BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1....

58
BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR BAHASA C++ MENGGUNAKAN CODE::BLOCKS (EDISI REVISI SATU) Oleh : HALDI BUDIMAN dan NUR ALAMSYAH UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN BANJARMASIN 2014

Transcript of BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1....

Page 1: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

BAHAN KULIAH

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR

BAHASA C++ MENGGUNAKAN CODE::BLOCKS

(EDISI REVISI SATU)

Oleh :

HALDI BUDIMAN dan NUR ALAMSYAH

UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN

BANJARMASIN

2014

Page 2: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

1

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ............................................................................................................ 1

DAFTAR TABEL .................................................................................................... 3

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................... 4

1. BAB I PENDAHULUAN .................................................................................. 5

1.1 Latar Belakang ............................................................................................. 5

1.2 Apa itu C++? ................................................................................................ 5

1.3 Bagaimana filosofi Bahasa C ....................................................................... 6

1.4 Apa saja yang diperlukan untuk belajar C++? ............................................. 6

1.5 Penggunaan Softrware Compilier C ++ ....................................................... 6

1.6 Pengenalan C++ ........................................................................................... 7

1.7 Apa hal dasar yang disiapkan untuk memulai Pemrograman C++? ............ 7

1.8 Installasi Code::Blocks ................................................................................. 7

1.9 Instalasi C++ sudah berhasil . Apa yang harus dilakukan? ........................ 10

1.10 Jelaskan apa yang terjadi ketika BUILD and RUN dilaksanakan? ............ 15

1.11 Penjelasan mengenai kode standar C++? ................................................... 16

1.12 Menghindari Kesalahan dalam Penulisan Program ................................... 18

1.12.1 Kesalahan Logika ......................................................................... 19

1.12.2 Kesalahan Sintaks ........................................................................ 19

2. BAB II VARIABEL, TIPE DATA DAN KONSTANTA ............................. 21

2.1 Variabel ...................................................................................................... 21

2.2 Tipe Data Dasar .......................................................................................... 23

2.2.1 Typecasting (Konversi Tipe Data) ............................................... 26

2.2.2 Tipe data Boolean ........................................................................ 26

2.2.3 Tipe data char ............................................................................... 26

2.3 Konstanta .................................................................................................... 27

3. BAB III EKSPRESI, OPERATOR DAN OPERAND ..................................... 29

3.1 Ekspresi ...................................................................................................... 29

3.2 Operator dan operand ................................................................................. 29

3.3 Ekspresi x ++ .............................................................................................. 35

3.4 Notasi Matematika dalam Ekspresi C++ .................................................... 35

4. BAB IV INPUT / OUTPUT ............................................................................. 37

4.1 Memasukan Data dari keybord ketika Program dijalankan ....................... 37

5. BAB V PENCABANGAN DENGAN IF DAN SWITCH .............................. 39

5.1 Pencabangan dengan IF. ............................................................................. 39

5.1.1 Percabangan IF Satu Kondisi (if.....) ............................................ 39

Page 3: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

2

5.1.2 Percabangan IF Dua Kondisi (if...else) ........................................ 40

5.1.3 Pencabangan IF Bersarang ........................................................... 40

5.2 Pernyataan dengan SWITCH (switch….case) ........................................... 42

6. BAB VI PENGULANGAN ........................................................................... 45

6.1 Pengulangan while ..................................................................................... 45

6.2 Pengulangan do…. while ........................................................................... 45

6.3 Pengulangan for .......................................................................................... 46

6.4 Pengulangan for Bersarang ........................................................................ 47

7. BAB VII ARRAY .......................................................................................... 49

7.1 Element Array ............................................................................................ 49

7.2 Inisialisasi Array ........................................................................................ 50

7.3 Pencarian Nilai Array ................................................................................. 51

7.4 Array Karakter ............................................................................................ 52

7.5 Mengurutkan Array .................................................................................... 53

7.6 Array 2 Dimensi ........................................................................................ 54

7.7 Inisialisasi Array 2 Dimensi ...................................................................... 55

REFERENSI .......................................................................................................... 57

Page 4: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

3

DAFTAR TABEL

Tabel 3-1 Operator Aritmatika ......................................................................................... 30

Tabel 3-2 Operator Logika ............................................................................................... 31

Tabel 3-3 operator unary .................................................................................................. 32

Tabel 3-4 Operator Bitwise .............................................................................................. 34

Tabel 3-5 Operator ++ berarti memasukan nilai sebesar satu. ......................................... 35

Tabel 3-6 Beberapa penulisan notasi matematika ............................................................ 35

Tabel 5-1 Tabel skor nilai ................................................................................................ 41

Page 5: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

4

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1-1 Filosofi Bahasa C 6

Gambar 1-2 Compiler CodeBlocks 6

Gambar 1-3 Proses Build 16

Gambar 1-4 kode kesalahan logika 19

Gambar 1-5 kode kesalahan pada sintaks 19

Gambar 2-1 Tipe Data 25

Page 6: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

5

1. BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an, telah

ditemukan bahasa pemrograman yang prosedural (belum berbasis object/oop). Nah,

kebanyakan bahasa – bahasa ini digunakan untuk antarmuka hardware. Intinya digunakan

supaya hardware tersebut bisa didetect dengan baik oleh system operasi komputer.

Bahasa – bahasa seperti ini jaman sekarang dikenal dengan bahasa asembly. Banyak yang

menyebutnya dengan bahasa low level. Bahasa - bahasa prosedural tersebut diantaranya

adalah bahasa C, Basic, Pascal, Fortran, dan lain lain. Sekarang bahasa C berkembang

menjadi C++, Visual C++, Visual C#. Sedangkan bahasa Basic sendiri juga berkembang

menjadi Visual Basic. Sementara pascal berkembang menjadi Delphi dan lain – lain .

Bahasa pemrograman komputer terdiri atas dua bagian, yaitu bahasa pemrograman tingkat

tinggi (high level language) dan bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language).

Penggolongan ini didasarkan pada kemudahan untuk mempelajari bahasa pemrograman

komputer tersebut dan kecepatan eksekusinya.

Makin tinggi suatu bahasa pemrograman komputer, maka bahasa pemrograman komputer

tersebut akan makin mudah dipelajari.

Bahasa pemrograman C++ memiliki keunikan tersendiri dari bahasa pemrograman

komputer yang lain, yaitu bersifat case sensitive (membedakan antara huruf kecil dan

huruf kapital), dimana hampir semua perintah dalam bahasa pemrograman C++

menggunakan huruf kecil.

1.2 Apa itu C++?

Sebelum C++ dikembangkan, sudah ada bahasa sejenis yang digunakan programmer yaitu

bahasa C (dikembangkan oleh Dennis Ritchie dari bahasa B), saat itu dia dari Bell

Laboratories sedang mengembangkan system operasi Unix. C ini merupakan bahasa

prosedural, kemudian dikembangkan hingga menjadi sebuah bahasa pemrograman C yang

berorientasi pada object (OOP – Object Oriented Programming) yang kemudian disebut

dengan C++ (dikembangkan oleh Bejarne Stroustrup tahun 1979).

Page 7: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

6

1.3 Bagaimana filosofi Bahasa C

Secara umum, pemrograman dengan bahasa C menggunakan 2 konsep, yaitu data dan

algorithms. Data merupakan bahan yang akan diolah, sedangkan algorithms adalah

metode pengolahan. Bisa dibilang algorithms ini adalah fungsi/cara/metode/langkah dan

lain lain untuk mengolah data tersebut. Lihat gambar 1:

Gambar 1-1 Filosofi Bahasa C

1.4 Apa saja yang diperlukan untuk belajar C++?

Anda bisa saja pakai aplikasi teks editor apa saja. Kemudian anda dapat mendownload

aplikasi compiler apa saja yang sudah tersedia di internet. Mudah bukan??

dan sekarang banyak sekali vendor yang menyediakan software komplit (lengkap) untuk

anda baik berbayar maupun gratis. Software komplit ini dinamakan dengan IDE

(Integrated Development Environment).

1.5 Penggunaan Softrware Compilier C ++

Dalam mata kuliah pemrograman terstruktur ini menggunakan Tool Code::Bocks.

Gambar 1-2 Compiler CodeBlocks

Page 8: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

7

1.6 Pengenalan C++

C++ adalah nama sebuah bahasa pemrograman yang sangat terkenal. Sebagai bahasa

pemrograman, C++ dapat digunakan untuk menulis program. Program adalah kumpulan

instruksi yang ditujukan untuk komputer. Melalui program, komputer dapat di atur untuk

melaksanakan tugas tertentu sesuai yang ditentukan oleh pemrogram (orang yang

membuat program).

Sebagai contoh, Anda mungkin terbiasa menggunakan pengolah kata seperti Word. Nah,

Word adalah contoh aplikasi yang dibuat dengan menggunakan Bahasa pemrograman.

Bahasa C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustroup pada tahun 1982, sebagai bahasa yang

berorentasi objek, C++ memudahkan dalam pembuatan aplikasi yang berskala besar.

1.7 Apa hal dasar yang disiapkan untuk memulai Pemrograman C++?

Siapkan perangkat lunak untuk mempraktikkan pembuatan program C++. Dengan

menggunakan CodeBlocks sebagai Software yang tergolong Open Source. Anda bisa

menggunakannya secara gratis. Bisa di unduh di www.codeblock.org.

1.8 Installasi Code::Blocks

Instalasi CodeBlocks dapat dilakukan dengan mudah. Ikuti petunjuk berikut:

1. Klik pada codeblocks-13.12mingw-setup .Beberapa saat kemudian akan muncul

tampilan seperti berikut:

Page 9: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

8

2. Klik pada tombol akan muncul tampilan seperti berikut:

3. Klik pada tombol . Tampilan yang muncul seperti berikut:

4. Klik pada tombol akan muncul tampilan sebagai berikut:

Page 10: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

9

5. Klik pada tombol . langkah ini akan memunculkan jendela yang

menyatakan instalasi CodeBlocks sedang dilakukan. Tampilannya seperti berikut:

6. Klik tombol saat muncul tampilan berikut:

7. Klik tombol akan muncul tampilan seperti berikut:

Page 11: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

10

8. Klik pada tombol untuk mengakhiri instalasi CodeBlocks.

1.9 Instalasi C++ sudah berhasil . Apa yang harus dilakukan?

Anda bisa memulai untuk belajar pemrograman. Pertama-tama, lakukan langkah-langkah

seperti berikut:

1. Klik pada Start milik Windows.

2. Klik pada All Programs

3. Klik pada CodeBlocks

4. Klik pada CodeBlocks anda akan mendapat tampilan sebagai berikut:

Page 12: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

11

5. Klik pada Settings

6. Klik pada Compiler …… akan muncul kotak dialog seperti berikut :

7. Klik pada tab dan klik pada untuk memastikan

bahwa C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW terpilih sebagai lokasi

Kompiler.

Page 13: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

12

8. Klik tombol oke

Langkah nomor 5 hingga 8 hanya dilakukan sekali saja. Selanjutnya untuk

keperluan latihan dalam pemrograman, siapkan folder bernama progcpp. Difolder

itulah nantinya program-program C++ yang anda buat diletakan.

Selanjutnya, buatlah program C/C++ dengan cara sebagai berikut:

1. Klik pada menu File:

2. Klik pada New.

3. Klik pada File…. Akan muncul tampilan seperti berikut:

4. Klik pada C/C++ source dan kemudian klik pada tombol .

tampilan yang muncul seperti berikut:

Page 14: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

13

5. Klik pada C++ untuk membuat program C++.

6. Klik pada tombol tampilan yang muncul seperti berikut:

7. Ketikan atau letakan misal D:\progcpp\coba.cpp pada kotak judul dibawah

judul Filename with full path

Page 15: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

14

8. Klik tombol tampilan yang muncul sebagai berikut:

9. Tuliskan program seperti berikut:

10. Simpan dengan menekan tombol Ctrl + S atau melalui File dan kemudian

pilih Save File.

11. Untuk mengkopilasi dan menjalankan program, klik pada menu Build dan

kemudian pilihlah Build and Run.

Page 16: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

15

12. Beberapa saat kemudian akan muncul tampilan hasil sebagai berikut. Klik

pada untuk menutup hasil tersebut atau tekan sembarang tombol pada

keyboard.

1.10 Jelaskan apa yang terjadi ketika BUILD and RUN dilaksanakan?

Kode yang baru saja anda praktikkan dinamakan kode sumber. Pada saat anda memilih

Build and Run, kode sumber tersebut diterjemahkan ke bentuk executable

(berekstensi.exe) (proses Build) dan kemudian hasil .exe tersebut dijalankan (proses

Run).

Page 17: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

16

Proses Build sesungguhnya cukup kompleks. Mekanismenya seperti berikut:

Gambar 1-3 Proses Build

Kompiler C++ adalah bagian dari CodeBlock (ataupun dari software pengembangan C++

yang lain seperti dari Microsoft ada Visual C++ atau dari Borland ada Turbo C++ ).

Compiler C++ berfungsi menerjemahkan (mengkompilasi) kode sumber menjadi

kode objek (kode mesin).

Linker berfungsi untuk menggabungkan kode objek dengan kode-kode yang sudah

disediakan oleh CodeBlocks (kode mesin dan Pustaka C++) dan hasilnya berupa kode

executable (.exe).

1.11 Penjelasan mengenai kode standar C++?

Kode sumber diatas (coba.cpp) adalah contoh sebuah program C++. Umumnya, sebuah

program C++ diawali dengan:

Kode Sumber coba.cpp

Kompiler C++

Kode mesin coba.cpp Pustaka C++

Linker

Program executable coba.exe

Page 18: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

17

Kode

Menyatakan bahwa program yang anda buat melibatkan pustaka yang berhubungan

dengan file iostream.h.perlu diperhatikan ektensi .h justru tidak boleh disebutkan

dalam pengarah preprosesor. Preprosesor adalah instruksi yang ditujukan kepada compiler

C++. Penyertaan preprosesor tersebut diperlukan, karena terdapat penggunaan cout dalam

fungsi main.

Kode

Diperlukan agar cout tidak perlu ditulis menjadi

Bagian main adalah bagian utama program C++. Ketika file .exe (hasil Build) dijalankan,

kode yang ada didalamnya akan diproses.

Pada program C++, kedudukan main adalah sebagai fungsi.

Fungsi adalah kumpulan kode yang diperlukan sebagai kesatuan yang

menjalankan tugas tertentu. Sebuah fungsi umumnya mempunyai nilai balik

(return value).

Pada program coba.cpp diatas, fungsi mempunyai nilai balik yang bertipe int.

Tipe int menyatakan bilangan bulat yang berasal dari kata integer).

Page 19: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

18

Bagian yang berawalan dan berakhiran merupakan kode fungsi main() atau

biasa dinamakan tubuh fungsi. Nah didalam tubuh fungsi tersebut biasa terdapat

sejumlah pernyataan.

Pernyatan adalah sebuah intruksi atau perintah utuh yang bisa dieksekusi oleh

computer. Sebuah pernyataan dapat dianalogikan dengan sebuah kalimat dalam

Bahasa manusia. Pernyataan diakhiri dengan tanda semicolon atau titik koma.

Pada contoh diatas, terdapat tiga pernyataan. Dua pernyataan pertama

melibatkan cout, yang berguna untuk menampilkan suatu nilai. Pernyataan

terakhir (return) digunakan untuk mengkahiri eksekusi fungsi dan memberikan

nilai balik.

Pada pernyataan yang melibatkan cout

adalah contoh nila yang ditampilkan ke layar. Nilai tersebut ditulis dalam tanda

petik ganda,dinamakan string.

String berarti deretan karakter. Sebuah karaktrer bisa berupa huruf, spasi, atau

symbol seperti tanda plus dan titik.

Tanda adalah tanda yang spesifik dalam cout. Tanda tersebut menyatakan

bahwa nilai disebelah kanannya akan dikirim kelayar.

Kode (berasal dari “end line”), yang berarti akhir baris. Secara khusus

berfungsi untuk memindahkan kursor ke baris berikutnya sehingga nilai yang

dikeluarkan ke layar pasti akan berbeda baris dengan nilai sebelumnya yang telah

ditampilkan kelayar. Efeknya adalah pindah baris.

1.12 Menghindari Kesalahan dalam Penulisan Program

Setiap pemrogram pasti telah berkali-kali mengalami kesalahan dalam penulisan.

Kesalahan ini sudah biasa. Kesalahan justru membuat kita lebih berpengalaman dalam

membuat program. Kalau mengalami kesalahan, perbaiki kesalahan yang terletak paling

atas. Memperbaiki satu kesalahan paling atas seringkali membuat banyak kesalahan yang

lain ikut terselesaikan.

Page 20: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

19

Kesalahan dalam pembuatan program yaitu kesalahan sintaks, kesalahan logika,

kesalahan sewaktu eksekusi. Kesalahan sintaks disebabkan oleh kesalahan pada kode

sumber yang tidak sesuai dengan atuan yang telah di tetapkan dalam bahasa C ++ atau

terdapat kode yang tidak dikenal, contohnya kesalahan akan terjadi bial tidak diakhiri

dengan titik koma. Kesalahan Logika adalah kesalahan yang diakibatkan karena kesalahan

logika pemrograman.

1.12.1 Kesalahan Logika

Kesalahan logika adalah kesalahan yang diakibatkan karena logika pemerograman.

Lihatlah contoh program berikut:

Gambar 1-4 kode kesalahan logika

Hasil program adalah 50.Padahal keliling yang sebenarnya adalah 60. Kesalahan yang

terjadi adalah akibat kesalahan rumus keliling. Pernyataan yang benar untuk rumus

keliling adalah:

Keliling = 2 * (panjang + lebar);

1.12.2 Kesalahan Sintaks

Kesalahan yang disebabkan oleh kaidah bahasa pemrograman akan ditunjukkan dengan

contoh berikut :

Gambar 1-5 kode kesalahan pada sintaks

Page 21: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

20

Bila anda mencoba melakukan Build and Run, akan muncul tampilan seperti berikut:

Page 22: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

21

2. BAB II

VARIABEL, TIPE DATA DAN KONSTANTA

2.1 Variabel

Variabel adalah sebuah identifier (pengenal) yang nilainya dapat diubah sesuai dengan

kebutuhan program. Jika dibutuhkan sebuah variabel yang dapat dikenali oleh semua

lingkungan dalam program maka harus digunakan variabel Global. Pada C++ selalu

terdapat fungsi utama, variabel global biasanya dideklarasikan di luar fungsi utama

tersebut. Selain variabel global, pada pemrograman C++ juga terdapat variabel Lokal.

Berbeda dengan variabel global, variabel lokal hanya dikenali oleh suatu fungsi

saja, artinya variabel lokal tidak dikenal oleh lingkungan luar di dalam program

yang dibuat. Variabel lokal harus berada dalam lingkup fungsi tertentu.

Variabel adalah elemen dalam bahasa pemrograman yang berguna untuk menyimpan nilai

dan nilainya bisa diubah sewaktu-waktu

Perhatikan contoh dibawah ini:

Page 23: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

22

Contoh hasil eksekusi program

Untuk memperoleh nilai dari suatu variable digunakan pernyataan penugasan (assignment

statement), yang mempunyai sintaks sebagai berikut:

Variabel = ekspresi;

int n; = Variabel n bertipe int (untuk menyimpan bilangan bulat) dan tidak harus

n tergantung pengenal apa yang nantinya kita tulis.

char ch; = Variabel ch bertipe char (dipakai untuk menyimpan sebuah karakter)

tidak harus ch tergantung pengenal apa yang nantinya kita tulis.

long int jum_penduduk; = Variabel jum_penduduk bertipe long int (dipakai

untuk menyimpan bilangan bulat dengan nilai mencapai sekitar 2 milyar)

double jarak; = Variabel jarak bertipe double (dipakai untuk menyimpan sebuah

bilangan real dengan kepresisian tinggi)

Nama dari suatu variabel dapat ditentukan sendiri oleh pemrogram dengan aturan sebagai

berikut:

1. Terdiri dari gabungan huruf dan angka dengan karakter pertama harus berupa

huruf. Bahasa C ++ bersifat case-sensitive artinya huruf besar dan kecil dianggap

berbeda. Jadi antara nim, NIM dan Nim dianggap berbeda.

2. Tidak boleh mengandung spasi.

Page 24: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

23

3. Tidak boleh mengandung symbol-simbol khusus, kecuali garis bawah

(underscore). Yang termasuk symbol khusus yang tidak diperbolehkan antara lain:

$, ?, %, #, !, &, *, (, ), -, +, = dsb.

4. Panjangnya bebas, tetapi hanya 32 karakter pertama yang terpakai.

Contoh penamaan variabel yang benar: NIM, a, x, nama_mhs, f3098, f4, nilai, budi,

Contoh penamaan variable yang salah: %nilai_mahasiswa, 80mahasiswa, rata-rata, ada

spasi, penting! Dsb.

2.2 Tipe Data Dasar

Dalam C++ terdapat beberapa tipe data dasar yang telah didefinisikan dan digolongkan

dalam tipe bilangan bulat (integer), bilangan real (floating point), tipe logika (boolean),

dan tipe karakter/teks (character/string).

Tipe data bilangan bulat digunakan untuk data-data yang tidak mengandung angka di

belakang koma. Tipe data yang termasuk ke dalam kategori bilangan bulat adalah:

Tipe Data Ukuran (bit)

Rentang Nilai

int

16 atau 32

-32.768 sampai 32.767 atau

-2.147.483.648 sampai 2.147.483.647

unsigned int

16 atau 32

0 sampai 65.535 atau

0 sampai 4.294.967.295

signed int

16 atau 32

-32.768 sampai 32.767 atau

-2.147.483.648 sampai 2.147.483.647

short int

16

-32.768 sampai 32.767

unsigned int

16

0 sampai 65.535

signed short int

16

-32.768 sampai 32.767

long int

32

-2.147.483.648 sampai 2.147.483.647

signed long int

32

-2.147.483.648 sampai 2.147.483.647

unsigned long int

32

0 sampai 4.294.967.295

Tipe data bilangan real merefresentasikan data-data bilangan yang mengandung angka di

belakang koma. Tipe data yang termasuk ke dalam kategori bilangan real adalah :

Page 25: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

24

Tipe Data Ukuran (bit)

Rentang Nilai Presisi

float

32

1.2E-38 sampai 3.4E+38

6 digit

double

64

2.3E-308 sampai 1.7E+308

15 digit

long double

80

3.4E-4932 sampai 1.1E+4932

19 digit

Tipe Logika merepresentasikan data-data yang hanya mengandung dua nilai yaitu benar

untuk nilai 1 dan salah untuk nilai 0. Istilah ini juga dikenal dengan nama lain yaitu benar

(true) dan salah (false). Tipe logika dinyatakan dalam tipe bool.

Tipe data Karakter/String merepresentasikan data-data berupa karakter. Tipe data karakter

dinyatakan dengan tipe char, sedangkan untuk string yang merupakan kumpulan dari

karakter dinyatakan sebagai pointer dari tipe char dan dituliskan dengan char*. Untuk

membedakan tipe karakter dan string adalah tanda pengapitnya. Tipe data string diapit

oleh tanda petik ganda (“ ”) dan tipe data karakter diapit oleh tanda petik tunggal (‘ ’).

Tipe data karakter yang sesuai dengan standard C++ ANSI/ISO adalah:

Tipe Data Ukuran (bit)

Rentang Nilai

char 8 -128 sampai 127

unsigned char 8 0 sampai 255

signed char 8 -128 sampai 127

Bilangan Bulat (integer); bilangan tanpa pecahan

Bilangan Real (Float); bilangan yang mengandung pecahan

Boolean; terkait dengan keadaan benar (true) atau salah (false) atau untuk

menangani data yang nilainya hanya ada dua keadaan.

Karakter (String); berkaitan dengan huruf, digit atau sebuah symbol.

Page 26: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

25

Gambar 2-1 Tipe Data

Page 27: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

26

2.2.1 Typecasting (Konversi Tipe Data)

Typecasting adalah untuk mengubah tipe data secara eksplisit dalam suatu ekspresi.

Contoh :

2.2.2 Tipe data Boolean

Tipe data bool (yang menyatakan Booelan) bisa digunakan untuk mengambil keputusan-

keputusan. Nilai true atau false. True bernilai 1 dan false bernilai 0.

2.2.3 Tipe data char

Tipe data char hanya ditujukan untuk menyimpan sebuah karakter. Seperti huruf A, B,

digit seperti 0 dan 9 atau symbol seperti * dan 8.

Page 28: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

27

2.3 Konstanta

Konstanta adalah jenis identifier yang bersifat konstan atau tetap, artinya nilai konstanta

adalah tidak dapat di ubah. Konstanta berguna untuk menentukan nilai yang merupakan

tetapan, misalnya nilai phi (π), satuan dari kecepatan cahaya dan sebagainya.

Identifier adalah suatu pengenal atau pengidentifikasi yang didekralasikan agar kompiler

dapat mengenalinya. Identifier dapat berupa variabel, konstanta, fungsi, dan kelas.

Dalam menentukan atau membuat identifier pada program, ada beberapa hal yang harus

diperrhatikan yaitu:

C++ bersifat case sensitive sehingga huruf kapital dan huruf kecil berbeda.

Identifier tidak boleh diawal dengan angka.

Identifier tidak boleh menggunakan karakter-karakter simbol seperti #, @, ?, !, $,

dan lain-lain).

Identifier tidak boleh menggunakan kata kunci yang terdapat pada C++, seperti

break, return dan lain-lain.

Nama identifier sebaiknya disesuaikan dengan kebutuhannya.

Page 29: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

28

Page 30: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

29

3. BAB III

EKSPRESI, OPERATOR DAN OPERAND

3.1 Ekspresi

Ekspresi atau ungkapan adalah suatu rangkaian operator, variabel, fungsi atau konstanta

yang ditujukan untuk menghasilkan sebuah nilai dengan tipe tertentu. Dalam program

misalnya untuk menghitung luas lingkaran berdasarkan jari-jarinya.

Luas = 0.5 * 3.14 *10*10

Pada contoh diatas ada beberapa ekspresi.

Luas = 0.5 * 3.14 *10*10 sebuah ekspresi

0.5 * 3.14 *10*10 sebuah ekspresi

3.14 *10*10 sebuah ekspresi

10*10 sebuah ekspresi

3.2 Operator dan operand

Perhatikan ekspresi ini:

3 dan 4 adalah sebagai operand dan + adalah sebagai operator.

Operator adalah simbol atau karakter khusus (misalnya + atau *) yang digunakan dalam

suatu ekspresi untuk menghasilkan suatu nilai. Operator dapat dikelompokkan menjadi

beberapa bagian, yaitu:

Operator Aritmatika

Operator Penjumlahan dan Pengurangan

Operator Penugasan

Operator Perbandingan

Operator Logika

Operator Bit

Menurut jumlah operand yang dilibatkan, operator diklsifikasikan menjadi beberapa

bagian yaitu :

Operator unary : Operator yang melibatkan satu operand

Operator binary : Operator yang melibatkan dua operand

Operator ternary : Operator yang melibatkan tiga operand

3 + 4

Page 31: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

30

Operator Aritmatika

Operator aritmatika digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan,

pengurangan, perkaliaan, pembagian dan sebagainya. Semua operator aritmatika berlaku

untuk bilangan bulat (integer) maupun bilangan real (float).

Tabel 3-1 Operator Aritmatika

Page 32: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

31

Operator Logika

Operator logika digunakan untuk menghasilkan nilai benar (true) dan salah (false). Nilai

ini dikenal dengan dengn istilah boolean. Dalan C++ biasanya nilai benar

direpresentasikan sebagai nilai 1 dan salah direpresentasikan sebagai nilai 0.

Jenis-jenis operator logika

Operator AND (&&) hanya akan menghasilan nilai 1 (benar) jika semua operand bernilai

1 (benar)

Operator OR ( | | ) menghasilkan nilai salah (0) jika semua operan bernilai 0 (salah)

Operator NOT (!) merupakan kebalikan dari nilai yang terkandung didalamnya.

Tabel 3-2 Operator Logika

Operator Jenis Operasi Contoh Aplikasi

&& AND (dan) 1 && 1 = 1

| | OR (atau) 1 | | 1 = 1

! NOT (negasi) !0 = 1

Operator Assigment (Penugasan)

Operator Assignment adalah operator yang berfungsi untuk memasukkan nilai di dalam

suatu variabel atau konstanta. Operator dilambangkan dengan tanda sama dengan (=).

Berikut ini contoh-contohnya:

a = 1;

a = 2 + b;

a = 2 + (b = 1);

Page 33: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

32

Operator Unary

Operator Unary adalah operator yang hanya membutuhkan satu operand saja. Contoh:

tanda negative (-).

Tabel 3-3 operator unary

Operator Jenis Operasi Contoh Aplikasi

+ Membuat nilai positif +8

- Membuat nilai negative -5

++ Penambahan (increment) C++

_ _ Pengurangan (Decrement) C - -

Page 34: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

33

Operator Ternary

Operator ternary adalah operator yang digunakan dalam operasi yang melibatkan tiga

operand. Adapun operan yang digunakaan utnuk menyatakan adalah operator "?" Konsep

yang mendasari operasi ini adalah suatu percabangan (pemilihan) yang berdasarkan pada

kondisi tertentu.

Increment

Increment adalah suatu penambahan nilai yang terjadi pada sebuah variabel. Operator

yang digunakan untuk melakukan increment adalah operator (++). Operator ini berfungsi

untuk menambah nilai dari variabel menjadi satu (1).

Ada dua jenis increment pada C++ yaitu pre-increment dan post-increment. Pre-increment

kan melakukan penambahan sebelum variabel itu diproses, sedangkan post-increment

melakukan pemanbahan sesudah variabel itu diproses.

Page 35: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

34

Decrement

Decrement merupakan kebalikan dari increment, yaitu mengurangi nilai dari suatu

variabel. Operator untuk meakuka decrement adalah operator (--).

Ada dua jenis decrement pada C++, yaitu pre-decrement dan post-decrement. Pre-

decrement melakukan pengurangan nilai sebelum variabel itu diproses, sedangkan post-

decrement melakukan pengurangan sesudah variabel itu diproses.

Operator Bitwise

Opertor bitwise berguna untuk melakukan operasi yng berhubungan dengan manipulasi

bit, operator bitwise hanya dapat dilakukan dengan operand char dan int saja.

Tabel 3-4 Operator Bitwise

Operator Jenis Operasi Contoh Aplikasi

& AND (dan) 1 & 0 = 0

| OR (atau) 1 | | 0 = 1

^ Exclusive OR (XOR) 1 ^ 1 = 0

~ NOT (negasi) ~ 1 = 0

>> Shift Right (Geser kanan) 5 << 1 = 10

<< Shift Left (Geser Kiri) 10 >> 1 = 5

Page 36: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

35

3.3 Ekspresi x ++

Tabel 3-5 Operator ++ berarti memasukan nilai sebesar satu.

Operator Contoh Penggunaan Identik dengan

+= a += 2 a = a +2

-= a -= 2 a = a -2

*= a *= 2 a = a *2

/= a /= 2 a = a /2

%= a %= 2 a = a %2

Contoh:

3.4 Notasi Matematika dalam Ekspresi C++

Tabel 3-6 Beberapa penulisan notasi matematika

Notasi Matematika Ekspresi C++

√𝟏𝟒𝟎 sqrt(140)

√𝟖𝟕𝟑

pow(87,10/3)

𝑨 = 𝝅𝒓𝟐 A = 3.14*r*r

|𝒂| abs(a)

−𝒃±√𝒃𝟐−𝟒𝒂𝒄

𝟐𝒂

(-b + sprt(b*b-4*a*c))/(2*a)

Tinggi = jarak x tangent α tinggi = jarak * tan(alpha)

a cos(sin2b) a* cos (sin (2*b))

2 x v2 x sin α x cos α 2 * v*v sin(alpha)* cos(alpha)

5 x 10log a 5 * log10(a)

𝟏

𝟏+𝒆−𝒛 1/ (1 + exp(-z))

𝟏− 𝒃

𝟐𝒄

𝟑−

𝟑𝒂+𝟕

𝒃

(1-b/2)/ (c/3 – (3* a + 7) / b)

Contoh :

Page 37: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

36

Page 38: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

37

4. BAB IV

INPUT / OUTPUT

4.1 Memasukan Data dari keybord ketika Program dijalankan

C++ Menyediakan objek bernama cin berguna untuk membaca data dari keyboard.

contoh :

Page 39: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

38

Page 40: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

39

5. BAB V

PENCABANGAN DENGAN IF DAN SWITCH

5.1 Pencabangan dengan IF.

Dalam sebuah program seringkali dibutuhkan suatu kondisi yang memerlukan

pencabangan dan pengulangan.

Pencabangan program adalah suatu pemilihan pernyataan (statement) yang akan

dieksekusi, dimana pemilihan tersebut berdasarkan pada kondisi tertentu.

Pada pemrograman C++ umumnya terdapat 2 jenis struktur yang digunakan untuk proses

pencabangan yaitu “if” dan “switch”.

Pencabangan dengan menggunakan pernyataan if merupakan suatu pernyataan yang

berguna untuk mengambil keputusan terhadap dua kemungkinan.

5.1.1 Percabangan IF Satu Kondisi (if.....)

Struktur percabangan yang paling sederhana hanya melibatkan satu ekpresi yang

diperiksa, pernyataan if pada dasarnya memilki dua bentuk yaitu tidak mengandung else

dan mengandung else.

Bentuk sederhana dari pernyataan IF berupa:

if(kondisi)

{

//blok pernyataan yang dijalankan

//jika kondisi bernilai benar (true)

}

Contoh :

Page 41: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

40

5.1.2 Percabangan IF Dua Kondisi (if...else)

Pada percabangan if dua kondisi harus berisi pernyataan khusus yang berguna apabila

kondisi yang didefinisikan tidak terpenuhi atau bernilai salah

Bentuk umum pernyataan IF dan ELSE.

if(kondisi)

{

//blok pernyataan yang dijalankan

//jika kondisi bernilai benar

}

else

{

//blok pernyataan yang dijalankan

//jika kondisi bernilai benar

}

Contoh if yang melibatkan dua pernyataan ditunjukkan sebagai berikut:

5.1.3 Pencabangan IF Bersarang

Yakni pernyataan dimana nilai suatu if berada dalam nilai if yang lain. Istilah simplenya

adalah if didalam if. Pernyataan seperti ini disebut if bersarang.

Bentuk umum pernyataan if Bersarang:

Page 42: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

41

if (syarat/kondisi)

if(syarat/kondisi)

perintah1;

else

perintah2;

else

if(syarat/kondisi)

perintah3;

else

perintah4;

Sebagai contoh untuk if bersarang dalam menentukan nilai ujian dengan menggunakan

kriteria penilain A, B, C, D dan E.

Kriteria penentuan skor berdasarkan nilai numerik pada tabel dibawah ini:

Tabel 5-1 Tabel skor nilai

Nilai Indeks

Nilai ≥ 85 A

75≤ Nilai <85 B

55≤ Nilai <75 C

40≤ Nilai <55 D

Nilai < 40 E

Page 43: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

42

5.2 Pernyataan dengan SWITCH (switch….case)

Selain menggunakan struktur if, C++ juga menawarkan penggunaan pencabangan atau

pemilihan dengan menggunakan switch.

Perintah Switch memungkinkan untuk melakukan sejumlah tindakan berbeda terhadap

sejumlah kemungkinan nilai. Bentuk umum percabangan dalam bentuk switch adalah

sebagai berikut :

switch (ekpresi)

{

case nilai_pertama:

pernyataan_pertama;

break;

case nilai_kedua:

pernyataan_kedua;

break;

case nilai_keempat:

pernyataan_ketiga;

break;

…………..

Default: pernyataan_n;

}

Page 44: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

43

Contoh switch 1:

Page 45: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

44

Contoh switch 2

Contoh switch 3

Page 46: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

45

6. BAB VI

PENGULANGAN

Pengulangan adalah suatu tindakan untuk melakukan hal yang sama berulang kali. Untuk

mendukung penulisan kode untuk proses pengulangan pada C++ dapat dilakukan dengan

menggunakan pernyataan-pernyataan berikut:

while

do……while

for

6.1 Pengulangan while

Pernyataan untuk menangani proses pengulangan dengan menggunakan pernyataan while

dibentuk dengan format:

while(kondisi)

{

// blok pernyataan

}

Dalam hal ini blok pernyataan akan dijalankan secara terus menerus selama kondisi

bernilai benar (true). Jika pada keadaan awal, kondisi bernilai salah maka blok pernyataan

tidak dapat dijalankan sama sekali.

Berikut contoh program while:

6.2 Pengulangan do…. while

Berbeda dengan pernyataan while yang melakukan pengecekan kondisi di awal blok

pengulangan, pada do….while kondisi ditempatkan pada bagian akhir. Hal ini akan

menyebabkan dilakukan proses pengulangan minimal satu kali walaupun kondisi yang

didefinisikan tidak terpenuhi.

Bentuk pernyataan do…while adalah:

Page 47: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

46

do

{

// Blok pernyataan yang dijalankan yang akan diulang

}

while (kondisi)

Pernyataan dua kondisi

6.3 Pengulangan for

Pernyataan for berfungsi untuk menangani masalah pengulangan yang telah diketahui

banyaknya. Bentuk umum untuk pengulangan dengan menggunakan for adalah:

for(variable = nilai_awal;kondisi;variable++)

{

// Pernyataan yang akan diulang

}

Jika melakukan pengulangan yang sifatnya menaik (increment) maka nilai awal variable

harus lebih kecil dari nilai akhir yang akan dituliskan dalam kondisi. Sebaliknya jika

dilakukan pengulangan menurun (decrement) maka nilai awal harus lebih besar dari nilai

akhir.

Berikut ini contoh pemrograman yang menunjukkan proses pengulangan dengan

menggunakan for.

Page 48: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

47

6.4 Pengulangan for Bersarang

Konsep proses pengulangan for bersarang yaitu sebuah pengulangan yang terdapat

pengulangan yang lainnya. Bentuk umum for bersarang dapat dirumuskan seperti berikut:

for(variable nilai awal; kondisi1; variable++) {

for(variable nilai kedua; kondisi2; variable++) {

for(variable nilai ketiga; kondisi3; variable++)

pernyataan yang akan diulang

……………………..

}

}

Bila dilihat dari bentuknya, setiap pengulangan pertama akan menyelesaikan pengulangan

kedua. Pada saat pengulangan kedua maka program akan menyelesaikan pengulangan

ketiga.

Contoh program berikut aplikasi penggunaan for bersarang:

Page 49: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

48

Page 50: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

49

7. BAB VII

ARRAY

Array atau sering disebut larik berguna untuk menyimpan sejumlah nilai atau data yang

memiliki tipe data yang sama. Setiap data tersebut menempati lokasi atau alamat memori

yang berbeda-beda. Tiap nilai atau data dalam array disebut dengan elemen array.

7.1 Element Array

Tiap elemen array diidentifikasi dengan menggunakan indeks, sehingga untuk mengakses

nilai tersebut harus melalui indeks yang terdapat didalamnya. Indeks pada elemen array

selalu dimulai dengan 0.

Untuk mendeklarasikan array dalam bahasa pemrograman C++ dapat dilakukan dengan

menggunakan tanda [ ] (bracket). Bentuk umum pendeklarasian array adalah sebagai

berikut:

tipe_data nama_array[jumlah_elemen_array];

contoh:

int ArrayLarik[10];

pada contoh sintaks diatas akan mendeklarasikan sebuah aplikasi array dengan nama array

ArrayLarik dan menggunakan tipe data integer yang mempunyai jumlah elemn array

sebanyak 10 elemen.

Mengisi dan menampilkan Elemen Array

Untuk mengisi nilai kedalam elemen array dapat dilakukan dengan memasukan nilai pada

setiap elemen, misalnya:

A[0] = 1

A[1] = 3

A[2] = 7

.......

Cara lain untuk mengisikan nilai pada elemen array adalah dengan cara menggunakan

pengulangan (looping). Sebagai contoh jika kita ingin melakukan pengisian 10 elemen

array, maka dapat menuliskan sintaks pengulangan for sebagai berikut:

For(int C=0; C < 10; C++)

{

Cout << “B << C << “] =”;

Page 51: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

50

Cin >> B [C];

}

Untuk menampilkan array dapat juga dengan konsep yang sama seperti pengisian pada

elemen array.

7.2 Inisialisasi Array

Inisialisasi elemen-elemen pada array dapat langsung dideklarasikan. Pengisian elemen

array secara langsung berguna bila pada elemen array yang bersangkutan tidak diisi

dengan nilai baru.

Bentuk umum inisialisasi adalah sebagai berikut:

type_data nama_array [jumlah_array_N] = {nilai1, nilai2,..., nilaiN}

Untuk lebih memahami inisialisasi elemen-elemen array, silahkan tuliskan contoh

program dibawah ini.

Page 52: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

51

7.3 Pencarian Nilai Array

Salah satu masalah yang sering muncul pada saat menggunakan array adalah melakukan

pencarian nilai yang terdapat pada elemen array. Misalnya jika ingin mencari dan

menampilkan nilai yang telah dimasukkan pada elemen array, dan menampilkan elemen

array.

Contoh program dibawah ini salah satu cara untuk mencari dan menampilkan elemen

array.

Page 53: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

52

7.4 Array Karakter

Pada bahasa pemrograman C++, kumpulan karakter disebut dengan istilah teks (string).

Array dengan menggunakan elemen bertipe karakter biasanya menyimpan deretan

karakter.

Bentuk umum untuk mendeklarasikan array tipe karakter adalah:

char nama_array [jumlah_elemen_array];

Jika ingin mendeklarasikan variabel dengan 6 karakter, maka contoh sintaks nya adalah

char namaku [6] = { ‘H’, ‘A’, ‘S’, ‘Y’, ‘A’, ‘\0’};

karakter terakhir, ‘\0’ disebut dengan karakter null, yaitu karakter yang digunakan sebagai

terminator dari sebuah string pada pemrograman C++.

Untuk mempermudah penulisan dan menghindari kesalahan penulisan serta

memperingkas, maka karakter-karakter diatas dituliskan menjadi:

char namaku [6] =”Hasya”

ukuran tipe data char adalah 1 byte, sehingga ukuran memori yang dibutuhkan untuk

pendeklarasian diatas adalah 6 byte.

Page 54: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

53

Untuk membuktikan aplikasi array karakter silahkan tulis contoh program dibawah ini:

7.5 Mengurutkan Array

Data atau nilai yang terdapat pada elemen-elemen array dapat diurutkan (sorting). Metode

pengurutan dapat dilakukan secara menaik (ascending) maupun menurun (descending).

Salah satu kegunaan pengurutan data dengan dengan menggunakan array adalah untuk

mempercepat dan memudahkan proses pencarian data.

Untuk lebih memahami konsep pengurutan dengan menggunakan array, kerjakan contoh

program berikut:

Page 55: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

54

7.6 Array 2 Dimensi

Array multidimensi ( 2 dimensi) adalah array yang terdiri dari beberapa subskrip array.

Array 2 dimensi akan mempunyai 2 subskrip array sedangkan array 3 dimensi akan

mempunyai 3 subskrip array, dan seterusnya.

Array multidimensi sering digunakan untuk melakukan proses perhitungan dengan

menggunakan matriks.

Array 2 dimensi mempunyai 2 subskrip, yaitu baris dan kolom. Adapun bentuk umum

pendeklarasian array dua dimensi dalam bahasa pemrograman C++ adalah sebagai

berikut:

tipe_data

nama_array [jumlah_elemen_baris] [jumlah_elemen_kolom];

contoh program dibawah ini merupakan contoh array 2 dimensi yang diaplikasikan untuk

melakukan proses penjumlahan 2 matrik ordo 3 x 2.

Page 56: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

55

7.7 Inisialisasi Array 2 Dimensi

Sama seperti array satu dimensi, pada array multidimensi dapat juga dilakukan proses

inisialisasi nilai pada elemen-elemennya.

Ada beberapa model inisialisasi nilai yang dapat dilakukan pada array, yaitu:

Page 57: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

56

Contoh model 1:

int A [3] [3] = {1,. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

Contoh model 2:

int B [3] [3] = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};

Untuk lebih memahami inisialisasi array multidimensi, silahkan tulis contoh program

dibawah ini:

Page 58: BAHAN KULIAH PEMROGRAMAN TERSTRUKTURcloud.politala.ac.id/politala/1. Jurusan/Teknik Informatika/1. Data... · Kita ketahui bersama bahwa pada awal berkembangnya komputer, tahun 70an

57

REFERENSI

[1] A. Kadir, Buku Pintar C++ untuk Pemula. 2012.

[2] A. Pranata, “Pemerograman Borland C++.” Andi Offset, Yogyakartga.

[3] http://andryfajar27.blogspot.com.

[4] O. Reading, “www://cplusplus.com.” .