DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi...

34
69 DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra)," Jurnal Pseudocode, vol. IV, pp. 81-89, 2017. [2] K. T. Martono, "Augmented Reality Sebagai Metafora Baru dalam Teknologi Interaksi Manusia dan Komputer," Jurnal Sistem Komputer, vol. I, pp. 60-64, 2011. [3] M. Rifa'i, T. Listyorini and A. Latubessy, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi Katalog Rumah Berbasis Android," Prosiding SNATIF, vol. I, pp. 267-274, 2014. [4] M. Rondonuwu, "Aplikasi Rekomendasi Tempat Indekos Menggunakan Augmented Reality," Unika De La Salle , Manado, 2016. [5] C. Semiawan, Metode Peneltian Kualitatif, Jakarta: 2010, 2010. [6] A. B. Craig, Understanding Augmented Reality Concepts And Applications, USA: Elsevier Inc., 2013. [7] G. Kipper and J. Rampolla, Augmented Reality : An Emerging Technologies Guide to AR, USA: Elsevier, Inc., 2013. [8] J. Linowes and K. Babilinski, Augmented Reality for Developers, UK: Packt Publishing, 2017. [9] J. Wiley and S. , Professional Augmented Reality Browsers for Smartphones, USA: Lester Madden, 2011. [10] J. Enterprise, Mengenal Dasar-Dasar Pemrograman Android, Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2015. [11] "Android Open Source Project," Android, [Online]. Available: https://source.android.com/#about-the-android-open-source-project.. [Accessed 16 March 2019]. [12] A. K. Pamoedji, M. and R. Sanjaya, Mudah Membuat Game Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) dengan Unity 3D, Jakarta : PT Elex Media Komputindo, 2017. [13] "Products - Unity," Unity , [Online]. Available: https://unity3d.com/unity. [Accessed 16 March 2019]. [14] V. Karamian, Introduction to Game Programming: Using C# and Unity 3D, Los Angeles: Noorcon Inc, 2016. [15] "VOID AR," VOID AR, 2019. [Online]. Available: https://www.voidar.net/documents_en/articles/Image_Target_Recognition% 28Single-Target%29_en.html. [Accessed 6 April 2019]. [16] "SkecthUp," SkecthUp, [Online]. Available: https://www.sketchup.com/plans-and-pricing/sketchup-free. [Accessed 16 March 2019]. [17] "Adobe Photoshop," Adobe, [Online]. Available: https://www.adobe.com/sea/products/photoshop.html. [Accessed 16 March 2019].

Transcript of DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi...

Page 1: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

69

DAFTAR PUSTAKA

[1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality

Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han

Saputra)," Jurnal Pseudocode, vol. IV, pp. 81-89, 2017.

[2] K. T. Martono, "Augmented Reality Sebagai Metafora Baru dalam

Teknologi Interaksi Manusia dan Komputer," Jurnal Sistem Komputer, vol.

I, pp. 60-64, 2011.

[3] M. Rifa'i, T. Listyorini and A. Latubessy, "Penerapan Teknologi Augmented

Reality Pada Aplikasi Katalog Rumah Berbasis Android," Prosiding

SNATIF, vol. I, pp. 267-274, 2014.

[4] M. Rondonuwu, "Aplikasi Rekomendasi Tempat Indekos Menggunakan

Augmented Reality," Unika De La Salle , Manado, 2016.

[5] C. Semiawan, Metode Peneltian Kualitatif, Jakarta: 2010, 2010.

[6] A. B. Craig, Understanding Augmented Reality Concepts And Applications,

USA: Elsevier Inc., 2013.

[7] G. Kipper and J. Rampolla, Augmented Reality : An Emerging

Technologies Guide to AR, USA: Elsevier, Inc., 2013.

[8] J. Linowes and K. Babilinski, Augmented Reality for Developers, UK:

Packt Publishing, 2017.

[9] J. Wiley and S. , Professional Augmented Reality Browsers for

Smartphones, USA: Lester Madden, 2011.

[10] J. Enterprise, Mengenal Dasar-Dasar Pemrograman Android, Jakarta: PT

Elex Media Komputindo, 2015.

[11] "Android Open Source Project," Android, [Online]. Available:

https://source.android.com/#about-the-android-open-source-project..

[Accessed 16 March 2019].

[12] A. K. Pamoedji, M. and R. Sanjaya, Mudah Membuat Game Augmented

Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) dengan Unity 3D, Jakarta : PT Elex

Media Komputindo, 2017.

[13] "Products - Unity," Unity , [Online]. Available: https://unity3d.com/unity.

[Accessed 16 March 2019].

[14] V. Karamian, Introduction to Game Programming: Using C# and Unity 3D,

Los Angeles: Noorcon Inc, 2016.

[15] "VOID AR," VOID AR, 2019. [Online]. Available:

https://www.voidar.net/documents_en/articles/Image_Target_Recognition%

28Single-Target%29_en.html. [Accessed 6 April 2019].

[16] "SkecthUp," SkecthUp, [Online]. Available:

https://www.sketchup.com/plans-and-pricing/sketchup-free. [Accessed 16

March 2019].

[17] "Adobe Photoshop," Adobe, [Online]. Available:

https://www.adobe.com/sea/products/photoshop.html. [Accessed 16 March

2019].

Page 2: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

70

[18] R. Parekh, Principle of Multimedia, 2e, New Delhi: Tata McGraw Hill

Educarion Private Limited, 2016.

[19] G. B. Shelly and H. J. Rosenblatt, Systems Analysis and Design Ninth

Edition, USA: Course Technology, 2012.

[20] Malabay, "Pemanfataan Flowchart Untuk Kebutuhan Deskripsi Proses

Bisnis," Jurnal Ilmu Komputer , vol. 12, pp. 21-26, 2016.

Page 3: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

A - 1

LAMPIRAN A

USER MANUAL

A. Persyaratan

1. Aplikasi terpasang pada perangkat smartphone Android dengan versi 6.0

Marshmallow sampai versi 9.0 Pie.

2. Perangkat smartphone memiliki kamera yang berfungsi sebagai pemindai

pada bidang datar.

B. Cara Pemakaian

1. Simpan file Citraland AR.apk pada memori perangkat smartphone.

2. Install aplikasi pada perangkat smartphone.

Page 4: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

A - 2

3. Jika sudah di-install, buka aplikasi melalui shortcut yang terdapat pada

smartphone.

4. Terdapat empat menu utama pada aplikasi yaitu menu instruksi, menu

pemindaian, menu tentang aplikasi, dan menu keluar.

5. Pilih menu instruksi untuk melihat cara menggunakan aplikasi katalog

pemasaran rumah. Jika sudah selesai, pilih tombol kembali.

6. Pilih menu pemindaian untuk melihat informasi-informasi rumah.

Sebelum melihat informasi rumah, pengguna harus memilih tipe rumah

terlebih dahulu dengan memilih tombol Type 52 Eleanor jika ingin melihat

informasi tipe rumah 52 atau tombol Type 59 Eleanor Deluxe jika ingin

melihat informasi tipe rumah 59.

7. Jika sudah memilih tipe rumah, akan muncul tampilan layar untuk

memindai bidang datar. Arahkan kamera smartphone pada sebuah bidang

datar dan sentuh layar untuk memunculkan objek 3D rumah.

Page 5: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

A - 3

8. Jika objek 3D rumah telah muncul, gunakan dua jari untuk memperbesar

dan memperkecil objek 3D rumah.

Gunakan satu jari untuk menggeser objek 3D rumah ke arah kanan atau ke

arah kiri.

9. Pilih sub menu denah untuk menampilkan ukuran pada rumah yang

dipindai.

10. Pilih sub menu detail untuk menampilkan spesifikasi rumah yang dipindai.

11. Hapus centang pada sub menu interior untuk melihat model 3D bangunan

rumah tanpa perabotan.

Jika ingin melihat model 3D rumah dengan perabotan, centang kembali

pada sub menu interior.

Page 6: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

A - 4

12. Pilih sub menu eksterior untuk menampilkan eksterior rumah berupa atap

rumah.

Jika ingin melihat interior rumah, pilih kembali sub menu eksterior dan

tanda centang akan hilang sehingga akan ditampilkan kembali interior

rumah.

Pilih sub menu tur untuk melakukan fungsi tur atau jelajah pada objek 3D

rumah. Pada halaman tur aplikasi terdapat joystick virtual pada sisi kiri

bawah layar untuk mengarahkan pengguna melakukan tur pada objek 3D

rumah. Pada sisi kanan layar gunakan satu jari untuk mengarahkan kamera

pada pada objek 3D rumah.

Page 7: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

A - 5

Untuk melihat model 3D rumah tanpa perabotan, hapus centang pada

tombol interior.

Jika sudah selesai, pilih ikon rumah pada sisi kiri atas layar untuk kembali

ke halaman utama aplikasi.

13. Pilih menu tentang aplikasi untuk melihat informasi tentang aplikasi

katalog pemasaran rumah. Jika sudah selesai, pilih tombol kembali.

14. Pilih menu keluar untuk menutup aplikasi katalog pemasaran rumah.

Page 8: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

B - 1

LAMPIRAN B

MODUL PROGRAM

Berikut ini merupakan modul program yang digunakan untuk membangun

Aplikasi Katalog Pemasaran Rumah.

1. navigasi_scene.cs

navigasi_scene.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Menu_Manager : MonoBehaviour { public GameObject MenuPanel; public GameObject IntroPanel; public GameObject ScannerPanel; public GameObject AboutPanel; // Use this for initialization void Start () { MenuPanel.SetActive(true); IntroPanel.SetActive(false); ScannerPanel.SetActive(false); AboutPanel.SetActive(false); } // Update is called once per frame void Update () { } public void IntroButtonClicked() { MenuPanel.SetActive(false); IntroPanel.SetActive(true); ScannerPanel.SetActive(false); AboutPanel.SetActive(false); //SceneManager.LoadScene ("VoidAR 3D"); } public void ScannerButtonClicked() { MenuPanel.SetActive(false); IntroPanel.SetActive(false); ScannerPanel.SetActive(true); AboutPanel.SetActive(false); //SceneManager.LoadScene ("VoidAR 3D"); } public void AboutButtonClicked() { MenuPanel.SetActive(false); IntroPanel.SetActive(false); ScannerPanel.SetActive(false);

Page 9: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

B - 2

AboutPanel.SetActive(true); //SceneManager.LoadScene ("VoidAR 3D"); } public void ScanRumah52ButtonClicked() { SceneManager.LoadScene ("tipe52ar"); } public void ScanRumah59ButtonClicked() { SceneManager.LoadScene ("tipe59ar"); } public void Quit_Clicked() { Application.Quit(); } public void BackButtonClicked() { MenuPanel.SetActive(true); IntroPanel.SetActive(false); ScannerPanel.SetActive(false); AboutPanel.SetActive(false); } }

2. lihat_objek.cs

lihat_objek.cs using UnityEngine; using System; using System.IO; using System.Collections; public class VoidARBehaviour : VoidARBase { protected override void Awake() { base.Awake(); #if UNITY_STANDALONE_WIN String currentPath = Environment.GetEnvironmentVariable("PATH", EnvironmentVariableTarget.Process); String dllPath = Application.dataPath + Path.DirectorySeparatorChar + "Plugins"; if (currentPath.Contains(dllPath) == false) { Environment.SetEnvironmentVariable("PATH", currentPath + Path.PathSeparator + dllPath, EnvironmentVariableTarget.Process); } #endif } }

Page 10: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

B - 3

3. fitur_tour.cs

fitur_tour.cs using System; using UnityEngine; using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput; using UnityStandardAssets.Utility; using Random = UnityEngine.Random; namespace UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson { [RequireComponent(typeof (CharacterController))] [RequireComponent(typeof (AudioSource))] public class FirstPersonController : MonoBehaviour { [SerializeField] private bool m_IsWalking; [SerializeField] private float m_WalkSpeed; [SerializeField] private float m_RunSpeed; [SerializeField] [Range(0f, 1f)] private float m_RunstepLenghten; [SerializeField] private float m_JumpSpeed; [SerializeField] private float m_StickToGroundForce; [SerializeField] private float m_GravityMultiplier; [SerializeField] private MouseLook m_MouseLook; [SerializeField] private bool m_UseFovKick; [SerializeField] private FOVKick m_FovKick = new FOVKick(); [SerializeField] private bool m_UseHeadBob; [SerializeField] private CurveControlledBob m_HeadBob = new CurveControlledBob(); [SerializeField] private LerpControlledBob m_JumpBob = new LerpControlledBob(); [SerializeField] private float m_StepInterval; [SerializeField] private AudioClip[] m_FootstepSounds; // an array of footstep sounds that will be randomly selected from. [SerializeField] private AudioClip m_JumpSound; // the sound played when character leaves the ground. [SerializeField] private AudioClip m_LandSound; // the sound played when character touches back on ground. private Camera m_Camera; private bool m_Jump; private float m_YRotation; private Vector2 m_Input; private Vector3 m_MoveDir = Vector3.zero; private CharacterController m_CharacterController; private CollisionFlags m_CollisionFlags; private bool m_PreviouslyGrounded; private Vector3 m_OriginalCameraPosition; private float m_StepCycle; private float m_NextStep; private bool m_Jumping; private AudioSource m_AudioSource; // Use this for initialization private void Start() {

Page 11: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

B - 4

m_CharacterController = GetComponent<CharacterController>(); m_Camera = Camera.main; m_OriginalCameraPosition = m_Camera.transform.localPosition; m_FovKick.Setup(m_Camera); m_HeadBob.Setup(m_Camera, m_StepInterval); m_StepCycle = 0f; m_NextStep = m_StepCycle/2f; m_Jumping = false; m_AudioSource = GetComponent<AudioSource>(); m_MouseLook.Init(transform , m_Camera.transform); } // Update is called once per frame private void Update() { RotateView(); // the jump state needs to read here to make sure it is not missed if (!m_Jump) { m_Jump = CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("Jump"); } if (!m_PreviouslyGrounded && m_CharacterController.isGrounded) { StartCoroutine(m_JumpBob.DoBobCycle()); PlayLandingSound(); m_MoveDir.y = 0f; m_Jumping = false; } if (!m_CharacterController.isGrounded && !m_Jumping && m_PreviouslyGrounded) { m_MoveDir.y = 0f; } m_PreviouslyGrounded = m_CharacterController.isGrounded; } private void PlayLandingSound() { m_AudioSource.clip = m_LandSound; m_AudioSource.Play(); m_NextStep = m_StepCycle + .5f; } private void FixedUpdate() { float speed; GetInput(out speed);

Page 12: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

B - 5

// always move along the camera forward as it is the direction that it being aimed at Vector3 desiredMove = transform.forward*m_Input.y + transform.right*m_Input.x; // get a normal for the surface that is being touched to move along it RaycastHit hitInfo; Physics.SphereCast(transform.position, m_CharacterController.radius, Vector3.down, out hitInfo, m_CharacterController.height/2f, Physics.AllLayers, QueryTriggerInteraction.Ignore); desiredMove = Vector3.ProjectOnPlane(desiredMove, hitInfo.normal).normalized; m_MoveDir.x = desiredMove.x*speed; m_MoveDir.z = desiredMove.z*speed; if (m_CharacterController.isGrounded) { m_MoveDir.y = -m_StickToGroundForce; if (m_Jump) { m_MoveDir.y = m_JumpSpeed; PlayJumpSound(); m_Jump = false; m_Jumping = true; } } else { m_MoveDir += Physics.gravity*m_GravityMultiplier*Time.fixedDeltaTime; } m_CollisionFlags = m_CharacterController.Move(m_MoveDir*Time.fixedDeltaTime); ProgressStepCycle(speed); UpdateCameraPosition(speed); m_MouseLook.UpdateCursorLock(); } private void PlayJumpSound() { m_AudioSource.clip = m_JumpSound; m_AudioSource.Play(); } private void ProgressStepCycle(float speed) { if (m_CharacterController.velocity.sqrMagnitude > 0 && (m_Input.x != 0 || m_Input.y != 0)) { m_StepCycle +=

Page 13: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

B - 6

(m_CharacterController.velocity.magnitude + (speed*(m_IsWalking ? 1f : m_RunstepLenghten)))* Time.fixedDeltaTime; } if (!(m_StepCycle > m_NextStep)) { return; } m_NextStep = m_StepCycle + m_StepInterval; PlayFootStepAudio(); } private void PlayFootStepAudio() { if (!m_CharacterController.isGrounded) { return; } // pick & play a random footstep sound from the array, // excluding sound at index 0 int n = Random.Range(1, m_FootstepSounds.Length); m_AudioSource.clip = m_FootstepSounds[n]; m_AudioSource.PlayOneShot(m_AudioSource.clip); // move picked sound to index 0 so it's not picked next time m_FootstepSounds[n] = m_FootstepSounds[0]; m_FootstepSounds[0] = m_AudioSource.clip; } private void UpdateCameraPosition(float speed) { Vector3 newCameraPosition; if (!m_UseHeadBob) { return; } if (m_CharacterController.velocity.magnitude > 0 && m_CharacterController.isGrounded) { m_Camera.transform.localPosition = m_HeadBob.DoHeadBob(m_CharacterController.velocity.magnitude + (speed*(m_IsWalking ? 1f : m_RunstepLenghten))); newCameraPosition = m_Camera.transform.localPosition; newCameraPosition.y = m_Camera.transform.localPosition.y - m_JumpBob.Offset(); } else { newCameraPosition = m_Camera.transform.localPosition;

Page 14: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

B - 7

newCameraPosition.y = m_OriginalCameraPosition.y - m_JumpBob.Offset(); } m_Camera.transform.localPosition = newCameraPosition; } private void GetInput(out float speed) { // Read input float horizontal = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal"); float vertical = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Vertical"); bool waswalking = m_IsWalking; #if !MOBILE_INPUT // On standalone builds, walk/run speed is modified by a key press. // keep track of whether or not the character is walking or running m_IsWalking = !Input.GetKey(KeyCode.LeftShift); #endif // set the desired speed to be walking or running speed = m_IsWalking ? m_WalkSpeed : m_RunSpeed; m_Input = new Vector2(horizontal, vertical); // normalize input if it exceeds 1 in combined length: if (m_Input.sqrMagnitude > 1) { m_Input.Normalize(); } // handle speed change to give an fov kick // only if the player is going to a run, is running and the fovkick is to be used if (m_IsWalking != waswalking && m_UseFovKick && m_CharacterController.velocity.sqrMagnitude > 0) { StopAllCoroutines(); StartCoroutine(!m_IsWalking ? m_FovKick.FOVKickUp() : m_FovKick.FOVKickDown()); } } private void RotateView() { m_MouseLook.LookRotation (transform, m_Camera.transform); } private void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) {

Page 15: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

B - 8

Rigidbody body = hit.collider.attachedRigidbody; //dont move the rigidbody if the character is on top of it if (m_CollisionFlags == CollisionFlags.Below) { return; } if (body == null || body.isKinematic) { return; } body.AddForceAtPosition(m_CharacterController.velocity*0.1f, hit.point, ForceMode.Impulse); } } }

Page 16: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

C - 1

LAMPIRAN C

BETA TESTING

Beta Testing bentuk kuesioner dilakukan oleh pengguna aplikasi untuk

mengetahui tanggapan mengenai Penerapan Teknologi Markerless Augmented

Reality Pada Aplikasi Katalog Pemasaran Rumah.

Berikanlah tanggapan Anda pada pertanyaan-pertanyaan di bawah ini!

1. Apakah informasi yang disediakan aplikasi ini mudah dimengerti?

Jawaban : …………………………………………………………………...

2. Apakah penggunaan menu dan fitur dalam aplikasi mudah digunakan?

Jawaban : …………………………………………………………………...

3. Apakah pemindaian bidang datar dalam aplikasi mudah dan cepat?

Jawaban : …………………………………………………………………...

4. Apakah aplikasi dapat menampilkan objek 3D bangunan rumah dan

terlihat jelas?

Jawaban : …………………………………………………………………...

5. Apakah aplikasi dapat melakukan fungsi tur pada 3D rumah dengan baik?

Jawaban : …………………………………………………………………...

6. Apakah aplikasi dapat menampilkan informasi maupun objek pada model

3D rumah dengan baik dan jelas?

Jawaban : …………………………………………………………………...

7. Apakah video dan audio pada aplikasi dapat terlihat dan terdengar dengan

baik?

Jawaban : …………………………………………………………………...

8. Apakah aplikasi katalog pemasaran rumah yang dibangun menarik minat

Anda dalam membeli perumahan di CitraLand Manado?

Jawaban : …………………………………………………………………...

9. Apakah aplikasi katalog pemasaran rumah yang dibangun memberikan

informasi yang jelas mengenai perumahan yang ditawarkan di CitraLand

Manado?

Jawaban : …………………………………………………………………...

Page 17: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

C - 2

10. Apakah informasi perumahan dalam aplikasi katalog pemasaran rumah

yang dibangun membantu Anda dalam memilih perumahan yang akan

dibeli?

Jawaban : …………………………………………………………………...

Hari/Tanggal : ……………………………

Nama Responden : ……………………….

Tanda Tangan : …………………………..

Page 18: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

C - 3

LAMPIRAN C

BETA TESTING

Beta Testing bentuk kuesioner dilakukan oleh pengguna aplikasi untuk

mengetahui tanggapan mengenai Penerapan Teknologi Markerless Augmented

Reality Pada Aplikasi Katalog Pemasaran Rumah.

Berikanlah tanggapan Anda pada pertanyaan-pertanyaan di bawah ini!

1. Apakah informasi yang disediakan aplikasi ini mudah dimengerti?

Jawaban : …………………………………………………………………...

2. Apakah penggunaan menu dan fitur dalam aplikasi mudah digunakan?

Jawaban : …………………………………………………………………...

3. Apakah pemindaian bidang datar dalam aplikasi mudah dan cepat?

Jawaban : …………………………………………………………………...

4. Apakah aplikasi dapat menampilkan objek 3D bangunan rumah dan

terlihat jelas?

Jawaban : …………………………………………………………………...

5. Apakah aplikasi dapat melakukan fungsi tur pada 3D rumah dengan baik?

Jawaban : …………………………………………………………………...

6. Apakah aplikasi dapat menampilkan informasi maupun objek pada model

3D rumah dengan baik dan jelas?

Jawaban : …………………………………………………………………...

7. Apakah video dan audio pada aplikasi dapat terlihat dan terdengar dengan

baik?

Jawaban : …………………………………………………………………...

8. Apakah aplikasi katalog pemasaran rumah yang dibangun menarik minat

Anda dalam membeli perumahan di CitraLand Manado?

Jawaban : …………………………………………………………………...

9. Apakah aplikasi katalog pemasaran rumah yang dibangun memberikan

informasi yang jelas mengenai perumahan yang ditawarkan di CitraLand

Manado?

Jawaban : …………………………………………………………………...

Page 19: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

C - 4

10. Apakah informasi perumahan dalam aplikasi katalog pemasaran rumah

yang dibangun membantu Anda dalam memilih perumahan yang akan

dibeli?

Jawaban : …………………………………………………………………...

Hari/Tanggal : ……………………………

Nama Responden : ……………………….

Tanda Tangan : …………………………..

Page 20: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

C - 5

LAMPIRAN C

BETA TESTING

Beta Testing bentuk kuesioner dilakukan oleh pengguna aplikasi untuk

mengetahui tanggapan mengenai Penerapan Teknologi Markerless Augmented

Reality Pada Aplikasi Katalog Pemasaran Rumah.

Berikanlah tanggapan Anda pada pertanyaan-pertanyaan di bawah ini!

1. Apakah informasi yang disediakan aplikasi ini mudah dimengerti?

Jawaban : …………………………………………………………………...

2. Apakah penggunaan menu dan fitur dalam aplikasi mudah digunakan?

Jawaban : …………………………………………………………………...

3. Apakah pemindaian bidang datar dalam aplikasi mudah dan cepat?

Jawaban : …………………………………………………………………...

4. Apakah aplikasi dapat menampilkan objek 3D bangunan rumah dan

terlihat jelas?

Jawaban : …………………………………………………………………...

5. Apakah aplikasi dapat melakukan fungsi tur pada 3D rumah dengan baik?

Jawaban : …………………………………………………………………...

6. Apakah aplikasi dapat menampilkan informasi maupun objek pada model

3D rumah dengan baik dan jelas?

Jawaban : …………………………………………………………………...

7. Apakah video dan audio pada aplikasi dapat terlihat dan terdengar dengan

baik?

Jawaban : …………………………………………………………………...

8. Apakah aplikasi katalog pemasaran rumah yang dibangun menarik minat

Anda dalam membeli perumahan di CitraLand Manado?

Jawaban : …………………………………………………………………...

9. Apakah aplikasi katalog pemasaran rumah yang dibangun memberikan

informasi yang jelas mengenai perumahan yang ditawarkan di CitraLand

Manado?

Jawaban : …………………………………………………………………...

Page 21: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

C - 6

10. Apakah informasi perumahan dalam aplikasi katalog pemasaran rumah

yang dibangun membantu Anda dalam memilih perumahan yang akan

dibeli?

Jawaban : …………………………………………………………………...

Hari/Tanggal : ……………………………

Nama Responden : ……………………….

Tanda Tangan : …………………………..

Page 22: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

C - 7

LAMPIRAN C

BETA TESTING

Beta Testing bentuk kuesioner dilakukan oleh pengguna aplikasi untuk

mengetahui tanggapan mengenai Penerapan Teknologi Markerless Augmented

Reality Pada Aplikasi Katalog Pemasaran Rumah.

Berikanlah tanggapan Anda pada pertanyaan-pertanyaan di bawah ini!

1. Apakah informasi yang disediakan aplikasi ini mudah dimengerti?

Jawaban : …………………………………………………………………...

2. Apakah penggunaan menu dan fitur dalam aplikasi mudah digunakan?

Jawaban : …………………………………………………………………...

3. Apakah pemindaian bidang datar dalam aplikasi mudah dan cepat?

Jawaban : …………………………………………………………………...

4. Apakah aplikasi dapat menampilkan objek 3D bangunan rumah dan

terlihat jelas?

Jawaban : …………………………………………………………………...

5. Apakah aplikasi dapat melakukan fungsi tur pada 3D rumah dengan baik?

Jawaban : …………………………………………………………………...

6. Apakah aplikasi dapat menampilkan informasi maupun objek pada model

3D rumah dengan baik dan jelas?

Jawaban : …………………………………………………………………...

7. Apakah video dan audio pada aplikasi dapat terlihat dan terdengar dengan

baik?

Jawaban : …………………………………………………………………...

8. Apakah aplikasi katalog pemasaran rumah yang dibangun menarik minat

Anda dalam membeli perumahan di CitraLand Manado?

Jawaban : …………………………………………………………………...

9. Apakah aplikasi katalog pemasaran rumah yang dibangun memberikan

informasi yang jelas mengenai perumahan yang ditawarkan di CitraLand

Manado?

Jawaban : …………………………………………………………………...

Page 23: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

C - 8

10. Apakah informasi perumahan dalam aplikasi katalog pemasaran rumah

yang dibangun membantu Anda dalam memilih perumahan yang akan

dibeli?

Jawaban : …………………………………………………………………...

Hari/Tanggal : ……………………………

Nama Responden : ……………………….

Tanda Tangan : …………………………..

Page 24: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

C - 9

LAMPIRAN C

BETA TESTING

Beta Testing bentuk kuesioner dilakukan oleh pengguna aplikasi untuk

mengetahui tanggapan mengenai Penerapan Teknologi Markerless Augmented

Reality Pada Aplikasi Katalog Pemasaran Rumah.

Berikanlah tanggapan Anda pada pertanyaan-pertanyaan di bawah ini!

1. Apakah informasi yang disediakan aplikasi ini mudah dimengerti?

Jawaban : …………………………………………………………………...

2. Apakah penggunaan menu dan fitur dalam aplikasi mudah digunakan?

Jawaban : …………………………………………………………………...

3. Apakah pemindaian bidang datar dalam aplikasi mudah dan cepat?

Jawaban : …………………………………………………………………...

4. Apakah aplikasi dapat menampilkan objek 3D bangunan rumah dan

terlihat jelas?

Jawaban : …………………………………………………………………...

5. Apakah aplikasi dapat melakukan fungsi tur pada 3D rumah dengan baik?

Jawaban : …………………………………………………………………...

6. Apakah aplikasi dapat menampilkan informasi maupun objek pada model

3D rumah dengan baik dan jelas?

Jawaban : …………………………………………………………………...

7. Apakah video dan audio pada aplikasi dapat terlihat dan terdengar dengan

baik?

Jawaban : …………………………………………………………………...

8. Apakah aplikasi katalog pemasaran rumah yang dibangun menarik minat

Anda dalam membeli perumahan di CitraLand Manado?

Jawaban : …………………………………………………………………...

9. Apakah aplikasi katalog pemasaran rumah yang dibangun memberikan

informasi yang jelas mengenai perumahan yang ditawarkan di CitraLand

Manado?

Jawaban : …………………………………………………………………...

Page 25: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

C - 10

10. Apakah informasi perumahan dalam aplikasi katalog pemasaran rumah

yang dibangun membantu Anda dalam memilih perumahan yang akan

dibeli?

Jawaban : …………………………………………………………………...

Hari/Tanggal : ……………………………

Nama Responden : ……………………….

Tanda Tangan : …………………………..

Page 26: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

C - 11

LAMPIRAN C

BETA TESTING

Beta Testing bentuk kuesioner dilakukan oleh pengguna aplikasi untuk

mengetahui tanggapan mengenai Penerapan Teknologi Markerless Augmented

Reality Pada Aplikasi Katalog Pemasaran Rumah.

Berikanlah tanggapan Anda pada pertanyaan-pertanyaan di bawah ini!

1. Apakah informasi yang disediakan aplikasi ini mudah dimengerti?

Jawaban : …………………………………………………………………...

2. Apakah penggunaan menu dan fitur dalam aplikasi mudah digunakan?

Jawaban : …………………………………………………………………...

3. Apakah pemindaian bidang datar dalam aplikasi mudah dan cepat?

Jawaban : …………………………………………………………………...

4. Apakah aplikasi dapat menampilkan objek 3D bangunan rumah dan

terlihat jelas?

Jawaban : …………………………………………………………………...

5. Apakah aplikasi dapat melakukan fungsi tur pada 3D rumah dengan baik?

Jawaban : …………………………………………………………………...

6. Apakah aplikasi dapat menampilkan informasi maupun objek pada model

3D rumah dengan baik dan jelas?

Jawaban : …………………………………………………………………...

7. Apakah video dan audio pada aplikasi dapat terlihat dan terdengar dengan

baik?

Jawaban : …………………………………………………………………...

8. Apakah aplikasi katalog pemasaran rumah yang dibangun menarik minat

Anda dalam membeli perumahan di CitraLand Manado?

Jawaban : …………………………………………………………………...

9. Apakah aplikasi katalog pemasaran rumah yang dibangun memberikan

informasi yang jelas mengenai perumahan yang ditawarkan di CitraLand

Manado?

Jawaban : …………………………………………………………………...

Page 27: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

C - 12

10. Apakah informasi perumahan dalam aplikasi katalog pemasaran rumah

yang dibangun membantu Anda dalam memilih perumahan yang akan

dibeli?

Jawaban : …………………………………………………………………...

Hari/Tanggal : ……………………………

Nama Responden : ……………………….

Tanda Tangan : …………………………..

Page 28: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

C - 13

LAMPIRAN C

BETA TESTING

Beta Testing bentuk kuesioner dilakukan oleh pengguna aplikasi untuk

mengetahui tanggapan mengenai Penerapan Teknologi Markerless Augmented

Reality Pada Aplikasi Katalog Pemasaran Rumah.

Berikanlah tanggapan Anda pada pertanyaan-pertanyaan di bawah ini!

1. Apakah informasi yang disediakan aplikasi ini mudah dimengerti?

Jawaban : …………………………………………………………………...

2. Apakah penggunaan menu dan fitur dalam aplikasi mudah digunakan?

Jawaban : …………………………………………………………………...

3. Apakah pemindaian bidang datar dalam aplikasi mudah dan cepat?

Jawaban : …………………………………………………………………...

4. Apakah aplikasi dapat menampilkan objek 3D bangunan rumah dan

terlihat jelas?

Jawaban : …………………………………………………………………...

5. Apakah aplikasi dapat melakukan fungsi tur pada 3D rumah dengan baik?

Jawaban : …………………………………………………………………...

6. Apakah aplikasi dapat menampilkan informasi maupun objek pada model

3D rumah dengan baik dan jelas?

Jawaban : …………………………………………………………………...

7. Apakah video dan audio pada aplikasi dapat terlihat dan terdengar dengan

baik?

Jawaban : …………………………………………………………………...

8. Apakah aplikasi katalog pemasaran rumah yang dibangun menarik minat

Anda dalam membeli perumahan di CitraLand Manado?

Jawaban : …………………………………………………………………...

9. Apakah aplikasi katalog pemasaran rumah yang dibangun memberikan

informasi yang jelas mengenai perumahan yang ditawarkan di CitraLand

Manado?

Jawaban : …………………………………………………………………...

Page 29: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

C - 14

10. Apakah informasi perumahan dalam aplikasi katalog pemasaran rumah

yang dibangun membantu Anda dalam memilih perumahan yang akan

dibeli?

Jawaban : …………………………………………………………………...

Hari/Tanggal : ……………………………

Nama Responden : ……………………….

Tanda Tangan : …………………………..

Page 30: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

C - 15

LAMPIRAN C

BETA TESTING

Beta Testing bentuk kuesioner dilakukan oleh pengguna aplikasi untuk

mengetahui tanggapan mengenai Penerapan Teknologi Markerless Augmented

Reality Pada Aplikasi Katalog Pemasaran Rumah.

Berikanlah tanggapan Anda pada pertanyaan-pertanyaan di bawah ini!

1. Apakah informasi yang disediakan aplikasi ini mudah dimengerti?

Jawaban : …………………………………………………………………...

2. Apakah penggunaan menu dan fitur dalam aplikasi mudah digunakan?

Jawaban : …………………………………………………………………...

3. Apakah pemindaian bidang datar dalam aplikasi mudah dan cepat?

Jawaban : …………………………………………………………………...

4. Apakah aplikasi dapat menampilkan objek 3D bangunan rumah dan

terlihat jelas?

Jawaban : …………………………………………………………………...

5. Apakah aplikasi dapat melakukan fungsi tur pada 3D rumah dengan baik?

Jawaban : …………………………………………………………………...

6. Apakah aplikasi dapat menampilkan informasi maupun objek pada model

3D rumah dengan baik dan jelas?

Jawaban : …………………………………………………………………...

7. Apakah video dan audio pada aplikasi dapat terlihat dan terdengar dengan

baik?

Jawaban : …………………………………………………………………...

8. Apakah aplikasi katalog pemasaran rumah yang dibangun menarik minat

Anda dalam membeli perumahan di CitraLand Manado?

Jawaban : …………………………………………………………………...

9. Apakah aplikasi katalog pemasaran rumah yang dibangun memberikan

informasi yang jelas mengenai perumahan yang ditawarkan di CitraLand

Manado?

Jawaban : …………………………………………………………………...

Page 31: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

C - 16

10. Apakah informasi perumahan dalam aplikasi katalog pemasaran rumah

yang dibangun membantu Anda dalam memilih perumahan yang akan

dibeli?

Jawaban : …………………………………………………………………...

Hari/Tanggal : ……………………………

Nama Responden : ……………………….

Tanda Tangan : …………………………..

Page 32: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

D - 1

LAMPIRAN D

IMPLEMENTASI ANTARMUKA PROGRAM

Berikut ini merupakan implementasi antarmuka program dari aplikasi

katalog pemasaran rumah yang dibangun.

Implementasi Antarmuka Halaman Splash Screen

Gambar di atas merupakan implementasi antarmuka dari halaman splash

screen pada aplikasi yang memuat logo dari CitraLand Manado.

Implementasi Antarmuka Halaman Utama

Gambar di atas merupakan implementasi antarmuka dari halaman utama

pada aplikasi. Halaman ini memuat logo, video, audio, serta tombol untuk menu-

Page 33: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

D - 2

menu dalam aplikasi yang akan melakukan navigasi ke menu yang akan dituju

pengguna aplikasi.

Implementasi Antarmuka Halaman Menu Instruksi

Gambar di atas merupakan implementasi antarmuka dari halaman menu

instruksi pada aplikasi yang memuat logo, video, audio, dan teks penjelasan cara

menggunakan aplikasi.

Implementasi Antarmuka Halaman Menu Pemindaian

Gambar di atas merupakan implementasi antarmuka dari halaman menu

pemindaian pada aplikasi yang memuat sub menu-sub menu pada aplikasi untuk

memunculkan objek 3D rumah serta informasi-informasi pada rumah lainnya.

Page 34: DAFTAR PUSTAKA PUSTAKA...DAFTAR PUSTAKA [1] M. R. Toyib and M. Ansyori, "Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus PT. Jashando Han Saputra),"

D - 3

Implementasi Antarmuka Halaman Tentang Aplikasi

Gambar di atas merupakan implementasi antarmuka dari halaman menu

tentang aplikasi pada aplikasi yang memuat logo, video, audio, dan teks informasi

mengenai aplikasi.