BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi...

25
1 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang harus dipenuhi dalam mengimplementasikan aplikasi game “Tara” ini terletak pada sistem operasi pada device yang dipakai saja. Sistem operasi yang digunakan pada device untuk memainkan game “Tara” adalah minimal ber-sistem operasi Android 6.0 Marshmallow atau lebih tinggi. 4.1.2. Prosedur Instalasi Aplikasi Sebelum memainkan game “Tara”, player terlebih dahulu harus melakukan instalasi dari aplikasi game “Tara”. Instalasi dapat dilakukan dengan mengikuti langkah berikut. 1. Mengundur aplikasi game “Tara” melalui link berikut: https://bit.ly/3437AyK Gambar 0.1 Tampilan Setelah Link Di Klik Untuk Mengunduh Aplikasi

Transcript of BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi...

Page 1: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

1

BAB 4

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Implementasi Aplikasi

4.1.1. Spesifikasi Sistem

Spesifikasi sistem yang harus dipenuhi dalam mengimplementasikan

aplikasi game “Tara” ini terletak pada sistem operasi pada device yang

dipakai saja. Sistem operasi yang digunakan pada device untuk memainkan

game “Tara” adalah minimal ber-sistem operasi Android 6.0 Marshmallow

atau lebih tinggi.

4.1.2. Prosedur Instalasi Aplikasi

Sebelum memainkan game “Tara”, player terlebih dahulu harus

melakukan instalasi dari aplikasi game “Tara”. Instalasi dapat dilakukan

dengan mengikuti langkah berikut.

1. Mengundur aplikasi game “Tara” melalui link berikut:

https://bit.ly/3437AyK

Gambar 0.1 Tampilan Setelah Link Di Klik Untuk Mengunduh Aplikasi

Page 2: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

2. Setelah selesai mengunduh, tekan open untuk membuka file

instalasi. Selain itu, bisa dengan membuka file installer game

“Tara” melalui file manager

3. A

k

an muncul package installer dari device untuk melakukan

instalasi aplikasi, kemudian klik install.

4. Tunggu hingga proses instalasi selesai.

Gambar 0.2 Tampilan Setelah Aplikasi Berhasil Diunduh

Gambar 0.3 Tampilan Setelah Membuka Package Installer

Page 3: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

5. Aplikasi selesai di-install dan siap digunakan. Klik open untuk

membuka aplikasi atau buka aplikasi melalui daftar aplikasi

handphone.

Gambar 0.4 Tampilan Saat Proses Instalasi

Gambar 0.5 Tampilan Saat Aplikasi Sudah Ter-install

Page 4: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

4.1.3. Panduan Penggunaan Aplikasi

Cara mengoperasikan aplikasi game “Tara” adalah sebagai berikut :

1. Pilih aplikasi dengan nama “Tara”.

2. Setelah terbuka maka akan muncul tampilan splash screen

aplikasi game “Tara”.

3. Akan muncul tampilan menu utama aplikasi game “Tara”

4. Terdapat 4 menu dalam aplikasi :

a. Mulai Game.

b. Lanjut Game (Jika sudah pernah memainkan game

“Tara” sebelumnya).

c. Suara: Menyala/Mati.

d. Keluar.

5. Bila player memilih:

a. Menu “Mulai Game”, maka game akan masuk pada

bagian intro game berupa cerita pengantar, lanjut

langkah 6.

b. Menu “Lanjut Game”, maka game akan masuk pada

scene terakhir tempat player bermain, lanjut langkah 6.

c. Menu “Suara: Menyala” suara akan dimatikan

sepanjang game berlangsung. Begitupun sebaliknya.

d. Menu “Keluar”, maka player dapat keluar dari game

“Tara”.

6. Player harus menjalankan quest yang tertera. Player

mendapatkan quest dengan cara berbicara dengan NPC.

Untuk berbicara dengan NPC, player harus bergerak dengan

menggunakan controller dan berbicara dengan menggunakan

tombol “Button”

7. Player dapat memainkan mini game setelah berbicara dengan

NPC. Kemudian cari portal game

8. Player mendapatkan instruksi bermain, tekan tombol “Mulai”

untuk memulai permainan

9. Player akan disuguhkan mini games yang dapat dimainkan

dengan cara di-tap

Page 5: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

10. Setelah player menyelesaikan mini game, dalam kondisi

menang/kalah, pemain dapat memilih tombol “Retry” untuk

bermain ulang atau “Back” untuk kembali ke map (peta)

untuk melanjutkan permainan

11. Setelah player berhasil memainkan ketiga mini games, player

akan diarahkan menuju ruang pecahan batu dan game “Tara”

telah selesai.

4.2. Evaluasi

4.2.1. Evaluasi Kebutuhan User

Untuk mengevaluasi kebutuhan user, dilakukan survey sebelum dan

sesudah memainkan game Tara serta evaluasi mengenai UI/UX-nya dan

didapatkan hasil sebagai berikut:

1. Minat responden terhadap cerita rakyat Bawang Merah Bawang

Putih sebelum dan sesudah responden mencoba memainkan

game Tara.

Untuk membandingkan minat responden terhadap cerita rakyat

Bawang Merah Bawang Putih sebelum dan sesudah bermain

game Tara.

Tabel 0.1 Tabel Perbandingan Minat Responden Terhadap Cerita Rakyat

Bawang Merah Bawang Putih Sebelum dan Sesudah Bermain Game Tara

Skala Sebelum Bermain

Game Tara

Setelah Bermain

Game Tara

1 0 0

2 0 0

3 6 3

4 11 13

5 15 16

Page 6: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

2. Minat responden terhadap cerita rakyat Batu Menangis sebelum

dan sesudah responden mencoba memainkan game Tara.

Untuk membandingkan minat responden terhadap cerita rakyat

Batu Menangis sebelum memainkan game Tara dan sesudah

memainkannya.

Tabel 0.2 Tabel Perbandingan Minat Responden Terhadap Cerita Rakyat

Batu Menangis Sebelum dan Sesudah Bermain Game Tara

Skala Sebelum Bermain

Game Tara

Setelah Bermain

Game Tara

1 0 0

2 0 0

3 6 0

4 16 15

5 10 17

Gambar 0.6 Grafik Perbandingan Minat Responden Terhadap Cerita Rakyat Bawang Merah Bawang Putih Sebelum dan Sesudah Bermain Game Tara

Page 7: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

3. Minat responden terhadap cerita rakyat Roro Jonggrang sebelum

dan sesudah responden mencoba memainkan game Tara.

Untuk membandingkan minat responden terhadap cerita rakyat

Roro Jonggrang sebelum memainkan game Tara dan sesudah

memainkan game Tara.

Tabel 0.3 Tabel Perbandingan Minat Responden Terhadap Cerita Rakyat

Roro Jonggrang Sebelum dan Sesudah Bermain Game Tara

Skala Sebelum Bermain

Game Tara

Setelah Bermain

Game Tara

1 0 0

2 0 0

3 8 0

4 9 14

5 15 18

Gambar 0.7 Grafik Perbandingan Minat Responden Terhadap Cerita Rakyat Batu Menangis Sebelum dan Sesudah Bermain Game Tara

Page 8: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

Dari hasil kuisioner yang didapat menunjukkan bahwa

terjadi peningkatan dalam hal minat responden mengenai

cerita rakyat setelah bermain game Tara.

4. Pemahaman responden mengenai moral cerita rakyat Bawang

Merah Bawang Putih sebelum dan setelah bermain game Tara.

Untuk membandingkan kepahaman responden mengenai pesan

moral dari cerita rakyat Bawang Merah Bawang Putih sesudah

dan sebelum memainkan game Tara.

Tabel 0.4 Tabel Pemahaman Responden Mengenai Moral Cerita Rakyat

Bawang Merah Bawang Putih Sebelum dan Setelah Bermain Game Tara

Skala Sebelum Bermain Game Tara

Setelah Bermain Game Tara

1 0 0

2 0 0

3 3 0

4 17 21

5 12 11

Gambar 0.8 Grafik Perbandingan Minat Responden Terhadap Cerita Rakyat Roro Jonggrang Sebelum dan Sesudah Bermain Game Tara

Page 9: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

5. Pemahaman responden mengenai moral cerita rakyat Batu

Menangis sebelum dan setelah bermain game Tara.

Untuk membandingkan kepahaman responden mengenai pesan

moral dari cerita rakyat Batu Menangis sesudah dan sebelum

memainkan game Tara.

Tabel 0.5 Tabel Pemahaman Responden Mengenai Moral Cerita Rakyat

Batu Menangis Sebelum dan Setelah Bermain Game Tara

6. Pemahaman responden mengenai moral cerita rakyat Roro

Jonggrang sebelum dan setelah bermain game Tara.

Untuk membandingkan kepahaman responden mengenai pesan

moral dari cerita rakyat Roro Jonggrang sesudah dan sebelum

memainkan game Tara.

Skala Sebelum Bermain

Game Tara

Setelah Bermain

Game Tara

1 0 0

2 0 0

3 11 0

4 12 18

5 9 14

Gambar 0.9 Grafik Pemahaman Responden Mengenai Moral Cerita Rakyat Bawang Merah Bawang Putih Sebelum dan Setelah Bermain

Game Tara

Gambar 0.10 Grafik Pemahaman Responden Mengenai Moral Cerita Rakyat Batu Menangis Sebelum dan Setelah Bermain Game Tara

Page 10: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

Tabel 0.6 Tabel Pemahaman Responden Mengenai Moral Cerita Rakyat

Roro Jonggrang Sebelum dan Setelah Bermain Game Tara

Skala Sebelum Bermain

Game Tara

Setelah Bermain

Game Tara

1 0 0

2 0 0

3 13 0

4 11 22

5 8 10

D

ari hasil kuisioner yang didapat, menunjukkan responden

semakin memahami moral cerita rakyat dalam game Tara

setelah bermain.

4.2.2. Evaluasi User Interface atau User Experience

Evaluasi multimedia pada pengerjaan game Tara menggunakan teori

eight golden rules dengan penjabaran sebagai berikut:

a. Berusaha untuk konsisten

Pada game “Tara”, jenis font dan tombol yang digunakan

memiliki jenis yang sama untuk menjaga konsistensi sepanjang

permainan.

Gambar 0.11 Grafik Pemahaman Responden Mengenai Moral Cerita Rakyat Roro Jonggrang Sebelum dan Setelah Bermain Game Tara

Page 11: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

b. Memungkinkan penggunaan secara universal

Pada game “Tara”, icon yang digunakan adalah icon

yang digunakan pada aplikasi game pada umumnya. Game

“Tara” menggunakan Bahasa Indonesia, sehingga aplikasi ini

masih dapat dimengerti dengan mudah.

c. Memberikan umpan balik yang informatif

Pada game “Tara”, user langsung mendapatkan feedback

dari sistem dalam bentuk dialog box, instruksi, mission, dsb.

sehingga user dapat langsung mengetahui apa yang harus

dilakukan.

d. Merancang dialog yang memberikan penutupan (keadaan akhir)

Pada game “Tara”, penutupan (keadaan akhir) akan

ditampilkan kepada user diakhir permainan mini games.

Bila user berhasil menyelesaikan mini games dengan

baik, penutupan yang akan ditampilkan adalah tanda bahwa user

telah memenangkan game disertai pecahan batu Salvador.

Sebaliknya, bila user gagal dalam menyelesaikan mini

games, penutupan yang ditampilkan adalah tanda bahwa user

kalah dalam game.

e. Memberikan pencegahan kesalahan dan penangan kesalahan

yang sederhana

Pada game “Tara”, instruksi permainan disediakan

sepanjang permainan untuk mencegah terjadinya kesalahan

dalam permainan dalam bentuk dialog box.

f. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah

Pada game “Tara”, user dapat melakukan pause dalam

permainan sehingga user dapat dengan mudah untuk kembali

bermain di saat sebelum user melakukan pause.

g. Mendukung pusat kendali internal

Pada game “Tara”, user diberikan kebebasan dalam

mengatur suara dalam permainan. Apakah ingin dinyalakan atau

dimatikan selama permainan berlangsung.

h. Mengurangi beban ingatan jangka pendek

Page 12: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

Pada game “Tara”, terdapat fitur auto save. Fitur ini

akan berjalan ketika user keluar dari game. Ketika user kembali

membuka aplikasi game “Tara”, terdapat menu “Lanjutkan

Game”. User dapat menggunakan menu tersebut untuk

melanjutkan progress permainan terakhirnya.

4.2.3. Evaluasi Multimedia

Evaluasi ini menggunakan teori mengenai bagian-bagian dari

multimedia sebagai berikut:

a. Evaluasi Suara

Pada prototype game “Tara”, suara latar (backsound)

suara yang digunakan disesuaikan dengan asal cerita rakyatnya.

Selain itu, pada bagian-bagian tertentu pada permainan juga

menggunakan efek suara (sound effect).

b. Evaluasi Grafik

Pada prototype game “Tara”, elemen gambar yang

digunakan disesuaikan dengan cerita rakyat dan latar tempat

yang ada, sehingga membuat user lebih tertarik dan nyaman

dalam melihat gambarnya.

c. Evaluasi Animasi

Pada prototype game “Tara”, animasi yang diberikan

dibuat sedemikian rupa sehingga membuat user menjadi nyaman

dan menyukai cutscene yang diberikan. Pergerakkan pemain dan

objek dalam game dibuat sehalus mungkin sehingga

memberikan kesan real.

d. Evaluasi Teks

Pada prototype game “Tara”, teks digunakan secara

konsisten, yaitu Montserrat untuk hampir keseluruhan teks

dalam game, selebihnya menggunakan jenis Kemasyuran Jawa,

sehingga membuat user menjadi mudah membaca dan

menikmati alur cerita yang disajikan dalam bentuk teks.

e. Evaluasi Video

Pada prototype game “Tara”, video yang digunakan

untuk mendukung transisi yang diberikan dalam permainan.

Page 13: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

4.2.4. Evaluasi Blackbox Testing

Blackbox testing dilakukan oleh tim internal developer game “Tara”.

Blackbox testing dilakukan pada saat game “Tara”sudah hampir selesai.

Berikut adalah hal-hal yang diuji pada beberapa device beserta dengan hasil

pengujiannya.

Tabel 0.7 Tabel Perangkat yang Digunakan Untuk Menguji Game Tara

Kasus

Perangkat yang Digunakan

Android

10

Android

9.0 Pie

Android

8.0

Oreo

Android

7.0

Nougat

Android 6.0

Marshmallow

Pada saat di layar menu

utama, menekan tombol

“Mulai Game”

Pass Pass Pass Pass Pass

Pada saat di layar menu

utama, menekan tombol

“Suara:Nyala/Mati”

Pass Pass Pass Pass Pass

Pada saat di layar menu

utama, menekan tombol

“Keluar Game”

Pass Pass Pass Pass Pass

Pernah memainkan game,

lalu kembali membuka

game. Pada saat di layar

menu utama, menekan

tombol “Lanjut Game”

Pass Pass Pass Pass Pass

Pada saat memainkan Pass Pass Pass Pass Pass

Page 14: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

game, berhasil berdialog

dengan NPC

Pada saat memainkan

mini game, berhasil

memunculkan Win

Pass Pass Pass Pass Pass

Pada saat memainkan

mini game, berhasil

memunculkan Lose

Pass Pass Pass Pass Pass

Pada pergantian scene

berhasil menampilkan

video

Pass Pass Pass Pass Pass

Pada permainan, player

dapat bergerak menuju

lokasi yang ditentukan

Pass Pass Pass Pass Pass

4.3. Hasil Evaluasi Penelitian

Berdasarkan hasil evaluasi kebutuhan user dari total 32 responden yang

sudah dilakukan sebelum dan sesudah memainkan game Tara, didapatkan tabel

perbandingan minat dan pemahaman moral terhadap berbagai cerita rakyat yang

diberikan sebagai berikut:

4.3.1. Evaluasi Minat Cerita Rakyat

Evaluasi minat cerita rakyat dilakukan dengan perhitungan Skala

Likert sebelum dan sesudah bermain game Tara.

1. Bawang Merah Bawang Putih

Tabel 0.8 Tabel Perbandingan Minat Cerita Rakyat

Bawang Merah Bawang Putih Sebelum dan Sesudah Bermain Game Tara

Skala Sebelum Bermain Setelah Bermain

Page 15: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

Skor 1 menunjukkan sangat tidak berminat dan skor 5

menunjukkan sangat berminat. Dengan rumus T x Pn;

T = Total jumlah responden yang memilih

Pn = Pilihan angka skor Likert

Minat cerita rakyat Bawang Merah Bawang Putih

sebelum bermain game Tara:

Responden yang menjawab skor (5) = 15 x 5 = 75

Responden yang menjawab skor (4) = 11 x 4 = 44

Responden yang menjawab skor (3) = 6 x 3 = 18

Responden yang menjawab skor (2) = 0 x 2 = 0

Responden yang menjawab skor (1) = 0 x 1 = 0

Semua dijumlahkan, total skor = 137

Penyelesaian akhir dengan rumus index:

Y = skor tertinggi skala Likert

Y = 5 x 32 = 160

Index = Total skor / Y x 100

= 137/160 x 100

= 85,625 %

Minat cerita rakyat Bawang Merah Bawang Putih

sesudah bermain game Tara:

Game Tara Game Tara

1 0 0

2 0 0

3 6 3

4 11 13

5 15 16

Page 16: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

Responden yang menjawab skor (5) = 16 x 5 = 80

Responden yang menjawab skor (4) = 13 x 4 = 52

Responden yang menjawab skor (3) = 3 x 3 = 9

Responden yang menjawab skor (2) = 0 x 2 = 0

Responden yang menjawab skor (1) = 0 x 1 = 0

Semua dijumlahkan, total skor = 141

Index = Total skor / Y x 100

= 141/160 x 100

= 88,125 %

Dari hasil perhitungan index minat akan cerita rakyat

ini didapatkan kenaikan sebesar 88,125 % - 85,625 % = 2,5%.

2. Batu Menangis

Tabel 0.9 Tabel Perbandingan Minat Cerita Rakyat

Batu Menangis Sebelum dan Sesudah Bermain Game Tara

Skala Sebelum Bermain

Game Tara

Setelah Bermain

Game Tara

1 0 0

2 0 0

Page 17: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

Skor 1 menunjukkan sangat tidak berminat dan skor 5

menunjukkan sangat berminat. Dengan rumus T x Pn;

T = Total jumlah responden yang memilih

Pn = Pilihan angka skor Likert

Minat cerita rakyat Batu Menangis sebelum bermain

game Tara:

Responden yang menjawab skor (5) = 10 x 5 = 50

Responden yang menjawab skor (4) = 16 x 4 = 64

Responden yang menjawab skor (3) = 6 x 3 = 18

Responden yang menjawab skor (2) = 0 x 2 = 0

Responden yang menjawab skor (1) = 0 x 1 = 0

Semua dijumlahkan, total skor = 132

Penyelesaian akhir dengan rumus index:

Y = skor tertinggi skala Likert

Y = 5 x 32 = 160

Index = Total skor / Y x 100

= 132/160 x 100

= 82,5 %

3 6 0

4 16 15

5 10 17

Page 18: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

Minat cerita rakyat Batu Menangis sesudah bermain

game Tara:

Responden yang menjawab skor (5) = 17 x 5 = 85

Responden yang menjawab skor (4) = 15 x 4 = 60

Responden yang menjawab skor (3) = 0 x 3 = 0

Responden yang menjawab skor (2) = 0 x 2 = 0

Responden yang menjawab skor (1) = 0 x 1 = 0

Semua dijumlahkan, total skor = 145

Index = Total skor / Y x 100

= 145/160 x 100

= 90,625 %

Dari hasil perhitungan index minat akan cerita rakyat

ini didapatkan kenaikan sebesar 90,625 % - 82,5 % = 8,125 %.

3. Roro Jongrang

Tabel 0.10 Tabel Perbandingan Minat Cerita Rakyat

Roro Jonggrang Sebelum dan Sesudah Bermain Game Tara

Skor 1 menunjukkan sangat tidak berminat dan skor 5

menunjukkan sangat berminat. Dengan rumus T x Pn;

T = Total jumlah responden yang memilih

Pn = Pilihan angka skor Likert

Skala Sebelum Bermain

Game Tara

Setelah Bermain

Game Tara

1 0 0

2 0 0

3 8 0

4 9 14

5 15 18

Page 19: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

Minat cerita rakyat Roro Jonggrang sebelum bermain

game Tara:

Responden yang menjawab skor (5) = 15 x 5 = 75

Responden yang menjawab skor (4) = 9 x 4 = 36

Responden yang menjawab skor (3) = 8 x 3 = 24

Responden yang menjawab skor (2) = 0 x 2 = 0

Responden yang menjawab skor (1) = 0 x 1 = 0

Semua dijumlahkan, total skor = 135

Penyelesaian akhir dengan rumus index:

Y = skor tertinggi skala Likert

Y = 5 x 32 = 160

Index = Total skor / Y x 100

= 135/160 x 100

= 84,375 %

Minat cerita rakyat Roro Jonggrang sesudah bermain

game Tara:

Responden yang menjawab skor (5) = 18 x 5 = 90

Responden yang menjawab skor (4) = 14 x 4 = 56

Responden yang menjawab skor (3) = 0 x 3 = 0

Responden yang menjawab skor (2) = 0 x 2 = 0

Responden yang menjawab skor (1) = 0 x 1 = 0

Semua dijumlahkan, total skor = 146

Index = Total skor / Y x 100

= 146/160 x 100

= 91,25 %

Dari hasil perhitungan index minat akan cerita rakyat

ini didapatkan kenaikan sebesar 91,25 % - 84,375 % = 6,875

%.

Page 20: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

Dari hasil perhitungan index akan minat dari ketiga

cerita rakyat didapatkan peningkatan rata-rata dari ketiga

cerita rakyat dengan cara:

(2,5 % + 8,125 % + 6,875 %) / 3 = 5,83 %.

4.3.2. Evaluasi Pemahaman Moral Cerita Rakyat

Evaluasi pemahaman moral cerita rakyat dilakukan dengan perhitungan

Skala Likert sebelum dan sesudah bermain game Tara.

a. Bawang Merah Bawang Putih

Tabel 0.11 Tabel Perbandingan Pemahaman Moral Cerita Rakyat

Bawang Merah Bawang Putih Sebelum dan Sesudah Bermain Game Tara

Skala Sebelum Bermain Game Tara

Setelah Bermain Game Tara

1 0 0

2 0 0

3 3 0

4 17 21

5 12 11

Skor 1 menunjukkan sangat tidak berminat dan skor 5

menunjukkan sangat berminat. Dengan rumus T x Pn;

T = Total jumlah responden yang memilih

Pn = Pilihan angka skor Likert

Pemahaman moral cerita rakyat Bawang Merah

Bawang Putih sebelum bermain game Tara:

Responden yang menjawab skor (5) = 12 x 5 = 60

Responden yang menjawab skor (4) = 17 x 4 = 68

Responden yang menjawab skor (3) = 3 x 3 = 9

Responden yang menjawab skor (2) = 0 x 2 = 0

Page 21: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

Responden yang menjawab skor (1) = 0 x 1 = 0

Semua dijumlahkan, total skor = 137

Penyelesaian akhir dengan rumus index:

Y = skor tertinggi skala Likert

Y = 5 x 32 = 160

Index = Total skor / Y x 100

= 137/160 x 100

= 85,625 %

Pemahaman moral cerita rakyat Bawang Merah

Bawang Putih sesudah bermain game Tara:

Responden yang menjawab skor (5) = 11 x 5 = 55

Responden yang menjawab skor (4) = 21 x 4 = 84

Responden yang menjawab skor (3) = 0 x 3 = 0

Responden yang menjawab skor (2) = 0 x 2 = 0

Responden yang menjawab skor (1) = 0 x 1 = 0

Semua dijumlahkan, total skor = 139

Index = Total skor / Y x 100

= 139/160 x 100

= 86,875 %

Dari hasil perhitungan index pemahaman moral akan

cerita rakyat ini didapatkan kenaikan sebesar 86,875 % -

85,625 %= 1,25%.

b. Batu Menangis

Page 22: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

Tabel 0.12 Tabel Perbandingan Pemahaman Moral Cerita Rakyat

Batu Menangis Sebelum dan Sesudah Bermain Game Tara

Skor 1 menunjukkan sangat tidak berminat dan skor 5

menunjukkan sangat berminat. Dengan rumus T x Pn;

T = Total jumlah responden yang memilih

Pn = Pilihan angka skor Likert

Pemahaman moral cerita rakyat Batu Menangis

sebelum bermain game Tara:

Responden yang menjawab skor (5) = 9 x 5 = 45

Responden yang menjawab skor (4) = 12 x 4 = 48

Responden yang menjawab skor (3) = 11 x 3 = 33

Responden yang menjawab skor (2) = 0 x 2 = 0

Responden yang menjawab skor (1) = 0 x 1 = 0

Semua dijumlahkan, total skor = 126

Penyelesaian akhir dengan rumus index:

Y = skor tertinggi skala Likert

Y = 5 x 32 = 160

Index = Total skor / Y x 100

= 126/160 x 100

Skala Sebelum Bermain

Game Tara

Setelah Bermain

Game Tara

1 0 0

2 0 0

3 11 0

4 12 18

5 9 14

Page 23: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

= 78,75 %

Pemahaman moral cerita rakyat Batu Menangis

sesudah bermain game Tara:

Responden yang menjawab skor (5) = 14 x 5 = 70

Responden yang menjawab skor (4) = 18 x 4 = 72

Responden yang menjawab skor (3) = 0 x 3 = 0

Responden yang menjawab skor (2) = 0 x 2 = 0

Responden yang menjawab skor (1) = 0 x 1 = 0

Semua dijumlahkan, total skor = 142

Index = Total skor / Y x 100

= 142/160 x 100

= 88,75 %

Dari hasil perhitungan index minat akan cerita rakyat

ini didaptkan kenaikan sebesar 88,75 %- 78,75 % = 10 %.

c. Roro Jonggrang

Tabel 0.13 Tabel Perbandingan Pemahaman Moral Cerita Rakyat

Roro Jonggrang Sebelum dan Sesudah Bermain Game Tara

Skala Sebelum Bermain

Game Tara

Setelah Bermain

Game Tara

1 0 0

2 0 0

3 13 0

4 11 22

5 8 10

Skor 1 menunjukkan sangat tidak berminat dan skor 5

menunjukkan sangat berminat. Dengan rumus T x Pn;

T = Total jumlah responden yang memilih

Pn = Pilihan angka skor Likert

Page 24: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

Pemahaman moral cerita rakyat Roro Jonggrang

sebelum bermain game Tara:

Responden yang menjawab skor (5) = 8 x 5 = 40

Responden yang menjawab skor (4) = 11 x 4 = 44

Responden yang menjawab skor (3) = 13 x 3 = 39

Responden yang menjawab skor (2) = 0 x 2 = 0

Responden yang menjawab skor (1) = 0 x 1 = 0

Semua dijumlahkan, total skor = 123

Penyelesaian akhir dengan rumus index:

Y = skor tertinggi skala Likert

Y = 5 x 32 = 160

Index = Total skor / Y x 100

= 123/160 x 100

= 76,875 %

Pemahaman moral cerita rakyat Roro Jonggrang

sesudah bermain game Tara:

Responden yang menjawab skor (5) = 10 x 5 = 50

Responden yang menjawab skor (4) = 22 x 4 = 88

Responden yang menjawab skor (3) = 0 x 3 = 0

Responden yang menjawab skor (2) = 0 x 2 = 0

Responden yang menjawab skor (1) = 0 x 1 = 0

Semua dijumlahkan, total skor = 138

Index = Total skor / Y x 100

= 138/160 x 100

= 86,25 %

Dari hasil perhitungan index minat akan cerita rakyat

ini didaptkan kenaikan sebesar 86,25 % - 76,875 % = 9,375 %.

Page 25: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Aplikasi ...library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab5/RS1_2019_1...Kasus Perangkat yang Digunakan Android 10 Android 9.0 Pie Android 8.0 Oreo

Dari hasil perhitungan index akan minat dari ketiga

cerita rakyat didapatkan peningkatan rata-rata dari ketiga

cerita rakyat dengan cara:

(1,25 % + 10 % + 9,375 %) / 3 = 6,875 %