BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang -...
Transcript of BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang -...
Medan Video Game Center
1
BAB I
PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
Perkembangan dunia video game saat ini semakin lama semakin
berkembang. Informasi yang didapatkan tentang video game juga didukung
oleh banyaknya media yang membahas tentang video game, baik media
cetak maupun media elektronik.
Video game saat ini bukan hanya sekedar sebagai sarana untuk
bersenang – senang, namun juga dapat menjadi sebuah pekerjaan. Orang
yang bekerja di bidang video game sebagai pemain disebut pro-gamer. Ini
tentu menjadi sebuah dampak positif, yaitu terciptanya lapangan pekerjaan
baru.
No IGN ( In Game
Name )
Nama pemain Asal
negara
Game Total
pendapatan
1 Jaedong Lee Jae Dong Korea
Selatan
SC : Broodwar $ 489,384.83
Gambar 1.1 Media tentang video game
Universitas Sumatera Utara
Medan Video Game Center
2
2 Fatal1ty Jonathan Wendel Amerika
Serikat
Painkiller $ 454,544.98
3 Flash Lee Young Ho Korea
Selatan
SC : Broodwar $ 446,371.91
4 MC Jang Min Chul Korea
Selatan
SC II $ 414,302.11
5 Dendi Danil Ishutin Ukraina Dota 2 $ 412,914.28
6 XBOCT Oleksandr
Dashkevych
Ukraina Dota 2 $ 410,610.19
7 Puppey Clement Ivanov Estonia Dota 2 $ 409,010.19
8 Mvp Jung Jong Hyun Korea
Selatan
SC II $ 388,916.38
9 Moon Jang Jae Ho Korea
Selatan
WC III $ 338,387.95
10 Loda Jonathan Berg Swedia Dota 2 $ 326,721.37
11 Akke Joakim Akterhall Swedia Dota 2 $ 320,886.68
12 S4 Gustav Magnussan Swedia Dota 2 $ 316,029.07
13 AdmiralBulldog Henrik Ahnberg Swedia Dota 2 $ 315,744.72
14 EGM Jerry Lundqvist Swedia Dota 2 $ 310,082.26
15 Grubby Manuel Schenkuizen Belanda WC III $ 281,379.19
16 LighTofHeaven Dmitriy Kupriyanov Rusia Dota 2 $ 269,099.10
17 NesTea Lim Jae Duk Korea
Selatan
SC II $ 268,894.80
18 Bisu Kim Taek Yong Korea
Selatan
SC : Broodwar $ 268,517.21
19 Polt Choi Sung Hoon Korea
Selatan
SC II $ 254,402.77
20 Ferrari_430 Luo Feichi China Dota 2 $ 250,424.00
21 Zhou Chen Yao China Dota 2 $ 250,424.00
22 NaDa Lee Yoon Yeol Korea
Selatan
SC : Broodwar $ 245,359.91
23 Faith Zeng Hongda China Dota 2 $ 243.424,00
24 YYF Jiang Cen China Dota 2 $ 243.424,00
Universitas Sumatera Utara
Medan Video Game Center
3
25 ChuaN Wong Hock Chuan Malaysia Dota 2 $ 239.556,65
26 Stork Song Byung Goo Korea
Selatan
SC : Broodwar $ 236.083,27
27 Ace Aaron Elam Amerika
Serikat
Halo 4 $ 234,950.00
28 VoO Sander Kaasjager Belanda Painkiller $ 234,225.00
29 Stephano Ilyes Satouri Perancis SC II $ 232,202.31
30 sAviOr Ma Jae Yoon Korea
Selatan
SC : Broodwar $ 230,256.70
31 Faker Lee Sang Hyeok Korea
Selatan
LoL $ 229,483.95
32 MMA Moon Sung Won Korea
Selatan
SC II $ 225,549.24
33 Impact Jung Eon Yeong Korea
Selatan
LoL $ 223,232.74
34 Bengi Bae Seong Ung Korea
Selatan
LoL $ 222,247.65
35 Piglet Chae Gwang Jin Korea
Selatan
LoL $ 220,474.13
36 PoohManDu Lee Jeong Hyeon Korea
Selatan
LoL $ 220,474.13
37 OGRE2 Tom Ryan Amerika
Serikat
Halo 2 $ 214,300.00
38 Lyn Park Joon Korea
Selatan
WC III $ 213,908.21
39 Leenock Lee Dong Nyung Korea
Selatan
SC II $ 213,270.15
40 DongRaeGu Park Soo Hoo Korea
Selatan
SC II $ 212,641.12
41 Lilballz Kuan Po Sung China
Taipei
LoL $ 204,373.61
42 Stanley Wang June Tsan China
Taipei
LoL $ 204,373.61
43 Toyz Lau Wai Kin Hongkong LoL $ 204,173.61
Universitas Sumatera Utara
Medan Video Game Center
4
44 HerO Song Hyeon Deok Korea
Selatan
SC II $ 203,835.26
45 Bebeisadog Cheng Bo Wei China
Taipei
LoL $ 203,773.61
46 MisTakE Chen Hui Chung China
Taipei
LoL $ 203,396.17
47 ArtStyle Ivan Antonov Ukraina Dota 2 $ 202,704.09
48 PartinG Won Lee Sak Korea
Selatan
SC II $ 199,718.77
49 July Park Sung Joon Korea
Selatan
SC : Broodwar $ 197,128.33
50 Pistola Justin Deese Halo 4 $ 192,760.00
51 MarineKing Lee Jung Hoon Korea
Selatan
SC II $ 183,666.81
52 Life Lee Seung Hyun Korea
Selatan
SC II $ 182,151.95
53 Stermy Alessandro Avallone Italia Painkiller $ 166,114.72
54 Elamite Warrior Kyle Elam Amerika
Serikat
Halo 3 $ 155,650.00
55 Iloveoov Choi Yun Sung Korea
Selatan
SC : Broodwar $ 152,171.17
56 Walshy David Walsh Amerika
Serikat
Halo 2 $ 151,675.00
57 Funn1k Gleb Lipatnikov Ukraina Dota 2 $ 149,844.23
58 JangBi Heo Yeong Moo Korea
Selatan
SC : Broodwar $ 145,262.69
59 Kuroky Kuro Takhasomi Jerman Dota 2 $ 145,170.43
60 PuMa Lee Ho Joon Korea
Selatan
SC II $ 143,423.03
61 TaeJa Yoon Young Suh Korea
Selatan
SC II $ 143,098.05
62 Killa Adam Sloss Amerika
Serikat
CoD : Black
Ops 2
$ 142,250.00
63 RocketBoy Meng Yang China Doom 3 $ 141,523.16
Universitas Sumatera Utara
Medan Video Game Center
5
64 ToD Yoan Merlo Perancis WC III $ 140,873.96
65 ZeRo4 John Hill Amerika
Serikat
Quake III
Arena
$ 140,733.33
66 F0rest Patrik Lindberg Swedia Counter -
Strike
$ 139,070.94
67 sOs Kim Yoo Jin Korea
Selatan
SC II $ 138,546.43
68 Bomber Choi Ji Sung Korea
Selatan
SC II $ 135,345.78
69 BigTymer William Johnson Amerika
Serikat
CoD : Modern
Warfare 3
$ 134,825.00
70 Merk Joseph Deluca Amerika
Serikat
CoD : Modern
Warfare 3
$ 134,825.00
71 Nadeshot Matthew Haag Amerika
Serikat
CoD : Modern
Warfare 3
$ 134,825.00
72 Fantasy Jung Myung Hoon Korea
Selatan
SC : Broodwar $ 132,252.87
73 Toxjq Johan Quick Swedia Quake 4 $ 129,431.39
74 NaNiwa Johan Lucchesi Swedia SC II $ 126,433.07
75 OGRE1 Dan Ryan Amerika
Serikat
Halo 2 $ 123,800.00
76 fOrGG Park Ji Soo Korea
Selatan
SC : Broodwar $ 121,361.07
77 Sky Li Xiao Feng China WC III $ 120,147.14
78 Karma Ben Jackson Amerika
Serikat
Halo 2 $ 116,335.00
79 Lunchbox Jason Brown Amerika
Serikat
Halo 3 $ 115,980.00
80 Roy Justin Brown Amerika
Serikat
Halo 3 $ 115,700.00
81 Rain Jung Yoon Jong Korea
Selatan
SC II $ 113,539.53
82 Parasite Chris Duarte Amerika
Serikat
CoD : Black
Ops 2
$ 113,250.00
Universitas Sumatera Utara
Medan Video Game Center
6
83 Raphe Shane Hendrixson Amerika
Serikat
Quake Live $ 112,675.87
84 Karma Damon Barlow Amerika
Serikat
CoD : Black
Ops 2
$ 112,625.00
85 BoxeR Lim Yo Hwan Korea
Selatan
SC : Broodwar $ 111,567.89
86 Cypher Alexei Yanushevsky Belarusia Quake Live $ 111,560.00
87 MiRx Marcus Carter Amerika
Serikat
CoD : Black
Ops 2
$ 111,375.00
88 aLive Han Lee Seok Korea
Selatan
SC II $ 108,025.70
89 ZyZ Benjamin Bohrmann Jerman Painkiller $ 107,651.07
90 Legit Bryan Rizzo Amerika
Serikat
Halo 3 $ 106,247.50
91 GH057ayame Eric Hewitt Amerika
Serikat
Halo 2 $ 104,325.00
92 ShockWav3 Chris Smith Amerika
Serikat
Halo 2 $ 104,275.00
93 FruitDealer Kim Won Ki Korea
Selatan
SC II $ 102,860.50
94 Tsquared Tom Taylor Amerika
Serikat
Halo 3 $ 102,375.00
95 Cooller Anton Singov Rusia Quake 4 $ 100,990.78
96 Vengeance2T Blake Campbell Amerika
Serikat
CoD : Modern
Warfare 3
$ 100,000.00
97 Neo Filip Kubski Polandia Counter –
Strike
$ 99,436.18
98 cArn Patrik Sattermon Swedia Counter –
Strike
$ 99,279.47
99 INnoVation Lee Shin Hyung Korea
Selatan
SC II $ 98,324.82
100 Ztrider Alex Ingarv Swedia Painkiller $ 98,000.00
Tabel 1.1 Penghasilan Pro – Gamer
Universitas Sumatera Utara
Medan Video Game Center
7
Selain sebagai sarana bersenang – senang, video game juga memiliki
manfaat positif sebagai berikut :
a) Menurunkan angka kejahatan (University of Texas), karena gamer
lebih sering menghabiskan waktu di depan perangkat game sehingga
menghasilkan incapacitation effect, game membantu para gamer
meluapkan emosinya di dalam game.
b) Meningkatkan fokus (University of Rochester, New York)
c) Mampu melakukan beberapa hal pada saat bersamaan (University of
Rochester, New York)
d) Mengalami peningkatan visualisasi / penglihatan ( C.Shawn)
e) Meningkatkan kemampuan bernegosiasi, mengambil keputusan,
melakukan perencanaan, dan berpikir strategis ( Prof.Angela
McFarlane)
f) Game sebagai simulasi bagi ilmuwan dan kalangan militer ( James
Paul Gee dalam buku “What Video Games Have To Teach Us About
Learning and Literacy)
g) Game sebagai pengalih perhatian yang ampuh bagi yang sedang
menjalani perawatan yang menimbulkan rasa sakit, misalnya
chemotherapy.
Dengan main game, rasa sakit dan pening mereka berkurang, tensi
darahnya pun menurun, dibandingkan dengan mereka yang hanya
istirahat setelah diterapi. Game juga baik untuk fisioterapi pada
anak-anak yang mengalami cedera tangan (Prof. Mark Griffiths)
h) Bagi manula / lansia dapat meningkatkan kemampuan daya
pikirnya ( Prof. Dr. Arthur F.Kramer).
i) Bisa menjadi sarana hiburan yang menyediakan interaksi sosial.
j) Meningkatkan rasa percaya diri dan harga diri anak saat mereka
mampu menguasai permainan.
k) Membangun semangat kerja sama atau teamwork ketika dimainkan
dengan gamers-gamers lainnya secara multiplayer
Universitas Sumatera Utara
Medan Video Game Center
8
l) Membuat anak-anak merasa nyaman dan familiar dengan teknologi –
terutama anak perempuan, yang tidak menggunakan teknologi
sesering anak laki-laki.
m) Sebagai sarana olahraga.
Dari bermain game, juga terbentuk sebuah komunitas yang terdiri dari
para pecinta video game. Contohnya adalah MGC (Medan Game
Community), Indogamers, GOgamers,
Video game juga menjadi sebuah alternative pendidikan saat ini. Di
Negara seperti Amerika serikat, Jerman, India, Canada telah memiliki
sekolah yang khusus mengajarkan metode pembuatan video game. Bahkan
saat ini telah ada Universitas yang mengajarkan seseorang menjadi pemain
game profesional ( Pro – gamer ), Pro – gamer tersebut akan berkompetisi di
kejuaraan – kejuaraan e-sport.
Di Indonesia sendiri merupakan negara berkembang yang mengalami
perkembangan ke arah modern. Ini tentu berbanding lurus dengan semakin
banyak jenis dan judul video game yang ada di Indonesia.
Pada tahun 2013, cukup banyak event video game yang
diselenggarakan di Indonesia, antara lain adalah :
1. Megaxus Olimpiade, oleh PT Megaxus Infotech. Game yang
dipertandingkan pada event ini antara lain adalah :
a. AyoDance
b. Grand Chase
c. Counter – Strike Online
d. SD Gundam Online
e. AyoOke
Jumlah peserta pada event ini adalah: 3.868 peserta
2. Indonesia Game Show
3. Independent Game Festival
4. World Game Master Tournament
5. Esport World Cup (ESWC)
6. World Cyber Games Tournament
Universitas Sumatera Utara
Medan Video Game Center
9
7. Jakarta Game Show
8. Asian Dota Championship
9. Logitech G-National DOTA Tournament 2013
10. LoL Roadshow
11. Chaos Roadshow Tournament
12. Rappelz Event Roadshow
13. Medan Dota League
Medan merupakan salah kota besar di Indonesia yang mengikuti
perkembangan video game. Tetapi sarana untuk video game masi kurang di
kota Medan. Bahkan saat ini tidak terdapat sarana pendidikan yang
mengajarkan tentang pendidikan video game.
Industri Video Game yang berkembang pesat saat ini tentu
membutuhkan sebuah wadah yang bisa menaungi segala kegiatan yang
berhubungan dengan dunia Video Game. Sangat disayangkan bahwa
Indonesia, khususnya kota Medan belum memiliki sarana yang dapat
menaungi segala kegiatan yang berhubungan dengan video game . Hal
inilah yang melatar belakangi dipilihnya judul tugas akhir ini, yaitu : Medan
Video Game Center (Pusat Video Game di Medan).
I.2 Maksud dan Tujuan
Maksud dan tujuan dilaksanakannya studi kasus proyek ini, adalah :
Menciptakan Pusat Video Game di Medan.
Pusat Video Game dengan fasilitas pendidikan Video Game
sebagai alternatif pendidikan masa kini.
Menciptakan Tenaga kerja yang ahli dalam bidang Video Game.
Menjadikan bangunan sebagai Landmark.
Menjadikan Video Game sebagai sesuatu yang positif di mata
masyarakat.
Universitas Sumatera Utara
Medan Video Game Center
10
I.3 Sasaran dan Lingkup Layanan
Adapun sasaran perencanaan proyek ini adalah bangunan sebagai
wadah segala kegiatan yang berhubungan dengan Video Game.
Lingkup perencanaan proyek ini adalah:
Perancangan pusat Video Game, yang hanya mencakup kegiatan
yang berhubungan dengan Video Game
Bangunan ini didesain dengan menggunakan unsur-unsur
perancangan arsitektur, antara lain aspek fisik dan perancangan
khusus proyek bangunan, yang berkaitan dengan lingkungan tapak,
massa bangunan, pembentukan ruang dan arus sirkulasi dalam
dam luar bangunan pada lokasi tapak perancangan, dan selanjutnya
akan diterapkan ke dalam perancangan bangunan.
I.4 Masalah Perancangan
Rumusan masalah untuk kasus proyek ini adalah sebagai berikut :
Bagaimana membagi dan merencanakan ruang – ruang dengan
fungsinya masing – masing.
Bagaimana memilih lokasi yang sesuai untuk dapat mewujudkan
rancangan bangunan yang memuat kegiatan yang diinginkan.
Bagaimana menerapkan tema rancangan terhadap bangunan
dengan memperhartikan aktifitas pemakai, fungsi bangunan, kondisi
iklim sekitar, dan aktifitas masyarakat sekitar.
Penerapan struktur dan teknologi bangunan yang tepat bagi
bangunan yang sesuai dengan kondisi tapak dan lingkungan fisik
yang ada.
I.5 Metode Pendekatan Permasalahan
Metode pendekatan yang digunakan untuk proyek ini, adalah :
Universitas Sumatera Utara
Medan Video Game Center
11
Survey, survey langsung ke lokasi untuk mendapatkan data – data
yang akurat dari lokasi proyek tersebut.
Studi banding terhadap proyek-proyek sejenis yang dapat
memberikan poin-poin permasalahan yang harus dipecahkan
maupun kelebihan dari proyek sejenis yang dapat menjadi masukan
dalam perancangan.
Studi literatur yang berkaitan dengan judul dan tema untuk
mendapatkan informasi.
Sintesis, yaitu menggabungkan hasil analisa untuk memperoleh ide
perancangan yang akan diterapkan.
I.6 Asumsi – asumsi
Dengan mempertimbangkan bahwa kasus proyek bersifat fiktif, maka
dibutuhkan asumsi-asumsi sebagai dasar perencanaan dan perancangan
proyek, diantaranya :
Kepemilikan bangunan diasumsikan sebagai milik Swasta
Kondisi tapak disesuaikan dengan lahan existing dan
permasalahan di luar batasan lahan diabaikan dan peruntukkan
lahan disesuai dengan RUTRK Kotamadya Medan dan RTDRK
kecamatan site yang dipilih
Minat masyarakat terhadap video game semakin meningkat.
Universitas Sumatera Utara
Medan Video Game Center
12
Maksud dan tujuan
Menciptakan pusat Video Game di Medan
Pusat Video Game dengan fasilitas pendidikan Video Game sebagai
alternatif pendidikan masa kini.
Menciptakan Tenaga Kerja yang ahli dalam bidang Video Game
Menjadikan bangunan sebagai Landmark kawasan sekitar
Menjadikan Video Game sebagai sesuatu yang positif di mata masyarakat
Konsep perancangan :
Perancangan tapak
Perancangan
bangunan
Perancangan
struktur
bangunan
Perancangan
sirkulasi
Perancangan
utilitas
I.7 Kerangka Berpikir
Latar Belakang
Dunia video game semakin berkembang
Menciptakan sumber daya yang baik dalam bidang Video Game
Belum adanya pusat Video Game di Medan
Memajukan kualitas industri Video Game
Ide/ gagasan : Medan Video Game Center
Tema Perancangan : Arsitektur High Tech
Metode pendekatan/ pengumpulan data:
Data Primer :
o Survey lokasi
o Wawancara
Data Sekunder :
o Studi Literatur :
- RUTRK
Analisa
Analisa kondisi tapak
Analisa Fungsional
Analisa Teknologi
Program ruang
Prinsip tema dalam desain
Pra perancangan
Penzoningan
Pendekatan teori arsitektur
Penerapan tema ke dalam
desain
Bentukan massa bangunan
Rancangan desain
skematik
Desain Final
F
E
E
D
B
A
C
K
Universitas Sumatera Utara
Medan Video Game Center
13
I.8 Sistematika Pembahasan
Sistematika pembahasan ini meliputi bagian sebagai berikut:
BAB I. Pendahuluan
Menjelaskan secara garis besar apa yang menjadi dasar perumusan
perancangan yang meliputi: latar belakang, maksud dan tujuan pembahasan,
sasaran, pendekatan, batasan masalah, kerangka berpikir dan sistematika
pembahasan.
BAB II. Deskripsi Proyek
Berisi terminologi judul, alternatif lokasi, pemilihan lokasi, deskripsi kondisi
eksisting, luas lahan, peraturan dan keistimewaan lahan, tinjauan fungsi dan
studi banding arsitektur dengan fungsi sejenis.
BAB III. Elaborasi tema
Menjelaskan tentang pengertian tema yang diambil, interpretasi tema,
keterkaitan tema dengan judul dan studi banding arsitektur dengan tema
sejenis.
BAB IV. Analisa
Berisi analisa kondisi tapak dan lingkungan, analisa fungsional, analisa
teknologi, analisa dan penerapan tema dan kesimpulan.
BAB V. Konsep Perancangan
Berisi konsep penerapan hasil analisis komprehensif yang digunakan
sebagai alternatif pemecahan masalah.
BAB VI. Hasil Perancangan
Merupakan hasil gambar rancangan arsitektur dan maket
Daftar Pustaka
Berisi daftar pustaka yang digunakan sebagai literatur selama proses
perencanaan dan perancangan kasus proyek
Universitas Sumatera Utara
Medan Video Game Center
Universitas Sumatera Utara