BAB III METODOLOGI PENELITIAN - repository.uib.ac.idrepository.uib.ac.id/1032/6/S-1431051-...

19
30 Universitas Internasional Batam Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan, 2018 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur penelitian Dalam membuat sebuah penelitan diperlukan sebuah alur penelitian agar hasil yang diinginkan sesuai dengan yang telah diharapkan. Alur penelitian ini merupakan penelitian terapan dimana penulis menggunakannya dengan tujuan untuk membagikan ilmu serta memberikan solusi bagi masyarakat yang ingin mendapatkan informasi mengenai topik yang diangkat oleh penulis. Selain menggunakan penelitian terapan, penulis juga menggunakan metode MDLC dalam penelitian ini pada pembuatan aplikasi. Adapun alur penelitian yang diterapkan oleh penulis yang disesuaikan dengan permasalahan yang dibahas dan ditampilkan pada Gambar 3. 1. Gambar 3. 1 Alur Penelitian

Transcript of BAB III METODOLOGI PENELITIAN - repository.uib.ac.idrepository.uib.ac.id/1032/6/S-1431051-...

30 Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Alur penelitian

Dalam membuat sebuah penelitan diperlukan sebuah alur penelitian agar hasil

yang diinginkan sesuai dengan yang telah diharapkan. Alur penelitian ini merupakan

penelitian terapan dimana penulis menggunakannya dengan tujuan untuk

membagikan ilmu serta memberikan solusi bagi masyarakat yang ingin mendapatkan

informasi mengenai topik yang diangkat oleh penulis. Selain menggunakan penelitian

terapan, penulis juga menggunakan metode MDLC dalam penelitian ini pada

pembuatan aplikasi. Adapun alur penelitian yang diterapkan oleh penulis yang

disesuaikan dengan permasalahan yang dibahas dan ditampilkan pada Gambar 3. 1.

Gambar 3. 1 Alur Penelitian

31

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

Alur penelitian yang digunakan oleh penulis adalah dengan menggunakan

metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mana tahapan yang

akan dimulai oleh penulis adalah sebagai berikut :

1. Konsep

Pada tahap konsep ini, diperlukannya tujuan dan siapa yang akan

menggunakan program ini. Tujuan dari penulis untuk membuat Visual

Novel ini adalah untuk berbagi informasi mengenai sejarah yang terjadi

pada Korea Utara dan Korea Selatan yang mana penulis harapkan

pengguna dari program ini adalah remaja yang masih sekolah maupun

yang sudah dewasa dan ingin mengetahui tentang sejarah terpisahnya

korea utara dan korea selatan.

2. Design

Pada tahap perancangan ini, penulis akan memulai dari rancangan

storyboard, yang mana akan dimulai dari tampilan dan cerita. Penulis

memulai dari tampilan, dimana penulis di sini akan menentukan tampilan

utamanya yang berarti menu-menu nya, kemudian akan dilanjutkan

dengan cerita yang mana dari alur cerita tersebut penulis akan menentukan

perancangan pada tampilan background-nya. Di sini juga penulis telah

menentukan pada aplikasi apa yang akan digunakan penulis dalam

pembuatan Visual Novel ini.

3. Pengumpulan Bahan

Pada tahap pengumpulan data, penulis akan mencari dan mengumpulkan

materi-materi ataupun informasi yang berkaitan dengan topik yang

32

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

diangkat oleh penulis, sumber utama yang akan digunakan oleh penulis

adalah dengan menggunakan buku, penulis akan meringkas materi

tersebut menjadi sebuah informasi yang dapat dibagikan oleh penulis

melalui Visual Novel, memungkinkan juga penulis mendapatkan beberapa

informasi dari artikel ataupun jurnal yang bisa menjadi pelengkap materi.

Pada tahap ini juga, penulis akan mencari bahan referensi seperti pada

gambar ataupun video untuk pembuatan background maupun informasi di

tahap selanjutnya, serta audio yang dapat diperoleh secara gratis yang

mana memungkinkan penulis untuk menggunakannya pada project ini.

4. Pembuatan

Pada tahap pembuatan ini, penulis akan membuat tampilan background

terlebih dahulu, contohnya adalah living room. Setelah itu penulis lanjut

mengerjakan alur cerita nya dengan menggunakan script Ren’py pada

aplikasi Ren’py tersebut. Baru akan penulis lanjutkan pembuatan atau

pengeditan character sesuai yang ada pada alur cerita serta penulis akan

masukan video ke beberapa part yang membutuhkan video dalam alur

cerita nya, kemudian penulis akan membuat background utama nya pada

menu. Terakhir adalah penulis akan masukan audio pada Visual Novel ini.

Pada tahap pembuatan ini juga, penulis menggunakan Adobe Photoshop

dalam pembuatan atau pengeditan character, Adobe Premiere CC dalam

pembuatan atau pengeditan video, Sketchup dalam pembuatan background

serta royalty audio yang penulis peroleh secara gratis dengan syarat

memasukan credit dalam project.

33

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

5. Testing

Pada tahap ini, penulis akan mencoba melakukan pengujian sendiri untuk

mengecek apakah ada kesalahan (bugs) yang terjadi pada program tersebut

atau tidak. Kemudian penulis akan mencoba untuk melakukan pengujian

itu kepada lingkungan umum, seperti contohnya kepada orang kantoran,

siswa ataupun mahasiswa.

6. Distribusi

Setelah pengujian tersebut berhasil, penulis akan menyimpannya dalam

bentuk media DVD, yang mana penulis akan membagikannya kepada

lingkungan umum. Pada tahap ini juga, memungkinkan penulis untuk

kembali ke tahap lebih awal (konsep) untuk menjadikan program ini

menjadi lebih baik jikala ada masukan yang lebih untuk program ini.

3.2 Analisis

3.2.1 Analisis masalah

Analisis masalah pada penelitian ini menjelaskan tentang masalah apa saja

yang sudah ada sebelum dirancangnya visual novel pembelajaran tentang sejarah

terpisahnya korea selatan dan korea utara ini. Masalah yang akan dianalisis adalah

sebagai berikut:

1. Kurangnya informasi dan banyaknya pendapat yang berbeda dari sumber

manapun termasuk youtube sehingga menimbulkan kesulitan dalam

memudahkan pelajar untuk mendapatkan ilmu sejarah yang lebih lengkap

sekalipun itu melalui video.

34

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

2. Khususnya untuk pelajar yang mudah melupakan pembelajaran sejarah saat

sudah pulang sekolah.

3. Kurang menariknya pembelajaran sejarah bagi pelajar maupun kalangan umum.

3.2.2 Analisis strategi pemecahan masalah

Berdasarkan hasil analisa diatas, kita mengetahui bahwa terdapat beberapa hal

yang tidak efektif dan tidak efisien. Pembelajaran yang dilakukan secara manual di

sekolah tentunya akan terkesan membosankan apalagi dengan mata pelajaran sejarah.

Sehingga menyebabkan banyak pelajar ataupun orang yang di luar sekolah yang tidak

mengerti mengenai sejarah-sejarah umum dikarenakan malasnya dalam membaca

buku atau kurang nya sumber yang didapatkan. Maka perlunya kita membuat sebuah

game edukasi yang bersifat multimedia interaktif sebagai media pembelajaran dimana

pelajar ataupun kalangan umum bisa menggunakan game edukasi tersebut secara

umum.

3.3 Rancangan tampilan

Tampilan sistem baru secara garis besar ada beberapa desain halaman. Berikut

adalah tampilan media pembelajaran tentang sejarah yang berguna untuk pelajar

ataupun masyarakat umum.

3.3.1 Rancangan Tampilan Halaman Menu

Rancangan tampilan awal ini merupakan tampilan menu utama yang terdiri

dari beberapa menu seperti : Start, Load, Preferences, About, Help, dan Quit. Serta

header yang berisi judul.

35

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

Tampilan ini merupakan layout dasar sistem yang akan dirancang dimana

terdiri beberapa menu seperti : Start yang berarti memulai game, Load yang berfungsi

untuk menyimpan game yang telah disave, Preferences berfungsi sebagai pengaturan

yang mana fungsi nya bisa mengatur volume pada sound, music dan voice serta

pengaturan lainnya seperti ukuran layarnya, About sendiri berisi tentang informasi

terhadap software yang digunakan oleh penulis (Renpy), Help berfungsi untuk

memberikan petunjuk guna untuk membantu pemain yang kesulitan dalam

memainkan game-nya, terakhir adalah Quit yang berfungsi untuk keluar dari

permainan serta ada tambahan menu lainnya seperti Return yang berarti kembali ke

menu sebelumnya.

Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Halaman Utama

3.3.2 Rancangan Tampilan Start

Tampilan ini adalah tampilan yang ketika game sudah dimulai atau sudah di-

start. Tampilan pada halaman ini hingga selanjutnya berisi tentang dialog-dialog

36

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

antara pemain dan karakter-karakter yang terdapat pada visual novel ini. Tampilan ini

juga tampilan yang berguna untuk menampilkan sejarah korea selatan dan korea utara

yang didukung dengan beberapa menu dan button yang akan menampilkan beberapa

kelanjutan permainan serta informasi sejarah seperti button next dan button Q.Save

(Quick Save) untuk menyimpan game tersebut dengan cepat dan terdapat pada

Automatic Page pada Tampilan Load serta button Save yang mana pemain dapat

menyimpan game sendiri secara manual pada Tampilan Load.

Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Start

3.3.3 Rancangan Tampilan Load

Tampilan ini merupakan tampilan yang berguna untuk melanjutkan permainan

yang telah disimpan sebelumnya.

37

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Load

3.3.4. Rancangan Tampilan Preferences

Tampilan Preferences ini merupakan tampilan yang menampilkan

pengaturan atau game yang ingin di-settings oleh pemain. Terdapat beberapa

menu pengaturan pada tampilan ini, diantaranya adalah : Display, Skip, Auto-

Forward Time, serta pengaturan Volume yang terbagi menjadi Music, dan Sound.

38

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Preferences

3.3.5. Rancangan Tampilan About

Tampilan ini menampilkan judul dari Visual Novel serta informasi

mengenai software yang digunakan oleh penulis untuk membuat game serta yang

akan dimainkan oleh pemain.

Gambar 3.6 Rancangan Tampilan About

39

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

3.3.6. Rancangan Tampilan Help

Tampilan Help ini merupakan tampilan paduan cara bermain game atau

membantu pemain yang merasa kesulitan. Dalam tampilan ini terdapat 2

informasi yang akan membantu pemain, yaitu : keyboard dan mouse.

Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Help

3.4 Rancangan Storyboard

Tema yang diambil oleh penulis memang bertemakan sejarah mengenai

terpisahnya korea utara dan korea selatan. Tetapi latar yang digunakan oleh penulis

merupakan latar dunia modern dimana karakter utama nya di sini sebagai Ghostwriter

yang ditunjuk oleh perusahaan penerbit untuk melanjutkan sebuah novel yang

bertemakan sejarah perang korea dikarenakan penulis aslinya menghilang tidak bisa

dihubungi. Sedangkan tanggal deadline-nya sudah mendekat.

Disini penulis akan membagikan informasi yang mengenai sejarah tersebut

dari pencarian informasi yang dilakukan oleh player, dan untuk setiap pencarian

40

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

informasi yang telah didapatkan oleh player, penulis akan membuat quiz yang

berhubungan dengan informasi yang telah didapatkan oleh player.

Tabel 3 berikut tentang rancangan storyboard. No Scene Penjelasan

1. Masukkan nama, kemudian introduction mengenai

pekerjaan dan latar belakang masalah secara singkat.

2. Latar belakang masalah yang terjadi. Editor

meminta pertolongan pada player untuk

melanjutkan naskah.

3. Mencari bahan dan informasi mengenai tema yang

akan dilanjutkan.

4. Player mendadak tertidur dan bermimpi mengenai

masa lalu dimana kakek nya pernah menceritakan

perang korea.

5. Pertanyaan mengenai sejarah dan informasi dari

mimpi itu

6. Setelah seminggu dapat informasi, penulis asli

kembali, kemudian terjadi konflik karena penulis

asli tidak ingin ada ghostwriter.

Black Screen

Perusahaan

Perpustakaan

Black Screen

Quis

Perusahaan

41

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

No Scene Penjelasan

7. Player putus asa karena merasa sia-sia dengan

usahanya sendiri.

8. Penulis asli kemudian mengajak untuk negosiasi

kepada player.

9. Kemudian akan ada quiz dari penulis asli yang akan

menentukan arah jalan cerita.

10. Ada 2 ending yang akan di dapatkan oleh player.

3.5 Storyline (Alur Cerita)

Alur cerita dimulai dari pemeran utama atau player yang mempunyai profesi

ghostwriter atau penulis bayangan yang ingin memulai karir sebagai penulis, namun

hal tersebut harus ditunda karena perusahaan penerbit tempat biasa dia bekerja

meminta bantuan terakhir kalinya untuk menyelesaikan naskah dari seorang penulis

terkenal yang entah berada dimana keberadaannya. Setelah berdiskusi, akhirnya peran

utama tersebut menerima untuk membantu menyelesaikan naskahnya. Alur cerita

dilanjutkan ke usaha peran utama atau player dalam mengumpulkan informasi

mengenai sejarah Perang Korea yang akan dilanjutkan ke naskah tersebut. Quiz juga

akan bermunculan dari alur ke alur yang sedang berjalan sebelum akhirnya penulis

Ruang Kerja

Perusahaan

Quis

Black Screen

42

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

aslinya kembali. Final Quis akan diberikan oleh penulis aslinya dan hal tersebut akan

menentukan ke arah yang ending mana yang akan player dapatkan.

Pada game Visual Novel ini, alur cerita nya memiliki 2 jenis ending. Ending

nya di tentukan oleh choice yang dipilih oleh pemain. Tipe ending dari Visual Novel

ini hanya memiliki Good Ending dan Bad Ending. Penentuan dari ending ini

berdasarkan poin yang akan didapatkan dari final quiz oleh pemain sesuai dengan alur

yang sedang berjalan. Good Ending merupakan ending dimana pemain mendapatkan

ending yang bagus, pemain akan mempunyai ending dengan karir nya yang baru dan

yang selalu diimpikan oleh pemain atau peran utama dalam game. Pemain atau peran

utama dalam game akan mendapatkan karir penulis dengan lancar dikarenakan peran

utama atau pemain di dalam game diakui oleh penulis terkenal dan nama nya

dijadikan sebagai co-writer dalam buku nya. Poin yang didapatkan dalam alur Good

Ending ini adalah pemain harus bisa menjawab benar 7 pertanyaan dari 10

pertanyaan. Sedangkan untuk Bad Ending adalah penentuan jika pemain tidak

berhasil menjawab benar 7 dari 10 pertanyaan maka akan dianggap gagal dalam

permainan Visual Novel. Alur cerita akhir dari Bad Ending ini adalah pemain atau

peran utama dalam game akan melanjutkan karir nya sebagai ghostwriter dan

mungkin akan sulit menjadi penulis karena kekurangannya dalam mengumpulkan dan

menangkap informasi dengan cepat.

3.6 Rancangan Character

Pada rancangan character ini, penulis akan menggunakan photoshop untuk

meng-edit sebuah foto model atau artis yang mana hasilnya akan mirip seperti kartun.

Pada bagian rancangan character ini, penulis juga telah menentukan beberapa

43

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

character yang akan dimunculkan sesuai dengan alur cerita. Character yang akan

muncul pada Visual Novel ini adalah sebagai berikut :

1. Editor

Peran editor di sini merupakan teman lama dari player yang biasa selalu

memberikan pekerjaan kepada player. Dan untuk kali ini, editor ini

meminta bantuan lagi kepada player untuk membantu menyelesaikan

project yang masih dalam pengerjaan.

Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Editor

2. Penulis Asli

Peran penulis asli ini merupakan penulis yang terkenal, tetapi mendadak

menghilang dari masa project sedang berjalan. Sehingga tidak bisa

dihubungin oleh perusahaan, sedangkan masa tanggal deadline tersebut

44

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

sudah mendekat. Pada peran penulis di sini akan banyak quiz karena

membahas tentang sejarah korea utara dan korea selatan.

Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Penulis Asli

3. Kakek

Peran kakek ini akan membantu player untuk mengingat sejarah yang

berkaitan dengan Semenanjung Korea. Peran kakek ini akan muncul disaat

pertama kali player mendapatkan informasi mengenai sejarah

Semenanjung Korea melalui mimpi.

45

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Alm. Kakek

4. Penjaga Perpus

Pada peran ini, Penjaga perpus juga akan membantu player dalam mencari

informasi, penjaga perpus ini kebetulan bekerja dalam menjaga buku-buku

di bagian history atau sejarah. Sehingga penjaga perpus ini lumayan

mengetahui beberapa informasi tersebut dan berniat membantu player.

46

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Penjaga Perpus

3.7 Rencana Pengujian

Tabel 4 berikut rencana pengujian visual novel yang diuji oleh penulis. Pengujian Tampilan yang diharapkan Hasil Pengujian

Membuka Aplikasi Tampilan halaman utama Berhasil dan tidak ada

kesalahan

Memulai game dengan

mengklik tombol start

Tampilan permainan dimulai

dengan background hitam

dan textbox yang meminta

pemain untuk memasukan

nama

Berhasil dan tidak ada

kesalahan

Pengujian tombol Load pada

menu utama

Tampilan permainan yang

menampilkan hasil

penyimpanan dari pemain

Berhasil dan tidak ada

kesalahan

Pengujian tombol

Preferences pada menu

utama

Tampilan permainan yang

menampilkan menu-menu

yang terdapat di Preferences

Berhasil dan tidak ada

kesalahan

Pengujian tombol About pada

menu utama

Tampilan permainan yang

menampilkan tampilan

informasi yang berkaitan

dengan pembuatan Visual

Novel.

Berhasil dan tidak ada

kesalahan

47

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

Pengujian Tampilan yang diharapkan Hasil Pengujian

Pengujian tombol Help pada

menu utama

Tampilan permainan yang

menampilkan informasi atau

cara memainkan permainan

yang dapat membantu

pemain yang kesulitan dalam

memainkan game-nya.

Berhasil dan tidak ada

kesalahan

Pengujian tombol Quit pada

menu utama

Keluar dari permainan Berhasil dan tidak ada

kesalahan

Pengujian tombol Skip pada

permainan yang sedang

dimulai

Mempercepat game yang

sedang berjalan

Berhasil dan tidak ada

kesalahan

Pengujian tombol Auto pada

permainan yang sedang

dimulai

Menjalankan permainan

dengan sendirinya tanpa

perlu di-klik oleh pemain

Berhasil dan tidak ada

kesalahan

Pengujian tombol History

pada permainan yang sedang

dimulai

Menampilkan menu History

dengan tampilan yang

terdapat jejak-jejak

permainan yang sedang

berjalan

Berhasil dan tidak ada

kesalahan

Pengujian tombol Save pada

permainan yang sedang

dimulai

Menyimpan permainan

dengan memunculkan menu

Load

Berhasil dan tidak ada

kesalahan

Pengujian tombol Q.save

pada permainan yang sedang

dimulai

Menyimpan permainan tanpa

perlu menuju ke menu Load

Berhasil dan tidak ada

kesalahan

Pengujian tombol Q.Load

pada permainan yang sedang

dimulai

Menampilkan pop-up yang

mengkonfirmasikan game

yang sedang berjalan akan

hilang dan kembali

permainan yang sebelumnya

sudah di Q.Save ataupun ke

permainan utama jika belum

pernah Q.Save

Berhasil dan tidak ada

kesalahan

Pengujian tombol Prefs pada

permainan yang sedang

berjalan

Menampilkan menu

Preferences

Berhasil dan tidak ada

kesalahan

Pengujian tombol Return

pada menu yang diklik pada

saat permainan sedang

berjalan

Kembali pada permainan

yang sedang berjalan

Berhasil dan tidak ada

kesalahan

Pengujian pada semua

tombol yang terdapat pada

menu Preferences

Berfungsi dengan fungsinya

masing-masing seperti

Volume Music yang ketika

digeser ke kanan maka music

akan semakin keras dan jika

digeser ke kiri maka music

Berhasil dan tidak ada

kesalahan

48

Universitas Internasional Batam

Catherine Atmajaya, Perancangan Video Game berupa Visual Novel Sebagai Media Pembelajaran

Tentang Sejarah Terpisahnya Korea Utara dan Korea Selatan,

2018

Pengujian Tampilan yang diharapkan Hasil Pengujian

akan semakin kecil

Pengujian tombol pada pop-

up ketika ingin keluar dari

permainan

Keluar jika tekan “Yes” dan

tetap dalam permainan jika

tekan “No”

Berhasil dan tidak ada

kesalahan