BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab...

51
40 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Perusahaan Departemen Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia (Depkominfo) merupakan departemen di negara Republik Indonesia yang mempunyai tugas untuk membantu Presiden dalam menyelenggarakan sebagian urusan pemerintahan di bidang komunikasi dan informatika. Departemen ini terletak di jalan Medan Merdeka Barat no. 9, Jakarta Pusat, Indonesia. Aplikasi perangkat ajar yang dibuat akan dipergunakan pada Direktorat Jenderal Aplikasi Telematika, tepatnya Direktorat Sistem Informasi, Perangkat Lunak dan Konten, yaitu pada Sub Direktorat Konten. Visi dan misi dari Depkominfo: Visi: Terwujudnya masyarakat informasi yang sejahtera melalui penyelenggaraan komunikasi dan informatika yang efektif dan efisien dalam kerangka Negara Kesatuan Republik Indonesia. Misi: 1. Meningkatkan kapasitas layanan informasi dan pemberdayaan potensi masyarakat dalam rangka mewujudkan masyarakat berbudaya informasi. 2. Meningkatkan daya jangkau infrastruktur pos, komunikasi dan informatika untuk memperluas aksesibilitas masyarakat terhadap informasi dalam rangka mengurangi kesenjangan informasi.

Transcript of BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab...

Page 1: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

40

BAB 3

ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Latar Belakang Perusahaan

Departemen Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia

(Depkominfo) merupakan departemen di negara Republik Indonesia yang

mempunyai tugas untuk membantu Presiden dalam menyelenggarakan sebagian

urusan pemerintahan di bidang komunikasi dan informatika. Departemen ini

terletak di jalan Medan Merdeka Barat no. 9, Jakarta Pusat, Indonesia.

Aplikasi perangkat ajar yang dibuat akan dipergunakan pada Direktorat

Jenderal Aplikasi Telematika, tepatnya Direktorat Sistem Informasi, Perangkat

Lunak dan Konten, yaitu pada Sub Direktorat Konten.

Visi dan misi dari Depkominfo:

Visi:

Terwujudnya masyarakat informasi yang sejahtera melalui

penyelenggaraan komunikasi dan informatika yang efektif dan efisien dalam

kerangka Negara Kesatuan Republik Indonesia.

Misi:

1. Meningkatkan kapasitas layanan informasi dan pemberdayaan potensi

masyarakat dalam rangka mewujudkan masyarakat berbudaya informasi.

2. Meningkatkan daya jangkau infrastruktur pos, komunikasi dan informatika

untuk memperluas aksesibilitas masyarakat terhadap informasi dalam rangka

mengurangi kesenjangan informasi.

Page 2: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

41

3. Mendorong peningkatan aplikasi layanan publik dan industri aplikasi

telematika dalam rangka meningkatkan nilai tambah layanan dan industri

aplikasi.

4. Mengembangkan standarisasi dan sertifikasi dalam rangka menciptakan iklim

usaha yang konstruktif dan kondusif di bidang industri komunikasi dan

informatika.

5. Meningkatkan kerjasama dan kemitraan serta pemberdayaan lembaga

komunikasi dan informatika pemerintah dan masyarakat.

6. Mendorong peranan media massa dalam rangka meningkatkan informasi

yang beretika dan bertanggung jawab serta memberikan nilai tambah

pembangunan bangsa.

7. Meningkatkan kualitas penelitian dan pengembangan dalam rangka

menciptakan kemandirian dan daya saing bidang komunikasi dan

informatika.

8. Meningkatkan kapasitas Sumber Daya Manusia (SDM) bidang komunikasi

dan informatika dalam rangka meningkatkan literasi dan profesionalisme.

9. Meningkatkan peran serta aktif Indonesia dalam berbagai fora internasional

di bidang komunikasi dan informatika dalam rangka meningkatkan citra

positif bangsa dan negara.

10. Meningkatkan kualitas pengawasan menuju terselenggaranya

kepemerintahan yang baik (good governance).

Page 3: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

42

Sedangkan fungsi dari Depkominfo adalah:

• Perumusan kebijakan nasional, kebijakan pelaksanaan, dan kebijakan teknis

di bidang komunikasi dan informatika yang meliputi pos, telekomunikasi,

penyiaran, teknologi informasi dan komunikasi, layanan multimedia dan

diseminasi informasi;

• Pelaksanaan urusan pemerintahan sesuai dengan bidang tugasnya;

• Pengelolaan barang milik/kekayaan negara yang menjadi tanggungjawabnya;

• Pengawasan atas pelaksanaan tugasnya;

• Penyampaian hasil evaluasi, saran, dan pertimbangan di bidang tugas dan

fungsinya kepada Presiden.

Subdirektorat Konten Multimedia mempunyai tugas melaksanakan

persiapan bahan perumusan kebijakan, norma, prosedur, kriteria dan pemberian

bimbingan teknis, serta evaluasi di bidang konten multimedia.

Dalam melaksanakan tugasnya, Subdirektorat Konten Multimedia

menyelenggarakan fungsi:

a. penyiapan penyusunan kebijakan di bidang konten multimedia;

b. pelaksanaan kebijakan di bidang konten multimedia;

c. penyiapan bahan penyusunan rencana strategis pembangunan dan rencana

dasar teknis konten multimedia;

d. penyiapan penyusunan pedoman, norma, kriteria dan prosedur di bidang

konten multimedia;

e. penyiapan pelaksanaan fasilitas dan kerjasama di bidang konten multimedia;

Page 4: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

43

f. penyiapan penyelenggaraan bimbingan teknis dan sosialisasi di bidang

konten multimedia;

g. penyiapan evaluasi pelaksanaan kegiatan di bidang konten multimedia;

h. penyiapan bahan pembinaan asosiasi dan komunitas.

Subdirektorat Konten Multimedia terdiri dari :

a. Seksi Teknologi Konten Multimedia

Seksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan

penyiapan bahan penyusunan dan pelaksanaan kebijakan, rencana strategis,

rencana dasar teknis, pedoman, norma, kriteria, prosedur, fasilitas, kerjasama

bimbingan teknis, sosialisasi dan evaluasi pelaksanaan kegiatan di bidang

teknologi konten multimedia.

b. Seksi Tata Kelola Konten Multimedia.

Seksi Tata Kelola Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan

penyiapan bahan penyusunan dan pelaksanaan kebijakan, rencana strategis,

rencana dasar teknis, pedoman, norma, kriteria, prosedur, fasilitas, kerjasama

bimbingan teknis, sosialisasi dan evaluasi pelaksanaan kegiatan di bidang

tata kelola konten multimedia.

Page 5: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

44

3.1.1 Struktur Organisasi

Page 6: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

45

Page 7: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

46

3.2 Gambaran Umum Sistem Yang Sedang Berjalan

Mata pelajaran biologi merupakan salah satu mata pelajaran yang

dipelajari di SMU. Pelajaran biologi mempelajari segala sesuatu tentang

makhluk hidup. Salah satu dari yang dipelajari adalah binatang vertebrata

(binatang bertulang belakang).

Biologi merupakan salah satu pelajaran yang cukup banyak diminati oleh

para siswa, terutama yang berminat untuk melanjutkan ke tingkat lebih tinggi,

seperti kuliah di jurusan kedokteran. Akan tetapi, banyak juga siswa yang kurang

menyukai pelajaran biologi. Hal ini terlihat dari siswa yang sering kali acuh tak

acuh terhadap pelajaran ini, baik ketika menerima pelajaran di kelas maupun

ketika belajar dalam menghadapi ujian.

Materi-materi biologi yang diberikan bersumber dari buku pelajaran yang

sesuai dengan kurikulum yang ada di sekolah. Sistem pengajaran dilakukan

menggunakan sistem pengajaran yang konvensional, yaitu dengan tatap muka

secara langsung di kelas, dimana pelajaran diberikan sesuai dengan jadwal

pelajaran kelas. Para guru biasanya mengajar secara lisan dan memberikan

catatan yang biasa ditulis di papan tulis.

Akan tetapi, sistem pengajaran yang konvensional kurang efektif dalam

membantu siswa untuk mempelajari mata pelajaran biologi, terutama tentang

vertebrata. Hal ini disebabkan materi pelajaran yang cukup banyak dan

kompleks, kesulitan dalam membayangkan obyek, serta banyaknya siswa yang

kurang tertarik dalam mempelajari biologi,.

Page 8: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

47

3.3 Analisis Kebutuhan Perangkat Ajar

Saat ini perangkat ajar bukanlah suatu hal yang asing di dunia

pendidikan. Sudah ada banyak perangkat ajar yang dijual di toko-toko buku

dengan bentuk dan konten yang berbeda. Namun, tidak semua perangkat ajar itu

berguna bagi siswa, karena mereka memiliki kebutuhannya sendiri. Oleh karena

itu, untuk mengetahui kriteria perangkat ajar yang dibutuhkan bagi siswa SMU,

maka kami menyebarkan kuesioner yang ditujukan kepada siswa SMU. Sifat

kuesioner adalah tertutup, dimana para siswa harus memilih dari jawaban yang

telah disediakan. Wawancara langsung juga telah dilakukan dengan guru biologi

yang mengajar SMU.

3.3.1 Analisis Hasil Wawancara

Dalam rangka mengumpulkan informasi yang dibutuhkan dalam

membuat perangkat ajar mengenai hewan bertulang belakang, maka dilakukan

wawancara dengan guru biologi dari SMU Kemurnian, yaitu ibu Marijam, dan

guru biologi dari SMU Tarsisius II, yaitu ibu Jane. Berdasarkan hasil wawancara

yang telah dilakukan, dapat disimpulkan beberapa hal, yaitu:

Jatah mengajar pelajaran biologi dalam 1 minggunya berbeda-beda pada

setiap kelas. Kelas X mendapat 3 jam pelajaran, kelas XI IPA mendapat 4 jam

pelajaran, dan kelas XII IPA mendapat 4 jam pelajaran. Waktu ini dirasakan

cukup untuk beberapa pelajaran, dan kurang untuk pelajaran yang mungkin

dirasa agak rumit.

Bahan yang ingin dijadikan materi pada perangkat ajar ini menurut ibu

Marijam akan lebih baik bila dapat memasukkan semuanya, mulai dari sistem

Page 9: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

48

pencernaan, sistem pernafasan, dan sistem-sistem lainnya. Sedangkan menurut

ibu Jane, bahan yang dapat dijadikan materi untuk perangkat ajar ini dapat

berupa materi tentang pencernaan dan juga pernafasan karena materi ini penting

untuk pengajaran kepada siswa.

Aplikasi perangkat ajar ini juga diharapkan mengutamakan fitur animasi,

karena fitur animasi dirasa paling menarik dan akan mempermudah dalam

mempelajari pelajaran ini. Animasi diharapkan dapat membantu para guru untuk

menjelaskan, terutama pada saat praktikum.

Dengan adanya wawancara tersebut, maka kami akan membahas semua

materi secara merata, dengan fokus utama pada materi pencernaan, dan

pernafasan. Akan diusahakan juga untuk membuat animasi sebanyak dan

semenarik mungkin agar dapat membantu para siswa dalam belajar.

3.3.2 Analisis Hasil Kuesioner

Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner. Kuesioner

dibagikan kepada 50 orang murid SMU Kemurnian dan 50 orang murid SMU

Tarsisius II. Data yang valid untuk soal nomor 1 sampai 4 berjumlah 100,

sedangkan untuk soal nomor 5 terdapat 6 sampel yang tidak valid, sehingga data

valid hanya berjumlah 94. Berikut adalah pembahasan hasil kuesioner:

Page 10: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

49

1. Apakah Anda mempunyai komputer di rumah?

Diagram Kepemilikan Komputer di Rumah

88%

12%

YaTidak

Gambar 3.3 Diagram Kepemilikan Komputer di Rumah

Dari hasil analisa pertanyaan no.1, dapat disimpulkan bahwa

mayoritas siswa memiliki komputer di rumah, dengan demikian dapat

diketahui bahwa komputer sudah memasyarakat dan sudah cukup efisien

jika dibuat suatu perangkat ajar dengan alat bantu komputer.

2. Apakah Anda tertarik bila diterapkan penggunaan komputer sebagai alat

bantu mempelajari biologi?

Diagram Penggunaan Komputer Sebagai Alat Bantu Mempelajari Biologi

18%

82%

TertarikTidak

Gambar 3.4 Diagram Penggunaan Komputer Sebagai Alat Bantu

Mempelajari Biologi

Page 11: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

50

Dari analisa pertanyaan di atas, dapat disimpulkan bahwa

sebagian besar siswa, baik yang sudah memiliki komputer ataupun tidak

memiliki komputer, tertarik bila diterapkan penggunaan komputer

sebagai alat bantu untuk mempelajari biologi. Oleh karena itu, akan

berguna bagi para siswa bila dibuat program biologi berbasis komputer.

3. Apakah Anda sudah pernah menggunakan perangkat ajar sebelumnya?

Diagram Penggunaan Perangkat Ajar Sebelumnya

72%

28%

SudahBelum

Gambar 3.5 Diagram Penggunaan Perangkat Ajar Sebelumnya

Dari hasil analisa pertanyaan no.3, dapat disimpulkan bahwa

sebagian besar siswa sudah pernah menggunakan perangkat ajar,

sehingga sudah tidak asing dengan aplikasi perangkat ajar.

Page 12: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

51

4. Apakah visualisasi dapat membantu Anda memahami pelajaran?

Diagram Penggunaan Visualisasi untuk Membantu Memahami Pelajaran

98%

2%

YaTidak

Gambar 3.6 Diagram Penggunaan Visualisasi untuk Membantu

Memahami Pelajaran

Dari hasil analisa pertanyaan no.4, dapat diketahui bahwa hampir

semua siswa dapat lebih mudah dalam memahami pelajaran bila dibuat

visualisasi.

5. Dalam menggunakan komputer, urutkan dari yang paling menarik

menurut Anda.

Prioritas 1 2 3 4 5 x4 x3 x2 x1 x0 Total PersentaseGambar 25 23 30 14 2 100 69 60 14 0 243 26%Suara 9 25 18 39 3 36 75 36 39 0 186 20%Teks 3 2 3 6 80 12 6 6 6 0 30 3%Animasi 36 18 21 16 3 144 54 42 16 0 256 27%Video 21 26 22 19 6 84 78 44 19 0 225 24%

940 100%Total

Tabel 3.1 Tabel Penarik Perhatian dalam Penggunaan Komputer

Page 13: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

52

Diagram Penarik Perhatian dalam Penggunaan Komputer

26%

20%3%27%

24% GambarSuaraTeksAnimasiVideo

Gambar 3.7 Diagram Penarik Perhatian dalam Penggunaan Komputer

Dari hasil diagram di atas, dapat disimpulkan bahwa kelima

elemen multimedia tersebut sangat diperhatikan oleh para siswa, terutama

dalam penggunaan animasi dan gambar. Oleh karena itu, aplikasi akan

lebih banyak menampilkan animasi dan juga gambar untuk menarik

perhatian.

3.3.3 Usulan Pemecahan Masalah

Untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi dalam proses

pembelajaran, maka penulis mengusulkan beberapa solusi untuk membantu

mengatasi masalah yang ada, yaitu:

1. Dirancangnya suatu aplikasi perangkat ajar dengan menggunakan sistem

komputerisasi dan berbasis multimedia.

2. Perangkat ajar yang dibuat tidak menggantikan posisi guru dalam

mengajar, tetapi hanya sebagai alat bantu atau penunjang.

3. Materi diberikan secara lengkap dalam bentuk yang lebih menarik agar

memudahkan siswa/siswi dalam memahami materi.

Page 14: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

53

4. Merancang perangkat ajar yang mengutamakan fasilitas animasi dan

gambar, serta dilengkapi dengan fasilitas teks dan suara yang menarik

agar pengguna mendapat gambaran lebih jelas dari materi yang dipelajari.

5. Menyediakan latihan-latihan soal beserta penjelasannya.

6. Menyediakan program yang dapat digunakan oleh para guru untuk

menambah atau mengubah soal.

Sesuai dengan hasil kuesioner dan juga wawancara yang telah dilakukan,

diharapkan perangkat ajar yang dibuat dapat memenuhi semua kebutuhan yang

diperlukan oleh para siswa/siswi untuk dapat lebih memahami pelajaran yang

didapat.

3.4 Perancangan

3.4.1 Struktur Menu

Pada sub bab ini akan dibahas mengenai perancangan struktur menu

dimana modul-modul yang ada dan berhubungan akan digambarkan dalam

bentuk diagram. Struktur menu digunakan untuk mengetahui tingkatan modul

yang ada dalam suatu aplikasi. Rancangan struktur menu dari sistem yang akan

dibuat adalah sebagai berikut:

Rancangan struktur menu dari sistem yang akan dibuat dibagi ke dalam

dua bagian, yaitu struktur menu untuk aplikasi perangkat ajar dan struktur menu

untuk aplikasi admin dari perangkat ajar.

Page 15: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

54

1. Struktur menu aplikasi perangkat ajar

Page 16: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

55

2. Struktur menu admin perangkat ajar

Gambar 3.9 Struktur Menu Admin Aplikasi Perangkat Ajar

3.4.2 State Transition Diagram (STD)

Pada sub bab ini akan digambarkan state transition diagram (STD) dari aplikasi

perangkat ajar dan juga aplikasi admin perangkat ajar.

Page 17: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

56

1. STD aplikasi perangkat ajar

Gambar 3.10 STD Aplikasi Perangkat Ajar

Page 18: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

57

2. STD admin perangkat ajar

Gambar 3.11 STD Admin Aplikasi Perangkat Ajar

Page 19: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

58

3.4.3 Rancangan Layar

1. Aplikasi perangkat ajar

a. Layar Judul

Gambar 3.12 Rancangan Layar Judul

Tampilan awal dari program ini merupakan halaman judul,

dimana user dapat masuk ke menu utama bila menekan tombol

masuk, dan dapat keluar dari program bila menekan tombol keluar.

Terdapat animasi gambar pada bagian tengah layar, dan animasi

tulisan pada bagian bawah layar.

Modul Judul

Tampilkan layar Judul

Jika klik ‘Mulai’ maka

Tampilkan layar Menu Utama

Akhir jika

Jika klik ‘Keluar’ maka

Keluar dari program

Akhir jika

Akhir Modul Judul

Page 20: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

59

b. Layar Menu Utama

Gambar 3.13 Rancangan Layar Menu Utama

Pada menu utama, di bagian kiri atas terdapat judul aplikasi. Di

sampingnya terdapat menu-menu utama yang dapat diakses dari semua

halaman, yaitu ‘menu utama’ yang akan menampilkan halaman menu

utama, ‘permainan’ yang akan menampilkan halaman permainan,

‘bantuan’ yang akan menampilkan halaman bantuan, ‘suara’ untuk

menghidupkan atau mematikan suara latar dari program, dan ‘keluar’

untuk keluar dari program. Apabila menekan ‘keluar’, maka akan muncul

pemberitahuan apakah ingin keluar. Jika menekan keluar, maka akan

keluar dari program.

Pada sisi kiri terdapat juga tombol menu pisces, amphibi, reptilia,

aves dan mamalia yang masing-masing akan menampilkan layar materi

bila ditekan.

Page 21: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

60

Pada bagian tengah kanan terdapat layar yang digunakan untuk

menampilkan pengertian umum dari vertebrata.

Modul Menu Utama

Tampilkan layar Menu Utama

Jika klik ‘Materi’ maka

Tampilkan layar Materi sesuai pilihan

Akhir jika

Jika klik ‘Bantuan’ maka

Tampilkan layar Bantuan

Akhir jika

Jika klik ‘Permainan’ maka

Tampilkan layar Permainan

Akhir jika

Jika klik ‘Suara’ maka

Jika suara latar menyala maka

Suara latar mati

Akhir jika

Jika suara latar mati maka

Suara latar menyala

Akhir jika

Akhir jika

Jika klik ‘Keluar’ maka

Keluar dari program

Akhir jika

Akhir Menu Utama

Page 22: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

61

c. Layar Materi

Gambar 3.14 Rancangan Layar Materi

Pada layar materi, di sebelah kiri terdapat tombol sub materi.

User dapat melihat isi materi yang dipilih pada layar, dan dapat

berpindah ke materi lainnya dari pilihan materi yang tersedia di

sebelah kiri. Pada bagian kiri bawah terdapat tombol untuk kembali

ke Menu Utama dan juga tombol untuk masuk ke halaman kuis sesuai

dengan materi yang dipilih. Ada tombol untuk melihat gambar,

animasi, ataupun video sesuai dengan sub materi yang dipilih. Ada

juga tombol materi tambahan dari masing-masing sub materi di

sebelah kiri layar yang hanya akan tampil jika ada materi tambahan

pada sub materi yang dipilih.

Sub materi yang tersedia adalah sub materi ‘Umum’ yang berisi

tentang penjelasan jenis binatang secara umum, ‘Sistem Gerak’,

‘Sistem Pencernaan’, ‘Sistem Pernafasan’, dan ‘Sistem Peredaran

Darah’ yang masing-masing berisi tentang sistem yang dipilih.

Page 23: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

62

Modul Materi

Tampilkan layar Menu sesuai pilihan

Jika klik ‘Sub materi’ maka

Tampilkan sub materi sesuai pilihan

Akhir jika

Jika klik ‘Animasi’ atau klik ‘Video’ atau klik ‘Gambar’ maka

Tampilkan layar Detail Sub Materi

Akhir jika

Jika klik ‘Kuis’ maka

Tampilkan layar Kuis

Akhir jika

Jika klik ‘Menu Utama’ atau klik ‘Kembali’ maka

Tampilkan layar Menu Utama

Akhir jika

Jika klik ‘Bantuan’ maka

Tampilkan layar Bantuan

Akhir jika

Jika klik ‘Permainan’ maka

Tampilkan layar Permainan

Akhir jika

Jika klik ‘Suara’ maka

Jika suara latar menyala maka

Suara latar mati

Akhir jika

Jika suara latar mati maka

Suara latar menyala

Akhir jika

Akhir jika

Jika klik ‘Keluar’ maka

Keluar dari program

Akhir jika

Akhir Modul Materi

Page 24: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

63

d. Layar Detail Sub Materi

Gambar 3.15 Rancangan Layar Detail Sub Materi

Layar ini berisi gambaran detil dari sub materi yang dipilih. Detail

ini bisa berupa animasi, video, ataupun gambar, sesuai dengan sub

materi yang dipilih. Pada layar ini terdapat sebuah tombol untuk

kembali ke menu materi. Pada beberapa detail, bisa terdapat tombol-

tombol untuk membantu user dalam navigasi.

Modul Detail Sub Materi

Tampilkan layar Detail Sub Materi sesuai pilihan

Jika klik ‘Kembali’ maka

Tampilkan layar Materi

Akhir jika

Jika klik ‘Menu Utama’ maka

Tampilkan layar Menu Utama

Akhir jika

Jika klik ‘Bantuan’ maka

Tampilkan layar Bantuan

Akhir jika

Page 25: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

64

Jika klik ‘Permainan’ maka

Tampilkan layar Permainan

Akhir jika

Jika klik ‘Suara’ maka

Jika suara latar menyala maka

Suara latar mati

Akhir jika

Jika suara latar mati maka

Suara latar menyala

Akhir jika

Akhir jika

Jika klik ‘Keluar’ maka

Keluar dari program

Akhir jika

Akhir Modul Detail Sub Materi

e. Layar Kuis

Gambar 3.16 Rancangan Layar Kuis

Bila menekan tombol kuis, maka akan ditampilkan halaman kuis,

dimana user dapat memilih ingin mengerjakan kuis pilihan ganda atau

kuis menjodohkan. Masing-masing tombol akan menampilkan isi dari

Page 26: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

65

kuis yang dipilih. Tombol terletak pada tengah layar. Materi yang

dijadikan bahan untuk kuis tergantung dari pilihan materi yang dipilih

user.

Modul Kuis

Tampilkan layar Kuis

Jika klik ‘Pilihan Ganda’ maka

Tampilkan layar Pilihan Ganda

Akhir jika

Jika klik ’Menjodohkan’ maka

Tampilkan layar Menjodohkan

Akhir jika

Jika klik ‘Menu Utama’ maka

Tampilkan layar Menu Utama

Akhir jika

Jika klik ‘Bantuan’ maka

Tampilkan layar Bantuan

Akhir jika

Jika klik ‘Permainan’ maka

Tampilkan layar Permainan

Akhir jika

Jika klik ‘Suara’ maka

Jika suara latar menyala maka

Suara latar mati

Akhir jika

Jika suara latar mati maka

Suara latar menyala

Akhir jika

Akhir jika

Jika klik ‘Keluar’ maka

Keluar dari program

Akhir jika

Akhir Modul Kuis

Page 27: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

66

f. Layar Pilihan Ganda

Gambar 3.17 Rancangan Layar Pilihan Ganda

Pada halaman pilihan ganda, user akan diberi 10 soal pilihan ganda

yang akan ditampilkan satu per satu. Tampilan berupa soal dan 4 pilihan

jawaban, dimana hanya ada 1 pilihan yang benar.

Gambar 3.18 Rancangan Layar Pilihan Ganda Setelah Memilih Jawaban

Page 28: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

67

Jika user telah memilih, maka akan muncul pilihan apakah yakin

dengan jawaban yang dipilih. Bila menekan ‘ya’, maka akan muncul

apakah jawaban benar atau salah beserta jawaban yang benar, atau jika

disertai penjelasan, maka akan ditampilkan penjelasan dari soal tadi. Jika

ditekan lanjut, maka akan ditampilkan soal selanjutnya.

Gambar 3.19 Rancangan Layar Pilihan Ganda Setelah Selesai Menjawab

Semua Soal

Bila telah menyelesaikan semuanya, maka user akan masuk ke

halaman nilai yang berisi nilai dan pilihan untuk mencoba lagi atau

kembali ke menu utama.

Modul Pilihan Ganda

Tampilkan layar Pilihan Ganda

Jawab soal

Jika klik ‘Yakin’ maka

Jika ada penjelasan maka

Page 29: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

68

Tampilkan Penjelasan

Akhir jika

Tampilkan soal selanjutnya

Akhir jika

Jika jawab semua soal maka

Tampilkan nilai

Jika klik ‘Ulang’ maka

Tampilkan layar Kuis

Akhir jika

Jika klik ‘Menu Utama’ maka

Tampilkan layar Menu Utama

Akhir jika

Akhir jika

Jika klik ‘Menu Utama’ maka

Tampilkan layar Menu Utama

Akhir jika

Jika klik ‘Bantuan’ maka

Tampilkan layar Bantuan

Akhir jika

Jika klik ‘Permainan’ maka

Tampilkan layar Permainan

Akhir jika

Jika klik ‘Suara’ maka

Jika suara latar menyala maka

Suara latar mati

Akhir jika

Jika suara latar mati maka

Suara latar menyala

Akhir jika

Akhir jika

Jika klik ‘Keluar’ maka

Keluar dari program

Akhir jika

Akhir Modul Pilihan Ganda

Page 30: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

69

g. Layar Menjodohkan

Gambar 3.20 Rancangan Layar Menjodohkan

Pada halaman menjodohkan, maka user harus menjodohkan 8 soal

dengan 8 jawaban yang tersedia dengan menggunakan cara click and

drag, yaitu menekan soal dan menggesernya sampai mengenai jawaban

yang diinginkan, lalu dilepas. Setelah dilepas, maka akan muncul garis

yang menghubungkan antara soal dengan jawaban yang dipilih.

Pada bagian bawah layar ada tombol ‘ulang’ untuk menghilangkan

semua pilihan yang telah dipilih.

Bila telah selesai menjodohkan semua soal, maka akan muncul

pilihan ‘lanjut’ yang bila dipilih akan menampilkan nilai beserta penanda

jawaban benar atau salah. Lalu akan muncul pilihan untuk coba lagi atau

kembali ke menu utama. Ada juga tombol untuk menampilkan ataupun

menghilangkan jawaban yang benar.

Page 31: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

70

Modul Menjodohkan

Tampilkan layar Menjodohkan

Jawab soal

Jika klik ‘Ulang’ maka

Hilangkan semua pilihan jawaban yang telah dibuat

Akhir jika

Jawab semua soal

Jika klik ‘Lanjut’ maka

Tampilkan nilai

Jika klik ‘Tampilkan Jawaban’ maka

Tampilkan jawaban yang benar

Akhir jika

Jika klik ‘Coba Lagi’ maka

Tampilkan layar Kuis

Akhir jika

Jika klik ‘Menu Utama’ maka

Tampilkan layar Menu Utama

Akhir jika

Akhir jika

Jika klik ‘Menu Utama’ maka

Tampilkan layar Menu Utama

Akhir jika

Jika klik ‘Bantuan’ maka

Tampilkan layar Bantuan

Akhir jika

Jika klik ‘Permainan’ maka

Tampilkan layar Permainan

Akhir jika

Jika klik ‘Suara’ maka

Jika suara latar menyala maka

Suara latar mati

Akhir jika

Jika suara latar mati maka

Suara latar menyala

Akhir jika

Akhir jika

Jika klik ‘Keluar’ maka

Keluar dari program

Page 32: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

71

Akhir jika

Akhir Modul Menjodohkan

h. Layar Permainan

Gambar 3.21 Rancangan Layar Permainan

Pada halaman permainan, user diberi pilihan untuk memulai

permainan, melihat petunjuk, atau untuk keluar ke menu utama. Jika

menekan petunjuk, maka akan muncul petunjuk bagaimana cara

bermain.

Dengan menekan mulai, maka user akan memulai permainan.

Apabila user berhasil menyelesaikan permainan ataupun gagal dalam

permainan, maka akan muncul halaman nilai.

Page 33: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

72

Gambar 3.22 Rancangan Layar Permainan Setelah Selesai

Pada halaman nilai, akan ditampilkan nilai user beserta pilihan

untuk mencoba lagi atau kembali ke menu utama.

Modul Permainan

Tampilkan layar Permainan

Jika klik ‘Mulai’ maka

Mulai permainan

Tampilkan score

Jika klik ‘Ulang’ maka

Tampilkan layar permainan

Akhir jika

Jika klik ‘Menu Utama’ maka

Tampilkan layar Menu Utama

Akhir jika

Akhir jika

Jika klik ‘Petunjuk’ maka

Tampilkan petunjuk permainan

Akhir jika

Jika klik ‘Keluar’ maka

Tampilkan layar Menu Utama

Akhir jika

Jika klik ‘Menu Utama’ maka

Page 34: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

73

Tampilkan layar Menu Utama

Akhir jika

Jika klik ‘Bantuan’ maka

Tampilkan layar Bantuan

Akhir jika

Jika klik ‘Permainan’ maka

Tampilkan layar Permainan

Akhir jika

Jika klik ‘Suara’ maka

Jika suara latar menyala maka

Suara latar mati

Akhir jika

Jika suara latar mati maka

Suara latar menyala

Akhir jika

Akhir jika

Jika klik ‘Keluar’ maka

Keluar dari program

Akhir jika

Akhir Modul Permainan

i. Layar Bantuan

Gambar 3.23 Rancangan Layar Bantuan

Page 35: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

74

Pada layar bantuan, user dapat melihat petunjuk pemakaian dari

keseluruhan program. Untuk memudahkan user, maka diberi

beberapa tombol submenu untuk memudahkan navigasi pada layar

bantuan. Submenu ini meliputi materi, kuis, permainan, dan umum.

Tersedia juga tombol untuk menutup bantuan. Apabila bantuan

ditutup, maka layar akan kembali pada layar dimana layar bantuan

dipilih.

Modul Bantuan

Jika klik ‘submenu bantuan’ maka

Tampilkan layar Bantuan sesuai dengan submenu yang dipilih

Akhir jika

Jika klik ‘Menu Utama’ maka

Tampilkan layar Menu Utama

Akhir jika

Jika klik ‘Bantuan’ maka

Tampilkan layar Bantuan

Akhir jika

Jika klik ‘Permainan’ maka

Tampilkan layar Permainan

Akhir jika

Jika klik ‘Suara’ maka

Jika suara latar menyala maka

Suara latar mati

Akhir jika

Jika suara latar mati maka

Suara latar menyala

Akhir jika

Akhir jika

Jika klik ‘Keluar’ maka

Keluar dari program

Akhir jika

Akhir Modul Bantuan

Page 36: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

75

2. Aplikasi admin perangkat ajar

a. Layar Login

Gambar 3.24 Rancangan Layar Login

Tampilan awal program ini merupakan halaman login. Pada

halaman ini, user harus memasukkan username dan password, lalu

menekan tombol masuk untuk masuk ke halaman utama. User hanya

bisa masuk ke halaman utama bila username dan password yang diisi

telah sesuai dengan data yang ada pada database. Ada pula pilihan

keluar untuk keluar dari program.

Modul Login

Tampilkan layar Login

Masukkan username

Masukkan password

Jika klik ‘Masuk’ maka

Tampilkan layar Utama

Akhir jika

Jika klik ‘Keluar’ maka

Keluar dari program

Akhir jika

Akhir Modul Login

Page 37: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

76

b. Layar Utama

Gambar 3.25 Rancangan Layar Utama

Pada halaman utama, di bagian kiri atas terdapat beberapa menu,

yaitu untuk log out menuju halaman login, untuk keluar dari program,

dan untuk membuka halaman-halaman yang lain, yaitu halaman soal

pilihan ganda, soal menjodohkan, materi, dan juga admin. Tersedia

juga pilihan menu untuk masuk ke bantuan, yang terdiri dari menu

bantuan dan tentang aplikasi. Untuk memudahkan user, maka ketika

pertama kali masuk, bila user tidak memilih halaman tertentu selama

3 detik, maka akan langsung dibuka halaman soal pilihan ganda.

Modul Utama

Tampilkan layar Utama

Jika klik ‘Soal Pilihan Ganda’ maka

Tampilkan layar Soal Pilihan Ganda

Akhir jika

Jika klik ‘Soal Menjodohkan’ maka

Page 38: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

77

Tampilkan layar Soal Menjodohkan

Akhir jika

Jika klik ‘Materi’ maka

Tampilkan layar Materi

Akhir jika

Jika klik ‘Admin’ maka

Tampilkan layar Admin

Akhir jika

Jika klik ‘Log out’ maka

Tampilkan layar Login

Akhir jika

Jika klik ‘Keluar’ maka

Keluar dari program

Akhir jika

Akhir Modul Utama

c. Layar Soal Pilihan Ganda

Gambar 3.26 Rancangan Layar Soal Pilihan Ganda

Page 39: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

78

Pada halaman ini, user dapat melakukan perubahan, penghapusan,

dan penambahan soal pilihan ganda.

Soal pilihan ganda ditampilkan dengan menggunakan grid pada

bagian atas layar.

Terdapat pilihan untuk menghapus data dan mengubah data pada

bagian atas layar. Apabila ditekan dua kali pada data, ataupun

menekan tombol ubah data, maka user akan dibawa ke halaman detail

soal pilihan ganda. Pada bagian bawah layar, terdapat fitur untuk

menambah data ke dalam database dengan mengisi semua data yang

diperlukan dan menekan tombol untuk menambah data.

Semua user dapat mengakses halaman soal pilihan ganda, soal

menjodohkan, dan juga halaman materi, tapi hanya user yang bertipe

admin 1 yang dapat mengakses halaman admin.

Modul Soal Pilihan Ganda

Tampilkan layar Soal Pilihan Ganda

Jika klik dua kali di data soal atau klik ‘Ubah Soal’ maka

Tampilkan layar Detail Soal Pilihan Ganda

Akhir jika

Jika klik ‘Hapus Soal’ maka

Hapus soal dari database

Akhir jika

Masukkan data soal baru

Jika klik ‘Tambah Soal’ maka

Tambah data soal baru ke database

Akhir jika

Akhir Modul Soal Pilihan Ganda

Page 40: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

79

d. Layar Detail Soal Pilihan Ganda

Gambar 3.27 Rancangan Layar Detail Soal Pilihan Ganda

Pada halaman detail soal pilihan ganda, dapat dilihat data

lengkap dari soal pilihan ganda yang dipilih oleh user. Pada halaman

ini juga disediakan fitur untuk menghapus ataupun mengubah data

soal pilihan ganda.

Modul Detail Soal Pilihan Ganda

Tampilkan layar Detail Soal Pilihan Ganda

Jika klik ‘Hapus Soal’ maka

Hapus soal dari database

Tampilkan layar Soal

Akhir jika

Jika klik ‘Ubah Soal’ maka

Masukkan data soal baru

Jika klik ‘Simpan’ maka

Ubah data soal pada database

Tampilkan layar Soal

Akhir jika

Akhir jika

Jika klik ‘Batal’ maka

Page 41: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

80

Tampilkan layar Soal

Akhir jika

Akhir Modul Detail Soal Pilihan Ganda

e. Layar Soal Menjodohkan

Gambar 3.28 Rancangan Layar Soal Menjodohkan

Pada halaman soal menjodohkan, user dapat mengubah,

menambah dan menghapus data soal menjodohkan.

Soal menjodohkan ditampilkan dengan menggunakan grid pada

bagian atas layar.

Terdapat pilihan untuk menghapus data dan mengubah data

pada bagian atas layar. Apabila ditekan dua kali pada data, ataupun

menekan tombol ubah data, maka user akan dibawa ke halaman detail

soal menjodohkan. Pada bagian bawah layar, terdapat fitur untuk

Page 42: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

81

menambah data ke dalam database dengan mengisi semua data yang

diperlukan dan menekan tombol untuk menambah data.

Modul Soal Menjodohkan

Tampilkan layar Soal Menjodohkan

Jika klik dua kali di data soal atau klik ‘Ubah Soal’ maka

Tampilkan layar Detail Soal Menjodohkan

Akhir jika

Jika klik ‘Hapus Soal’ maka

Hapus soal dari database

Akhir jika

Masukkan data soal baru

Jika klik ‘Tambah Soal’ maka

Tambah data soal baru ke database

Akhir jika

Akhir Modul Soal Menjodohkan

f. Layar Detail Soal Menjodohkan

Gambar 3.29 Rancangan Layar Detail Soal Menjodohkan

Pada halaman detail soal menjodohkan, dapat dilihat data lengkap

dari soal menjodohkan yang dipilih oleh user. Pada halaman ini juga

disediakan fitur untuk menghapus ataupun mengubah data soal

menjodohkan.

Page 43: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

82

Modul Detail Soal Menjodohkan

Tampilkan layar Detail Soal Menjodohkan

Jika klik ‘Hapus Soal’ maka

Hapus soal dari database

Tampilkan layar Soal

Akhir jika

Jika klik ‘Ubah Soal’ maka

Masukkan data soal baru

Jika klik ‘Simpan’ maka

Ubah data soal pada database

Tampilkan layar Soal

Akhir jika

Akhir jika

Jika klik ‘Batal’ maka

Tampilkan layar Soal

Akhir jika

Akhir Modul Detail Soal Menjodohkan

g. Layar Materi

Gambar 3.30 Rancangan Layar Materi

Page 44: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

83

Halaman materi dapat digunakan oleh admin yang ingin memberi

materi tambahan pada program. Halaman ini menampilkan data dari

semua materi tambahan yang ada, dan jika ditekan, maka data

tersebut akan tampil di layar bagian bawah, dan dapat diubah ataupun

ditambah bila belum ada. Hanya boleh terdapat maksimal 1 materi

tambahan untuk setiap sub materi yang ada.

Modul Materi

Tampilkan layar Materi

Ubah data materi

Jika klik ‘Ubah Materi’ maka

Ubah data materi pada database

Akhir jika

Jika klik ‘Tambah Materi’ maka

Tambah materi pada database

Akhir jika

Akhir Modul Materi

h. Layar Admin

Gambar 3.31 Rancangan Layar Admin

Page 45: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

84

Pada halaman admin, user dapat melakukan perubahan,

penambahan, ataupun penghapusan data admin. Akan tetapi, seorang

admin tidak dapat menghapus ataupun mengubah tipe admin dari

dirinya sendiri.

Data admin ditampilkan dengan menggunakan grid pada bagian

atas layar.

Terdapat pilihan untuk menghapus data dan mengubah data

pada bagian atas layar. Apabila ditekan dua kali pada data, ataupun

menekan tombol ubah data, maka user akan dibawa ke halaman detail

admin. Pada bagian bawah layar, terdapat fitur untuk menambah data

ke dalam database dengan mengisi semua data yang diperlukan dan

menekan tombol untuk menambah data.

Modul Admin

Tampilkan layar Admin

Jika klik dua kali di data admin atau klik ‘Ubah Admin’ maka

Tampilkan layar Detail Admin

Akhir jika

Jika klik ‘Hapus Admin’ maka

Hapus admin dari database

Akhir jika

Masukkan data admin baru

Jika klik ‘Tambah Admin’ maka

Tambah data admin baru ke database

Akhir jika

Akhir Modul Admin

Page 46: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

85

i. Layar Detail Admin

Gambar 3.32 Rancangan Layar Detail Admin

Pada halaman detail admin, dapat dilihat data lengkap dari admin

yang dipilih oleh user. Pada halaman ini juga disediakan fitur untuk

menghapus ataupun mengubah data admin.

Modul Detail Admin

Tampilkan layar Detail Admin

Jika klik ‘Hapus Admin’ maka

Hapus admin dari database

Tampilkan layar Admin

Akhir jika

Jika klik ‘Ubah Admin’ maka

Masukkan data admin baru

Jika klik ‘Simpan’ maka

Ubah data admin pada database

Tampilkan layar Admin

Akhir jika

Akhir jika

Jika klik ‘Batal’ maka

Tampilkan layar Admin

Akhir Jika

Akhir Modul Detail Admin

Page 47: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

86

j. Layar Bantuan

Gambar 3.33 Rancangan Layar Bantuan Admin

Pada Layar Bantuan, user dapat melihat berbagai penjelasan

mengenai pemakaian aplikasi admin perangkat ajar. Ada beberapa

kategori yang disediakan, yaitu umum, soal pilihan ganda, soal

menjodohkan, materi dan admin, yang jika ditekan akan

menampilkan isi topik yang dipilih. Modul Bantuan

Tampilkan layar Bantuan

Jika klik pilihan topik bantuan maka

Tampilkan topik yang dipilih

Akhir jika

Jika tutup layar maka

Tampilkan layar Utama

Akhir jika

Akhir Modul B antuan

Page 48: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

87

k. Layar Tentang Aplikasi

Gambar 3.34 Rancangan Layar Tentang Aplikasi

Pada layar ’Tentang Aplikasi’, user dapat melihat penjelasan

singkat tentang program beserta pembuatnya.

Modul Tentang Aplikasi

Tampilkan layar Tentang Aplikasi

Jika klik ’ok’ maka

Tampilkan layar utama

Akhir jika

Akhir Modul Tentang Aplikasi

3.4.4 Rancangan Basis Data

Format yang digunakan dalam merancang basis data untuk piranti lunak

ini adalah dengan menggunakan Extensible Markup Language (XML).

Spesifikasi dari basis data tersebut dapat terlihat pada tabel-tabel di bawah ini:

Page 49: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

88

1. Tabel admin

Primary key: kdAdmin

Nama Field Tipe Data Panjang KeterangankdAdmin char 5 Kode admin. Spesifikasi kode: ADxxx.

3 digit di belakang merupakan angka mulai dari 001username varchar 25 Nama adminpassword varchar 25 Password admintipe numeric Tipe admin. Spesifikasi kode:

1 untuk admin yang bisa mengubah data admin dan soal,2 untuk admin yang hanya bisa mengubah data soal Tabel 3.2 Tabel Admin

2. Tabel Soal_PG

Primary key: kdSoalPG

Foreign key: kdMateri

Nama Field Tipe Data Panjang KeterangankdSoalPG char 5 Kode soal pilihan ganda. Spesifikasi kode: SOxxx.

3 digit di belakang merupakan angka mulai dari 001soal varchar 150 Pertanyaan yang akan ditanyakanjawab varchar 75 Jawaban dari pertanyaanpilihan1 varchar 75 Pilihan jawaban yang salahpilihan2 varchar 75 Pilihan jawaban yang salahpilihan3 varchar 75 Pilihan jawaban yang salahpilihan4 varchar 75 Pilihan jawaban yang salah. Tidak wajib diisi.pilihan5 varchar 75 Pilihan jawaban yang salah. Tidak wajib diisi.penjelasan varchar 250 Penjelasan tentang jawaban soal. Tidak wajib diisikdMateri char 3 Kode materi.

Tabel 3.3 Tabel Soal_PG

3. Tabel Soal_Menjodohkan

Primary key: kdSoalJodoh

Foreign key: kdMateri

Nama Field Tipe Data Panjang KeterangankdSoalJodoh char 5 Kode soal menjodohkan. Spesifikasi kode: SJxxx.

3 digit di belakang merupakan angka mulai dari 001soal varchar 100 Pertanyaan yang akan ditanyakanjawab varchar 50 Jawaban dari pertanyaankdMateri char 3 Kode materi.

Tabel 3.4 Tabel Soal_Menjodohkan

Page 50: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

89

4. Tabel Materi

Primary key: kdMateri

Foreign key: kdJenisMateri

Nama Field Tipe Data Panjang KeterangankdMateri char 3 Kode materi. Spesifikasi kode: Mxx

digit kedua merupakan penjelasan tipe hewanP: Pisces, K: Amphibi, R: Reptilia, A: Aves, M:Mamaliadigit ketiga diisi angka antara 1-9

Materi varchar 2000 Isi materikdJenisMateri char 2 Kode jenis materi.

Tabel 3.5 Tabel Materi

5. Tabel Jenis_Materi

Primary key: kdJenisMateri

Nama Field Tipe Data Panjang KeterangankdJenisMateri char 2 Kode jenis materi. Spesifikasi kode: Jx

digit kedua merupakan penjelasan jenis materiU:Umum, G: Gerak, C: Pencernaan,N: Pernafasan, D: Peredaran darah

Jenis Materi varchar 20 Penjelasan dari jenis materidiisi dengan Umum, Sistem Gerak, Sistem Pencernaan,Sistem Pernafasan, atau Sistem Peredaran Darah

Tabel 3.6 Tabel Jenis_Materi

3.4.5 Rancangan Entity Relationship Diagram (ERD)

Di dalam rancangan ERD ini, terdapat tabel Materi, tabel Soal_PG dan

tabel Soal_Menjodohkan dan tabel Jenis_Materi. Selain tabel-tabel ini, terdapat

juga tabel Admin yang tidak berkaitan dengan tabel yang lain, sehingga tidak

digambarkan pada ERD. Hubungan antar tabel dapat terlihat dari rancangan ERD

di bawah ini:

Page 51: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN - thesis.binus.ac.idthesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2009-1-00219-IF bab 3.pdfSeksi Teknologi Konten Multimedia mempunyai tugas melakukan penyiapan bahan

90

Gambar 3.35 Rancangan ERD