Bab4 Drafting Dan Modeling Rumah Modern
-
Upload
muhammad-yogi-muchsin -
Category
Documents
-
view
30 -
download
2
Transcript of Bab4 Drafting Dan Modeling Rumah Modern
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 12
Notes :
Modul ini memerlukan Pendampingan dari Mentor LKK Karyagata Computer dalam mamahaminya.
Baca dengan seksama dan ikuti urutan dari pengerjaanya, jangan melompat-lompat sehingga akan membuat bingung.
Praktekkan dan Pahami tiap Tool Pembentuknya, JANGAN DIHAPAL!!. Jangan berpindah ke materi selanjutnya bila Anda masih merasa bingung. Ulangi beberapa kali untuk memperlancar dalam penggambaran. Tanyakan langsung ke pengajar bila anda merasa bingung atau tidak paham
janganlah disimpan. Sering-seringlah mempraktekkan sendiri diluar Jam Belajar Kursus untuk
mempercepat dalam penguasaan Tool.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 13
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 14
LANGKAH-LANGKAH PENGGAMBARAN :
Buat Lembar kerja Baru dengan satuan metric.
Simpan dengan nama Latihan4_Rumah Modern
A. MEMBUAT LAYER DAN DENAH RUMAH1. MEMBUAT LAYER
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat Layer di AutoCAD.Materi :
a) Ketik LA kemudian enter. Akan ditampilkan cendela layer.
b) Tekan Icon New Layer untuk membuat layer baru.
Buat layer berikut :
Denah Kusen KacaDinding Jendela KolamLantai Profl_Jendela Air_KolamLantai_Teras_Depan Pintu CarportLantai_Teras_Belakang Pintu_Garasi RumputLantai_Garasi Atap Plafond
2. MEMBUAT DENAH
a) Mengubah Workspace Menjadi 2d Drafting & AnnotationKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam mengubah Workspace menggunakan Workspace Switching.
Materi :1) Klik Icon Workspace Switching yang terletak dikanan bawah
program.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 15
2) Klik segitiga hitam, kemudian pilih 2D Drafting & Annotation
b) MEMBUAT DENAH RUMAH LANTAI 1
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek garis dengan memanfaatkan tool LINE, RECTANG, EXPLODE OFFSET DAN TRIM.
Materi :a) Ubah terlebih dahulu default Layer menjadi Denah.
b) Ketik L lalu Enter. Buat denah dengan bentuk dan ukuran
seperti dibawah ini (Satuan mm) atau Gunakan Rectangkemudian lakukan Explode dan Offset kemudian Trim.
**MINTA BANTUAN PENGAJAR BILA KURANG PAHAM
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 16
c) MEMBUAT DENAH RUMAH LANTAI 2
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek garis dengan memanfaatkan tool LINE, RECTANG, EXPLODE OFFSET DAN TRIM.
Materi :a) Ubah default layer menjadi Denah (kalau sudah tidak usah).b) Ketik L lalu Enter. Buat denah dengan bentuk dan ukuran
seperti dibawah ini (Satuan mm) atau Gunakan Rectang
kemudian lakukan Offset kemudian Trim.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 17
** Garis Putus-putus adalah denah lantai 1 (TIDAK USAH DIGAMBAR)
B. MEMBUAT DINDING RUMAH
1. MEMBUAT DINDING RUMAH DENGAN OFFSET, TRIM DAN FILLETKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam memodifikasi objek
garis dengan memanfaatkan tool Offset, Trim dan Fillet.Materi :a) Ubah default Layer menjadi Dinding.
b) Ketik O (Offset) lalu Enter, Ketik L (Layer) enter kemudian Ketik C(Current) lalu enter lagi.
c) Masukkan nilai Offset sebesar 75, aplikasikan Offset kearah luar dan
dalam dari garis denah.d) Matikan Layer Denah.e) Lakukan TRIM untuk memotong objek dan lakukan Fillet untuk
menyambung garis yang terputus sehingga akan tampak seperti pada gambar berikut ini.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 18
Denah lantai 1 :
Denah lantai 2 :
2. MENGGABUNG GARIS DINDING MENJADI KURVA TERTUTUP
MENGGUNAKAN REGIONKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam memodifikasi objek kurva terbuka dengan memanfaatkan tool Region.
Materi :Ketik REG kemudian enter. Pilih semua denah lalu enter.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 19
3. MENINGGIKAN DINDING MENGGUNAKAN EXTRUDE
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam memodifikasi objek
kurva tertutup dengan memanfaatkan tool Extrude.Materi :a) Ketik EXT kemudian enter, Pilih objek lantai 1, masukkan ketinggian
Extrude sebesar 4500, lalu enter.b) Ulangi lagi untuk objek lantai 2, berikan ketinggian 4000 lalu enter.c) Ubah View menjadi SW Isometric.
d) Ketik HI lalu enter. (HI=Hidden)
4. MELUBANGI DINDING MENGGUNAKAN SUBTRACTKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam memodifikasi objek
solid dengan memanfaatkan tool SUBTRACT.Materi :a) Ketik SU lalu enter, pilih dinding lantai 1 bagian luar, kemudian
enter.
b) Kemudian pilih semua objek lantai 1 menggunakan seleksi window
lalu enter.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 20
c) Ketik HI, dan lihat hasil dari operasi Subtract.
d) Lakukan hal yang sama untuk lantai 2 sehingga akan didapat hasil seperti berikut.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 21
5. MEMINDAH LANTAI 2 DIATAS LANTAI 1 MENGGUNAKAN MOVEKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam memodifikasi objek
solid dengan memanfaatkan tool MOVE.Materi :
a) Aktifkan View menjadi SE Isometric
b) Ketik M lalu enter, pilih dinding lantai2 enter. Klik pada P1 dan bawa ke titik P2.
c) Hasil Akhir proses pemindahan.
6. MEMENDEKKAN LANTAI 2 MENGGUNAKAN BOX DAN SUBTRACT
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat Objek BOX
dan memodifikasi objek solid dengan memanfaatkan tool SUBTRACT.Materi :a) Ketik perintah BOX enter. Kemudian klik pada P1 dan P2 (lihat
gambar dibawah) dan enter.b) Masukkan nilai ketinggian BOX 500 kearah bawah, lalu enter.
Titik P1
dilantai 2
Titik P2 dilantai 1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 22
c) Ketik SU (Subtract) enter, pilih Objek Lantai2 enter, pilih Objek Box enter, maka akan dihasilkan objek seperti berikut.
d) Dengan cara yang sama namun di aplikasikan pada bagian T1.
Dengan mengikuti kontur dari P1 ke P2 (lihat gambar dibawah)
** Bila kurang paham tanyakan ke pengajar
Titik P1
Titik P2
BagianT1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 23
7. MENUTUP BAGIAN LANTAI 2 MENGGUNAKAN BOX Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat Objek BOX.
Materi :Ketik BOX lalu enter. Klik pada P1 dan P2, (lihat gambar dbawah)
kemudian masukkan nilai box nya 100 kearah bawah, enter.
8. MELUBANGI TEMBOK BELAKANG DENGAN SUBTRACT DAN BOX
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam melakukan editing solid
menggunakan tool Subtract dan pembuatan BOX. Materi :a) Ubah sudut pandang menjadi NW Isometric.
b) Ketik BOX lalu enter. Klik pada P1 (lihat gambar), kemudian masukkan nilai box nya 150, 4500, 3500, enter
P1
P2
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 24
c) Ketik BOX lalu enter. Klik pada P2, kemudian masukkan nilai box nya -5500, -150, 3500, enter
d) Lakukan Subtract, sehingga akan diperoleh hasil seperti dibawah
ini.
9. MELUBANGI TEMBOK BELAKANG DENGAN SUBTRACT DAN BOX bagian 2.
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam melakukan editing solid menggunakan tool Subtract dan pembuatan BOX.
Materi :
a) Ubah sudut pandang menjadi NW Isometric. (kalau belum)b) Ketik BOX lalu enter. Klik pada P1 dan P2, kemudian masukkan nilai
box nya 1500 kearah bawah, enter.
c) Ketik BOX lalu enter. Klik pada P2 dan P3, kemudian masukkan nilai box nya 1500 kearah bawah, enter
P2
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 25
d) Ketik BOX lalu enter. Klik pada P3 dan P4, kemudian masukkan nilai box nya 1500 kearah bawah, enter
e) Lakukan proses Subtract sehingga akan diperoleh hasil seperti berikut.
10. PENGGABUNGAN LANTAI 1 DENGAN 2 MENGGUNAKAN UNION.Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam melakukan editing solid
menggunakan tool Union untuk menggabungkan 2 buah objek solid
menjadi satu kesatuan. Materi :
Ketik Union kemudian enter. Pilih objek latai 1 dan 2 lalu enter.
11. PENAMBAHAN TEMBOK DAN PAGAR ATAS MENGGUNAKAN BOX.
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat BOX. Materi :
a) Ketik Box lalu enter. Klik pada P1, P2 dan P3 (lihat gambar
dibawah).
P1P2
P3
P4
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 26
b) Ketik Box lalu enter. Klik pada P1, dan P4, masukkan nilai dari boxnya sebesar 500 kearah atas.
c) Ketik Box lalu enter. Klik pada P4, dan P5, masukkan nilai dari boxnya sebesar 500 kearah atas.
** Bila kurang jelas tanyakan ke pengajar
d) Gabung seluruh objek menggunakan perintah UNION.
C. MEMBUAT LANTAI
1. MEMBUAT LANTAI SATU MENGGUNAKAN POLYLINEKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek
menggunakan Polyline dan melakukan Move dengan mamasukkan jarak.
Materi :a) Ubah default Layer menjadi Lantai dan Ubah pandangan menjadi
tampak Atas (Top).
b) Ketik PL kemudian enter, dan klik pada titik P1 s/d P10 seperti pada
gambar berikut ini.
P1
P2
P3
P4
P5
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 27
c) Lakukan Extrude sebesar 100 dan pindah (Move) sebesar 900 ke
arah atas.
** untuk mengecek apa sudah betul atau tidak, ubah view menjadi Left atau Right.
2. MEMBUAT LANTAI GARASI MENGGUNAKAN RECTANGLEKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek
menggunakan Tool Rectangle, Move, Copy, Extrude, dan Union. Materi :a) Ketik REC enter, klik pada P1 dan P2.
P1 P2
P3P4
P5
P6
P7
P8
P9P10
P1
P2
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 28
b) Berikan ketebalan dengan menggunakan Extrude sebesar 100.c) Masukkan objek yang baru tersebut kedalam Layer Lantai_Garasi.
d) Buat tangga garasi menggunakan perintah REC lalu enter.Masukkan nilai 300,925 enter (lihat gambar dibawah).
e) Move objek Rectang yang baru dibuat ke titik P1 dan Copy
sebanyak 3 dengan titik pengambilannya P1 yang diletakkan pada titik P2, P3 dan P4.
f) Setelah itu Extrude dengan rincian ketebalan sebagai berikut :
E1 = 900, E2 = 675, E3 = 450, E4 = 225g) Setelah di Extrude gabung menggunaakan semua menggunakan
Union dan lakukan Move sejauh 100 ke arah atas.
3. MEMBUAT LANTAI RUANG KELUARGA MENGGUNAKAN RECTANGLE
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek
menggunakan Tool Rectangle, Extrude, Move dan Copy. Materi :
a) Ketik REC enter, klik pada P1 dan P2.
P1
P2P3P4
E1E2E3E4
P2
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 29
b) Terapkan Extrude sebesar 325c) Buat tangga untuk ke ruang keluarga menggunakan Rectangle
dengan ukuran 5850,300. Kemudian pindahkan di titik P1, dan lakukan proses Copy sebanyak 2 buah sehingga akan tampak
seperti pada gambar berikut.
d) Lakukan Proses Extrude dengan rincian : E1= 225, E2= 450, E3=675
** Untuk mengecek benar atau tidak posisi nya coba lihat pada view Left atau Right
e) Setelah ter Extrude terapkan Union untuk menggabung objek tangga dan lakukan Move sebesar 325 ke arah atas.
4. MEMBUAT LANTAI TERAS DEPANPeserta mampu dan lancar dalam membuat objek menggunakan Tool
Rectangle, Extrude, Move dan CopyMateri :a) Tampilkan View SW Isometric.
b) Ketik REC enter, masukkan ukuran 2850,1500 kemudian enter, lalu pindahkan ke titik P1.
P1
E1E2
E3
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 30
c) Terapkan proses Extrude dengan nilai 1000 dan masukkan kedalam Layer Lantai_Teras_Depan.
d) Buat Rectang lagi dengan ukuran 2850,300 kemudian pindahkan ke titik P1 dan lakukan proses duplikasi sebanyak 2 buah.
e) Berikan ketinggian menggunakan Extrude dengan rincian sebagai
berikut : E1=675, E2=450, E3=225
f) Setelah di Extrude gabung objek solid tersebut menggunakan
Union. Dan Move sebesar 100 kearah atas.g) Masukkan Objek yang baru saja dibuat kedalam
Layer_Teras_Depan.
h) Hasil akhir seperti gambar dibawah ini.
E1 E2 E3
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 31
5. MEMBUAT LANTAI UNTUK LANTAI 2Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek
menggunakan Tool Rectangle dan Polyline. Materi :
a) Tampilkan View TOP.
b) Ketik REC enter, masukkan ukuran 4200,2350 kemudian enter, lalu pindahkan ke titik P1.
c) Buat Polyline dengan cara ketik PL enter, Klik mulai dari P1 s/d P12, lihat gambar dibawah untuk lebih jelasnya.
P1
P1 P2
P3
P4
P5P6
P7P8
P9P10
P11P12
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 32
d) Lakukan Extrude sebesar 100 dan lakukan Move sebesar 4500kearah atas
**lihat posisinya sudah betul atau tidak dengan merubah view menjadi Left atau Right
6. MEMBUAT LANTAI UNTUK TERAS BELAKANGKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek menggunakan Tool View, Rectangle, Extrude, Layer dan Move.
Materi :a) Tampilkan View TOP (bila belum).b) Ketik REC enter, klik P1 dan P2.
c) Lakukan Extrude sebesar 100 dan masukkan Layernya kedalam
Layer Lantai_Teras_Belakang.d) Move kearah atas sebesar 4500
**lihat posisinya sudah betul atau tidak dengan merubah view menjadi Left atau Right
D. MEMBUAT PLAFOND1. MEMBUAT PLAFOND UNTUK LANTAI 2
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek menggunakan Tool View, Rectangle, Extrude, Layer dan Move.
Materi :a) Ubah Default Layer menjadi Plafond.
b) Ubah View menjadi TOP.
c) Copy objek lantai2 kearah atas sebesar 3000.d) Masukkan objek yang baru dibuat kedalam Layer Plafond
P2
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 33
2. MEMBUAT PLAFOND UNTUK LANTAI 1Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek dengan
memanfaatkan Tool View, Polyline, Extrude dan Move menggunakan jarak. Materi :
a) Ketik PL enter, klik mulai dari P1 s/d P13.
b) Lakukan Extrude sebesar 100.c) Move kearah atas sebesar 4000
**lihat posisinya sudah betul atau tidak dengan merubah view menjadi Left atau Right
P1 P2
P3
P4
P5P6
P8P9
P10
P11
P12
P13
P7
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 34
E. MEMBUAT ATAP1. MEMBUAT PENYANGGA ATAP RUMAH
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek menggunakan Tool View, Rectangle, Copy, Extrude, BOX, 3DRotate,
Mirror3D dan Subtract.
Materi :a) Ubah Default Layer menjadi Dinding.b) Ubah View SW Isometric.
c) Buat penyangga Atap menggunakan Rectangle dengan ukuran 150,8650 dan letakkan pada titik P1 (lihat gambar dibawah).
d) Copy objek rectang tersebut di titik P2.
e) Lakukan Extrude sebesar 10000.
P1
P2
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 35
f) Buatlah Box dengan ukuran 10000,15000,10000 kemudian letakkan
pada titik P1.
g) Putar Objek Box sebesar -30 derajat menggunakan 3DROTATE.
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 36
h) Move objek Box sebesar 1000 kearah atas.i) Cerminkan Objek menggunakan MIRROR3D sehingga tampak
seperti pada gambar berikut.
j) Lakukan SUBTRACT sehingga akan jadi seperti pada gambar berikut.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 37
2. MEMBUAT ATAP RUMAHKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek
menggunakan Tool View, Offset, Extend, Extrude, dan Polyline Edit. Materi :a) Ubah View menjadi LEFT.
b) Buat Polyline dengan patokan penyangga atap yang sudah dibuat (L1).
c) Lakukan Offset keatas sebesar 200 (L2)
d) Tutup pada ujung garis menggunakan Line (L3).
e) Offset garis penutup (L3) kearah bawah sebesar 1100 dan lakukan proses Extend untuk memanjangkan Garisnya, sehingga hasil akhir seperti pada gambar dibawah ini.
L1
L2 L3
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 38
f) Gabung Garis Atap menjadi Polyline menggunakan Polyline Edit(PE), atau bisa juga menggunakan Region.
g) Ubah sudut pandang menjadi SW Isometric. Dan Lakukan Extrude
atap sebesar 10150 setelahitu Move sebesar 1000 kearah kiri.
h) Masukkan Objek Atap kedalam Layer Atap.
i) Langkah selanjutnya membuat penutup bagian depan dengan BOX, ukuran Box nya adalah 3850,150,500, pidah objek Box ke titik P1.
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 39
j) Hasil akhir pembuatan penutup menggunakan BOX
F. MEMBUAT JENDELA1. MEMBUAT JENDELA SAMPING
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek
menggunakan Tool View, Rectangle, Extrude, Offset, Subtract, Layer Copy dan Move. Materi :
a) Ubah Default Layer menjadi Kusen.b) Ubah View SW Isometric (Kalau belum).
c) Buat garis bantu menggunakan Line dari titik P1 sebesar 825<0
(kearah kanan) dan 1000<90 (kearah atas)d) Kemudian Buat Rectang dengan ukuran 1500,1500 dengan titik
awal P2
P1
P2
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 40
e) Hapus Garis bantunya, kemudian Extrude Rectangle sebesar -500dan lakukan Subtract dengan Dinding Rumah.
f) Membuat Kusen : Buat Rectang dengan titik awal P3 dan titik akhir
P4 (lihat gambar diatas) setelah itu lakukan Offset sebesar 60
kearah dalam.g) Lakukan Proses Region untuk kedua rectangle yang sudah dibuat
dan terapkan Subtract untuk membuat Sketsa Kusenya.
h) Kemudian lakukan Extrude sebesar -150 sehingga akan tampak seperti gambar berikut.
P3
P4
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 41
i) Membuat Daun Jendela : Aktifkan Layer menjadi Jendela, buat Rectangle dengan titik awal di P5 dan titk akhir P6 (lihat gambar
diatas).j) Kemudian Offset kedalam untuk objek Rectangle sebesar 15 dan 80,
sehingga tampak seperti gambar berikut.
k) Buat Garis pembagi Jendela menggunakan Line. Dan lakukan Offsetsebesar 25 kearah kanan kiri dan atas bawah dari garis bagi.
** Bila kesulitan dapat juga diubah view menjadi Front
P5
P6
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 42
l) Hapus Garis Tengah dan terapkan Trim sehingga tampak seperti pada gambar dibawah ini. Ubah sudut pandang menjadi Front
untuk mempermudah proses Trim.
m) Setelah itu lakukan Region pada objek daun Jendela, dan lakukan
proses Subtract pada P1 (offset yang bernilai 15) dan P2 (ke empat rectang) sehingga akan seperti pada gambar dibawah ini.
n) Lakukan proses Extrude sebesar -50 sehingga akan menjadi seperti
gambar dibawah ini.
P1
P2
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 43
o) Membuat Kaca : Aktifkan Layer Kaca, dan buatlah objek Rectangledengan titik awal P1 dan titik akhir P2 (lihat gambar diatas), lakukan
hal yang sama untuk kaca yang lainya.
p) Extrude ke 4 objek Rectangle kaca tersebut sebesar -10.
2. MEMBUAT CENDELA BAGIAN TENGAH3. Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek
menggunakan Tool View, Rectangle, Extrude, Offset, Subtract, Layer Copy dan Move.
Materi :
a) Ubah Sudut pandang sebesar 280o dan 30o menggunakan perintah VP.
b) Buat garis bantu menggunakan Line dengan titik awal pada P1 buat
garis sebesar 4000 keatas dan 225 kesamping.c) Buat rectang dengan ukuran 2400,2500 dengan titik awal pada P2
P1
P2
P1
P2
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 44
d) Hapus Garis bantu.e) Extrude rectang sebesar -500 kemudian lakukan Subtract terhadap
dinding rumah. Sehingga hasilnya seperti pada gambar berikut.
f) Membuat Kusen : Aktifkan Layer Kusen, buat Rectangle dengan titik awal pada P3 dan titik akhirnya P4 (lihat gambar diatas).
g) Offset rectange tersebut sebesar 60 kearah dalam, kemudian
terapkan Region, pilih 2 objek Rectangle-nya, setelah itu lakukan Subtract sehingga akan menjadi seperti pada gambar dibawah ini.
h) Lakukan Extrude sebesar -150.
P3
P4
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 45
i) Membuat Daun Jendela : Ubah layer menjadi Jendela, buat rectang dengan titik awal P1 dan titik akhirnya P2 dan lakukan Offset
sebesar 15 dan 80 kearah dalam sehingga akan tampak seperti pada gambar dibawah ini.
j) Explode Rectangle Terakhir (L1), dan Offset sebesar 1085 kearah
dalam (O1), 1135 (O2), 505 (O3), 555 (O4), 1565 (O5), 1615 (O6), sehingga akan tampak seperti pada gambar dibawah ini.
k) Aplikasikan TRIM sehingga akan tampak seperti pada gambar berikut.** Bila kesulitan untuk trim, bisa dibah view menjadi Front
P1
P2
L1
O1
O2
O3
O4O5O6
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 46
l) Aplikasikan perintah Region pada objek jendela, kemudian terapkan Subtract. Sehingga akan diperoleh seperti gambar dibawah ini.
m) Lakukan Extrude sebesar -50 sehingga akan menghasilkan gambar seperti dibawah ini.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 47
n) Membuat Kaca : Aktifkan Layer Kaca, buat rectangle dengan titik awal di P1 dan titik Akhir P2 (lihat gambar diatas), lakukan hal yang
sama untuk semua bingkai daun jendela.o) Lakukan Extrude kaca sebesar -10
4. MEMBUAT JENDELA SUDUT
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek menggunakan Tool View, Box, Rectangle, Extrude, Offset, Subtract, Layer Copy dan Move.
Materi :a) Ubah Sudut pandang menjadi 315o dan 30o menggunakan perintah
VP (View Point).
b) Buat BOX dengan ukuran -3000,1000,1500 dengan titik awal P1
(lihat gambar dibawah).c) Move Objek Box setinggi 1500 kearah atas
d) Kemudian Copy Objek Box dan letakkan pada titik P2, dan Movedari titik P2 kearah atas sebesar 2000.
P1
P2
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 48
e) Lakukan proses Subtract terhadap dinding sehingga akan didapatkan gambar seperti dibawah ini.
f) Ubah View menjadi Front, Buat Rectangle dengan titik awal P1 dan titik akhir P2 di cendela yang atas.
P1
P2
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 49
g) Setelah itu Offset garis kedalam sebesar 60 dan lakukan proses Explode untuk memecahnya.
h) Hapus garis bawah (L1) seperti gambar berikut. Dan lakukan Proses
Extend untuk memperpanjangnya.
i) Lakukan proses Trim sehingga hasil akhir akan tampak seperti pada gambar dibawah ini.
j) Aplikasikan Region untuk menggabung garisnya. k) Ubah sudut pandang menjadi 315o dan 30o. Sehingga akan
didapatkan hasil seperti gambar dibawah ini.
P1
P2
L1
Extend
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 50
l) Aplikasikan Extrude sebesar -150 sehingga akan didapatkan objekseperti dibawah ini.
m) Buat Rectang dari titik P1 ke P2 (lihat gambar dibawah), Kemudian Offset sebesar 60 dan aplikasikan Explode untuk memecahnya.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 51
n) Hapus garis sebelah kiri dan Aplikasikan Extend untuk memperpanjang garis yang kurang panjang.
o) Potong menggunakan Trim, hasil akhir akan tampak seperti pada gambar dibawah ini.
P1
P2
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 52
p) Gabung semua garis menggunakan Region.q) Lakukan Extrude sebesar -150 sehingga akan tampak seperti pada
gambar berikut.
r) Buat Kaca : Aktifkan Layer Kaca, buat Rectangle dari titik P1 ke titik
P2.
P1
P2
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 53
s) Extrude Objek Rectangle Kaca sebesar -50. Buat rectang kembali dari titik P3 ke titik P4 (lihat gambar dibawah) dan lakukan Extrude
sebesar -50.
t) Copy hasil pembuatan Jendela kebawah dengan acuan pemindahan
titik P1 ke P2.
P3
P4
P1
P2
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 54
5. MEMBUAT JENDELA BULAT
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek
menggunakan Tool View, Box, Polygon, Rectangle, Extrude, Offset, Subtract, Layer Copy dan Move. a) Aktifkan Layer Kusen.
b) Buat Polygon segi 8 dengan radius 500, tempatkan pada mid garis dinding seperti pada gambar berikut.
c) Copy Objek Polygon kearah atas dengan jarak 3000, kemudian
Extrude sebesar -500.d) Copy Objek Polygon yang sudah di Extrude kearah atas sebesar
3500.
e) Terapkan Subtract kedua objek Polygon terhadap dinding sehingga akan diperoleh gambar seperti berikut.
f) Buat KUSEN = Copy Objek Polygon yang paling bawah kearah atassebesar 3000 kemudian Offset sebesar 60.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 55
g) Terapkan Region kemudian lakukan Subtract serta berikan Extrude
sebesar -150. Akan diperoleh hasil sebagai berikut.
** Bila kurang paham tanya ke pengajar.
h) Buat Kaca = Move Objek Polygon yang paling bawah kearah atassebesar 3000 kemudian Offset sebesar 60.
i) Extrude objek hasil Offset sebesar -50, kemudian masukkan
kedalam Layer Kaca.j) Copy Jendela yang bawah keatas sebesar 3500.k) Sehingga hasil akhir seperti pada gambar dibawah ini.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 56
6. MEMBUAT JENDELA TENGAH BAWAH Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek
menggunakan Tool View, UCS, Rectangle, Extrude, Offset, Subtract, Layer Copy dan Move.
Materi :
a) Ubah Sudut pandang menjadi 315o dan 30o menggunakan perintah VP (jika belum).
b) Pastikan UCS nya seperti dibawah ini (kalau tidak ubah dulu UCS
nya).
c) Buat Rectange dengan ukuran 500,1700 pada titik P1 (lihat gambar dibawah)
d) Move sebesar 300 kearah sumbu X (<0), kemudian Move lagi 300 kearah sumbu Y (<90).
e) Extrude -500 sehingga hasilnya seperti pada gambar dibawah ini.
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 57
f) Copy Objek kearah sumbu X (<0) sebesar 800 dan lakukan Subtract
kedua Objek tersebut terhadap dinding rumah sehingga akan tampak seperti pada gambar dibawah ini.
g) Membuat Kusen : Aktifkan Layer Kusen, Buat Rectang dari titik P1ke P2 (lihat gambar diatas).
h) Lakukan Offset kedalam sebesar 60 sebanyak 2 kali.
P1
P2
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 58
i) Terapkan perintah Extrude untuk Objek terakhir (last) sebesar -50
dan masukkan kedalam Layer Kaca.
j) Lakukan Region dan pilih semua Objek Jendela, kemudian lakukan proses Subtract Rectang yang besar terhadap yang kecil. Hasil akhir akan terlihat seperti pada gambar dibawah ini.
k) Lakukan Extrude Objek yang telah di Subtract sebesar -150l) Copy satu set Jendela ke sebelahnya. Hasil akhir objek seperti pada
gambar dibawah ini.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 59
7. MEMBUAT JENDELA BELAKANGKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek
menggunakan Tool View, UCS, Rectangle, Extrude, Offset, Subtract, Layer Copy dan Move.
a) Ubah Sudut pandang menjadi 135o dan 30o menggunakan perintah
VPb) Ubah UCS sumbu Y = 180 o
c) Buat Rectang ukuran 1500,1500 pada titik P1 dan Move sebesar 300searah sumbu X (<0), dan Move 2000 searah sumbu Y (<90).
d) Lakukan Extrude sebesar -500. Kemudian Copy Objek tersebut
dengan jarak 3000 kearah sumbu Y (<90), Copy objek terakhir kearah sumbu –X (<180)dengan jarak 4000 sehingga akan didapatkan objek seperti pada gambar dibawah ini.
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 60
e) Subtract ketiga Objek tersebut terhadap dinding Rumah. Sehingga akan diperoleh hasil sebagai berikut.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 61
f) Copy jendela samping depan kebelakang.
g) Ubah UCS menjadi World, kemudian lakukan Rotasi menggunakan
perintah Rotate dengan sudut perputaran sebesar 180o atur kedalam tembok sehingga akan diperoleh hasil seperti gambar
dibawah ini.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 62
h) Lakukan Proses Copy untuk melakukan duplikasi kedua lubang jendela belakang yang lainnya, sehingga akan diperoleh hasil seperti
berikut.
G. MEMBUAT PROFIL JENDELA1. MEMBUAT PROFIL JENDELA DEPAN
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek menggunakan Tool View, UCS, Rectangle, Extrude, Offset, Subtract, Layer
Copy dan Move.
Materi :a) Ubah Default Layer menjadi Profil Jendelab) Ubah View menjadi TOP, kemudian ketil PL untuk membuat polyline
dengan titik awal pada P1 (Lihat gambar dibawah).c) Kemudian ketik 500<0, kemudian 2000<270, 4650<180, 1000<90,
4150<0 dan terakhir ketik C untuk close.
d) Hasil akhir akan seperti pada gambar berikut.
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 63
e) Lakukan proses Extrude sebesar 100 kemudian Move sejauh 4400 kearah atas.
f) Lakukan proses Copy dengan jarak 3600 kearah atas. sehingga akan diperoleh gambar berikut.
** untuk mengecek posisinya sudah betul atau belum, bias dilihat dari
tampak Left
g) Ubah View menjadi SE Isometric dan buat objek dinding penutup profil jendela menggunakan perintah BOX.
h) Ketik BOX dan klik pada P1 (lihat gambar diatas) kemudian masukkan nilai Box nya 150,500,3500 kemudian Enter.
i) Buat Objek tiang motif profil menggunakan Box, klik pada P2 (lihat
gambar dibawah) kemudian masukkan nilai boxnya 100,100,3500.j) Move objek tiang motif sejauh 100<0 dan 100<90.k) Aplikasikan perintah –ARRAY yang RECTANGULAR untuk
memperbanyak tiang profil sejumlah 16 kolom dengan jarak antar kolomnya 200 sehingga akan didapatkan seperti pada objek dibawah ini.
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 64
2. MEMBUAT KANOPI DEPANKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek
menggunakan Tool View, Polyline , Extrude, Layer dan Move. Materi :a) Ketik PL kemudian enter, selanjutnya klik pada P1 (Lihat gambar
dibawah), kemudian masukkan arah garis nya 2850<0, 1000<270,
500<0, 1200<270, 3850<180, 1200<90, 500<0, C (Close). Sehingga akan diperoleh gambar seperti berikut.
P2
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 65
b) Lakukan proses Extrude sebesar 100 dan kemudian Move sejauh 3000 kearah atas. sehinnga akan tampak seperti pada gambar dibawah ini.
H. MEMBUAT PINTU
1. MEMBUAT PINTU DEPAN
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek
menggunakan Tool View, Polyline, Subtract, Extrude, Layer dan Move. Materi :a) Aktifkan Layer Kusen, ubah sudut pandang menggunakan perintah VP
dan masukkan pada X Axis 250 dan pada XY Plane 20.b) Ubah UCS sumbu X senilai 90o kemudian ketik REC untuk membuat
Rectang dengan titik awal pada P1 (lihat gambar dibawah) dan
masukkan nilainya sebesar -920,2060.
c) Lakukan Extrude sebesar -500 dan lakukan proses Subtract terhadap dinding rumah sehingga akan terlihat seperti pada gambar berikut.
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 66
d) Ketik PL untuk membuat Polyline dengan titik awal pada P1 (lihat gambar diatas) mengikuti bentuk dari dinding Pintu dengan rincian
koordinat sebagai berikut2060<90, 920<180, 2060<270, 60<0, 2000<90, 800<0, 2000<270 dan
terakhir ketik C lalu enter. Sehingga akan tampak seperti pada gambar
dibawah ini.
e) Terapkan perintah Extrude sebesar -150 kemudian aktifkan Layer Pintu.f) Buat Rectang dengan titik awal pada P1 dan titik akhir P2 (lihat gambar
diatas) kemudian terapkan perintah Extrude dengan nilai -100.
g) Geser sedikit kearah dalam sebesar -30 dengan menggunakan Move.
P1
P2
digeser sebesar -30
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 67
2. MEMBUAT MOTIF DAUN PINTUKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek
menggunakan Tool View, Rectangle, Extrude, Layer, Copy dan Move. Materi :
a) Buatlah objek Rectang dengan titik awal pada P1 (lihat gambar
dibawah) dan masukkan ukurannya sebesar 500,-800.b) Lakukan Move kearah kanan sebesar 150 (150<0) dan kearah bawah
sebesar 150 (150<270) sehingga akan tampak seperti gambar berikut.
c) Lakukan proses Extrude sebesar -20 dan Move sebesar -10 ke arah
dalam.d) Lakukan Proses Copy kearah bawah dengan jarak 900 (900<270)
sehingga akan tampak seperti pada gambar berikut ini.
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 68
3. MEMBUAT PINTU LANTAI 2 BAGIAN BELAKANGKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek
menggunakan Tool View, BOX, Subtract, Extrude, Layer dan Move. Materi :
a) Ubah sudut pandang menjadi 135 untuk X-Axis dan 30 untuk XY-Plane
menggunakan perintah VP kemudian enter.b) Buatlah objek BOX dengan titik awal di P1 (lihat gambar dibawah)
kemudian masukkan ukuran Box sebesar 920,2060,-500.
c) Terapkan proses Subtract terhadap dinding rumah.
d) Lakukan proses Copy untuk pintu depan yang sudah dibuat, tempatkan dekat dengan Tembok pintu belakang.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 69
e) Ubah UCS menjadi UCS World dan Putar Pintu hasil Copy tadi menggunakan tool Rotate sebesar 180o dan lakukan Move ke Tembok
Pintu Belakang, sehingga hasil akhir seperti pada gambar dibawah ini.
4. MEMBUAT PINTU GARASI
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek menggunakan Tool View, UCS, BOX, Polyline, Extrude, Subtract, Layer dan
Move. Materi :a) Aktifkan Layer Kusen terlebih dahulu, dan ubah sudut pandang menjadi
X-Axis 225 dan XY-Plane 30.b) Ubah UCS dengan nilai X sebesar 90.
c) Buat Objek Box dengan titik awal di P1 (Lihat gambar dibawah) dan
masukkan nilainya sebesar 2850,2500,-500.d) Move objek kearah kanan sebesar 150 (150<0) dan Move lagi kearah
atas sebesar 100 (100<90).
e) Lakukan proses Subtract terhadap dinding rumah, sehingga hasil akhir tampak seperti gambar dibawah.
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 70
f) Membuat Kusen : Ketik Perintah PL kemudian enter, mulai titik awal Polyline di titik P1 (lihat gambar dibawah) kemudian masukkan nilai
koordinat berikut : 2500<90; 2850<180; 2500<270; 60<0; 2440<90; 2730<0; 2440<270 dan terakhir ketik C untuk menutup Polyline.
g) Lakukan Extrude sebesar -150 dan kemudian anda aktifkan Layer Pintu
Garasi untuk membuat daun Pintu Garasi.h) Buat objek BOX dengan titik awal pada P2 (lihat gambar dibawah)
dengan ukuran 435,2440,-100.
i) Geser hasil objek box sebesar 17 kearah kanan (17<0)j) Perbanyak pintu garasi menggunakan perintah Array dengan type
Rectangular sebanyak 6 kolom dengan jarak antar kolomnya 452.
I. MEMBUAT TERAS1. MEMBUAT TERAS DEPAN
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek menggunakan Tool View, UCS, BOX, Polyline, Extrude, Layer, Copy dan Move.
Materi :
a) Aktifkan Layer Dinding, ubah UCS menjadi WORLD.b) Buat objek Box dengan titik awal di P1 (lihat gambar dibawah) dan
masukkan ukuran -150,-6500,1500.
P1P2
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 71
c) Lakukan proses Copy untuk dinding yang baru saja dibuat sejauh 12000kearah kiri (12000<180)
d) Ubah sudut pandang menggunakan perintah VP dan ubah nilai X-Axis
nya 315 dan XY-Plan nya 30.e) Buat kembali Box dengan titik awal di P2 dan masukkan nilai boxnya
150,-5500,1000
f) Buat Box lagi dengan titik awal di P3 dan masukkan ukuran 5850,150,1000
g) Aktifkan Layer Carport
h) Buat Box lagi dengan titik awal di P4 (lihat gambar dibawah) dan masukkan ukuran 5850,5500,100
P1
P2
P3
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 72
i) Aktifkan Layer Rumput dan buatlah objek Polyline dengan titik awal di
P5 dan masukkan nilai untuk garis-garis selanjutnya sebagai berikut : 5850<0; 6350<90; 1850<180; 1000<270; 4000<180 kemudian ketik C
enter untuk Close.
j) Extrude objek Polyline yang baru dibuat sebesar -100.
k) Ubah sudut pandang menggunakan perintah VP dan ubah nilainya X-Axis 135 dan XY-Plane 45
l) Buat Objek Box dengan titik awal pada P1 (lihat gambar dibawah) dan
masukkan nilai boxnya sebesar -6000,5000,100
P4
P5
P1
P2
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 73
m) Aktifkan Layer Lantai_Teras_Belakangn) Buat dua buah objek Box dengan titik awal P2 (lihat gambar diatas) dan
masukkan nilainya sebagai berikut : Box1 = -6000,9850,100
Box2 = -4000,7850,100
o) Move Box2 sejauh 1000<180 dan move lagi sejauh 1000<90p) Lakukan Proses Subtract terhadap Box1 oleh Box2.q) Aktifkan layer Kolam
r) Buat Objek Box3 dan mulai dari titik P1 kemudian masukkan ukuran box nya -4000,7850,-1500
s) Buat Box4 dengan titik awal pada P1 juga dan masukkan nilai dari
Boxnya -3800,7650,-1400.
t) Move Box4 dengan nilai 100<180 dan Move lagi dengan nilai 100<90u) Lakukan proses Subtract Box3 dengan Box4.
v) Aktifkan Layer Air_Kolamw) Buat Box dengan titik awal pada P1 (lihat gambar dibawah) dan
masukkan nilainya -4000,7850,-100
P1
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 74
2. MEMBUAT PAGAR TERAS BELAKANG
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek
menggunakan contoh yang sudah disediakan, tools Insert, dan Xplode.Materi :a) Buka File PagarFinal.dwg yang sudah disediakan oleh pengajar sebagai
acuan/contoh gambar.b) Buatlah pagar seperti contoh dan simpan dengan nama
PagarTeras.dwg.
c) Lakukan Proses Insert pada pagar teras belakang dengan perintah
INSERT, pilih file PagarTeras.dwg, atur dan sesuaikan pada teras belakang sehingga hasil akhir tampak seperti pada gambar dibawah ini.
d) Lakukan Xplode untuk memecah hasil Insert PagarTeras biar tidak menjadi Block.
e) Buatlah Layer baru dengan nama Pagar. Dan masukkan objek pagar
kedalam layer tersebut.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 75
J. MEMBUAT MATERIAL DI 3DS MAX
1. Impor File Autocad
PENTING!! : SEBELUM PROSES IMPOR PASTIKAN SEMUA LAYER TELAH SESUAI DENGAN SETTING LAYER MASING-MASING OBJEK RUMAH.Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam meng-implementasikan
material Rumah menggunakan program 3ds Max.Materi :a) Buka Aplikasi 3Ds Max dan pilih File / Import / Import
b) Cari File Autocad Rumah yang telah dibuat.
c) Lakukan Setting seperti gambar dibawah ini
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 76
2. MEMBUAT TANGGA DI 3DS MAX
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek tangga
menggunakan 3ds Max. Materi :1. Aktifkan Stairs pada menu sebelah kanan, kemudian pilih UTypeStair.
2. Langsung buat tangga pada view TOP.3. Modify tangga dengan setting sebagai berikut :
Type : Closed
Generate Geometri : Right
Layout : LeftLength1 : 3800, Length2 : 3800, Width : 1080, Offset : 200,
Rise : Overall : 39304. Putar tangga menggunaan Icon Rotate sebesar 90o bila salah arah, kalau
tidak maka tidak usah, dan Tempatkan pada bagian seperti pada
gambar dibawah ini menggunakan tombol Select and Move .
5. Masih dalam mode select and move, tekan F12 dan ubah sumbu
Z=1000 kemudian Close.
3. MATERIAL DINDING
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat material menggunakan 3ds Max. Materi :
1. Pilih View Perspective Klik Objek Dinding untuk memilihnya. Pilih Modify dan dalam Rollout Selection pilih Polygon
2. Klik Menu Edit / Select All untuk memilih seluruh objek.
3. Dalam Tab Modify buka Rollout Surface Properties dan ubah nilai Set ID=1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 77
4. Hilangkan seleksi dengan meilih Edit / Select None atau klik diluar objek
5. Putar pada view Perspective menggunakan ORBIT dan klik Icon Select Object kemudian tekan Ctrl pada keyboard dilanjut klik pada Faceseperti pada gambar berikut.
** Tanya ke pengajar bila kurang paham
6. Berikan Set ID=2, kemudian Klik Edit / Select None7. Lakukan Cara yang sama untuk face berikut dan berikan Set ID=3
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 78
8. Lakukan hal yang sama lagi untuk face berikut dengan Set ID=4
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 79
9. Non aktifkan tombol Polygon.10. Buka Material Editor dengan mengetik M pada keyboard dan lakukan
setting berikut :
Klik tanda + pada standard (1)
kemudian klik 2 kali pada Multi/Sub-Object (2)
dan klik 2 kali pada material yang tercipta. (3) akan ditampilkan cendela dari Multi/Sub-Object (4)
11. Masukkan VrayMtl kedalam 4 SetID pada Multi/Sub-Object yang
terbentuk dengan cara men-Dragnya
12. Rename Material pada Multisub menjadi Dinding dengan cara klik kanan pilih Rename.
13. Ubah warna meterial1 menjadi warna Putih.14. Ubah Material2 menggunakan material batu alam1 dengan nilai bump
100.
15. Lakukan Hal yang sama untuk material3 dan 416. Setelah mensetting material sekarang aplikasikan material kedalam
dinding dengan memilih icon Select By Name
17. Pilih Objek Dinding kemudian OK.18. Pada Cendela Slate Material Editor klik Assign Material to Selection
kemudian Close.
1
2
3
4
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 80
19. Aplikasikan modifier UVW Map pada objek Dinding, pastikan objek
dinding masih terpilih, kemudian aktifkan Modify, buka modifier pilih
UVW Map.20. Pada Rollout Parameter Aktifkan Box kemudian ubah nilai UTile = 3 dan
VTile =5
4. MATERIAL ATAP
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat material
menggunakan 3ds Max.Materi :
1. Klik Objek Atap.2. Klik Modify dan aktifkan Polygon.3. Pilih seluruh polygon dengan cara Edit/Select All atau Ctrl+A
4. Pada Modify buka Rollout Surface Properties ubah nilainya menjadi Set ID=1.
5. Lepaskan Seleksi dengan cara Edit/Select None atau klik diluar layar.
6. Klik icon Select Object dan klik pada Surface Atap (lihat gambar diatas)dan ubah menjadi Set ID=2
7. Matikan Polygon.8. Tekan M untuk masuk ke Material Editor dan Buatlah Multi/Sub-
Object.
9. Ubah namanya menjadi Atap10. Klik 2 kali Multi/Sub-Object dan Aplikasikan VRayMtl kedalam
material1 dan material2.
11. Ubah warna material1 menjadi Putih dan untuk material2 arahkan ke gambar atap.jpg.
12. Terapkan Material kedalam Objek Atap.
13. Pastikan Objek Atap terpilih dan Setting UVWMap dengan type Box dan nilai UTile=5 dan VTile=10
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 81
5. MATERIAL LANTAI DAN TANGGA
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat material
menggunakan 3ds Max.Materi :1. Ketik M untuk membuka Material Editor
2. Klik 2 kali VRayMtl dan setting isi materal barunya dengan cara klik 2 kali.
3. Ganti nama menjadi Lantai, Ubah Reflect=Putih, Aktifkan/Check
Fresnel Reflection, ubah Refl. Glossiness=0.8, Ubah Subdivs=20.
4. Berikan material parket.jpg pada Diffuse.5. Terapkan Material kedalam Objek LANTAI dan TANGGA.
6. Pastikan Objek Lantai dan Tangga terpilih dan Setting UVWMap dengan type Box dan nilai UTile=5 dan VTile=5
6. MATERIAL LANTAI TERASKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat material
menggunakan 3ds Max.
Materi :1. Ketik M untuk membuka Material Editor2. Klik 2 kali VRayMtl dan setting isi material barunya dengan cara klik 2
kali.3. Ganti nama menjadi Lantai_Teras, Ubah Reflect=Putih, Aktifkan/Check
Fresnel Reflection, ubah Refl. Glossiness=0.2, Ubah Subdivs=20.
4. Berikan material Lantai.jpg pada Diffuse.5. Terapkan Material kedalam Objek Lantai_Garasi, Lantai_Teras_Depan,
Lantai_Teras_Belakang.6. Pastikan Objek Lantai_Garasi, Lantai_Teras_Depan,
Lantai_Teras_Belakang terpilih dan Setting UVWMap dengan type Box
dan nilai UTile=4 dan VTile=6
7. MATERIAL PINTU, KUSEN DAN JENDELA
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat material menggunakan 3ds Max.Materi :
1. Ketik M untuk membuka Material Editor2. Klik 2 kali VRayMtl dan setting isi material barunya dengan cara klik 2
kali.
3. Ganti nama menjadi Kusen_Pintu Ubah Reflect=Putih, Aktifkan/Check Fresnel Reflection, ubah Refl. Glossiness=0.8, Ubah Subdivs=20.
4. Berikan material Kayu01.jpg pada Diffuse.
5. Terapkan Material kedalam Objek Kusen, Pintu, Pintu_Garasi dan Jendela.
6. Pastikan Objek Kusen, Pintu, Pintu_Garasi dan Jendela terpilih dan
Setting UVWMap dengan type Box dan nilai UTile=3 dan VTile=3
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 82
8. MATERIAL PLAFOND DAN PROFIL JENDELA
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat material
menggunakan 3ds Max.Materi :1. Ketik M untuk membuka Material Editor
2. Klik 2 kali VRayMtl dan setting isi material barunya dengan cara klik 2 kali.
3. Berikan warna Putih pada Diffuse.
4. Terapkan Material kedalam Objek Plafond dan Profil_Jendela.
9. MATERIAL KACA
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat material menggunakan 3ds Max.Materi :
1. Ketik M untuk membuka Material Editor2. Klik 2 kali VRayMtl dan setting isi material barunya dengan cara klik 2
kali.
3. Ganti nama menjadi Kaca Ubah Refract=Putih. 4. Terapkan Material kedalam Objek Kaca.
10. MATERIAL RUMPUT
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat material
menggunakan 3ds Max.Materi :
1. Ketik M untuk membuka Material Editor2. Klik 2 kali VRayMtl dan setting isinya dengan cara klik 2 kali.3. Ganti nama menjadi Rumput
4. Berikan material Rumput.jpg pada Diffuse.5. Terapkan Material kedalam Objek Rumput.
7. Pastikan Objek Rumput terpilih dan Setting UVWMap dengan type
Planar dan nilai UTile=3 dan VTile=106. Aplikasikan juga VrayDisplacementMod, aktifkan 2D mapping
(landscape) dan ubah Amount=200
11. MATERIAL CARPORT
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat material menggunakan 3ds Max.Materi :
1. Ketik M untuk membuka Material Editor2. Klik 2 kali VRayMtl dan setting isinya dengan cara klik 2 kali.3. Ganti nama menjadi Carport.
4. Berikan material carport.jpg pada Diffuse.
5. Terapkan Material kedalam Objek Carport
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 83
6. Pastikan Objek Carport terpilih dan Setting UVWMap dengan type Box
dan nilai UTile=3 dan VTile=4
12. MATERIAL PAGARKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat material
menggunakan 3ds Max.Materi :1. Ketik M untuk membuka Material Editor
2. Klik 2 kali VRayMtl dan setting isinya dengan cara klik 2 kali.
3. Ganti nama menjadi Hitam.4. Berikan material warna Hitam pada Diffuse.
5. Terapkan Material kedalam Objek Pagar
13. MEMBUAT AIR KOLAM BERGELOMBANG
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat material menggunakan 3ds Max.
Materi :
1. Klik tombol Select by Name, pilih Air_kolam lalu OK.2. Klik Tombol Select and Move kemudian tekan F12 akan ditamplkan
cendela Move Transform Type-In, ubah nilai X=15000 dalam Group
Offset kemudian Close3. Klik Tombol Snap Toggle dan klik kanan untuk membuka settingannya
dan Aktifkan Endpoint.
4. Klik Create, pilih Geometry dan klik Box kemudian pada View Topbuatlah Box yang meniru ukuran objek Air_Kolam.
5. Aktifkan Modify dan setting nama box001 menjadi Air, Height=-100, Length Segs=30, Width Segs=20, Height Segs=5
6. Klik tombol Snap Toggle satu kali untuk menonaktifkan.
7. Pilih tombol Select and Move, pastikan objek Air masih terpilih, tekan F12 dan ubah nilai X=-15000 dalam group Offset.
8. Buka Modifier kemudian Pilih Ripple, ubah settinganya Amplitude
1=20, Amplitude 2= 20, Wave Length=400.9. Klik Tombol Select by Name, pilih Air_kolam kemudian OK.10. Hapus objek Air_kolam dengan menekan tombol DEL.
14. MATERIAL KOLAM DAN AIR
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat material menggunakan 3ds Max.Materi :
1. Ketik M untuk membuka Material Editor2. Klik 2 kali VRayMtl dan setting isinya dengan cara klik 2 kali.3. Ganti nama menjadi Kolam.
4. Berikan material keramik_kolam.jpg pada Diffuse.
5. Terapkan Material kedalam Objek Kolam
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 84
6. Pastikan Objek Kolam terpilih dan Klik Modify lalu Setting UVWMap
dengan type Box dan nilai UTile=1dan VTile=2.5
7. Ketik M lagi untuk membuka Material Editor8. Klik 2 kali VRayMtl dan setting isinya dengan cara klik 2 kali.9. Ganti nama menjadi Air_Kolam. Ubah warna Reflect=Abu-abu
(RGB=50) selanjutnya ubah Refract=putih, uah nilai Refl. Glossiness=0.8
10. Terapkan Material kedalam Objek Air_Kolam.
K. RENDERING
1. DUPLIKASI RUMAHKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam menduplikasi objek menggunakan Array di 3ds Max.
Materi :a) Pilih seluruh Objek Rumah dengan menekan tombol Ctrl+A
b) Klik Menu Group / Group dan masukkan nama Rumah001
c) Lakukan Array dengan klik Tools /Array.d) Masukkan Nilai X=12150 pada Incremental, ubah nilai ID=3 kemudian
OK
2. MEMBUAT JALAN
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat objek
menggunakan Box di 3ds Max.Materi :
a) Dalam Top View buat objek Box dnegan ukuran Length=15000, Width=37000 dan Height=500 dan ubah nama box menjadi Jalan.
b) Gunakan Select and Move dan pindahkan objek jalan seperti pada
posisi pada gambar dibawah.c) Ketik M dan klik ganda VrayMtl dan setting isinya.
d) Berikan material aspal.jpg pada Diffuse.
e) Aplikasikan Material terhadap Objek.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 85
f) Aplikasikan modifier UVW Map pada Objek Jalan dan ubah UTile=10
dan VTile=4
3. MENAMBAH POHON
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat material Pohon.Materi :a) Klik Tombol Create pilih AE Extended. Klik Follage dan pilih pohon jenis
Weeping Willow
b) Pada Top View anda tempatkan pohon ditaman teras depan rumah pertama
c) Aktifkan Modify dan ubah nilai Height menjadi 5000 untuk mengecilkan
pohon.
d) Klik Select and Move kemudian tekan F12 dan ubah Z=1000 pada Offset untuk menggeser keatas, kemudian Close.
e) Ulangi langkah-langkah diatas untuk membut pohon yang lain, khusus untuk bagian belakang, pohon tidak perlu digeser keatas, sehingga akan tampak seperti pada gambar berikut.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 86
Ket:Warna Hijau = pohon Weeping Willow, warna merah = Japanese Flowering,
warna biru = American Elm
4. MEMBUAT CAHAYA VRAYSUNVRaySun digunakan untuk membuat cahaya matahari eksterior.Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat VRaySun sebagai
pencahayaan eksternal.
Materi :a) Aktifkan Top Viewport kemudian klik zoom Extens All
b) Klik Create, Klik Lights dan ubah isi combonya menjadi VRay, klik VraySun.
c) Buat cahaya VraySun dengan cara klik pada P1 dan Drag ke P2 (lihat
gambar dibawah), bila ada jendela Would you like to add a VraySky environment map? Klik NO
d) Klik Tombol Select and Move, pastikan objek VraySun001 terpilih,
kemudian Tekan F12 dan ubah Z=20000 pada Offset nya.e) Klik Modify turunkan kekuatan penyinaran cahaya matahari dengan
mengubah nilai intensity multiplier=0.1.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 87
5. MEMBUAT HDRI (High Dynamic Range Image)
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat mengaplikasikan HDRI.
Materi :
a) Tekan M untuk membuka jendela material editor.b) Buka Folder Maps/Standard dan klik 2 kali VRayHDRI dan setting isinya
dengan mengubah nama map menjadi HDRISAYA, pada MAPPING
ubah Spherical dan pada Bitmap anda Browse ke file HDRI yang sudah disediakan.
6. MEMBUAT CAHAYA VRAY
Agar HDRI yang dibuat dapat dipergunakan sebagai factor penyinaran lingkungan, maka perlu membuat sebuah cahaya VRay berbentuk DOME.
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat VRay sebagai penyinaran lingkungan sekitar. Materi :
a) Klik Icon Create, dan pilih Lights, ubah isinya menjadi VRay kemudian klik VRayLight.
b) Tempatkan Vray Light kira-kira seperti pada gambar berikut (P1).
P1
P2
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 88
c) Aktifkan Modify dan setting pada Parameter dengan Type=Dome, dan ubah nilai Subdivs=20
d) Ketik M untuk membuka jendela material Editor, dan hubungkan
HDRISAYA dengan cahaya VRayLight, kemudian Pilih Instance pada jendela yang muncul.
7. KONEKSI HDRI DENGAN ENVIRONMENT
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam mengkoneksikan HDR
dengan Environment. Materi :a) Buka material editor, klik Menu Rendering /Environment.
b) Koneksikan HDRISAYA dengan Environment Map di bagian Background, pilih Instance di jendela yang muncul.
8. MEMBUAT CAHAYA VRAY AMBIENT
Fungsi cahaya VRay Embient adalah menambah intensitas penerangan secara general, dimana tidak ada sumber cahaya yang pasti.
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat cahaya VRay AmbientMateri :
a) Klik Create, pilih Lights dan ubah combo menjadi VRay lalu plih VRayAmbientLight.
b) Dalam Top Viewport tempatkan objek Cahaya VRayAmbientLight kira-
kira seperti pada gambar berikut (P1).
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 89
c) Klik Tombol Select and Move, pastikan objek VRayAmbientLight001
terpilih, kemudian tekan F12 dan ihsikan nilai Z=2000 pada grup Offset.d) Klik Modify dan ubah Intensity pada bagian VRayAMbientLight
Parameters menjadi 1.2.
9. SETTING GAMMA
Gamma adalah setting untuk mengatur tingkat kecerahan tampilan layar hasil render. Gamma perlu disetting agar tingkat kecarahan sama antara output render dan file hasil penyimpanan.
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam mensettign Gamma di 3ds Max. Materi :
a) Klik menu Customize / Preferences.b) Dalam Kotak Preferences settings aktifkan tab Gama and LUT, tandai
(check) pada Gamma/LUT Correction dan Atur Nilai Gamma=1
c) Dalam Group Bitmap Files Atur Nilai Input Gamma=2.2 dan Ouput gamma=1.
d) Klik Ok untuk selesai.
10. SETTING RENDERKompetensi : Peserta mampu dan lancar mensetting menu Render sebelum
melakukan proses Rendering.
Materi :a) Klik menu Rendering / Render Setup
b) Aktifkan Tab VRay, pada bagian VRay :: Image Sampler (Anti Aliasing)ubah nilai untuk Anti Aliasing Filter menjadi Catmul-Rom
P1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 90
c) Pada VRay :: Adaptive subdivision image sampler ubah Min. rat=0 dan
Max. rate=3
d) Pada V-Ray :: Environment aktifkan GI Environment dan Refrection, kemdian buka jendela material Editor dan masukkan HDRISAYAkedalamnya dengan cara men-Drag.
e) Pada V-Ray :: Color maping ubah type menjadi Exponential
f) Sekarang buka tab Indirect Illumination dan aktifkan cek On.
Dalam setting Secondary bounces ubah isi combo GI engine=Light cache.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 91
g) Aktifkan tab Settings, dalam menu system ubah pilihan pada Region sequences=Spiral
h) Tutup jendela Render Setup.
11. MEMBUAT RENDER KAMERA PERTAMAKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat Kamera sebelum
melakukan proses rendering. Materi :a) Klik tombol Cameras pada menu dikanan, ganti isi combo menjadi
VRay, klik tombol VRayPhysical Camera.b) Buat physical kamera pertama memandang dari depan rumah caranya
dengan klik P1 dan drag ke P2. (lihat gambar dibawah).
c) Klik tombol Select by Name dan pilih VRayPhysicalCamera001.Targetkemudian klik OK.
d) Klik tombol Select and Move kemudian tekan F12 dan ubah Z=4000
pada Offset.e) Klik tombol Select by Name dan pilih VRayPhysicalCamera001
kemudian klik OK.
f) Klik tombol Select and Move kemudian tekan F12 dan ubah Z=2464 pada Offset.
P1
P2
1
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 92
g) Aktifkan Modify pada settingan Basic Parameter ubah nilai shutter
speed=10.
h) Ubah Viewport menjadi Perspective kemudian tekan C untuk mengubah ke Viewport VRayPhisycalCamera001
i) Klik menu Rendering / Render untuk melakukan proses rendering,
sehingga akan didaptkan hasil seperti dibawah ini.
12. IMPOR FURNITURE
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam melakun impor dan merger antar file di 3ds Max.
Materi :a) Aktifkan Top Viewportb) Klik menu File / Import / Merge
c) Pilih file furniture yang sudah disediakan kemudian open, dan pilih Furniture Set kemudian OK.
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 93
d) Gunakan icon Select and Move untuk memindah Objek sehingga akan tampak seperti pada gambar dibawah ini
13. MEMBUAT RENDER KAMERA KEDUA
Kompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat Kamera sebelum melakukan proses rendering.
Materi :a) Aktifkan Top Viewportb) Aktifkan tab Create kemudian pilih tombol cameras lalu ubah isi combo
menjadi VRay terakhir pilih tombol VRayPhysicalCamera.c) Buat Physical kamera kedua memandang teras belakang kearah rumah
dengan cara mengklik pada P1 dan drag ke P2 (lihat gambar dibawah).
d) Klik tombol Select by Name kemudian pilih VRayPhysicalCamera002.Target kemudian OK.
e) Klik tombol Select and Move kemudian tekan F12 ubah nilai pada Z
dengan nilai 2000
P1
P2
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 94
f) Klik tombol Select by Name kemudian pilih VRayPhysicalCamera002
kemudian OK.
g) Klik Tombol Select and Move kemudian tekan F12 dan ubah nili Z nya menjadi 1700
h) Aktifkan Modify dan ubah settingannya, pertama Aktifkan/centang fov,
kemudian ubah nilainya menjadi 70, terakhir ubah shutter speed menjadi 6.
i) Ubah pandangan menjadi Perspective Viewport, kemudian tekan C dan
pilih VrayPhysicalCamera002 kemudian klik OK
j) Terakhir lakukan proses Render dengan mengklik Menu Rendering / Render, hasil akhir proses rendering akan tampak seperti pada gambar dibawah ini.
14. MEMBUAT RENDER KAMERA KETIGAKompetensi : Peserta mampu dan lancar dalam membuat Kamera sebelum melakukan proses rendering.
Materi :a) Aktifkan Top Viewport
b) Klik tombol Create dan pilih VRayPhysicalCamera
c) Buat Physical kamera ketiga yang memandang kedalam interior rumah, dengan cara klik pada P1 dan P2 (lihat gambar dibawah)
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 95
k) Klik tombol Select by Name kemudian pilih
VRayPhysicalCamera003.Target kemudian OKl) Klik tombol Select and Move kemudian tekan F12 ubah nilai pada Z
dengan nilai 1550
m) Klik tombol Select by Name kemudian pilih VRayPhysicalCamera003kemudian OK.
n) Klik Tombol Select and Move kemudian tekan F12 dan ubah nili Z nya
menjadi 1400o) Aktifkan Modify dan ubah settingannya, pertama Aktifkan/centang Fov,
kemudian ubah nilainya menjadi 70, terakhir ubah shutter speed
menjadi 3.p) Ubah pandangan menjadi Perspective Viewport, kemudian tekan C dan
pilih VrayPhysicalCamera003 kemudian klik OK
q) Terakhir lakukan proses Render dengan mengklik Menu Rendering / Render, hasil akhir proses rendering akan tampak seperti pada gambar
dibawah ini.
P1
P2
Karyagata Computer | BAB IV DRAFTING & MODELING RUMAH MODERN | Modul untuk Kalangan Sendiri 96