BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang -...

14
Medan Video Game Center 1 BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Perkembangan dunia video game saat ini semakin lama semakin berkembang. Informasi yang didapatkan tentang video game juga didukung oleh banyaknya media yang membahas tentang video game, baik media cetak maupun media elektronik. Video game saat ini bukan hanya sekedar sebagai sarana untuk bersenang senang, namun juga dapat menjadi sebuah pekerjaan. Orang yang bekerja di bidang video game sebagai pemain disebut pro-gamer. Ini tentu menjadi sebuah dampak positif, yaitu terciptanya lapangan pekerjaan baru. No IGN ( In Game Name ) Nama pemain Asal negara Game Total pendapatan 1 Jaedong Lee Jae Dong Korea Selatan SC : Broodwar $ 489,384.83 Gambar 1.1 Media tentang video game Universitas Sumatera Utara

Transcript of BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang -...

Page 1: BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang - USU-IRrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/41378/5/Chapter I.pdf · 59 Kuroky Kuro Takhasomi Jerman Dota 2 $ 145,170.43 60 PuMa Lee Ho Joon

Medan Video Game Center

1

BAB I

PENDAHULUAN

I.1 Latar Belakang

Perkembangan dunia video game saat ini semakin lama semakin

berkembang. Informasi yang didapatkan tentang video game juga didukung

oleh banyaknya media yang membahas tentang video game, baik media

cetak maupun media elektronik.

Video game saat ini bukan hanya sekedar sebagai sarana untuk

bersenang – senang, namun juga dapat menjadi sebuah pekerjaan. Orang

yang bekerja di bidang video game sebagai pemain disebut pro-gamer. Ini

tentu menjadi sebuah dampak positif, yaitu terciptanya lapangan pekerjaan

baru.

No IGN ( In Game

Name )

Nama pemain Asal

negara

Game Total

pendapatan

1 Jaedong Lee Jae Dong Korea

Selatan

SC : Broodwar $ 489,384.83

Gambar 1.1 Media tentang video game

Universitas Sumatera Utara

Page 2: BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang - USU-IRrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/41378/5/Chapter I.pdf · 59 Kuroky Kuro Takhasomi Jerman Dota 2 $ 145,170.43 60 PuMa Lee Ho Joon

Medan Video Game Center

2

2 Fatal1ty Jonathan Wendel Amerika

Serikat

Painkiller $ 454,544.98

3 Flash Lee Young Ho Korea

Selatan

SC : Broodwar $ 446,371.91

4 MC Jang Min Chul Korea

Selatan

SC II $ 414,302.11

5 Dendi Danil Ishutin Ukraina Dota 2 $ 412,914.28

6 XBOCT Oleksandr

Dashkevych

Ukraina Dota 2 $ 410,610.19

7 Puppey Clement Ivanov Estonia Dota 2 $ 409,010.19

8 Mvp Jung Jong Hyun Korea

Selatan

SC II $ 388,916.38

9 Moon Jang Jae Ho Korea

Selatan

WC III $ 338,387.95

10 Loda Jonathan Berg Swedia Dota 2 $ 326,721.37

11 Akke Joakim Akterhall Swedia Dota 2 $ 320,886.68

12 S4 Gustav Magnussan Swedia Dota 2 $ 316,029.07

13 AdmiralBulldog Henrik Ahnberg Swedia Dota 2 $ 315,744.72

14 EGM Jerry Lundqvist Swedia Dota 2 $ 310,082.26

15 Grubby Manuel Schenkuizen Belanda WC III $ 281,379.19

16 LighTofHeaven Dmitriy Kupriyanov Rusia Dota 2 $ 269,099.10

17 NesTea Lim Jae Duk Korea

Selatan

SC II $ 268,894.80

18 Bisu Kim Taek Yong Korea

Selatan

SC : Broodwar $ 268,517.21

19 Polt Choi Sung Hoon Korea

Selatan

SC II $ 254,402.77

20 Ferrari_430 Luo Feichi China Dota 2 $ 250,424.00

21 Zhou Chen Yao China Dota 2 $ 250,424.00

22 NaDa Lee Yoon Yeol Korea

Selatan

SC : Broodwar $ 245,359.91

23 Faith Zeng Hongda China Dota 2 $ 243.424,00

24 YYF Jiang Cen China Dota 2 $ 243.424,00

Universitas Sumatera Utara

Page 3: BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang - USU-IRrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/41378/5/Chapter I.pdf · 59 Kuroky Kuro Takhasomi Jerman Dota 2 $ 145,170.43 60 PuMa Lee Ho Joon

Medan Video Game Center

3

25 ChuaN Wong Hock Chuan Malaysia Dota 2 $ 239.556,65

26 Stork Song Byung Goo Korea

Selatan

SC : Broodwar $ 236.083,27

27 Ace Aaron Elam Amerika

Serikat

Halo 4 $ 234,950.00

28 VoO Sander Kaasjager Belanda Painkiller $ 234,225.00

29 Stephano Ilyes Satouri Perancis SC II $ 232,202.31

30 sAviOr Ma Jae Yoon Korea

Selatan

SC : Broodwar $ 230,256.70

31 Faker Lee Sang Hyeok Korea

Selatan

LoL $ 229,483.95

32 MMA Moon Sung Won Korea

Selatan

SC II $ 225,549.24

33 Impact Jung Eon Yeong Korea

Selatan

LoL $ 223,232.74

34 Bengi Bae Seong Ung Korea

Selatan

LoL $ 222,247.65

35 Piglet Chae Gwang Jin Korea

Selatan

LoL $ 220,474.13

36 PoohManDu Lee Jeong Hyeon Korea

Selatan

LoL $ 220,474.13

37 OGRE2 Tom Ryan Amerika

Serikat

Halo 2 $ 214,300.00

38 Lyn Park Joon Korea

Selatan

WC III $ 213,908.21

39 Leenock Lee Dong Nyung Korea

Selatan

SC II $ 213,270.15

40 DongRaeGu Park Soo Hoo Korea

Selatan

SC II $ 212,641.12

41 Lilballz Kuan Po Sung China

Taipei

LoL $ 204,373.61

42 Stanley Wang June Tsan China

Taipei

LoL $ 204,373.61

43 Toyz Lau Wai Kin Hongkong LoL $ 204,173.61

Universitas Sumatera Utara

Page 4: BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang - USU-IRrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/41378/5/Chapter I.pdf · 59 Kuroky Kuro Takhasomi Jerman Dota 2 $ 145,170.43 60 PuMa Lee Ho Joon

Medan Video Game Center

4

44 HerO Song Hyeon Deok Korea

Selatan

SC II $ 203,835.26

45 Bebeisadog Cheng Bo Wei China

Taipei

LoL $ 203,773.61

46 MisTakE Chen Hui Chung China

Taipei

LoL $ 203,396.17

47 ArtStyle Ivan Antonov Ukraina Dota 2 $ 202,704.09

48 PartinG Won Lee Sak Korea

Selatan

SC II $ 199,718.77

49 July Park Sung Joon Korea

Selatan

SC : Broodwar $ 197,128.33

50 Pistola Justin Deese Halo 4 $ 192,760.00

51 MarineKing Lee Jung Hoon Korea

Selatan

SC II $ 183,666.81

52 Life Lee Seung Hyun Korea

Selatan

SC II $ 182,151.95

53 Stermy Alessandro Avallone Italia Painkiller $ 166,114.72

54 Elamite Warrior Kyle Elam Amerika

Serikat

Halo 3 $ 155,650.00

55 Iloveoov Choi Yun Sung Korea

Selatan

SC : Broodwar $ 152,171.17

56 Walshy David Walsh Amerika

Serikat

Halo 2 $ 151,675.00

57 Funn1k Gleb Lipatnikov Ukraina Dota 2 $ 149,844.23

58 JangBi Heo Yeong Moo Korea

Selatan

SC : Broodwar $ 145,262.69

59 Kuroky Kuro Takhasomi Jerman Dota 2 $ 145,170.43

60 PuMa Lee Ho Joon Korea

Selatan

SC II $ 143,423.03

61 TaeJa Yoon Young Suh Korea

Selatan

SC II $ 143,098.05

62 Killa Adam Sloss Amerika

Serikat

CoD : Black

Ops 2

$ 142,250.00

63 RocketBoy Meng Yang China Doom 3 $ 141,523.16

Universitas Sumatera Utara

Page 5: BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang - USU-IRrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/41378/5/Chapter I.pdf · 59 Kuroky Kuro Takhasomi Jerman Dota 2 $ 145,170.43 60 PuMa Lee Ho Joon

Medan Video Game Center

5

64 ToD Yoan Merlo Perancis WC III $ 140,873.96

65 ZeRo4 John Hill Amerika

Serikat

Quake III

Arena

$ 140,733.33

66 F0rest Patrik Lindberg Swedia Counter -

Strike

$ 139,070.94

67 sOs Kim Yoo Jin Korea

Selatan

SC II $ 138,546.43

68 Bomber Choi Ji Sung Korea

Selatan

SC II $ 135,345.78

69 BigTymer William Johnson Amerika

Serikat

CoD : Modern

Warfare 3

$ 134,825.00

70 Merk Joseph Deluca Amerika

Serikat

CoD : Modern

Warfare 3

$ 134,825.00

71 Nadeshot Matthew Haag Amerika

Serikat

CoD : Modern

Warfare 3

$ 134,825.00

72 Fantasy Jung Myung Hoon Korea

Selatan

SC : Broodwar $ 132,252.87

73 Toxjq Johan Quick Swedia Quake 4 $ 129,431.39

74 NaNiwa Johan Lucchesi Swedia SC II $ 126,433.07

75 OGRE1 Dan Ryan Amerika

Serikat

Halo 2 $ 123,800.00

76 fOrGG Park Ji Soo Korea

Selatan

SC : Broodwar $ 121,361.07

77 Sky Li Xiao Feng China WC III $ 120,147.14

78 Karma Ben Jackson Amerika

Serikat

Halo 2 $ 116,335.00

79 Lunchbox Jason Brown Amerika

Serikat

Halo 3 $ 115,980.00

80 Roy Justin Brown Amerika

Serikat

Halo 3 $ 115,700.00

81 Rain Jung Yoon Jong Korea

Selatan

SC II $ 113,539.53

82 Parasite Chris Duarte Amerika

Serikat

CoD : Black

Ops 2

$ 113,250.00

Universitas Sumatera Utara

Page 6: BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang - USU-IRrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/41378/5/Chapter I.pdf · 59 Kuroky Kuro Takhasomi Jerman Dota 2 $ 145,170.43 60 PuMa Lee Ho Joon

Medan Video Game Center

6

83 Raphe Shane Hendrixson Amerika

Serikat

Quake Live $ 112,675.87

84 Karma Damon Barlow Amerika

Serikat

CoD : Black

Ops 2

$ 112,625.00

85 BoxeR Lim Yo Hwan Korea

Selatan

SC : Broodwar $ 111,567.89

86 Cypher Alexei Yanushevsky Belarusia Quake Live $ 111,560.00

87 MiRx Marcus Carter Amerika

Serikat

CoD : Black

Ops 2

$ 111,375.00

88 aLive Han Lee Seok Korea

Selatan

SC II $ 108,025.70

89 ZyZ Benjamin Bohrmann Jerman Painkiller $ 107,651.07

90 Legit Bryan Rizzo Amerika

Serikat

Halo 3 $ 106,247.50

91 GH057ayame Eric Hewitt Amerika

Serikat

Halo 2 $ 104,325.00

92 ShockWav3 Chris Smith Amerika

Serikat

Halo 2 $ 104,275.00

93 FruitDealer Kim Won Ki Korea

Selatan

SC II $ 102,860.50

94 Tsquared Tom Taylor Amerika

Serikat

Halo 3 $ 102,375.00

95 Cooller Anton Singov Rusia Quake 4 $ 100,990.78

96 Vengeance2T Blake Campbell Amerika

Serikat

CoD : Modern

Warfare 3

$ 100,000.00

97 Neo Filip Kubski Polandia Counter –

Strike

$ 99,436.18

98 cArn Patrik Sattermon Swedia Counter –

Strike

$ 99,279.47

99 INnoVation Lee Shin Hyung Korea

Selatan

SC II $ 98,324.82

100 Ztrider Alex Ingarv Swedia Painkiller $ 98,000.00

Tabel 1.1 Penghasilan Pro – Gamer

Universitas Sumatera Utara

Page 7: BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang - USU-IRrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/41378/5/Chapter I.pdf · 59 Kuroky Kuro Takhasomi Jerman Dota 2 $ 145,170.43 60 PuMa Lee Ho Joon

Medan Video Game Center

7

Selain sebagai sarana bersenang – senang, video game juga memiliki

manfaat positif sebagai berikut :

a) Menurunkan angka kejahatan (University of Texas), karena gamer

lebih sering menghabiskan waktu di depan perangkat game sehingga

menghasilkan incapacitation effect, game membantu para gamer

meluapkan emosinya di dalam game.

b) Meningkatkan fokus (University of Rochester, New York)

c) Mampu melakukan beberapa hal pada saat bersamaan (University of

Rochester, New York)

d) Mengalami peningkatan visualisasi / penglihatan ( C.Shawn)

e) Meningkatkan kemampuan bernegosiasi, mengambil keputusan,

melakukan perencanaan, dan berpikir strategis ( Prof.Angela

McFarlane)

f) Game sebagai simulasi bagi ilmuwan dan kalangan militer ( James

Paul Gee dalam buku “What Video Games Have To Teach Us About

Learning and Literacy)

g) Game sebagai pengalih perhatian yang ampuh bagi yang sedang

menjalani perawatan yang menimbulkan rasa sakit, misalnya

chemotherapy.

Dengan main game, rasa sakit dan pening mereka berkurang, tensi

darahnya pun menurun, dibandingkan dengan mereka yang hanya

istirahat setelah diterapi. Game juga baik untuk fisioterapi pada

anak-anak yang mengalami cedera tangan (Prof. Mark Griffiths)

h) Bagi manula / lansia dapat meningkatkan kemampuan daya

pikirnya ( Prof. Dr. Arthur F.Kramer).

i) Bisa menjadi sarana hiburan yang menyediakan interaksi sosial.

j) Meningkatkan rasa percaya diri dan harga diri anak saat mereka

mampu menguasai permainan.

k) Membangun semangat kerja sama atau teamwork ketika dimainkan

dengan gamers-gamers lainnya secara multiplayer

Universitas Sumatera Utara

Page 8: BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang - USU-IRrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/41378/5/Chapter I.pdf · 59 Kuroky Kuro Takhasomi Jerman Dota 2 $ 145,170.43 60 PuMa Lee Ho Joon

Medan Video Game Center

8

l) Membuat anak-anak merasa nyaman dan familiar dengan teknologi –

terutama anak perempuan, yang tidak menggunakan teknologi

sesering anak laki-laki.

m) Sebagai sarana olahraga.

Dari bermain game, juga terbentuk sebuah komunitas yang terdiri dari

para pecinta video game. Contohnya adalah MGC (Medan Game

Community), Indogamers, GOgamers,

Video game juga menjadi sebuah alternative pendidikan saat ini. Di

Negara seperti Amerika serikat, Jerman, India, Canada telah memiliki

sekolah yang khusus mengajarkan metode pembuatan video game. Bahkan

saat ini telah ada Universitas yang mengajarkan seseorang menjadi pemain

game profesional ( Pro – gamer ), Pro – gamer tersebut akan berkompetisi di

kejuaraan – kejuaraan e-sport.

Di Indonesia sendiri merupakan negara berkembang yang mengalami

perkembangan ke arah modern. Ini tentu berbanding lurus dengan semakin

banyak jenis dan judul video game yang ada di Indonesia.

Pada tahun 2013, cukup banyak event video game yang

diselenggarakan di Indonesia, antara lain adalah :

1. Megaxus Olimpiade, oleh PT Megaxus Infotech. Game yang

dipertandingkan pada event ini antara lain adalah :

a. AyoDance

b. Grand Chase

c. Counter – Strike Online

d. SD Gundam Online

e. AyoOke

Jumlah peserta pada event ini adalah: 3.868 peserta

2. Indonesia Game Show

3. Independent Game Festival

4. World Game Master Tournament

5. Esport World Cup (ESWC)

6. World Cyber Games Tournament

Universitas Sumatera Utara

Page 9: BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang - USU-IRrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/41378/5/Chapter I.pdf · 59 Kuroky Kuro Takhasomi Jerman Dota 2 $ 145,170.43 60 PuMa Lee Ho Joon

Medan Video Game Center

9

7. Jakarta Game Show

8. Asian Dota Championship

9. Logitech G-National DOTA Tournament 2013

10. LoL Roadshow

11. Chaos Roadshow Tournament

12. Rappelz Event Roadshow

13. Medan Dota League

Medan merupakan salah kota besar di Indonesia yang mengikuti

perkembangan video game. Tetapi sarana untuk video game masi kurang di

kota Medan. Bahkan saat ini tidak terdapat sarana pendidikan yang

mengajarkan tentang pendidikan video game.

Industri Video Game yang berkembang pesat saat ini tentu

membutuhkan sebuah wadah yang bisa menaungi segala kegiatan yang

berhubungan dengan dunia Video Game. Sangat disayangkan bahwa

Indonesia, khususnya kota Medan belum memiliki sarana yang dapat

menaungi segala kegiatan yang berhubungan dengan video game . Hal

inilah yang melatar belakangi dipilihnya judul tugas akhir ini, yaitu : Medan

Video Game Center (Pusat Video Game di Medan).

I.2 Maksud dan Tujuan

Maksud dan tujuan dilaksanakannya studi kasus proyek ini, adalah :

Menciptakan Pusat Video Game di Medan.

Pusat Video Game dengan fasilitas pendidikan Video Game

sebagai alternatif pendidikan masa kini.

Menciptakan Tenaga kerja yang ahli dalam bidang Video Game.

Menjadikan bangunan sebagai Landmark.

Menjadikan Video Game sebagai sesuatu yang positif di mata

masyarakat.

Universitas Sumatera Utara

Page 10: BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang - USU-IRrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/41378/5/Chapter I.pdf · 59 Kuroky Kuro Takhasomi Jerman Dota 2 $ 145,170.43 60 PuMa Lee Ho Joon

Medan Video Game Center

10

I.3 Sasaran dan Lingkup Layanan

Adapun sasaran perencanaan proyek ini adalah bangunan sebagai

wadah segala kegiatan yang berhubungan dengan Video Game.

Lingkup perencanaan proyek ini adalah:

Perancangan pusat Video Game, yang hanya mencakup kegiatan

yang berhubungan dengan Video Game

Bangunan ini didesain dengan menggunakan unsur-unsur

perancangan arsitektur, antara lain aspek fisik dan perancangan

khusus proyek bangunan, yang berkaitan dengan lingkungan tapak,

massa bangunan, pembentukan ruang dan arus sirkulasi dalam

dam luar bangunan pada lokasi tapak perancangan, dan selanjutnya

akan diterapkan ke dalam perancangan bangunan.

I.4 Masalah Perancangan

Rumusan masalah untuk kasus proyek ini adalah sebagai berikut :

Bagaimana membagi dan merencanakan ruang – ruang dengan

fungsinya masing – masing.

Bagaimana memilih lokasi yang sesuai untuk dapat mewujudkan

rancangan bangunan yang memuat kegiatan yang diinginkan.

Bagaimana menerapkan tema rancangan terhadap bangunan

dengan memperhartikan aktifitas pemakai, fungsi bangunan, kondisi

iklim sekitar, dan aktifitas masyarakat sekitar.

Penerapan struktur dan teknologi bangunan yang tepat bagi

bangunan yang sesuai dengan kondisi tapak dan lingkungan fisik

yang ada.

I.5 Metode Pendekatan Permasalahan

Metode pendekatan yang digunakan untuk proyek ini, adalah :

Universitas Sumatera Utara

Page 11: BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang - USU-IRrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/41378/5/Chapter I.pdf · 59 Kuroky Kuro Takhasomi Jerman Dota 2 $ 145,170.43 60 PuMa Lee Ho Joon

Medan Video Game Center

11

Survey, survey langsung ke lokasi untuk mendapatkan data – data

yang akurat dari lokasi proyek tersebut.

Studi banding terhadap proyek-proyek sejenis yang dapat

memberikan poin-poin permasalahan yang harus dipecahkan

maupun kelebihan dari proyek sejenis yang dapat menjadi masukan

dalam perancangan.

Studi literatur yang berkaitan dengan judul dan tema untuk

mendapatkan informasi.

Sintesis, yaitu menggabungkan hasil analisa untuk memperoleh ide

perancangan yang akan diterapkan.

I.6 Asumsi – asumsi

Dengan mempertimbangkan bahwa kasus proyek bersifat fiktif, maka

dibutuhkan asumsi-asumsi sebagai dasar perencanaan dan perancangan

proyek, diantaranya :

Kepemilikan bangunan diasumsikan sebagai milik Swasta

Kondisi tapak disesuaikan dengan lahan existing dan

permasalahan di luar batasan lahan diabaikan dan peruntukkan

lahan disesuai dengan RUTRK Kotamadya Medan dan RTDRK

kecamatan site yang dipilih

Minat masyarakat terhadap video game semakin meningkat.

Universitas Sumatera Utara

Page 12: BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang - USU-IRrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/41378/5/Chapter I.pdf · 59 Kuroky Kuro Takhasomi Jerman Dota 2 $ 145,170.43 60 PuMa Lee Ho Joon

Medan Video Game Center

12

Maksud dan tujuan

Menciptakan pusat Video Game di Medan

Pusat Video Game dengan fasilitas pendidikan Video Game sebagai

alternatif pendidikan masa kini.

Menciptakan Tenaga Kerja yang ahli dalam bidang Video Game

Menjadikan bangunan sebagai Landmark kawasan sekitar

Menjadikan Video Game sebagai sesuatu yang positif di mata masyarakat

Konsep perancangan :

Perancangan tapak

Perancangan

bangunan

Perancangan

struktur

bangunan

Perancangan

sirkulasi

Perancangan

utilitas

I.7 Kerangka Berpikir

Latar Belakang

Dunia video game semakin berkembang

Menciptakan sumber daya yang baik dalam bidang Video Game

Belum adanya pusat Video Game di Medan

Memajukan kualitas industri Video Game

Ide/ gagasan : Medan Video Game Center

Tema Perancangan : Arsitektur High Tech

Metode pendekatan/ pengumpulan data:

Data Primer :

o Survey lokasi

o Wawancara

Data Sekunder :

o Studi Literatur :

- RUTRK

Analisa

Analisa kondisi tapak

Analisa Fungsional

Analisa Teknologi

Program ruang

Prinsip tema dalam desain

Pra perancangan

Penzoningan

Pendekatan teori arsitektur

Penerapan tema ke dalam

desain

Bentukan massa bangunan

Rancangan desain

skematik

Desain Final

F

E

E

D

B

A

C

K

Universitas Sumatera Utara

Page 13: BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang - USU-IRrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/41378/5/Chapter I.pdf · 59 Kuroky Kuro Takhasomi Jerman Dota 2 $ 145,170.43 60 PuMa Lee Ho Joon

Medan Video Game Center

13

I.8 Sistematika Pembahasan

Sistematika pembahasan ini meliputi bagian sebagai berikut:

BAB I. Pendahuluan

Menjelaskan secara garis besar apa yang menjadi dasar perumusan

perancangan yang meliputi: latar belakang, maksud dan tujuan pembahasan,

sasaran, pendekatan, batasan masalah, kerangka berpikir dan sistematika

pembahasan.

BAB II. Deskripsi Proyek

Berisi terminologi judul, alternatif lokasi, pemilihan lokasi, deskripsi kondisi

eksisting, luas lahan, peraturan dan keistimewaan lahan, tinjauan fungsi dan

studi banding arsitektur dengan fungsi sejenis.

BAB III. Elaborasi tema

Menjelaskan tentang pengertian tema yang diambil, interpretasi tema,

keterkaitan tema dengan judul dan studi banding arsitektur dengan tema

sejenis.

BAB IV. Analisa

Berisi analisa kondisi tapak dan lingkungan, analisa fungsional, analisa

teknologi, analisa dan penerapan tema dan kesimpulan.

BAB V. Konsep Perancangan

Berisi konsep penerapan hasil analisis komprehensif yang digunakan

sebagai alternatif pemecahan masalah.

BAB VI. Hasil Perancangan

Merupakan hasil gambar rancangan arsitektur dan maket

Daftar Pustaka

Berisi daftar pustaka yang digunakan sebagai literatur selama proses

perencanaan dan perancangan kasus proyek

Universitas Sumatera Utara

Page 14: BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang - USU-IRrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/41378/5/Chapter I.pdf · 59 Kuroky Kuro Takhasomi Jerman Dota 2 $ 145,170.43 60 PuMa Lee Ho Joon

Medan Video Game Center

Universitas Sumatera Utara