepertinya
relevan tetapi, untuk alasan kerahasiaan, hampir tidak
mungkin untuk memperoleh suatu gambaran langsung
tentang bagaimana pesaing melakukan kegiatan
sepenuhnya. Keluaran dan angka-angka yang tersedia
169
dapat memberikan beberapa informasi, tetapi informasi-
informasi itu juga dapat menyesatkan bila proses yang
memberikan keluaran-keluaran tidak dapat ditentukan.
Beberapa organisasi yang lebih besar, bagaimanapun juga,
melakukan tukar menukar informasi dalam bagian tertentu
untuk kepentingan bersama dalam kaitannya dengan
praktik terbaik.
c. Benchmarking fungsional (functional benchmarking)
meliputi perbandingan-perbandingan dengan berbagai
organisasi yang biasanya tidak bersaing namun
mempunyai persamaan kegiatan fungsi yang menarik
minat Anda. Misalnya pergudangan, procurement, jasa-
boga dan sebagainya. Jenis Benchmarking ini memiliki
beberapa keuntungan: pemimpin-pemimpin fungsional
mudah mengidentifikasi beberapa bagian; kerahasiaan
biasanya bukan merupakan masalah pokok pendekatan-
pendekatan yang mungkin merupakan hal baru bagi
industri Anda, dapat ditemukan; hubungan kemitraan dua
arah dapat dikembangkan. Mempertimbangkan hal-hal ini
seperti akan menjadi masalah dalam mengambil dan
170
menerapkan praktik-praktik mereka untuk pelaksanaan
kegiatan Anda.
d. Benchmarking Umum (generic benchmarking) maju
selangkah lebih jauh dan memungkinkan perbandingan
proses-proses bisnis yang berlaku pada berbagai fungsi
dan didalam industri yang benar-benar berbeda. Peluang-
peluang yang ditemukan dalam proses ini kelihatannya
paling mengandung pembaruan dan manciptakan
terobosan-terobosan untuk perbaikan yang tidak pernah
dilakukan sebelumnya. Bagaimanapun juga, perpaduan
konsep baru ke dalam sebuah industri yang berbeda
agaknya juga menjadi hal yang paling menantang.
8.3 Memahami Kuadran Pelanggan On Line
Pemahamaman tentang kuadran pelanggan pada
bisnis on line ini, diperlukan untuk menyesuaikan target
konsumen dari suatu perusahaan tersebut. Ketepatan
perusahaan membidik pelanggan dengan tepat, secara otomatis
akan mengeluarkan strategi yang tepat untuk mencapai tujuan
perusahaan.
171
Gambar 8.2 Kuadran Pelanggan On line
-factor : building a 24/7 customer-centric, electronic business for American Management Association (AMACOM).
172
Latihan Soal Bab VIII
1. Product Development bukanlah Business Development.
Bisnis baru bukanlah selalu produk baru. Begitu pula
produk baru, bukanlah selalu bisnis baru ! Ilustrasikan
ungkapan tersebut, tentang business development
tersebut sesuai dengan pemahaman Anda !
2. Ilustrasikan pemahaman Anda tentang Brand dan Branding
! Berikan contoh suatu produk di bidang telekomunikasi !
3. Mengapa pelaku e-business perlu memaksimalkan SEO
pada kegiatan bisnisnya ?
4. Mayoritas masyarakat Indonesia, saat ini masih belum
begitu tertarik untuk melakukan transaksi online. Jika
dilihat dari kuadran pelanggan on line, masyarakat di
Indonesia masih sekedar melakukan surfing. Jelaskan
menurut pandangan Anda !
5. Berikan contoh kasus benchmarking,berikut ini :
a. Benchmarking internal (internal benchmarking)
b. Benchmarking pesaing (competitor benchmarking)
6. Jelaskan perbedaan yang mendasar antara marketing
konvensional dengan internet marketing!
173
CATATAN Bab VIII
------ halaman ini sengaja dikosongkan untuk catatan---------
174
Bab IX
Search Engine Optimization (SEO)
Optimisasi mesin pencari atau lebih dikenal dengan
SEO adalah serangkaian proses yang dilakukan secara
sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan
kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencari menuju situs
web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau
algoritma mesin pencari tersebut. Tujuan dari SEO adalah
menempatkan sebuah situs web pada posisi teratas, atau
setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata
kunci tertentu yang ditargetkan. Tentunya situs web yang
menempati posisi teratas pada hasil pencarian memiliki
peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung yang lebih
banyak.
9.1 Langkah-langkah melakukan proses SEO
Secara teknis dalam melakukan proses SEO pada
suatu blog atau website dibutuhkan pengetahuan paling tidak
175
pengetahuan dasar HTML. Sekarang bagaimana memulai proses
SEO dari awal pembuatan website secara aman. Aman
dimaksud agar website yang dioptimasi terbebas dari ancaman
black list dan memiliki fondasi yang kuat untuk dikembangkan
lebih lanjut. Berikut ini langkah-langkah yang dapat anda
gunakan pada website atau blog yang baru dibangun maupun
yang lama telah anda bangun.
a. Keyword research
Pada langkah pertama Anda diharapkan bisa
memilih keyword yang tepat sesuai dengan content/isi
website yang Anda buat. Keyword yang tepat adalah
keyword dengan tingkat persaingan paling sedikit, namun
memiliki audience yang paling banyak. Untuk memilih
keyword-keyword ini tidak disarankan dengan sistem tebak
menebak.
Gunakan alat bantu atau tools khusus untuk
research keyword, seperti Word Tracker
(www.wordtracker.com). Tools ini akan bisa memberikan
informasi yang akurat mengenai keyword-keyword yang
relevan dengan content yang Anda cari, lengkap dengan
tingkat persaingan dan jumlah orang yang melakukan
176
pencarian dengan keyword tersebut. Kesalahan memilih
keyword merupakan kesalahan fatal dalam SEO. Jadi Anda
harus cermat dalam hal ini.
b. Pemilihan Nama Domain
Domain adalah investasi yang sangat berharga. Jika
Anda berhasil membangun sebuah website yang
berkualitas, harga domain Anda secara otomatis akan
melambung. Untuk keperluan SEO, usahakan memilih
domain dengan melibatkan keyword yang sudah Anda
tentukan sebelumnya. Misalnya jika website Anda
menawarkan produk furniture, usahakan menggunakan
kata furniture pada domain Anda. Meskipun faktor ini bukan
merupakan keharusan, namun saya melihat perannya
dalam menentukan rangking di search engine masih sangat
besar. Saya tidak mengatakan Anda harus memakai semua
keyword pada domain yang akan membuatnya terlalu
panjang. Tapi usahakan memakai salah satu kata kunci
utama.
c. Menyiapkan Content
SEO adalah proses bertahap, dan setiap tahap
harus Anda lakukan secara benar. Sebab untuk
177
mendapatkan rangking yang baik, bisa membutuhkan waktu
berbulanbulan bahkan lebih dari setahun, tergantung dari
tingkat persaingan keyword Anda. Untuk tahap awal,
siapkan minimal 3 halaman yang memiliki content unik,
bukan jiplakan. Anda harus membuat content ini sendiri
sesuai dengan informasi yang Anda tawarkan di web.
Pada saat Anda menulis content, jangan lupa untuk
menggunakan keyword-keyword yang sudah Anda pilih
sebelumnya. Gunakan keyword ini secara wajar sehingga
content tetap enak untuk dibaca. Jangan terlalu
memaksakan penggunaan keyword secara berlebihan.
Selanjutkan dari halaman index atau homepage, pasang
satu link yang mengarah ke Wikipedia (www.wikipedia.org),
sesuai dengan topik utama website Anda. Contoh, jika
website Anda membahas tentang real estate, buatlah link
ke halaman ini dari homepage Anda:
http://en.wikipedia.org/wiki/Real_estate. Link ini
berguna untuk memberikan ide pada search engine
mengenai topik apa yang Anda sediakan di web.
Berikut tips dalam menulis konten yang bersifat
SEO friendly
178
- Judul artikel harus mengandung kata kunci dan judul
harus memiliki panjang karakter kurang dari 65,
karena mesin pencari hanya akan menampilkan judul
65 karkter awal saja.
- Isi artikel diusahakan memiliki minimal 100 kata dan
terdiri dari kata kunci yang akan di SEO kan, tempatkan
kata kunci di awal paragraph maupun juga di akhir
paragraph.
- Setiap kata kunci yang ada pada artikel kita beri
penekan dengan format bold, italic, underline, dan juga
link untuk menghubungkan ke halaman lain yang
memiliki topik yang terkait dengan kata kunci.
- Jika dalam artikel disertai gambar maka setiap gambar
harus diberi judul dan keterangan gambar lewat Alt
dalam bahasa html.
- Tulisan alami merupakan faktor yang cukup penting,
hindari copy paste artikel dan gunakan original konten
dan unik.
179
d. Mengenalkan Website kita ke search engine Google
Mengapa harus google? Tahukah anda bahwa dari
sekian banyak search engine yang memiliki penyumbang
pengunjung terbesar ada di google. Berdasarkan sumber-
sumber di internet, market share search engine 85%
dikuasai Google, 6% Yahoo, 3% Bing dan Baidu. Sisanya
habis dibagi-bagi search engine lainnya.
Google sendiri telah menyediakan tools yang
berfungsi untuk meningkatkan performa website Anda di
search engine google yaitu Google Webmaster Tools.
Dengan tools ini para web master dan blogger dapat
secara proaktif menyuguhkan data seluruh halaman web
yang Anda kelola kepada google, sehingga dapat di-cover
secara utuh.
Untuk memanfaatkan layanan Google Webmaster
Tools, yang anda perlukan hanyalah akun google seperti
akun Gmail, Blogger atau layanan Google lainya. Berikut
langkah mendaftarkan website kita ke google webmasters
tools :
1. Buka browser baru dan menuju halaman utama dari
google webmaster tool
180
http://www.google.com/webmasters/ dan pastikan
anda telah memiliki akun di gmail.com
2. Setelah berhasil masuk ke google webmaster tools
tentu saja di sana masih kosong belum ada tertera
alamat website anda. Jadi silahkan langsung klik
181
tombol add a site dan ketikkan nama domain anda
yang ingin di daftarkan
3. Untuk verifikasi ada 2 macam cara yakni dengan
menaruh file html pada root directory website atau
hanya menaruh kode yang di berikan pada meta tag di
script anda.
182
Atau dapat melalui Alternate methods
183
4. Jika salah satu yang anda pilih telah dilaksanakan,
maka tinggal klik tombol verify. Berikut di bawah ini
contoh apabila verifikasi anda telah berhasil atau
sukses. Selanjutnya anda bisa langsung manage atau
memantau website anda
Google Webmaster Tools memberikan beberapa
fasilitas untuk pemilik website yang telah di verifikasi
atau yang websitenya telah terdaftar :
Kirim dan cek sitemap
Periksa dan mengatur tingkat merangkak, dan
melihat statistik tentang bagaimana Googlebot
mengakses situs tertentu
Menghasilkan dan cek robots.txt file. Hal ini juga
membantu untuk menemukan halaman yang
diblokir dalam robots.txt secara kebetulan.
184
Daftar internal dan eksternal halaman yang link ke
situs
Lihat apa kata kunci pencarian di Google
mengarah ke situs yang tercantum di SERPs, dan
klik melalui harga listing seperti
Lihat statistik tentang bagaimana Google
mengindeks situs, dan jika ditemukan kesalahan
saat melakukannya
Mengatur domain pilihan (misalnya lebih memilih
example.com www.example.com atas atau
sebaliknya), yang menentukan bagaimana URL
situs ditampilkan di SERPs
e. Penambahan content secara bertahap
Sebulan sudah berjalan dengan kondisi saat ini 5
halaman website Anda sudah terlisting di search engine.
Sekarang saatnya menambahkan content yang sudah Anda
persiapkan sebelumnya. Pertanyannya, jenis content
seperti apa yang harus Anda tambahkan. Content yang baik
adalah content yang bisa mendukung keyword utama yang
merupakan fokus dari website Anda. Sebagai contoh, jika
website Anda menjual produk-produk fashion, selain
185
memuat informasi produk seperti model pakaian, ukuran,
jenis bahan, dan harga, sebaiknya ditambahkan artikel
yang bermanfaat seperti pengenalan sifat-sifat bahan atau
kain, cara merawat pakaian, trend model tahun depan, dll.
Dengan menambahkan content semacam ini, Anda bisa
bermain lebih banyak menggunakan keyword-keyword
yang sudah dipilih sebelumnya.
Penambahan halaman sebaiknya diatur secara
berkala. Anggap saja saat ini Anda memiliki 10 artikel baru.
Penambahan 2 artikel per minggu sebagai halaman baru
akan lebih baik daripada memasang 10 artikel tersebut
sekaligus, dan setelah itu tidak pernah ada tambahan lagi.
f. Penambahan inbound link secara bertahap
Seiring dengan penambahan content, pada bulan
kedua ini Anda bisa mulai mencari tambahan inbound link.
Untuk bulan kedua Anda bisa mencari sekitar 10 sampai 15
link. Bulan ketiga sampai keenam tambahkan masing-
masing 20 link per bulan. Setelah refresh index di bulan
keenam, biasanya website Anda akan mulai tampak di
search engine dengan prase 3 kata. Prase adalah
kombinasi keyword Anda. Meskipun belum di halaman
186
pertama, tapi dengan langkah yang konsisten, posisinya
akan semakin baik.
Memasuki bulan ketujuh, Anda bisa mencari kurang
lebih 25-30 link per bulan. Jangan melebihi jumlah ini
hingga website Anda berumur 1 tahun. Angka-angka ini
bukanlah konstanta yang harus Anda ikuti 100%. Saya
mendapatkan angka ini dari percobaan-pcercobaan yang
sudah saya lakukan sebelumnya. Intinya penambahan link
secara bertahap dan tidak berlebihan.
9.2 Bagaimana cara Anda mendapatkan link-link ini ?
Inbound link yang baik adalah link dari website yang
memiliki content yang berhubungan dengan content Anda. Web
directory adalah tempat yang paling mudah untuk mendapatkan
link semacam ini. Web directory biasanya menyediakan
kategori-kategori yang beragam, dan salah satunya mungkin
relevan dengan website Anda. Ada ribuan direktori mulai dari
yang besar hingga yang baru muncul. Directory critic
(www.directorycritic.com) menyediakan ribuan link direktori
lengkap dengan review dan pageranknya. Anda bisa menemukan
ribuan tempat submit disini, mulai dari yang gratis hingga yang
berbayar.
187
Cara lain mendapatkan link adalah dengan publikasi
artikel, link exchange hanya dengan situs yang relevan,
memberikan produk atau service gratis kepada publik, dan
penulis yakin, masih banyak metode untuk mendapatkan link
tersebut.
188
Latihan Soal Bab IX
1. Jelaskan secara singkat mengenai pengertian SEO !
2. Bagaimana langkah-langkah menjalankan SEO !
3. Inbound link
yang baik adalah link dari website yang memiliki content
yang berh
4. Apa sebenarnya tujuan seorang pengusaha melakukan SEO
melalui google ?
5. Apa sajakah Fasilitas yang diberikan Google Webmaster
Tools untuk pemilik website yang telah di verifikasi atau
yang websitenya telah terdaftar?
189
CATATAN Bab IX
------ halaman ini sengaja dikosongkan untuk catatan---------
190
BAB X
KEAMANAN BISNIS ONLINE
Dalam beberapa tahun terakhir ini E-business mulai
mendapat perhatian besar di Indonesia. Namun masih ada
kendala dalam penerimaan e-business ini yaitu adanya masalah
akan kepercayaan dan keamanan (security). Masalah utama
yang dihadapi adalah belum adanya pemahaman dan kepedulian
(awareness) akan masalah keamanan. Memang dapat
dimengerti bahwa penerapan e-business di Indonesia ini masih
pada tahap awal sehingga fokus utamanya bukan pada masalah
keamanan akan tetapi pada keberadaannya dan pengelolaannya
terlebih dahulu. Tanpa penerapan sistem pengamanan pada
sistem e-business, masalah akan timbul di kemudian hari yaitu
menurunnya kepercayaan konsumen dan akhirnya ditinggalkan
karena konsumen tidak berani menggunakan fasilitas tersebut.
Aspek integrity (integritas) terkait dengan keutuhan
data. Aspek ini menjamin bahwa data tidak boleh diubah
191
(tampered, altered, modifed) tanpa ijin dari yang berhak.
Acaman terhadap aspek integritas dilakukan dengan melalui
penerobosan akses, pemalsuan (spoofing), virus yang
mengubah atau menghapus data, dan man in the middle attack
(yaitu penyerangan dengan memasukkan diri di tengah-tengah
pengiriman data). Proteksi terhadap serangan ini dapat
dilakukan dengan menggunakan digital signature, digital
certificate, message authentication code, hash function, dan
checksum. Pada prinsipnya mekanisme proteksi tersebut
membuat kode sehingga perubahan satu bit pun akan
mengubah kode.
Layanan bisnis online yang berkembang dengan
sangat pesat dalam beberapa tahun terakhir ini membuat
pengguna layanan tersebut semakin beragam. Beberapa orang
memanfaatkan terbatasnya pengetahuan pengguna layanan
bisnis online dari kalangan masyarakat yang tidak bergelut
dalam bidang IT, untuk melakukan hal yang merugikan
pengguna. Munculnya Undang-Undang tentang Informasi dan
Transaksi Elektronik di Indonesia, menjadi payung yang
melindungi masyarakat dari perilaku kejahatan dalam transaksi
elektronik. Meskipun dalam pelaksanaannya kadang menjadi
192
terlalu berlebihan yang dikarenakan kurangnya pengalaman
masyarakat ataupun penegak hukum yang menangani kasus
transaksi online ini.
Faktor keamanan adalah salah satu masalah paling
penting yang mempengaruhi e-bisnis. Perusahaan yang terlibat
dalam e-bisnis secara online perlu untuk menjadi terbuka dan
tertutup. Artinya, mereka harus terbuka untuk berbagi
informasi dengan pelanggan, pemasok, distributor, dll, tapi
tertutup
untuk hacker dan penyusup yang tidak diinginkan
lainnya. Beberapa hal yang harus diperhatikan saat melakukan
business on line antara lain, keamanan di sisi network, host,
application kemudian pengamanan dengan menggunakan
teknologi kriptografi (enkripsi) dan Public Key Cryptosystem
(RSA, ECC) merupakan basis dari Public Key Infrastructure
(PKI).
Bab ini membahas secara singkat teknologi-teknologi
yang digunakan untuk mengamankan bisnis secara online,
termasuk informasi bagaimana cara yang aman dalam
menggunakan kartu kredit dalam melakukan transaksi.
Sehingga pengguna awam menjadi lebih paham bagaimana
193
melindungi transaksi online mereka dari perilaku orang-orang
yang tidak bertanggung jawab.
10.1 Sertifikat SSL (Secure Socket Layer)
SSL atau Secure Sockets Layer adalah sebuah
protokol keamanan data yang digunakan untuk menjaga
pengiriman data antara web server dengan pengguna situs
web tersebut. SSL memastikan transaksi yang dilakukan
secara online menggunakan data-data yang telah dienkripsi
sehingga tidak dapat dibaca oleh pihak lain. Kegunaan
utamanya adalah untuk menjaga keamanan dan kerahasiaan
data ketika melakukan transaksi, utamanya adalah transaksi
e-banking. Setiap bisnis e- business harus memiliki sertifikat
SSL untuk keamanan mereka sendiri serta pelanggannya.
194
10.1.1 Bagaimana cara sertifikat SSL bekerja?
Sertifikat SSL ini bekerja seperti amplop keamanan
yang melindungi informasi pribadi. Bayangkan jika Anda
mengirim cek atau nomor kartu kredit dalam amplop plastik
jelas bahwa setiap orang bisa melihat ke dalam. Siapa pun bisa
mencuri informasi dan menggunakannya! Sebuah situs e-
business tanpa sertifikat SSL pada dasarnya seperti mengirim
informasi dengan setiap orang dapat membaca informasi di
dalamnya. Menggunakan sertifikat SSL dalam transaksi online
seolah-olah adalah seperti memiliki sebuah amplop keamanan
dengan lapisan ekstra buram yang memastikan privasi terjaga.
Ada dua kunci digunakan dalam sertifikat SSL. Yang
pertama adalah kunci publik (public key), digunakan untuk
mengenkripsi (mengacak) informasi pembayaran pribadi ke
dalam kode yang lain tidak dapat mengerti pihak lain. Sertifikat
SSL mengenali server dan browser yang digunakan, dan
kemudian mengamankan transmisi. Kunci publik digunakan
untuk menyembunyikan informasi melalui pengkodean. Kunci
kedua adalah kunci privat (private key), yang digunakan untuk
memecahkan kode informasi yang telah dienkripsi dengan
menggunakan kunci publik. Kunci unik dikeluarkan sehingga
195
hanya mereka yang memiliki kunci yang tepat dapat
mendapatkan informasi.
Tingkat keamanan SSL terletak pada kekuatan enkripsi
yang didukungnya (misalnya 256 bit). Semakin besar tingkat
enkripsi semakin susah untuk dibobol. Secara teknis, semua
SSL dengan tingkat enkripsi yang sama, mempunyai tingkat
keamanan yang sama.
10.1.2 Bagaimana cara mengetahui transaksi kita
dilindungi oleh sertifikat SSL?
Cara mengetahui apakah transaksi kita diamankan
oleh SSL atau tidak adalah dapat dilihat dalam gambar berikut.
Gambar 10.1 Icon berlambang gembok terkunci pada Internet Explorer
196
Sebuah icon berlambangkan gembok yang terkunci
akan muncul pada browser yang telah diamankan dengan SSL.
Dengan melakukan klik pada icon tersebut maka diketahui
otoritas sertifikasi dari sertifikat SSL tersebut.
10.2 3D Secure
3D Secure adalah sebuah protokol berbasis XML yang
dirancang sebagai tambahan keamanan pada penggunaan kartu
kredit dan kartu debit untuk transaksi online. 3D Secure
dikembangkan oleh Visa dengan tujuan meningkatkan keamanan
pembayaran melalui internet dan ditawarkan kepada pelanggan
sebagai Verified by Visa. Layanan berbasis protokol ini juga
telah diadopsi oleh MasterCard, di bawah nama SecureCode
MasterCard.
197
10.2.1 Bagaimana 3D Secure bekerja?
3D Secure menambahkan langkah otentikasi untuk
pembayaran online. Otentikasi tersebut ditambahkan pada 3
domain (oleh karenanya dinamakan 3D Secure). 3 domain itu
adalah :
Acquirer Domain (pedagang dan bank tempat dimana
uang akan dibayarkan).
Issuer Domain (bank yang menerbitkan kartu yang
digunakan untuk transaksi).
Interoperability Domain (infrastruktur yang disediakan
oleh skema kartu kredit untuk mendukung protokol 3D
Secure).
Protokol 3D Secure bekerja dengan menggunakan
menggunakan pesan XML yang dikirimkan melalui koneksi SSL
dengan otentikasi klien. Penggunaan SSL ini menjamin keaslian
data, baik yang berasal dari sisi klien ataupun dari sisi server,
karena menggunakan sertifikat digital.
198
10.2.2 One-time password, penggunaan password
berbeda-beda untuk setiap transaksi.
Platform 3D Secure menggunakan one-time password
yang dikirimkan melalui SMS ke pemilik kartu melalui ponsel
yang telah terdaftarkan. Jadi pada setiap kali melakukan
transaksi, khususnya transaksi perbankan, pengguna
menggunakan password yang berbeda-beda sesuai dengan
yang dikirimkan oleh bank penyedia layanan 3D Secure. Dengan
penggunaan sistem keamanan berlapis melalui one-time
password tersebut, maka pengamanan terhadap data transaksi
dapat menjadi lebih maksimal.
Agar suatu bank anggota Visa atau MasterCard dapat
menggunakan layanan Verified by Visa atau SecureCode
MasterCard, maka bank harus mengoperasikan perangkat lunak
yang mendukung spesifikasi protocol 3D Secure ini. Tentunya
perlu dilakukan suatu ujicoba sebelum 3D Secure digunakan
secara massal. Di Indonesia, salah satu bank yang telah
menggunakan protokol ini adalah Bank Mandiri.
199
10.3 VPN (Virtual Private Network)
VPN merupakan metode virtualisasi jaringan internet
atau jaringan umum lainnya untuk keperluan pribadi (untuk
suatu instansi atau kelompok tertentu). Jaringan khusus yang
lebih aman, dibangun di atas jaringan internet sehingga VPN
mampu menjangkau area yang sangat luas dan lintas geografi.
Selain menjadi lebih aman, penggunaan VPN juga dapat
meningkatkan efisiensi biaya bagi perusahaan yang
menerapkannya. VPN adalah sebuah koneksi virtual yang
bersifat privat karena pada dasarnya jaringan ini tidak ada
secara fisik hanya berupa jaringan virtual dan jaringan ini
merupakan jaringan yang sifatnya privat yang tidak semua
orang bisa mengaksesnya.
200
a. Konsep kerja VPN.
Pada dasarnya VPN membutuhkan sebuah server yang
berfungsi sebagai penghubung antar PC. Jika digambarkan
kira-kira seperti ini :
internet < > VPN Server < > VPN Client < > Client
Bila digunakan untuk menghubungkan 2 komputer secara
privat melalui jaringan internet maka penggambarannya
adalah sebagai berikut :
Komputer A < > VPN Client < > Internet < > VPN Server
< > VPN Client < > Komputer B
Jadi semua koneksi diatur oleh VPN Server sehingga
dibutuhkan kemampuan VPN Server yang memadai agar
koneksi VPN menjadi lancar.
Konsep kerja VPN adalah sebagai berikut :
(1) VPN Server harus dikonfigurasikan terlebih dahulu,
kemudian di sisi client diinstall program VPN. Setelah
itu lalu dikoneksikan antarbagian.
(2) VPN di sisi client kemudian membuat semacam
koneksi virtual, yang akan memunculkan VPN adapter
201
network, yaitu semacam network adapter (LAN card)
tetapi virtual. VPN Client ini digunakan untuk adalah
melakukan otentikasi dan enkripsi/dekripsi.
(3) Pada saat client mengakses halaman situs tertentu,
maka VPN client akan mengenkripsi request dari
client.
(4) Setelah sampai ke server VPN, maka oleh server
data ini di dekripsi dengan algoritma tertentu
sehingga data request dapat diterjemahkan ke data
asli. Begitu juga sebaliknya dari server ke client.
Dengan konsep demikian maka jaringan VPN ini
menawarkan keamanan dan untraceable, tidak dapat
terdeteksi sehingga IP private tidak diketahui, karena yang
digunakan adalah IP Public milik VPN server. Melalui
enkripsi dan dekripsi, maka data yang lewat jaringan
internet ini tidak dapat diakses oleh orang lain bahkan oleh
client lain yang terhubung ke server VPN yang sama
sekalipun. Hal ini disebabkan karena kunci untuk membuka
enkripsinya hanya diketahui oleh server VPN dan client
yang terhubung. Enkripsi dan dekripsi menyebabkan data
202
tidak dapat dimodifikasi dan dibaca sehingga keamananya
terjamin.
b. Penggunaan VPN
Beberapa aplikasi penggunaan VPN antara lain adalah :
(1) Menghubungkan kantor-kantor cabang melalui
jaringan public. Dengan VPN maka perusahaan tidak
perlu membangun jaringan sendiri. Cukup terhubung
dengan jaringan public, contohnya internet. Saat ini
hampir semua kantor perusahaan pasti memiliki
akses internet. Dengan demikin bisa dihemat
anggaran koneksi untuk ke cabang-cabang.
(2) Mobile working, dengan VPN maka karyawan dapat
terhubung langsung dengan jaringan kantor secara
privat. Karyawan dapat melakukan pekerjaan yang
bisa dilakukan dari depan komputer tanpa harus
berada di kantor.
(3) Mengamankan jaringan wireless. Jaringan wireless
merupakan jaringan publik yang bisa diakses oleh
siapa saja yang berada dijangkauan wireless tersebut.
Walaupun wireless juga memiliki pengaman seperti
WEP, WPA, WPA2 namun jaringan wireless masih saja
203
bisa ditembus. Dengan menggunakan VPN maka
pengguna yang terhubung ke jaringan wireless harus
membuat tunnel dulu dengan login ke VPN server baru
bisa menggunakan resource jaringan seperti akses
internet dan sebagainya.
10.4 Mengamankan bisnis online Anda.
Berikut adalah beberapa hal yang dapat dilakukan
pengguna bisnis untuk menghindari kejahatan online :
a. Tidak melakukan transaksi online pada warnet ataupun
area public hotspot. Kemungkinan pemasangan keylogger
ataupun sniffing sangat besar pada wilayah publik.
b. Menggunakan virtual keyboard untuk meminimalkan
serangan hardware keylogger, inipun dilakukan jika
memang terpaksa harus melakukan transaksi online di
area umum.
c. Mengupdate antivirus untuk meminimalkan serangan
software keylogger. Penggunaan firewall juga membantu
untuk masalah ini.
d. Meneliti dengan benar alamat situs penyedia layanan
transaksi online untuk meminimalkan salah ketik yang
204
menyebabkan kita terkoneksi ke web yang salah. Banyak
yang melakukan modus ini untuk mendapatkan data
rahasia kita.
e. Menggunakan ARP Cache static untuk meminimalkan
serangan penyadap yang mengelabuhi koneksi kita ke
gateway.
f. Hanya melakukan transaksi dengan penyedia layanan
terpercaya dan selalu melihat protokol yang digunakan
(https) dan mengamati apakah penyedia layanan tersebut
menggunakan komunikasi SSL. Dalam banyak kasus banyak
toko online yang sebenarnya hanya digunakan untuk
mendapatkan data rahasia si pelanggannya.
g. Menggunakan browser yang mempunyai keamanan cukup
baik.
Sedangkan beberapa tindakan di bawah ini dapat
membantu melindungi kartu kredit Anda :
a. Memastikan kartu kredit berada selalu dalam pengawasan
dengan memeriksa secara berkala. Apabila telah habis
masa berlakunya, maka segera menggunting menjadi dua.
b. Memastikan kartu kredit kembali setiap kali selesai
transaksi, memeriksa kembali nama yang tertera di atas
205
kartu kredit tersebut dan tidak meminjamkan kartu kredit
kepada orang lain.
c. Segera menandatangani kartu kredit dan menyimpan pada
bagian yang terlihat di dompet, supaya kalau hilang dapat
diketahui dengan segera.
d. Hati hati dalam memberikan informasi kartu kredit
kepada orang yang tidak dikenal terutama melalui telepon.
e. Memeriksa semua transaksi pada rekening bulanan kartu
kredit, mencocokkan dengan faktur pembelanjaannya dan
segera melaporkan ke penerbit kartu jika terjadi transaksi
yang bukan milik Anda.
f. Menghindari penyimpanan PIN (Personal Identification
Number / nomor pribadi) bersama dengan nomor kartu
kredit.
g. Jika kartu kredit tidak dapat digunakan, mengirimkan kartu
tersebut ke penerbit atau cabang terdekat, dalam keadaan
tergunting pada posisi magnetic-stripe.
h. Tidak memberikan 3 digit angka dibelakang kartu kredit
kepada siapapun.
Kehati-hatian kita dalam menggunakan fasilitas
transaksi online akan sedikit mengurangi celah keamanan yang
ada. Walaupun tidak benar-benar menjamin bahwa transaksi
206
kita aman. Pengecekan histori transaksi online banking dan
rekening tagihan kartu kredit akan membantu kita mengetahui
secara dini penyalahgunaan account kita sehingga dapat
dengan segera melakukan pemblokiran.
10.5 Internet & Hukum
Beberapa istilah yang berkaitan dengan bisnis di
internet dan istilah hukum pada transaksi on line, antara lain :
a. contracts
Perkembangan internet dan World Wide Web telah
menyebabkan pertumbuhan yang besar dalam transaksi
online untuk produk dan layanan. Kontrak bisnis penjualan
ini berlaku pada saat sesuatu yang disepakati oleh pembeli
dan penjual. Begitu harga telah dirundingkan dan
disepakati, maka transaksi terjadi. Kontrak ini memberikan
kepastian hukum bagi pembeli dan penjual salah satu pihak
harus memenuhi kewajiban mereka terkait dengan yang
disepakati.
b. Online transactions under English contract law
Untuk membentuk kontrak dengan hukum Inggris
membutuhkan (penawaran) yang jelas dan yang
207
sesuai (penerimaan). Ada juga yang harus
(pertimbangan) Yaitu keuntungan antara
kedua pihak.
c. Virtual trade
Perdagangan virtual mengacu pada membeli dan menjual
aset yang tidak ada di dunia nyata tetapi memiliki nilai di
dunia maya. Pemain dapat membayar uang riil untuk mata
uang virtual yang memungkinkan mereka untuk
membeli kuda, pedang, pakaian, properti, izin senjata
berburu, atau aset lainnya yang membantu pencarian
mereka untuk menang.
d. Online transactions and European Union legislation
Uni Eropa telah aktif dalam menentukan arahan tentang
isu-isu yang berhubungan dengan internet seperti
transaksi dan keamanan. Sebuah landasan penting dari
kerangka hukum yang melindungi perusahaan yang terlibat
dalam e-bisnis atau e-commerce.
e. Intellectual Property
untuk melindungi kekayaan intelektual termasuk merek
dagang untuk produk industri dan hak cipta untuk karya
sastra, musik, dan artistik itu ditetapkan oleh World
208
Intellectual Property Organization yang diakui sebagai
standar internasional.
f. Patents
Paten memberikan perlindungan terhadap inovasi teknis
yang unik, hak paten untuk perangkat lunak dikeluarkan
dari Inggris Patent Act (1977). Semakin banyak perusahaan
yang mematenkan produk mereka dengan European Patent
Office (www.european-paten-office.org). Software paten
penting untuk melindungi investasi perusahaan dalam
mengembangkan software yang dirancang. Paten
memberikan perlindungan yang lebih kuat dari hak cipta.
g. Trademarks
Merek dagang penting untuk e-bisnis karena mereka
melindungi nama dan citra organisasi tersebut sebagai
realisasi, sebuah organisasi harus mampu melindungi
merek karena ini bisa menjadi sumber nilai dan keunggulan
kompetitif.
h. Copyright
undang-undang Hak Cipta berbeda antara negara-negara
tetapi semua dirancang untuk menawarkan perlindungan
209
terhadap karya sastra, seni dan musik, media dan
perangkat lunak, dan rekaman.
i. Data protection
Ada delapan prinsip yang diberlakukan memastikan bahwa
data pribadi harus:
1. Secara adil dan sah diproses;
2. Diproses untuk tujuan terbatas;
3. Memadai, relevan dan tidak berlebihan;
4. Akurat;
5. Tidak disimpan lebih lama dari yang diperlukan;
6. Diproses sesuai dengan hak subyek data;
7. Aman;
8. Tidak akan dialihkan ke negara-negara tanpa
perlindungan yang memadai.
j. Privacy
Ada beberapa upaya untuk menempatkan standar privasi
untuk menawarkan konsumen online yaitu penjelasan yang
jelas dari informasi yang ditawarkan. Hal ini penting
sebagai suatu pertumbuhan e-commerce karena ini
merupakan langkah pertama untuk menciptakan
210
kepercayaan dan hubungan yang baik antara pembeli dan
penjual.
k. Trust
Masalah kepercayaan seringkali disamakan dengan
keamanan. Pada kenyataannya, dua konsep tersebut
sebenarnya suatu hal yang berbeda namun saling
melengkapi. Ada empat faktor kepercayaan penting bahwa
e-bisnis dan consumers harus dipertimbangkan ketika
membentuk hubungan secara online, antara lain:
1) Kualitas produk;
2) Keaslian informasi;
3) Keaslian dari bisnis atau konsumen;
4) Integritas bisnis atau konsumen.
10.6 Kesimpulan
Perkembangan bisnis online yang pesat membuatnya
tidak bisa terpisahkan dengan kehidupan kita saat ini. Adanya
kemungkinan penyalahgunaan teknologi oleh sebagian orang
tidak harus membuat kita untuk menghindari penggunaan
layanan online.
211
Sejalan dengan makin beragamnya kejahatan online,
teknologi-teknologi terbaru juga selalu muncul untuk
menangkalnya. Bagi orang awam sebagai pengguna, kehati-
hatian menjadi mutlak dilakukan. Meskipun tidak menjadi
jaminan bahwa transaksi yang dilakukan aman, tetapi jika lebih
berhati-hati, maka akan mengurangi kemungkinan menjadi
korban kejahatan online.
212
Latihan Soal Bab X
1. Bagaimana pandangan Anda mengenai kasus Prita
Mulyasari tentang kasus pencemaran nama baik RS Omni
International, yang telah didakwa dengan UU ITE pasal 27
ayat 3, dimana UU ITE tersebut sudah disyahkan pada
tahun 2008 namun baru berlaku pada tahun 2010? Apakah
UU ITE-nya perlu di revisi atau diganti? Jelaskan
pandangan Anda !
2. Jelaskan secara singkat mengenai teknologi-teknologi
yang digunakan untuk mengamankan bisnis secara online,
termasuk informasi bagaimana cara yang aman dalam
menggunakan kartu kredit dalam melakukan transaksi !
3. Gambarkan secara singkat konsep kerja VPN (Virtual
Private Network) !
4. Jelaskan istilah-istilah berikut :
a) contracts
b) Online transactions under English contract law
c) Virtual trade
d) Online transactions and European Union legislation
e) Intellectual Property
213
5. Jelaskan perbedaan mengenai Patents, Trademarks dan
Copyright !
214
CATATAN Bab X
------ halaman ini sengaja dikosongkan untuk catatan---------
215
Daftar Pustaka
Aryadana Ketut (2007), Memulai SEO yang Aman untuk Jangka Panjang. www.promosi-web.com/long_term_seo.pdf
Bhatnagar, SC & Odedra, M. 1992. Social Implications of Computers in Developing Countries.Tata McGraw-hill Publishing Company limited. New Delhi.
Bendell Tony, Boulter Louise, and Kelly John, 1993. Benchmarking For Competitive Advantage. The Financial Times and FT are Trademarks of The Financial Times Ltd, London.
Brown, John S. and Paul Duguid, 2002. The Social Life of Information. Boston: Harvard.
Compaine, Benjamin M. 2001. The Digital Divide: Facing a Crisis or Creating a Myth? MIT Press.
Combe, Colin. 2001. Introduction E-business- Management and Strategy.
Deni Trihasta dan Julia Fajaryanti. 2008. - Proceeding KOMMIT Depok.
Earl, JM. 1989. Management Strategies For Information Technology. Prentice Hall. Europe.
Focazio, Martin T., 1965. The E-factor : building a 24/7 customer-centric, electronic business for the Internet age. American Management Association (AMACOM).
Gery, G. J. 1991. Electronic performance support systems. Boston: Weingarten Publications.
216
Jauhari Nurdin (2010). Tips Optimasi SEO Themes & Konten Blog Word Phttp://blog.idwebhost.com/hostingmanual/seo-blogging.pdf
Jubilee Enterprise, 2010. PT Elex Media Komputindo, Jakarta
Kienan B, 2001. - Microsoft Press
Bridging the Digital Divide: Sociocultural Constructionism and an Asset-Based Approach to
Paper presented at the 81st Annual Meeting of the American Educational Research Association, New Orleans, LA, April 24-28, 2000.
Malthouse, Edward C; Bobby J Calder (2005). Branding and . in Alice Tybout and Tim Calkins. Kellogg on Branding. Wiley. pp. 150 168.
Nurastuti, Wiji. 2009. Pengantar SIM. STIE Rajawali Press. STIE Rajawali Purworejo - Jawa Tengah.
___________. 2011. Teknologi Perbankan. PT Graha Ilmu. Yogyakarta.
Rigby, Darrell K.; Frederick F. Reichheld, Phil Schefter (2002). Harvard Business
Review 80 (2): 101 109.
Rosenberg, M. J. (1990). Performance technology: Working the system. Training, 27 (2), 42-48.
Swastha Dh, B. 1996. Azas-Azas Marketing. Dosen Fakultas Ekonomi UGM Yogyakarta, Liberty Offset Yogyakarta.
217
Stolovitch, H., & Keeps, E. (Eds.). (1992). A handbook of performance technology. San Francisco: Jossey Bass.
Sumber Internet :
www.enterpreneur.com
http://masterbiznet.com/pemasaran-bisnis/empat-tahap-
evolusi-e-business.html
http://www.pengusahamuslim.com/baca/artikel/567/bagaim
ana-memulai-e-business
http://masterbiznet.com/pemasaran-bisnis/empat-tahap-
evolusi-e-business.html
http://www.wrplatinum.com/Downloads/4256.aspx
http://rianto1966.wordpress.com/2009/12/02/perkantoran-
maya-virtual-office/
http://communication.howstuffworks.com/electronic-
payment3.htm
http://www1.american.edu/initeb/sm4801a/epayment2.htm
http://www.ra.ethz.ch/www/www8/tutorial_5.html
http://www.scribd.com/doc/50845615/Perangkat-Lunak-
Aplikasi-perkantoran-dan-bisnis
http://www.midas-solusi.com/
218
http://sauri-sofyan.blogspot.com/2010/07/pengertian-
crm.html
http://ishwara.us/strategi-crm-customer-relationship-
management/
blog.uin-malang.ac.id/.../
http://www.isi.edu/gost/info/NetCheque
http://www.emoneysystems.com
http://www.internetcash.com/prepaid card
http://www.ecommercesoftwareguru.com/
http://ecommercesoftwarereviews.blogspot.com/
http://www.prestashop.com/
http://zam.web.id/2009/05/12/arti-online-personal-
branding-dengan-pendekatan-teori-branding-sakti-makki/
http://ilmubisnisoke.blogspot.com/2011/01/memahami-patok-
duga-benchmarking.html
http://entrepreneurmuda.com/index.php?option=com_content
&view=article&id=239:pengertian-business-
plan&catid=78:business-plan-making&Itemid=73
http://ingridclarissa.blogstudent.mb.ipb.ac.id/
http://www.navinot.com/2009/09/16/business-plan-
perlukah/
219
http://fauzan.dhezign.com/684/indonesia-startup/stop-
membuat-business-plan-jika-anda-ingin-sukses/
http://binaukm.com/2011/02/bussines-plan-langkah-awal-
mendirikan-usaha/
http://tempointeraktif.com/hg/it/2009/05/18/brk,20090518
-176845,id.html
http://www.jtanzilco.com/main/index.php/component/conten
t/article/1-kap-news/83-fenomenacloudcomputing
http://dosen.amikom.ac.id/downloads/artikel/Implementasi%
20Aplikasi%20Customer%20Relationship%20Management%20
(CRM).pdf
http://id.wikipedia.org/wiki/SEO
http://dhidik.wordpress.com/2010/05/26/keamanan-
transaksi-online/
http://ipaymu.com/nullam-dictum-felis-eu-pede/
http://en.wikipedia.org/wiki/3-D_Secure
http://id.wikipedia.org/wiki/VPN
http://www.besoeki.com/2011/tip-melindungi-kartu-
kredit.html
isroi.wordpress.com/2008/04/12/brainstorming
http://www.masrur.web.id/money-making/type-website-yang-
cocok-untuk-flipping-website.htm
220
http://www.blogvalas.com/forex-dasar/forexvalas-sejarah-
pengertian-dan-perkembangannya.html
http://seokita.com/google-adwords-dan-program-pay-per-
click-lainnya.html
221
Riwayat Penulis
Wiji Nurastuti SE, MT (Wiwit AB) lahir
di Sukoharjo, 20 Juni 1978.
Background pendidikan manajemen
perusahaan (S1) dari Universitas
Muhammadiyah Surakarta (UMS) dan
Teknologi Informasi (S2) dari Magister
Teknologi Informasi (MTI UGM). Penulis aktif berwirausaha di
CV. Nabila Zafira Mahalia (CV. NAZMA), sebagai Konsultan SDM &
IT. Penulis juga aktif sebagai Financial Consultant di PT AXA
FINANCIAL. Kiprah organisasi antara lain di KAGAMA MTI dan
HIPAWI (Himpunan Peduli Kewirausahaan), SMEDC UGM dan
Frontier di Yogyakarta. Kegiatan seminar dan workshop yang
berhubungan dengan manajerial menjadi rutinitas selain
mengajar, sedangkan aktivitas yang pernah dilakukan di luar
pulau jawa adalah aktif di INKINDO (Ikatan Konsultan Indonesia),
HIAS (Himpunan Idealisme Antar Suku) dan HIPERPRO
(Himpunan Perempuan Produktif) di Samarinda Kalimantan
Timur. Saran dan kritik yang membangun sangat diharapkan
penulis melalui email [email protected] atau