BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN kerakusan dari monster.

10
49 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Judul Penulis memilih font Cheeseburger yang berkarakter tebal dan besar untuk melambangkan besarnya kekuatan karakter monster. Bertekstur dan menggunakan outline untuk memberikan kesan cutout agar senada dengan style yang diusung. Di akhir kata "Rakus", diberikan aksen gigitan dan remah-remah untuk melambangkan kerakusan dari monster. Gambar 5.1 Title "Ratakus si Rakus" (Sumber: Data Pribadi) 5.2 Visualisasi Karakter 5.2.1 Ratakus (Monster) Ratakus ialah monster yang egois dan rakus gabungan dari tikus dan beruang yang memiliki tangan besar. Kaki yang kokoh menunjukkan dominasi dan kekuatan. Tikus diambil untuk melambangkan sifat serakahnya seperti koruptor yang dilambangkan dengan tikus. Ratakus memiliki mulut yang besar untuk menunjukkan keserakahan. Berwarna hijau dengan saturasi sedang dipadu dengan warna merah, kuning dan ungu tua. Dalam psikologi warna, hijau melambangkan uang dan keserakahan. Matanya selalu setengah tertutup, alis yang dekat dengan kelopak mata menandakan sifat sinis. Memiliki telinga yang lancip dan bola mata tidak penuh menandakan sifat licik.

Transcript of BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN kerakusan dari monster.

49

BAB 5

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

5.1 Desain Judul

Penulis memilih font Cheeseburger yang berkarakter tebal dan besar untuk

melambangkan besarnya kekuatan karakter monster. Bertekstur dan menggunakan

outline untuk memberikan kesan cutout agar senada dengan style yang diusung. Di

akhir kata "Rakus", diberikan aksen gigitan dan remah-remah untuk melambangkan

kerakusan dari monster.

Gambar 5.1 Title "Ratakus si Rakus"

(Sumber: Data Pribadi)

5.2 Visualisasi Karakter

5.2.1 Ratakus (Monster)

Ratakus ialah monster yang egois dan rakus gabungan dari tikus dan

beruang yang memiliki tangan besar. Kaki yang kokoh menunjukkan dominasi

dan kekuatan. Tikus diambil untuk melambangkan sifat serakahnya seperti

koruptor yang dilambangkan dengan tikus. Ratakus memiliki mulut yang besar

untuk menunjukkan keserakahan. Berwarna hijau dengan saturasi sedang dipadu

dengan warna merah, kuning dan ungu tua. Dalam psikologi warna, hijau

melambangkan uang dan keserakahan. Matanya selalu setengah tertutup, alis

yang dekat dengan kelopak mata menandakan sifat sinis. Memiliki telinga yang

lancip dan bola mata tidak penuh menandakan sifat licik.

50

Gambar 5.2 Character Turn Around Ratakus

(Sumber: Data Pribadi)

5.2.2 Molu (Monyet)

Molu memiliki tangan yang kecil sehingga susah memetik kelapa. Ekornya

memiliki tangan untuk berpegangan pada pohon. Mata bulat menandakan

keingintahuan. Tangan dan kaki yang ramping serta memiliki kesan tidak

mempunyai sendi, menggambarkan kelincahan namun lemah. Akan tetapi, Molu

mempunyai ekor yang kuat. Mata dan pupil yang besar membuat Molu terlihat

lucu dan imut. Paduan warna coklat dan jingga penulis pilih untuk memberikan

kesan riang dan aktif terhadap Molu.

Gambar 5.3 Character Turn Around Molu

(Sumber: Data Pribadi)

51

5.2.3 Pimoo (Sapi)

Pimoo berbentuk persegi dan oval untuk menandakan sifat damai dan

santai. Berhidung dan bermata besar namun memiliki mulut yang kecil,

menambah kelucuannya. Warna coklat muda dan coklat tua digunakan sebagai

corak dibadannya. Warna yang tidak mencolok melambangkan kesederhanaan

dari karakter Pimoo. Alis mata Pimoo dibuat naik keatas pada bagian tengah

untuk menunjukkan kesantaian Pimoo.

Gambar 5.4 Character Turn Around Pimoo

(Sumber: Data Pribadi)

5.3 Visualisasi Environment

Setting lingkungan dalan film animasi pendek ini terletak di sebuah pulau di

tengah laut yang dipenuhi oleh rerumputan dan pohon kelapa. Pada puncak pulau

terdapat batu besar tempat Ratakus tidur dna bersantai. Pohon, rumput dan batu

didesain tipis seperti dipotong dari kardus. Pewarnaannya menggunakan gaya kuas di

atas tekstur kertas. Hal ini mencirikan gaya cutout yang diusung dalam cerita ini.

52

Gambar 5.5 Puncak Pulau

(Sumber: Data Pribadi)

5.4 Visualisasi Scene

Berikut ini contoh scene dalam animasi pendek Ratakus si Rakus.

Gambar 5.6 Cuplikan Scene Ratakus si Rakus

(Sumber: Data Pribadi)

53

5.5 Poster

Untuk poster, penulis ingin menunjukkan wujud monster yang besar dan

dominan. Sehingga penulis menempatkan monster berada di belakang sapi dan

monyet. Monster dibuat besar dan mengancam. Sapi dan monyet digambarkan

merasa panik dan ketakutan.

Gambar 5.7 Poster Ratakus si Rakus

(Sumber: Data Pribadi)

54

Penulis juga membuat poster setiap karakternya. Untuk menonjolkan rupa

karakter, penulis hanya menggunakan kepala karakter di setiap monster dan

menggunakan warna dominan mereka sebagai latar belakangnya. Setiap karakter

berekspresi untuk menunjukkan kepribadian mereka.

Gambar 5.8 Poster Karakter

(Sumber: Data Pribadi)

55

5.6 Cover DVD

Untuk desain cover DVD, penulis ingin menonjolkan Monster yang besar

sebagai cover depannya. Pada bagian belakang cover, terlihat sapi dan monyet yang

berada di atas pohon ketakutan memandang ke arah monster. Penulis menggunakan

background langit agar kontras dan menonjolkan karakter. Aksen tekstur dan garis

cutout juga tidak ditinggalkan agar senada dengan gaya yang diusung.

Gambar 5.9 Cover DVD Ratakus si Rakus

(Sumber: Data Pribadi)

Untuk desain CD, penulis ingin menonjolkan kelucuan dari karakter film

"Ratakus si Rakus" ini. Maka terlihat karakter-karakter mengintip dari balik. Dalam

desain ini juga tak lupa penulis menonjolkan aksen cutout di pinggiran kepingan CD.

Latar belakang langit biru juga digunakan dalam desain ini, untuk menyamai desain

cover DVD.

56

Gambar 5.10 Cover CD Ratakus si Rakus

(Sumber: Data Pribadi)

5.7 Merchandize

Untuk merchandise, penulis membuat pin, gantungan kunci, stiker, dan

pembatas buku. Desainnya dibuat mirip dan menonjolkan keunikan dan kelucuan

masing-masing karakternya. Komposisi yang sederhana dengan menggunakan warna

dominan karakter bertujuan agar merchandise nya mudah dikenali.

Gambar 5.11 Desain Pin Ratakus si Rakus

(Sumber: Data Pribadi)

57

Gambar 5.12 Desain Gantungan Kunci Ratakus si Rakus

(Sumber: Data Pribadi)

Gambar 5.13 Desain Pembatas Buku Ratakus si Rakus

(Sumber: Data Pribadi)

58