Bahan Ajar Corel Draw

21
Materi Pembelajaran Corel Draw Materi 1 COREL DRAW CorelDraw adalah salah satu software grafis berbasis vektor. Software lain yang sejenis antara lain: Macromedia Freehand, Adobe Ilustrator. Ada juga Autodesk AutoCad dan Kinetix 3DStudioMax yang juga berbasis vektor namun kelasnya berbeda, karena AutoCad lebih condong ke keperluan industri, dan 3DStudioMax lebih condong ke arah animasi, dan keduanya memiliki kemampuan vektor 3D. Di antara software yang sekelas, CorelDraw memiliki kelebihan antara lain: kemudahan penggunaan lewat GUI yang informatif dan dukungannya ke raster image yang baik. Corel memiliki software raster editor sendiri dengan nama Corel PhotoPaint yang terintegrasi. Sedangkan kelemahan Coreldraw terletak pada akurasinya. Misalnya; pada transformasi gambar kadang hasilnya tidak akurat. Perkembangan Coreldraw; Versi 8 memperkenalkan GUI baru yang sangat informatif dan manis. Versi 9 merupakan penyempurnaan versi 8 yang kurang stabil terhadap OS Windows. Versi 10 dilengkapi penyempurnakan GUI dan dukungan penuh terhadap format HTML, PDF, dan animasi 2D. Versi 10 masih tetap tidak backward compatible, tetapi memberi kemungkinan melakukan penyampanan file sebagai versi_versi sebelumnya. Perlu ditekankan sekali lagi bahwa program sejenis CorelDraw Biasanya digunakan untuk menggambar. Yang dapat digambar disini adalah hampir segala hal, mulai dari: Bentuk dasar, seperti garis, segi empat, kurva, lingkaran, dan kapsul. Bentuk sederhana, seperti logo dan huruf. Bentuk kompleks, seperti tampak depan mini compo, dan tampak samping sepeda motor. Bentuk teknis seperti potongan gedung, denah kota (lengkap dengan skala). Text yang berupa diagram dan newsletter, hingga ke * Bentuk sangat kompleks, seperti komik, desain poster, dan clipart. Coreldraw memberikan kemudahan lebih untuk menggambar teknik daripada menggambar non-teknik, sehingga waktu pengerjaannya pun relatif lebih singkat. Hal ini dikarenakan oleh tiga hal; gambar teknik biasanya lebih sederhana daripada gambar lain, misalnya tubuh manusia. gambar teknik umumnya tidak menggunakan banyak titik. ada banyak pengulangan pada gambar teknik. Begitu anda masuk lingkungan interface Coreldraw, anda akan menemui tampilan seperti pada gambar.

Transcript of Bahan Ajar Corel Draw

Page 1: Bahan Ajar Corel Draw

Materi Pembelajaran Corel Draw

Materi 1COREL DRAW

CorelDraw adalah salah satu software grafis berbasis vektor. Software lain yang sejenis antara lain: Macromedia Freehand, Adobe Ilustrator. Ada juga Autodesk AutoCad dan Kinetix 3DStudioMax yang juga berbasis vektor namun kelasnya berbeda, karena AutoCad lebih condong ke keperluan industri, dan 3DStudioMax lebih condong ke arah animasi, dan keduanya memiliki kemampuan vektor 3D.

Di antara software yang sekelas, CorelDraw memiliki kelebihan antara lain: kemudahan penggunaan lewat GUI yang informatif dan dukungannya ke raster image yang baik. Corel memiliki software raster editor sendiri dengan nama Corel PhotoPaint yang terintegrasi. Sedangkan kelemahan Coreldraw terletak pada akurasinya. Misalnya; pada transformasi gambar kadang hasilnya tidak akurat.Perkembangan Coreldraw;

Versi 8 memperkenalkan GUI baru yang sangat informatif dan manis. Versi 9 merupakan penyempurnaan versi 8 yang kurang stabil terhadap OS Windows. Versi 10 dilengkapi penyempurnakan GUI dan dukungan penuh terhadap format HTML,

PDF, dan animasi 2D. Versi 10 masih tetap tidak backward compatible, tetapi memberi kemungkinan melakukan penyampanan file sebagai versi_versi sebelumnya.Perlu ditekankan sekali lagi bahwa program sejenis CorelDraw Biasanya digunakan

untuk menggambar. Yang dapat digambar disini adalah hampir segala hal, mulai dari: Bentuk dasar, seperti garis, segi empat, kurva, lingkaran, dan kapsul. Bentuk sederhana, seperti logo dan huruf. Bentuk kompleks, seperti tampak depan mini compo, dan tampak samping sepeda

motor. Bentuk teknis seperti potongan gedung, denah kota (lengkap dengan skala). Text yang berupa diagram dan newsletter, hingga ke * Bentuk sangat kompleks,

seperti komik, desain poster, dan clipart.Coreldraw memberikan kemudahan lebih untuk menggambar teknik daripada

menggambar non-teknik, sehingga waktu pengerjaannya pun relatif lebih singkat. Hal ini dikarenakan oleh tiga hal;

gambar teknik biasanya lebih sederhana daripada gambar lain, misalnya tubuh manusia.

gambar teknik umumnya tidak menggunakan banyak titik. ada banyak pengulangan pada gambar teknik.

Begitu anda masuk lingkungan interface Coreldraw, anda akan menemui tampilan seperti pada gambar.

Untuk membuat file baru dapat dilakukan melalui Menu File -> New.Dalam keadaan seperti ini maka tool yang aktif adalah Pick Tool dan tidak ada obyek yang terpilih sehingga property bar akan berisi property dari halaman yang sedang ditampilkan.

Page 2: Bahan Ajar Corel Draw

Materi Pembelajaran Corel Draw

Dari sini anda dapat menentukan ukuran Page (dalam kaitannya dengan output printer), orientasi page, dan hal- hal lain yang sifatnya mendasar, seperti (gambar, dari kiri ke kanan):

a Ukuran kertas,Pilih sesuai dengan keinginan. Bila yang diinginkan tidak ada dalam daftar, pilih 'custom', atau langsung mengisi spesifikasi pada field berikutnya.

b Spesifikasi ukuran lebar/ tinggi kertas,Isi dengan lebar dan tinggi kertas yang diinginkan. Bila di-print pada kertas yang ukurannya lebih besar dari spesifikasi, crop-mark dapat ditambahkan untuk menandai di mana harus memotong.

c Orientasi vertikal/ horizontal,d Perubahan terhadap semua halaman/ satu halaman saja,e Nudge distance

Nudge adalah memindahkan obyek dengan memilih obyek yang dimaksud, lalu memindahkannya dengan tombol directional pada keyboard. Setting nudge menentukan seberapa jauh obyek tersebut berpindah jika tombol ditekan satu kali. Shift+Directional = supernudge, yaitu sekian kali nudge, tergantung setting pada options. Secara default, supernudge = 2x nudge.

f Duplicate horizontal/ vertical distanceDalam Coreldraw, penggandaan obyek dapat dilakukan dengan banyak cara, mulai dari cara klasik yaitu copy- paste, hingga yang paling mudah, yaitu dengan menekan tombol [+] pada keyboard. Keduanya menghasilkan duplikat pada posisi yang sama dengan aslinya.Duplicate adalah menggandakan obyek dengan menekan [ctrl+ D], menghasilkan duplikat dengan posisi tertentu, relatif terhadap aslinya. Posisi ini tergantung dari dua hal. Pertama adalah setting duplicate distance secara horizontal dan vertikal. Kedua, jika duplikat pertama mengalami transformasi (rotate, move, skew, dsb...), Maka duplikat berikutnya akan mengalami transformasi yang sama.Sebagai contoh, jika setting duplicate distance x= 2mm dan y= 3mm, maka jika benda (A) yang memiliki koordinat posisi (xA, yA) di- duplicate [ctrl+ D], maka akan timbul duplikat A(kita sebut A') pada posisi ((xA+ 2), (yA+ 3)). Jika pada (A') dilakukan transformasi, misalnya di- rotasi sebanyak 30 derajad, maka jika (A') di- duplicate dengan [ctrl+ D], yang muncul bukan duplikat dari (A') maupun (A), tapi (A'') yang merupakan duplikasi dari (A') yang sudah di- transform/ di- rotatesebanyak 30 derajad (total= 60 derajad thd (A)).

g Snap to grid/ to guideline/ to objects,Snap adalah memerintahkan komputer untuk memindahkan obyek atau bagian dari obyek yang sedang dipindahkan posisinya, ke snap point terdekat. Untuk snap to grid, pastikan grid sudah terlihat. Jika belum, aktifkan via menu view> grid, dan kemudian pilihlah setting grid yang diinginkan via menu tools> options> document> grid. Setelah itu, aktifkan snap to grid sehingga semua aktifitas pembuatan obyek dan transformasi akan terpengaruh snap.

Page 3: Bahan Ajar Corel Draw

Materi Pembelajaran Corel Draw

Untuk snap to guideline, pertama pastikan ruler yang ada di sisi atas dan kiri bidang kerja sudah terlihat. Jika belum, aktifkan via menu view> rulers. Setelah itu tariklah ruler ke bidang kerja, sehingga timbul guideline. Setting guideline dapat dilihat pada menu tools> options> document> guideline. Snap to guideline siap diaktifkan.Untuk snap to objects, cukup aktifkan fungsi ini, lalu cobalah untuk menempelkan dua persegi empat seperti pada contoh, dengan dan snap to objects. Tentunya akan terasa berbeda. Sebetulnya diperlukan snap- points tertentu pada obyek panduan, dalam arti snap tidak dapat dilakukan terhadap sembarang bagian dari obyek panduan. Mengenai di mana saja tepatnya, ini akan kita pelajari pada bab-bab selanjutnya mengenai anatomi obyek.

h Draw complex objects,Untuk mesin dengan spesifikasi rendah, coreldraw menyertakan beberapa opsi. Salah satu diantaranya adalah opsi untuk mengurangi detail obyek pada saat translasi (move) dan transformasi. Secara default, draw complex objects dalam keadaan aktif. Non-aktifkan bila anda merasa mesin anda termasuk yang ber- performa rendah.

i Treat as filled,Memilih atau menseleksi obyek dapat dilakukan dengan menunjuk obyek yang dimaksud dengan pick tool. Namun perlu diketahui bahwa ada obyek yang tertutup terisi, tertutup tanpa isi, dan ada obyek yang terbuka. Memilih obyek yang terbuka dan yang tanpa isi agak sulit karena harus tepat pada garis luar (outline)- nya. Untuk mempermudah memilih obyek terbuka, aktifkan opsi treat as filled agar memilihnya menjadi semudah memilih obyek terisi.

j OptionsMeng-akses options di sini sama dengan meng- aksesnya melalui menu tools> options. Di sini pengguna dapat menentukan sendiri banyak setting untuk Coreldraw, baik untuk dokumen ini saja, maupun untuk seluruh session Coreldraw berikutnya.

Contoh lain dari isi property bar, adalah untuk zoom tool.

Page 4: Bahan Ajar Corel Draw

Materi Pembelajaran Corel Draw

Pilihlah icon zoom tool dari toolbox. Tampak isi dari property bar berubah, menyesuaikan diri dengan tool yang terpilih.Zoom tool sendiri mengganti fungsi cursor, sehingga dimana anda meng-click, tampilan akan diperbesar di tempat tersebut (zoom in). Anda juga dapat menggantikannya dengan melakukan drag sehingga daerah yang tampak menjadi lebih spesifik.Sebaliknya, bila anda menginginkan zoom out, anda dapat menggunakan tool/ cursor yang sama, namun melakukan click/ drag dengan tombol kanan mouse, atau tetap dengan tombol kiri, sambil menahan [shift]. Berikut spesifikasi property bar untuk zoom tool:1. Zoom Tool/Panning Tool (H)

Zoom tool, seperti sudah dijelaskan. Shortcut keyboard yang dapat digunakan di sini adalah [F2] untuk meng- akses zoom tool secara cepat, tanpa property bar zoom tool. Panning [H] adalah menggeser area kerja yang tampak, dan melihat bagian lain, tanpa merubah nilai zoom (zoom state). Lakukan drag dengan panning tool, atau tanpa memilih panning tool, anda juga dapat melakukan ini dengan menekan directional buttons pada keyboard sambil menahan [alt].

2. Zoom In/OutPerhatikan bahwa untuk zoom out, anda cukup menekan [F3] kapan saja. Jika anda menginginkan shortcut keyboard untuk zoom in, tentukan sendiri melalui menu tools> options> customize> shortcut keys> view& display> zoom& pan> zoom in.

3. Zoom Actual SizeUntuk men-zoom area kerja menjadi se-ukuran sebenarnya. Perhatikan setting resolution pada options; secara default dianggap 300dpi. Ini akan mempengaruhi zoom actual size.

4. Zoom To Selection (shift + [F2])Pilihlah satu atau beberapa obyek, kemudian tekan tombol ini untuk menyesuaikan tampilan di layar. Secara cepat, tanpa meng- akses zoom tool, setelah memilih obyek yang dimaksud, tekan (shift + [F2]). Untuk memilih beberapa obyek, klik satu obyek, tahan tombol [shift], lalu klik obyek lainnya. Cara lainnya yaitu men- drag cursor pick tool.

5. Zoom To All Objects [F4]Obyek bisa berada di luar bidang gambar, atau bisa juga berada di dalam area gambar, namun ukurannya kecil sekali. Bila anda membutuhkan view yang nyaman untuk bekerja, fungsi ini merupakan salah satu pemecahannya. Alternatif lainnya adalah dengan menekan [F4] atau double- click icon zoom tool.

6. Zoom To Page (shift + [F4])Untuk melihat tampilan gambar terhadap page, gunakan fungsi ini.

7. Zoom To Page Width8. Zoom To Page Height

Page 5: Bahan Ajar Corel Draw

Materi Pembelajaran Corel Draw

Masing- masing untuk melakukan zoom sesuai lebar dan tinggi page yang telah ditentukan sebelumnya.

9. View Manager (Ctrl + [F2])Mengaktifkan fungsi ini akan memunculkan sebuah docker di sebelah color pallettes dengan nama view manager, yang memungkinkan Anda menyimpan satu atau beberapa view yang sering digunakan, untuk kemudian di- load dengan cepat, sehingga anda tidak perlu melakukan zoom (in maupun out) ke daerah yang sama berkali- kali.

Materi 2DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. Maksud

Memberikan pengenalan tentang bentuk-bentuk dasar dari sebuah obyek yang digunakan dalam desain grafis dan pengembangannya dengan menggunakan aplikasi CorelDraw.

2. Tujuan Agar siswa dapat menggunakan aplikasi CorelDraw untuk membuat bentuk-bentuk dasar suatu obyek dan mengembangkannya.

B. TEORI

1. Mengenal Bentuk Dalam desain grafis dikenal beberapa bentuk dasar obyek yang digunakan, yaitu a. Persegi Empat dan Bujur sangkar

Untuk membuat bentuk obyek persegi empat digunakan tombol rectangle tool pada toolbox di bagian kiri bidang tampilan. Klik tombol tersebut dan mulailah pada suatu titik dalam halaman gambar (drawing page), klik tahan kemudian geser secara diagonal hingga membentuk persegi empat sebesar yang dihendaki, setelah itu lepaskan tombol mouse. Untuk membuat bentuk bujur sangkar, gunakan juga tombol rectangle tool. Ketika akan memulai menekan tombol mouse di halaman gambar, dahului dengan tombol Ctrl (control) pada keyboard dan dilanjutkan seperti pada bentuk persegi empat di atas.

b. Elips dan Lingkaran Untuk membuat bentuk Elips digunakan tombol ellipse tool pada toolbox. Lakukan cara yang sama seperti membuat bentuk persegi empat, sehingga terbentuk bidang Elips yang besarnya sesuai dengan yang dikehendaki. Untuk membuat bentuk lingkaran dilakukan cara yang sama dengan cara membuat bujur sangkar, dengan menggunakan tombol tersebut.

c. Segi banyak (polygon), Spiral, dan Graphic Page Dengan menggunakan tombol polygon tool dapat dibuat bentuk-bentuk obyek segi banyak (segi lima dan seterusnya) dengan cara yang sama untuk membuat obyek sebelumnya. Untuk mengatur banyaknya sisi dalam bentuk terebut dapat digunakan number of point on polygon pada Property Bar yang akan aktif ketika tombol dipilih. Tekan tombol panah ke atas untuk menambah, atau tombol panah ke bawah untuk mengurangi banyaknya sisi polygon Untuk membuat bentuk spiral, kliklah segitiga di kanan bawah tombol tersebut sehingga keluar pilihan tombol spiral dan graph paper. Kliklah tombol spiral atau tombol graphic page, maka tombol polygon tersebut akan berubah menjadi tombol spiral atau tombol graph paper, dan dapat digunakan. Untuk membuat bentuk graph paper (tabel), gunakan cara yang sama untuk membuat bentuk dasar yang sudah dijelaskan, dengan menggunakan tombol graphic page.

d. Bentuk obyek garis lurus atau obyek tak beraturan. Untuk membuat suatu bentuk yang lain dari bentuk-bentuk dasar yang sudah ada dapat digunakan tombol freehand tool. Klik tombol kemudian klik satu titik pada halaman gambar dan geser mouse hingga menjadi suatu garis. Klik dua kali tombol mouse pada titik lain untuk menghentikan freehand, dan lanjutkan dengan membentuk garis lain. Lakukan hal yang sama

Page 6: Bahan Ajar Corel Draw

Materi Pembelajaran Corel Draw

sehingga terbentuk suatu bidang tak beraturan sesuai dengan yang dikehendaki. Tombol ini juga dapat digunakan untuk membuat suatu obyek yang tak beraturan dengan cara klik dan tahan kemudian geser sesuai bentuk yang diinginkan, kemudian lepaskan tombol mouse ketika selesai membentuk suatu bidang.

2. Mengedit Obyek Setiap bentuk bidang yang dibuat akan selalui dikelilingi oleh kotak-kotak kecil ketika bidang tersebut selesai kita buat. Kotak-kotak kecil yang mengelilingi obyek itu disebut dengan highlight, yang berarti bahwa obyek tersebut sedang dipilih. Memilih sebuah obyek juga dapat dilakukan dengan cara meng-klik pada bidang tersebut dengan tombol Pick Tool. Dengan highlight inilah kita dapat melakukan pengeditan terhadap gambar. Untuk memilih lebih dari satu gambar, lakukan dengan didahului tombol shift tahan, kemudian klik obyek yang akan dipilih.a. size

Untuk mengatur besar kecilnya gambar bentuk yang telah kita buat, gunakan highlight pada sekitar gambar dengan cara klik, tahan, dan geser untuk mengubah bentuk tersebut. Highlight pada sisi bidang digunakan untuk mengubah ukuran gambar tanpa mempertimbangkan proporsi obyek tersebut. Sedangkan jika diinginkan proporsi yang tetap dari obyek tersebut, gunakanlah highlight pada setiap sudut gambar tersebut (dengan cara klik tahan dan geser).

b. mirror Perintah ini digunakan untuk membalik posisi bidang. Kliklah suatu bidang, dan berikan perintah mirror untuk membalik posisi bidang secara horisontal atau secara vertikal.

c. rotate Perintah ini digunakan untuk memutar bentuk apabila dikehendaki ke dalam posisi tertentu. Caranya adalah dengan klik dua kali pada gambar bentuk, dan gunakan tanda yang ada di setiap pojok bidang. Klik dan geser sehingga berputarlah bidang tersebut.

d. skew Perintah ini digunakan untuk menggeser sisi salah satu bidang sehingga bergeserlah bentuk bidang tersebut ke salah satu arah. Caranya adalah dengan klik dua kali pada gambar bentuk, dan gunakan tanda yang ada di setiap sisi bidang sehingga berubah menjadi tanda skew (panah dua arah bolak balik). Geserlah ke arah tertentu sehingga didapat bentuk yang bergeser pada salah satu sisinya seperti pada contoh berikut ini.

e. shape tools (node) Perintah ini digunakan untuk mengubah persegi empat, sudutnya membulat, atau bentuk lingkaran yang diubah menjadi Pie. kliklah tombol (shape tools) dan kliklah sebuah obyek persegi panjang. klik dan geserlah node pada sudut persegi empat sehingga sudutnya membulat.

Untuk sebuah lingkaran, gunakan cara yang sama dengan obyek persegi panjang. Node yang terdapat pada obyek lingkaran hanya satu. Gunakanlah node ini untuk mengubah bentuk lingkaran menjadi Pie.

Perintah ini dapat pula digunakan untuk mengedit obyek menjadi bentuk yang tak beraturan. Berikan perintah dari menu Arrange, Convert to Curve pada bidang yang sudah

dipilih Edit bidang tersebut menjadi suatu bentuk yang tak beraturan.

Jika sebuah node dari obyek diklik, muncullah property bar untuk mengedit kurva, polygon. Setelah obyek tersebut diubah menjadi kurva, tambahkan node (dengan tombol ) pada bidang tersebut, dan aturlah kembali posisinya sehingga memungkinkan untuk menjadi bentuk seperti gambar ini.

Page 7: Bahan Ajar Corel Draw

Materi Pembelajaran Corel Draw

catatan : setiap perubahan pada bentuk yang melibatkan node, harus didahului dengan klik tombol dan klik pada bidang yang akan diubah.

f. copy dan paste Perintah copy dan paste adalah perintah dasar dari setiap aplikasi yang ada. Perintah ini digunakan untuk membuat salinan dan mewujudkannya. Pilih gambar dengan tombol pick tool Berikan perintah copy dengan tombol. Untuk menampilkan hasil salinan gambar, gunakan perintah paste dengan tombol

3. Pewarnaan a. pewarnaan garis dan edit garis

Untuk memberi warna dan mengubah tebal garis dapat dilakukan dengan memilih warna garis maupun ukuran tebal garis pada control point outline yang akan muncul bila segitiga di bawah kanan tombol outline tools ditekan. Untuk memberi warna garis: Pilih obyek yang akan diubah Pilih outline Tool Pilih Outline Color Pilih warna yang diinginkan Untuk mengubah tebal garis: Pilih obyek yang akan diubah Pilih outline tool Pilih ukuran tebal garis

b. pewarnaan bentuk solid, untuk memberikan warna pada suatu obyek :

pilihlah obyek tersebut dengan Pick tool pilihlah warna dari CMYK palette yang ada di bagian kanan

gradasi, untuk memberikan gradasi warna pada suatu obyek : pilihlah obyek tersebut dengan Pick tool dari segi tiga di kanan bawah tombol fill tool akan muncullah control point fill klik tombol Fountain Fill dialog untuk gradasi, dan muncul kotak dialog Fountain

Fill

tentukan tipe gradasi dari Type: Linear, Radial, Conical, atau Square tentukan warna dari unsure gradasi tersebut dari Color Blend tentukan sudut gradasi dari seting Options jika seting sudah selesai klik tombol OK

pattern, untuk memberikan isi dalam bentuk pola/pattern, lakukan cara yang sama pada pemberian gradasi obyek. Klik tombol pattern fill dialog dan muncullan kotak dialog pattern fill

Tentukan warna bidang depan dan bidang belakangnya Tentukan bentuk pattern dengan tombol Load

Page 8: Bahan Ajar Corel Draw

Materi Pembelajaran Corel Draw

Klik OK texture, untuk memberikan isi dalam bentuk tekstur, lakukan cara yang sama pada

pemberian gradasi obyek. Klik tombol texture fill dialog dan muncullan kotak dialog texture fill

Tentukan texture library-nya Pilihlan motif tekstur dari texture list. Pilihan ini dapat segera dilihat pada kotak

preview yang tersedia apabila warna tekstur hendak diubah, aturlah warna pada style name setting

sesuai dengan keinginan Klik OK

4. Mengatur perataan dua obyek atau lebih Untuk meratakan dua obyek atau lebih dapat dilakukan dengan menggunakan menu Arrange, pilih Align and Distribute. Setelah muncul kotak dialog , beri tanda silang pada perataan yang dikehendaki

hasil perataan tersebut adalah :

Page 9: Bahan Ajar Corel Draw

Materi Pembelajaran Corel Draw

C. PRAKTIK Buatlah desain Panah Informasi berikut ini

1. Buatlah terlebih dahulu sebuah bulu dari panah tersebut dari bentuk persegi empat yang diberi warna hitam

2. Putarlah obyek tersebut sehingga posisinya seperti gambar 3. Salinlah (copy) bentuk ini sehingga tersusun dalam urutan gambar berikut

4. Tambahkan bulu panah paling belakang, dengan cara yang sama, namun dengan ukuran yang lebih panjang

5. Tambahkan tangkai panah beserta asesorisnya

6. pilih seluruh obyek, dan salinlah (copy dan paste), serta berilah perintah mirror. Ratakan posisinya jika perlu

7. pilih seluruh obyek, dan salinlah (copy dan paste), serta berilah perintah mirror. Ratakan posisinya jika perlu

D. TUGAS Buatlah desain logo bebas, yang mengandung unsure-unsur bentuk dan warna yang beragam

Materi 3DESAIN DENGAN TEKS

A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. Maksud

Memberikan pengenalan tentang pengolahan teks dalam desain grafis dan pengembangannya dengan menggunakan aplikasi CorelDraw.

2. Tujuan Agar siswa dapat menggunakan aplikasi CorelDraw untuk membuat teks dan mengembangkannya.

B. TEORI

1. Mengenal Paragraf Text dan Artistic Text Dalam CorelDraw terdapat dua jenis teks, yaitu teks artisti (Artistic Text) dan teks paragraph (Paragraph Text). Teks artistik digunakan untuk pengolahan teks yang relatif pendek. Teks ini dapat dimanipulasi ke bentuk yang artistik. Sedangkan teks paragraph biasanya digunakan untuk pengolahan teks yang relatif banyak, misalnya untuk teks pada brosur, undangan, dan lain-lain. CorelDraw juga menyediakan fasilitas untuk mengubah teks artistic menjadi

Laboratorium Komputer dan Internet SMAN 3 Yogyakarta 15

Page 10: Bahan Ajar Corel Draw

Materi Pembelajaran Corel Draw

teks paragraph, atau sebaliknya, dengan perintah Convert to yang terletak pada menu Text. a. Klik tombol Text Tool , dan klik pada halaman gambar b. Ketikkan teks artistik, misal tulisan CorelDraw c. Untuk menuliskan teks paragraf mulailah dengan membentuk bidang teks

dengan cara klik dan geser sebesar bidang yang diingikan, dan mulailah mengetikkan teks di dalam bidang tersebut.

2. Format Teks Untuk mengubah jenis font atau ukuran karakter suatu teks, dapat digunakan format text yang terletak pada menu Text. Setelah dipilih, akan muncul kotak dialog format text

a. Mengubah font text, caranya Pilih teks yang akan diubah karakternya Pilih menu Text, dan pilih Format Text Tentukan jenis font dengan menekan tombol dropdown Lakukan pengaturan untuk yang lain seperti

Size untuk ukuran font Style untuk mengatur normal, normal-italic, atau bold dan bold-italic

b. Mengatur jarak karakter dalam teks Mengatur jarak karakter dapat dilakukan dengan Shape Tool Ketikkan teks :

CorelDraw Pengolahan desain grafis

Klik tombol (Shape Tools), dan kliklah pada teks tersebut Klik dan geser tanda panah ke kanan yang ada di bawah teks untuk

mengubah jarak antar karakter

Klik dan geser tanda panah ke bawah yang ada di bawah teks untuk mengubah jarak antar baris

Laboratorium Komputer dan Internet SMAN 3 Yogyakarta 16

Page 11: Bahan Ajar Corel Draw

Materi Pembelajaran Corel Draw

3. Pewarnaan Teks (Fill) a. Solid, Gradasi, Pattern, Texture

Secara prinsip, pewarnaan teks caranya adalah sama dengan cara pewarnaan obyek yang telah dibahas sebelumnya. Berikanlah perintah pewarnaan terhadap teks akan diberi warna

b. Pewarnaan garis teks Secara prinsip, pewarnaan teks caranya juga sama dengan cara pewarnaan garis untuk obyek. Jadi lakukanlah perintah pewarnaan untuk garis teks seperti pada pewarnaan garis pada obyek

c. Membuat teks dengan bermacam warna ketikkan suatu teks, misal :

Desain Grafis Klik tombol (Shape Tools), dan kliklah pada teks tersebut Klik node yang berada di bawah huruf pertama, dan berilah warna

merah. Seterusnya klik node pada huruf selanjutnya dan berilah warna jingga,

kuning, hijau, biru, nila, ungu, dan ulang kembali dengan warna merah, demikian pula seterusnya

d. Pemanfaatan shape tool ini juga dapat digunakan untuk mengatur ukuran dari masing-masing huruf. Perintah ini diberikan sama dengan perintah untuk pewarnaan tiap huruf, yaitu klik node yang ada pada suatu huruf dan berikan perintah dari menu Text, Format Text. Tentukan besarnya karakter yang akan diubah. Hasilnya adalah

4. Efek Bayangan

CorelDraw menyediakan properti untuk memberikan efek bayangan pada obyek maupun teks. Kali ini akan dicoba terlebih dahulu pada teks yang telah dibuat sebelumnya, agar tampilannya menjadi lebih bagus. Penerapannya adalah a. gunakan teks sebelumnya, kliklah tombol (interactive drop shadow tool) b. klik pada teks tersebut kira-kira tepat di tengah teks c. klik dan geserlah mouse sehingga tampak bidang hitam yang bergeser

sekaligus munculnya bayangan di belakang teks

C. PRAKTIK

Laboratorium Komputer dan Internet SMAN 3 Yogyakarta 17

Page 12: Bahan Ajar Corel Draw

Materi Pembelajaran Corel Draw

Dibawah ini ada contoh kalimat STMIK AKAKOM, buatlah desain teks seperti contoh dengan kalimat SMAN 3 PADMANABA 1. Ketikkan teks SMAN 3 PADMANABA 2. Berikan warna yang beragam pada teks tersebut 3. Lengkapilah dengan bayangan hingga membentuk seperti berikut

D. TUGASBuatlah desain grafis yang mengkombinasikan antara objek dasar (Rectangle, Ellips, Polygon dll) dengan warna dan ukuran teks. Simpan dalam folder anda masing-masing dengan nama file : desain teks ( E:Data Siswa/Folder anda/desain teks)

Materi 4PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. Maksud

Memberikan pengenalan tentang pengembangan pengolahan obyek dan teks dalam desain grafis dengan menggunakan aplikasi CorelDraw.

2. TujuanAgar siswa dapat menggabungkan obyek dengan teks menggunakan aplikasi CorelDraw.

B. TEORI

1. Mengubah Kedudukan Teks Bila membuat suatu desain logo maka akan diperlukan kemampuan untuk mengubah kedudukan suatu obyek, untuk ditampilkan di depan atau di belakang obyek lain. Untuk mengubah kedudukan tersebut dapat dilakukan dengan memilih menu Arrange, klik Order dan tampillah pilihan order seperti gambar berikut :

a. To Front digunakan untuk mengubah kedudukan obyek ke paling depan b. To Back digunakan untuk mengubah kedudukan obyek ke paling belakang c. Forward One digunakan untuk mengubah kedudukan obyek satu langkah ke depan d. Back One digunakan untuk mengubah kedudukan obyek satu langkah ke belakang e. In Front Of digunakan untuk menampilkan kedudukan obyek di depan berdasarkan

obyek lain yang ditunjuk f. Behind digunakan untuk menampilkan kedudukan obyek di belakang berdasarkan

obyek lain yang ditunjuk Untuk mengubah kedudukan obyek dari belakang ke depan langkahnya adalah Buat kotak dengan fill hitam Buat elips dengan fill abu-abu Atur obyek supaya bersinggungan satu sama lain Pilih obyek kotak Pilih menu Arrange Pilih Order, To Front

Laboratorium Komputer dan Internet SMAN 3 Yogyakarta 18

Page 13: Bahan Ajar Corel Draw

Materi Pembelajaran Corel Draw

gambar obyek kotak sebelum dan sesudah dipindah kedepan 2. Menggabung Obyek

Untuk menggabungkan dua obyek atau lebih dapat dilakukan dengan perintah group, combine, maupun weld yang terdapat pada menu Arrange a. Dengan perintah Group, obyek yang digabung dengan perintah group, jumlah

obyeknya tetap (tidak berubah) Buat sebuah kotak dengan fill hitam dan outline hitam Buat sebuah lingkaran dengan fill abu-abu dan outline hitam Rata tengahkan dua obyek tersebut secara vertikal dan horisontal Pilih obyek kotak, tekan shift dan klik di obyek lingkaran Pilih menu Arrange dan pilih Group

hasil penggabungan dengan Group dari dua obyek Untuk melepas kembali obyek yang telah digabung dengan perintah group dapat dilakukan dengan perintah Ungroup

b. Dengan perintah Combine, obyek yang digabung dengan perintah combine, jumlah obyeknya berubah menjadi satu obyek yang berdiri sendiri. Warna obyek yang bersinggungan akan berubah menjadi putih. Warna obyek yang digabung dengan perintah Combine akan mengikuti warna obyek yang terakhir dipilih Buat sebuah kotak dengan fill hitam dan outline hitam Buat sebuah lingkaran dengan fill abu-abu dan outline hitam Rata tengahkan dua obyek tersebut secara vertikal dan horisontal Pilih obyek kotak, tekan shift dan klik di obyek lingkaran

Laboratorium Komputer dan Internet SMAN 3 Yogyakarta 19

Page 14: Bahan Ajar Corel Draw

Materi Pembelajaran Corel Draw

Pilih menu Arrange dan pilih Combine

hasil penggabungan dengan Combine dari dua obyek c. Dengan perintah Weld obyek yang digabung dengan perintah weld, jumlah

obyeknya berubah menjadi satu obyek yang berdiri sendiri. Buat sebuah kotak dengan fill hitam dan outline hitam Buat sebuah lingkaran dengan fill abu-abu dan outline hitam Rata tengahkan dua obyek tersebut secara vertikal dan horisontal Pilih obyek kotak, tekan shift dan klik di obyek lingkaran Pilih menu Arrange, pilih Shaping, dan pilih Weld

hasil penggabungan dengan Weld dari dua obyek Untuk melepas kembali obyek yang digabung dengan perintah Combine dan Weld dapat dilakukan dengan perintah break appart dari menu Arrange

3. Perintah Intersect dan Trim a. Perintah Intersect

Perintah ini digunakan untuk membuat suatu obyek baru dari dua obyek atau lebih yang bersinggungan buat kotak dengan fill hitam buat lingkaran dengan fill abu-abu pilih obyek kotak, shift tahan dan pilih obyek lingkaran pilih menu Arrange, Shaping, dan Intersect hasilnya adalah

hasil perintah Intersect dari dua obyek

b. Perintah Trim Perintah ini digunakan untuk mengubah bentuk obyek berdasarkan obyek lain yang bersinggungan. Untuk menggunakan perintah Trim, melalui menu Arrange, Shaping, dan pilih Trim. Langkah-langkahnya adalah : buat obyek kotak dengan fill hitam dan outline hitam buat selanjutnya obyek lingkaran dengan fill abu-abu dan outline hitam pilih obyek kotak, shift tahan, dan pilih obyek lingkaran hasil perintah Trim

dari dua obyek

Laboratorium Komputer dan Internet SMAN 3 Yogyakarta 1

Page 15: Bahan Ajar Corel Draw

Materi Pembelajaran Corel Draw

4. Menata Teks pada Obyek Lain (Fit Text to Path) Perintah Fit Text to Path ini digunakan untuk mengatur tampilan teks artistik berdasarkan obyek lain, baik berupa garis lengkung, lingkaran, maupun gelombang. Untuk menerapkan Fit Text to Path gunakan menu Text, pilih Fit Text to Path. Sebelumnya ikuti langkah berikut. a. ketikkan teks Divisi Merah Putih dan berilah warna seperti pada gambar di bawah

ini. (gunakan outline agar tulisan “putih” terlihat) b. buatlah garis melengkung di bawah nya dengan menggunakan bantuan ellipse tool

dan Arc tool (tombol ). Geserlah node pada ellipse tersebut sehingga tinggal tersisa sebentuk kurva

c. klik teks d. tekan shift di tahan, dan klik kurva e. dari menu Text, pilih Fit Text to Path. f. hasil pengaturan teks tersebut adalah

catatan: untuk mengatur penempatan teks gunakan properti Text on Curve/Object yang

akan muncul ketika terdapat penggunaan perintah Fit Text to Path

preset list telah menyediakan beberapa pengaturan. Pemakai tinggal memilih salah satu preset yang tersedia dan pengaturan teks pada kurva atau obyek dengan mudah dapat diterapkan

text orientation menyediakan pengaturan orientasi seperti menu berikut

vertical placement menyediakan pengaturan peletakkan teks seperti menu berikut

text placement menyediakan pengaturan peletakkan teks seperti menu berikut

Laboratorium Komputer dan Internet SMAN 3 Yogyakarta 2

Page 16: Bahan Ajar Corel Draw

Materi Pembelajaran Corel Draw

distance from path digunakan untuk mengatur jarak teks dari kurva atau obyek horizontal offset digunakan untuk mengatur offset teks dari kiri dan kanan kurva

atau obyek place on other side digunakan untuk mengubah letak teks dari kurva atau obyek

yang diikutinya

C. PRAKTIK Membuat desain teks sebuah poster sebagai berikut :1. Ketikkan teks INDONESIA dengan teks artistik, berilan fill merah dengan outline

hitam 2. Buat kotak 3. Atur letak kedua obyek seperti dibawah ini

4. Pilih obyek kotak, shift tahan, kemudian pilih teks 5. Dari menu Arrange, pilih Shaping, dan pilih Intersect 6. Berilah warna putih pada obyek baru yang terbentuk hasil perintah tersebut adalah

7. Ketikkan teks paragraf di bawahnya sebagai pelengkap dari desain poster tersebut, sehingga menjadi seperti gambar berikut ini

8. Lengkapi dengan desain teks yang mengikuti kurva sehingga menjadi desain yang lengkap

D. TUGAS

Laboratorium Komputer dan Internet SMAN 3 Yogyakarta 3

Page 17: Bahan Ajar Corel Draw

Materi Pembelajaran Corel Draw

Buatlah desain grafis dengan penerapan dari perintah-perintah group, combine, weld, intersect, dan trim, serta kombinasikan dengan penggunaan teks dan pengembangannya untuk membuat sebuah poster

Laboratorium Komputer dan Internet SMAN 3 Yogyakarta 4