Data dan DATA Teknologi multi Media - webdosen.budiluhur.ac.id fileVersi 2.0 Data dan ... o Tentukan...

15
0 | Page 2010/2011 Versi 2.0 Data dan Teknologi multi Media Universitas Budi Luhur Hari Soetanto Dikat Data dan Teknologi Multi media Hari Soetanto Versi 2. 2010/2011 Pengertian Data dan Teknologi Multi Media DATA Secara teknis data adalah, fakta yang masih mentah atau suatu gambaran, seperti pembayaran dan pemesanan, yang diproses menjadi informasi, seperti saldo dan kwantitas dalam persediaan. Padapenggunaan secara umum pemakaian istilah informasi dan data digunakan secara bersinonim. Setiap bentuk informasi baik dalam bentuk kertas atau elektronik. Dalam bentuk elektronik, data merujuk ke file dan database, dokumen teks, gambar dan suara digital (dikodekan) dan video. Pengertian Multi Media Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai

Transcript of Data dan DATA Teknologi multi Media - webdosen.budiluhur.ac.id fileVersi 2.0 Data dan ... o Tentukan...

0 | P a g e

2010/2011

Versi 2.0

Data dan Teknologi multi Media Universitas Budi Luhur

Hari Soetanto

Dikat

Data dan Teknologi Multi media

Hari Soetanto

Versi 2. 2010/2011

Pengertian Data dan Teknologi Multi Media

DATA

• Secara teknis data adalah, fakta yang masih mentah atau suatu gambaran, seperti

pembayaran dan pemesanan, yang diproses menjadi informasi, seperti saldo dan

kwantitas dalam persediaan.

• Padapenggunaan secara umum pemakaian istilah informasi dan data digunakan

secara bersinonim.

• Setiap bentuk informasi baik dalam bentuk kertas atau elektronik. Dalam bentuk

elektronik, data merujuk ke file dan database, dokumen teks, gambar dan suara

digital (dikodekan) dan video.

Pengertian Multi Media

• Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan

teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi

([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan

berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari

dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.

• Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia

pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas

maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai

media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan

pelatihan dalam sistem e-learning.

• Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra

penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak

rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam

perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang

merupakan konsupsi indra penciuman.

• Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada

pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat

duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.

Yang harus di miliki oleh Multi Media;

Penggunaan Multi media harus mengandung beberapa faktor yang harus dipakai

agar teknologi multi media dapat dirasakan oleh pengguna (user); diantara nya yang

harus dimiliki adalah;

• Interaktif

Dapat merespon dan memberikan hasil seperti yang diinginkan oleh user, seperti

contoh pada mesin ATM bank

• Integrasi 2 atau lebih media

Maksudnya adalah elemen-elemen multi media yang dimiliki harus lebih dari dua,

seperti text, grafik, suara ataupun gambar yang bergerak seperti movie.

• Komputer sebagai media

o Media media lain ( HP )

• Komunikasi dengan Manusia (human communication)

Multi media software

• Multi media software (perangkat lunak) ynag diigunakan untuk membuat

presentasi multimedia interaktif

• Penambahan seperti Pages are linked by buttons, story boards show logic, flow and

structure sangat berpengaruh saat multi media presentasi dibuat.

• Authoring programs adalah program yang digunakan untuk membuat presentasi

interaktif (multi media software)

Pembuatan Presentasi Multi media

Dalam pembuatan software multi media, sebagai contoh presentasi multi media perlu

dilakukan tahap-tahapan seperti pada pembuatan software yang lainnya, ada pun

tahapan tersebut;

Tahap-tahap pembuatan

• Rencana dan Analisa

o Tentukan Sasaran proyek secara Menyeluruh; misalnya presentasi multi

media ini ditujukan kepada siapa, mengenai hal apa, sesuatu yang dapat

memberikan nilai positip.

o Sumberdaya yang diperlukan; sumber daya dapat berupa komputer atau

media apa yang akan dipakai, spesifikasi dapat menentukan multi media

yang akan dibuat

o Orang atau team yang nantinya bekerja pada proyek tersebut; keberhasilan

adalah kerja team,, pembuatan multi media dapat berhasil jika team yang

terlibat, seperti design dan implemntasi atau testing di lakukan oleh orang

yang berbeda

• Merancang

o Pembuatan alur cerita adalah penting untuk membangun suatu proyek

o Alur cerita adalah alat bantu dalam merancang yang digunakan untuk

merekam secara keseluruhan logika, alur dan struktur dari multimedia

o Individual Storyboard menentukan isi, gaya dan rancangan masing-

masing tampilan, dihubungkan ke video, audio, grafik, teks atau pun media

lain

o Contoh membuat company profile

• Pembuatan

o A multi media authoring program adalah; digunakan untuk membuat

presentasi multimedia yang interaktif, penggunaan element yang berbeda

diterapkan pada alur cerita seperti graphics, sound, dan video

o Program pembuatan Multimedia; macromedia director, authorware and

toolboox

• DukunganBantuan (support)

o Setelah multimedia presentasi sudah jadi lengkap. Harus sudah dapat

digunakan

o Setiap kesalahan yang diketemukan perlu untuk dibetulkan.

o Presentasi dievaluasi ke-efektivitasan-nya agar seperti yang diinginkan

(tujuan)

o Rencana kedepan untuk perbaikan dan revisi yang diperlukan, dimana

terdapat saat proses pengembangan dimulai lagi (rekayasa perangkat lunak)

Grafik dan multi media software

Application software Popular program

Computer_Aided Design (CAD) • Autodesk ( autocad2000 ) • Microsoft (Visio )

Desktop Publishing • Adobe (Indesign) • Adobe (Pagemaker) • Corel (Ventura)

Paint/ Image Editing

• Adobe illustrator • Adobe Photoshop • Corel coreldraw • Macromedia freeHand

Multimedia Authoring • Suntotalsystem (Toolbook Instructor) • Macromedia (Director, Authorware)

WebPage Authoring • Adobe (Golive) • Macromedia (Dreamweaver, Flash, fireworks) • Microsoft FrontPage

Web Authoring

• Membuat Web sites disebut juga dengan web authoring.

• Pemetaan secara grafik – memperlihatkan rancangan site secara keseluruhan

• program Web authoring mendukung rancangan dan HTML coding

• Authoring tool adalah aplikasi software yang digunakan untuk membuat isi dari

multimedia, umumnya untuk WWW (world wide web)

Web authoring programs

• Umumnya digunakan untuk membuat site comersial yang bagus (sophisticated

commercial site).

• Dikenal sebagai Web page editors dan HTML (hyper text Markup Language) editors,

program ini menyediakan fasilitas untuk merancang web site dan HTML coding

• Contoh program web authoring adalah macromedia Dream weaver, Netobjects Fusion

dan microsoft front page

Suggestion Creating Web site

Dalam pembuat web-site yang perlu mendapat perhatian dalam membuat adalah;

membuat rancangan dan motif yang umum sehingga user tidak merasa bingung,

penggunaan grafik dan animasi untuk menambah ketertarikan pengguna, membuat

navigasi yang mudah untuk pengguna serta merancang dengan tampilan yang

standart untuk monitor yang umum sehingga ‘view’ bias sama antara pembuat dan

pengguna

Buat Rancangan dan motif yang umum

Konsisten dalam penggunaan warna, font (huruf), rancangan background dan

fitur-fitur navigasi membuat web-site serasa menyatu dan buatlah mudah

digunakan

Penggunaan grafik dan animasi untuk menambah ketertarikan

Grafik dan animasi menambah minat dan memfokuskan perhatian user

Dibutuhkan waktu untuk men- download, dan waktu menunggu itu membuat

frustasi user

Selektif dan batasi ukuran dari grafik

Gunakan ‘reuse graphics’ darisatu page ke page yang lain

• Buat navigasi yang mudah pada web site

o Ciptakan suatu metoda navigasi yang sederhana yang memudahkan para

pemakai sampai kepada informasi diinginkan mereka secepat mungkin

o Jangan membuat isi informasi yang diinginkan lebih dari tiga ‘click’ dari home

page

• Rancang web-site dengan tampilan yang standard

• Untuk memperkecil dampak dari site kita yang diakses oleh banyak user,

rancangan sebaiknya sesuaikan dengan resolusi standard tampilan dari

monitor 800 x 600 (tergantung dari perkembangan teknologi yang ada)

Gambar : resolusi pada monitor

Teknologi yang support multi media

• Processing Power ( DSP , CPU); kemampuan dari prosesor pada komputer masih

dirasakan sebagai faktor utama yang membuat komputer bekerja dengan cepat,

selain itu juga harus ditunjang dengan memori yang cukup agar prosesor bekerja

dengan baik.

• Compression technology; menggunaan teknologi kompresi, dimana sekarang pada

kenyataannya semakin kecil suatu file semakin cepat diakses oleh komputer,

sehingga metode untuk mengecilkan suatu file (compress) juga berbengaruh dalam

berperan pada multi media

• Graphical User Interface; interaksi antara manusia dengan komputer, cara penyajian

informasi yang diberikan sehingga memudahkan manusia dalam menggunakan

teknologi yang ada , terutama dalam bentuk grafik/gambar

• High Capacity Storage System/ system penyimpanan dengan kapasitas yang

besar; untuk menampung data atau file file yang berbentuk multi media terutama

suara dan video membutuhkan tempat (space) yang relative besar untuk

penyimpanannya

• Networking Technology / teknologi jaringan; penggunakan jaringan merupakan

faktor yang tidak kalah pentingnya dalam era multi media seakrang ini,

dibutukan teknoogi jaringan bagus agar data brbentuk multi media dapat diakses

dan disajikan dengan cepat.

Contoh dalam penerapan pembuatan software multi meida terdapat team yang bekerja

sama, dan masing masing mempunyai kontribusi yang dapat membuat aplikasi multi

media dapat dilakukan

Manager

• Bagaimana memanfaatkan teknologi multimedia untuk kepentingan organisasi?

• Bagaimana teknologi multi media dapat meningkatkan pengetahuan dan

keterampilan karyawan?

• Bagaimana bisa multi media teknologi memberikan pengetahuan-dasar untuk

perusahaan /

• Bagaimana Teknologi multi media memberikan Pengetahuan-Dasar UNTUK

PERUSAHAAN

Computer Scientist/ Programmer /developer

• Algoritma Baru untuk kompresi data

• Pemrograman interaktivitas untuk perangkat lunak multi media

• Pemrograman logika untuk simulasi multi media

• Merancang algoritma untuk pengolahan data ilmiah dan memvisualisasikan

dengan multimedia

Artist / content specialist

• Creating “Killer Contents”

• Akurat & Nilai Informasi dari pesan

• Mentransfer pesan yang efisien dan efektif melalui media yang berbeda

• Art & Human Communication (social) Perspectives

Network Engineer

Jaringan yang Lebih cepat, lebih ...

Merancang lebih cepat, murah, kecil, Chip DSP lebih baik dan CPU

Bandwidth yang lebih besar untuk serat optik

Lebih cepat beralih

Handal infrastruktur

Lebih besar dan lebih cepat Penyimpanan

hardwiring algoritma kompresi terbaru untuk membuatnya lebih cepat

Implementasi Multimedia

• Education / Training / Instruction

• Information Retrieval / Digital encyclopedia

• Human communication

• Scientific data / Visualitation / Simulation

• Business / Capital market / Money Market

• Entertainment / Games

• Fine Arts and Humanities

• …

Content Creation

• Desktop Publishing / Pre-press

• Imaging

• Lay-out

• Audio Production

• Desktop Video

• Video Production / Post production

• 3D animation

• Multimedia integration / Programming

• Portable

Elemen Multi media

• Text

• Audio,

• Graphics,

• Animated graphics

• Full-motion video

Text / Suara

• Bentuk paling dasar penyampaian informasi

• Paling sederhana

• Disimpan tidak membutuhkan ‘space’ yang besar

• Di representasikan dalam bentuk FONT

Media yang dapat digunakan diantaranya

Computer, gadget (HP)

Tablet computer (ipad)

Ebook reader

Audio / Suara

• Audio diproses didalam computer dengan mengubah signal analog kedalam suatu

kode digital dengan menggunakan berbagai teknik

• Dihasilkandaripergetaran

• Kategori

o Speech

o Music

o Efeksuara

• Sound cards play digital audio files and usually support MIDI.

• File audio digital berisikan

o ‘soundwaves’ yang telah diubah jadi format digital.

o Tanpakompresi, file inimemakai penyimpanan yang pantas

dipertimbangkan. (besarukurannya)

• Format audio dari Windows adalah wave file (.WAV extension).

Tipe File Sound

• Wave Sound files

o Contain the data to reconstruct the wave

o E.g. WAV, MP3, AIFF (apple), Real..

• Non Wave (e.g. Midi) Sound files

o Contain notation representation

o Require a synthesizer to build the sound that will play the note

WAV

• WAV = WAVe (gelombang)

• Tidak ter-Compress

• Ukuran Relatif besar

• Kualitas Suara setara audio CD

• Standard file pada PC

• Diciptakan oleh microsoft

• OS selain windows juga dapat menggunakan file jenis ini

• WAV files use the .WAV extension and allow different sound qualities to be recorded.

• Either 8-bit or 16-bit samples can be taken at rates of 11025 Hz, 22050 Hz and

44100 Hz.

• The highest quality (16-bit samples at 44100 Hz) uses 88KB of storage per second.

Midi ((Musical Instrument Digital Interface)

• (Instrumen Musik Digital Interface) Sebuah protokol standar untuk pertukaran

informasi musik antara alat musik, synthesizer dan komputer.

• Hal ini mendefinisikan kode untuk acara musik, yang meliputi awal catatan, pitch

nya, panjang, volume dan musik atribut

• Set kabel, struktur data & protokol untuk komunikasi antar perangkat untuk

bermain suara digital & musik

• Aktifkan Midi alat musik yang berbeda dari produsen yang berbeda & komputer

untuk berkomunikasi satu sama lain

• Mulailah pada akhir 70-an - awal 80-an, produk synthesizer keyboard yang banyak

muncul di pasar

• Compatibility problem, unable to co-orperate each other

• 1983 group founded by Roland, Yamaha, KORG, Sequential, Oberheim & Kawai to

define standard called MIDI

• Today, Supported by major music manufacturer and music company

• http://www.midi.org/

MP3

• Sebuah teknologi kompresi audio yang merupakan bagian dari spesifikasi MPEG-1

dan MPEG-2

• Dikembangkan di Jerman pada tahun 1991 oleh Institut Fraunhofer, MP3 kompres

suara berkualitas CD dengan faktor 12, sambil memberikan kesetiaan yang tinggi

hampir sama

• rasio kompresi yang lebih besar juga diperoleh yang memberikan kualitas suara

yang wajar.

• file musik MP3 yang dimainkan melalui perangkat lunak atau perangkat

genggam.

• MP3 telah layak untuk men-download kualitas audio dari Web sangat cepat,

menyebabkan ia menjadi sistem audisi di seluruh dunia untuk musisi baru dan

label.

• Dikenalkan tahun 1992

• File sudah terkompresi (bisasekitar 12 : 1) dg cara menghilangkan bagian-bagian

suara yang tidak dapat didengar oleh telinga manusia

• Ukuranrelatifkecil

• Kualitas suara cukup bagus

• Copyrighted material is also offered for a fee, or sometimes for free, creating a major

legal issue.

• Enthusiasts feel MP3 will revolutionize music distribution via the Web, since an

entire audio CD (an hour of music) can be downloaded in five minutes.

• Major music publishers are trying to cope with this new phenomenon by introducing a

system for copyright protection (see SDMI and Windows Media Rights Manager).

• There are numerous MP3 "rippers" and encoders on the market that pull out raw audio

data from a music CD and encode it into the MP3 format.

• www.mp3.com.

Audio WEB File Format

• AA = Audible Audio (e-books)

• AAC = Advanced Audio Coding

• AIFF = Audio Interchange File Format

• ASF = Advanced Streaming Format

• MP3 = Moving Pictures Expert Group Audio Layer 3

• WAV = Windows Waveform

• WMA = Windows Media Audio

• RA = RealAudio sound file

• QT = QuickTime audio

Streaming

• Streaming adalah proses mentransfer data dalam aliran dan

bahkan berkelanjutan

• Streaming memungkinkan pengguna untuk mengakses dan

menggunakan file ketika transmisi sedang berlangsung

• Sebagai contoh, Streaming audio memungkinkan untuk mendengarkan musik

seperti download ke komputer

• Standar Diterima didukung oleh browser web yang paling untuk transmisi data

streaming audio di internet adalah MP3, QuickTime, Windows Media Format dan

RealAudio

How Streaming Media Works

• Langkah 1 Ketika Anda pertama klik pada sebuah link ke sebuah klip media, web

browser anda meminta klip dari server media di Internet.

• Langkah 2 Server mengembalikan data ke komputer Anda dalam aliran

berkelanjutan.

• Langkah 3 komputer Anda meluncurkan media player.

• Langkah 4 streaming data disimpan dalam buffer.

• Langkah 5 Setelah cukup data telah diterima, klip sudah siap dijalankan.

Real-time Streaming Vs Progressive Download

• download Progresif memungkinkan pengguna untuk menonton atau

mendengarkan media yang sedang download dari web server standar (seperti

Apache,) ke hard drive mereka.

• Metode ini bekerja paling baik untuk jangka pendek-bentuk media dengan ukuran

file terbatas.

• download Progresif memastikan kualitas tinggi, terlepas dari kecepatan koneksi

internet pengguna, meskipun pengguna dengan koneksi lambat akan menunggu

lebih lama sebelum media mulai bermain.

• Real-time streaming menggunakan Server Streaming, memberikan media dalam

real time melalui Internet, dari modem untuk tarif broadband.

• Dengan standar terbuka Real-Time Transport Protocol / Real-Time Streaming

Protocol (RTP / RTSP), tidak ada file yang pernah download ke hard drive user.

• Media adalah untuk mengeksekusi, tetapi tidak disimpan, oleh perangkat lunak

pengguna.

• Real-time streaming umumnya lebih baik untuk men-download progresif untuk

webcast dari acara live, pengiriman panjang-bentuk video, dan 24 / 7 Internet radio

dan saluran TV.

Popular Plug-in application

• QuickTime

o View animation, music, audio, video, and VR panoramas an objects directly in the

Web page

o www.apple.com

• RealOne Player

o Listen to live and on-demand near CD-quality audio and newscast-quality video;

stream audio and video content for faster viewing; play MP3 files; Create music

CDs

o www.real.com

• Windows Media Player

o Listen to live and on-demand audio; play or edit WMA and MP3 Files; Burn CDs;

Watch DVD movies

o www.microsoft.com

GRAPHICS/Gambar

• Vector Graphics dan Grafis Bitmapped

• Dua metode yang digunakan untuk menyimpan

dan mempertahankan gambar dalam komputer.

• Metode pertama, yang disebut vektor grafis,

mempertahankan citra sebagai serangkaian titik,

busur garis dan bentuk geometris lainnya.

• Metode kedua, disebut grafis bitmap dan juga dikenal sebagai raster grafis, mirip

televisi, di mana gambar gambar terdiri dari titik-titik. Memahami kedua metode

dan bagaimana mereka terjalin sangat penting.

Vektor

• Representasi spatial dari obyek

• Disusun dari bangun-bangun grafis seperti garis, persegi panjang, bulat, dsb yang

ditempatkan secara matematis dengan koordinat, ukuran, ketebalan sisi dan pola

pengisian pada bidang

• Dibuat dengan menggunakan ‘draw’ (misal: Coreldraw, Adobe Illustrator)

• Gambar-gambar yang bukanfoto-realistik

• Ukuran relative kecil

• Resolution independent

Google map

Graphics ( raster)

• Representasidariobyek

• Disusun secara matriks nilai numerik yang merepresentasikan setiap titik /pixel

• Dibuat dengan menggunakan paint/image editing (Misal :Photoshop, Corel

Photopaint)

• Foto

• Gambar-gambar yang rumit yang membutuhkan rincian halus

• Ukuran relati flebih besar (dibandingkan dengan vektor)

Grafik 2 D

• 2 D graphics

o Bitmap grafik (raster) berdasarkan

o Berbasis Vektor grafis

o Metafile (bisa raster dan vektor)

• Metafile

o Sebuah file yang berisi file lainnya.

o Hal ini biasanya mengacu ke file grafis yang dapat menyimpan gambar

vektor dan bitmap.

o Sebagai contoh, Metafile Windows (WMF) dapat menyimpan foto dalam

format grafis vektor dan bitmap serta teks.

o Sebuah Computer Graphics Metafile (CGM) juga menyimpan kedua jenis

grafis.

• What is 3D computer graphics?

o Komputer berbasis sistem untuk membangun gambar dari obyek berdasarkan

vektor

o Objek, juga disebut frame kawat, "dibungkus" dengan tekstur digital dan

diberikan untuk membuat gambar yang realistis foto

o Ini gambar biasanya disebut CGI - Gambar Generated komputer

• Application of 3D computer Graphics

o Illustration & graphic art

o Broadcast & film

o Games

o Simulation & Visualization

o CAD/CAM – Engineering

o Architecture & Virtual Reality

o Presentation Graphics

Grafik Animasi

• Moving diagrams or cartoons that are made up of a sequence of images displayed

one after the other.

• Animation files take up much less disk space than a true video sequence.

• Kumpulan dari gambar-gambar

• Gabungan dari frame-frame gambar secara cepat untuk menghasilkan suatu

gerakan

BMP File

• (file bitmap) Juga dikenal sebagai file "benjolan", itu adalah Windows dan OS / 2

bitmap format file grafis.

• Ini adalah format bitmap berasal Windows, dan setiap aplikasi Windows memiliki

akses ke ‘library’ perangkat lunak BMP di Windows yang mendukungnya.

• BMP file format untuk memberikan warna 2, 16, 256 atau 16 juta (1-bit, 4-bit, 8-bit

dan 24-bit warna). BMP file menggunakan BMP atau. Ekstensi. DIB (DIB

singkatan Device-Independent Bitmap).

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

• Diucapkan "jay-peg."

• Sebuah standar ISO / ITU untuk mengompresi gambar diam yang menjadi sangat

populer karena kemampuan kompresi tinggi.

• Menggunakan diskrit cosine transform, ia menyediakan kompresi lossy (Anda

kehilangan beberapa data dari gambar asli) dengan rasio hingga 100:1 dan lebih

tinggi.

• Hal ini tergantung pada gambar, tetapi rasio 10:01-20:01 dapat memberikan

kerugian terlihat kecil. Semakin kerugian dapat ditoleransi, lebih gambar dapat

dikompresi. Kompresi dicapai dengan membagi gambar menjadi blok-blok piksel

kecil, yang dibelah dua berulang-ulang sampai rasio tercapai.

• JPEG menggunakan File JPEG Interchange Format, atau JFIF. Ekstensi file adalah.

JPG atau. JFF. M-JPEG dan MPEG adalah variasi dari JPEG digunakan untuk full-

motion video digital

BIT MAPPING

Format yang Umum dikenal

• BMP = Bit Map

• GIF = Graphics Interchange Format

• JPEG = Joint Photographic Experts Group

• PNG = Portable Network Graphics

• TIFF = Tagged Image File Format

VIDEO

• Video transmisi bahwa perubahan gambar 30 frame per

detik (30 fps).

• gambar Motion dijalankan pada 24 fps, yang merupakan

fre kuensi minimum yang diperlukan untuk

menghilangkan persepsi frame bergerak dan membuat

gambar tampak secara visual cairan untuk mata.

• video TV menghasilkan 30 frame interlaced per detik, yang sebenarnya dikirim

sebagai 60 frame per detik setengah.

• Video yang telah didigitalkan dan disimpan di komputer dapat ditampilkan di

berbagai frame rate, tergantung pada kecepatan komputer. Semakin lambat

komputer, lebih banyak gerakan dendeng tersebut. Kontras dengan membekukan-

frame video.

• Seperti animasi

• Lebih kompleks dari animasi

• Membutuhkan media penyimpan yang agak besar

• Adegan dunia nyata atau rekaan dari komputer

• Principle of vidio work

• Persintence of vision (POV)

– Retina ability to remain excited when it has been simulated, creating an after

vision effect

– A sequence of picture played in a short time (1/25 second – PAL system),

created an effect of movement

Vidio Standard

• NTSC (National Television Standard Committe): 29.7 fps – America & Japan

• PAL (Phase Alternate by Line): 25 fps. Europe (except France), Indonesia

• Secam (Sequence Couleur a Memoire): 25 fps. Part of Asia, Rusia& France

• HDTV: Hi-Definition Television

MPEG(Movie Picture Expert Group)

• MPEG atau di pronoun dengan ‘em-peg’

• Merupakan suatu format dari data multimedia yang menyatukan antara bentuk

gambar dengan suara menjadi satu kesatuan yaitu bentuk Vidio

• Penyatuan ini tidak seperti menyatukan 2 benda menjadi satu benda yang lebih

gendut ukurannya

• Menjadi satu bentuk yang bentuknya sekecil mungkin (terkompresi) sehingga

dapat di-masuk-kan informasi yang lebih banyak pada file yang terkompresi ini.

• Seperti yang pernah kita lihat dalam Vidio CD. MPEG mempunyai banyak seri dari

MPeg-1 sampai ke MPeg-7

• Rangkaian MPEG ini termasuk didalamnya adalah MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4,

MPEG-7, Dengan pengecualian untuk MPEG-7, semua versi adalah ISO/IEC

Standard. Yaitu standar mengenai kompresi vidio

MPEG-1

• Tingkat kompresi dari sekitar 100 : 1 dan mendukung VHS (VCR format

introduced by JVC in 1976)

• Digunakan pada CD-ROM dan Video CD, dapat menberikan resolusi 352 x 288 pada

30 fps (frame persecond) dengan warna 24 bit dan qualitas suara CD.

• MPEG board juga dapat memberikan dorongan pada hardware untuk gambar yang

full screen

• MPEG-1 -- 1.5-4-0 Mbps (megabits per second)

MPEG-2

• Tingkat kompresi setinggi 200 mejadi 1 dan ini adalah standar untuk aplikasi

HDTV (high Difintion TV, seperti digital TV)

• Dapat menyediakan broadcast-quality image dengan resolusi 720x480 (film DVD)

• MPEG-2 mendukung transmisi multimedia dengan range berkisar dari 4 sampai

100 MegaBitperSecond (Mbps). Hal ini digunakan pada direct broadcast satelite,

juga dikenal dengan nama Direct Satelite System.

• MPEG-2 adalah standar rekomendasi untuk network convergence applications

• MPEG-2 -- 4.0-10.0 Mbps

MPEG-3

• Tidak berhasil/ terlaksana dengan baik, jadi jarang dibahas untuk format ini

• Note: MP3 actually belongs in the MPEG-1 family or is formally known as MPEG-1

Audio Layer 3 (Audio).

• MPEG-3 menangani standarisasi kompresi dan multi-resolusi serta dimaksudkan

untuk kompresi HDTV tetapi ditemukan kesamaan dengan mpeg-2 maka

bergabung dengan MPEG-2, sebagai akibatnya tidak ada standar MPEG-3.

MPEG-4 /H.264/AVC –advanced video coding

• MPEG-4 adalah memang dirancang khusus untuk aplikasi-aplikasi multimedia,

terutama pada peralatan multimedia yang kecil seperti vidiophones

• Interactive Multimedia System

MPEG-7

• MPEG-7 dikenal secara resmi sebagai multimedia content description interface, ini

dirancang untuk mencari, menangani dan men-filter informasi multimedia

• Multimedia Database & Retrieval

MPEG-21 (2001): Multimedia framework (MPEG-21). (ISO/IEC 21000) MPEG describes this

standard as a multimedia framework and provides for intellectual property management

and protection.

Vidio audio software

Application software Popular program

Video and audio Editing (for the

Profesional)

• Adobe (audition, Encore DVD, Premire

Pro)

• Cakewalk (SONAR)

• Macromedia (soundedit)

• Sony (ACID Pro)

• Ulead ( MediaStudio Pro, DVD Workshop)

Streaming Audio dan Vidio

• Streaming menggunakan pengkodean

• Teknik pengkodean ini disebut dengan istilah codec.

• Maksudnya antara komputer server dg client menggunakan prinsip pengkodean

(coding)

• Server dilakukan pengkodean (coder) dan pada Client dilakukan metode decoder

untuk menampilkan data tanpa kompresi.

• Dengan kata lain antara client dan server bekerja sama untuk tidak menginterupsi

suatu suara atau vidio

• Pada sisi client akan menyimpan ke buffer beberapa detik data sebelum dikirimkan,

• sebagai contoh teknologi ini digunakan untuk audio conferencing ataupun vidio

conferencing

• TV online

AVI

• Sebuah video multimedia format dari Microsoft Windows.

• Hal interleaves frame standar gelombang audio video dan digital (bitmap) untuk

memberikan animasi berkurang pada 15 fps pada resolusi 160x120x8.

• Audio 11.025 Hz, 8-bit sampel.

3GPP dan 3GPP2

• Sebuah video multimedia format dari Microsoft Windows.

• Ditetapkan oleh 3rd Generation Partnership Project dan 3rd Generation Partnership

Project 2 secara umum

• merupakan perjanjian kerjasama yang didirikan pada Desember 1998. Ini adalah

kerjasama antara ETSI (Eropa), ARIB / TTC (Jepang), CCSA (Cina), ATIS (Amerika

Utara) dan TTA (Korea Selatan)

• 3GPP dan 3GPP2 adalah standar dunia untuk pengiriman, penciptaan dan

pemutaran multimedia melalui generasi ke-3, jaringan berkecepatan tinggi nirkabel.

• Standar-standar ini berusaha untuk menyediakan pengiriman seragam

multimedia yang kaya lebih dari yang baru berkembang, jaringan mobile

broadband (jaringan generasi ke-3) untuk multimedia-enabled ponsel terbaru

sel.Nokia, Siemens, Sony - Ericcson

• Video codec: h263 (3gp) , mp4 (3gp2)

• Resolusi 176 x 144 pix

Video codec

• Sebuah video codec adalah sebuah perangkat atau perangkat lunak yang

memungkinkan kompresi video dan / atau dekompresi untuk video digital. Kompresi

biasanya menggunakan kompresi lossy data. Secara historis, video itu disimpan

sebagai sinyal analog pada pita magnetik. Ketika compact disc memasuki pasar

sebagai pengganti digital format untuk audio analog, menjadi media yang

digunakan untuk menyimpan dan pemakaian bentuk video dalam bentuk digital,

dan berbagai teknologi seperti mulai muncul.

• Audio dan video call untuk metode kompresi disesuaikan. Ilmuwan dibidang ini

telah mencoba beberapa solusi untuk mengatasi masalah ini.

• Ada keseimbangan yang rumit antara kualitas video, kuantitas data yang

diperlukan untuk mewakili itu (juga dikenal sebagai bit rate), kompleksitas

algoritma encoding dan decoding, robustness untuk data kerugian dan kesalahan,

kemudahan mengedit, akses acak, desain algoritma kompresi, end-to-end delay,

serta sejumlah faktor lainnya.

Data File

Text File

Spread- sheet File

Raster File

Vector File

Sound File

Video File

records pages rowsandcolumns (cells)

bitmap vectors(display list)

digitizedvoice

multiplebit-maps

fields words

list documentspreadsheet image drawing audio video

What userssee iscontrolledbysoftware.

What hardware sees

Bytes

Bits

Daftar Pustaka

1. Randy M. Kaplan, “Intelligent Multimedia System”, 1997

2. Alva Erwin, “Multimedia-Computer graphics”, 2003

3. O’leary, Timothy J and Linda I, O’leary, “Computing Essentials”, Complete edition, Mc.

Graw Hill –Irwin, 2004

4. Shelly cashman vermaat, Discovering Computer 2006 “a gateway to information”,

Thomson course technology, 2005

5. Austerberry. David, “The Technology of video and audio streaming”, second edition,

2005

6. John J. Barbara, “Handbook of Digital And Multimedia Forensic Evidence” , 2008

7. Gaurav Bhatnagar, “Introduction to multimedia system “, 2002

8. http://www.howstuffworks.com/

9. http://www.wikipedia.com/

10. http://www.youtube.com/

11. http://www.download.com/