bab 2_revvv

download bab 2_revvv

of 17

Transcript of bab 2_revvv

  • 8/17/2019 bab 2_revvv

    1/17

    BAB II

    LANDASAN TEORI

    2.1 Tinjauan Pustaka

    2.2.1 Media Pembelajaran

    Media dalam pembelajaran memiliki fungsi sebagai alat

     bantu untuk memperjelas pesan yang disampaikan guru. Media juga

     berfungsi untuk pembelajaran individual dimana kedudukan media

    sepenuhnya melayani kebutuhan belajar siswa.

    Menurut Edgar Dale Dalam Sigit Prasetyo 2!!"# $Se%ara

    umum media memiliki kegunaan yaitu& memperjelas pesan agar 

    tidak terlalu verbalistis' mengatasi keterbatasan ruang' waktu tenaga

    dan daya indra' menimbulkan gairah belajar' interaksi lebih langsung

    antara murid dengan sumber belajar' memungkinkan anak belajar 

    mandiri sesuai dengan bakat dan kemampuan visual' auditori dan

    kinestetiknya' memberi rangsangan yang sama' mempersamakan

     pengalaman dan menimbulkan persepsi yang sama(.

    Sedangkan )emp dan Dayton dalam Sigit Prasetyo 2!!"#

    mengemukakan manfaat penggunaan media dalam pembelajaran

    adalah&

    1# Penyampaian materi dapat diseragamkan* 2# Proses pembelajaran

     pmenjadi lebih jelas dan menarik* +# Proses pembelajaran menjadi

    lebih interaktif* ,# Efisiensi waktu dan tenaga* ,# Meningkatkan

    7

  • 8/17/2019 bab 2_revvv

    2/17

    kualitas hasil belajar siswa* -# Media memungkinkan proses belajar 

    dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja* # Media dapat

    menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi dan proses belajar*

    dan "# Mengubah peran guru kearah yang lebih positif dan produktif.

    Penggunaan media dalam pembelajaran memang sangat

    disarankan' tetapi dalam penggunaannya tidak semua media baik.

    /da hal0hal yang harus dipertimbangkan dalam pemilihan media'

    antara lain tujuan pembelajaran' sasaran didik' karakteristik media

    yang bersangkutan' waktu' biaya' ketersediaan sarana' konteks

     penggunaan' dan mutu teknis. Penggunaan media yang tepat akan

    sangat menunjang keberhasilan dalam proses pembelajaran.

    Sebaliknya' penggunaan media yang tidak tepat hanya akan

    menghambur0hamburkan biaya dan tenaga' terlebih bagi

    keter%apaian tujuan pembelajaran akan jauh dari apa yang

    diharapkan. Sebagai salah satu sarana pembelajaran' perguruan tinggi

    harus dapat menyediakan media yang tepat untuk menunjang aktivitas

    akademika dalam belajar agar tidak jenuh dalam menerima

     pembelajaran di kelas.

    Salah satu %ara untuk mengatasi hal ini adalah dengan

     penggunaan media pembelajaran' termasuk diantaranya teknologi

    informasi. Pemanfaatan teknologi informasi sebagai media

     pembelajaran dapat melalui pemanfaatan penggunaan komputer 

    sebagai media interaktif. Diharapkan dengan pemanfaatan media ini

    8

  • 8/17/2019 bab 2_revvv

    3/17

    dapat merangsang pikiran' perasaan' minat' serta perhatian peserta

    didik sedemikan rupa sehingga proses pembelajaran dapat terjadi.

    )omputer termasuk salah satu media pembelajaran.

    Penggunaan komputer dalam pembelajaran merupakan aplikasi

    teknologi dalam pendidikan. Pada dasarnya teknologi dapat

    menunjang proses pen%apaian tujuan pendidikan. amun sementara

    ini' komputer sebagai produk teknologi kurang dimanfaatkan se%ara

    optimal. )ini yang perlu diperhatikan adalah bagaimana

    menjadikan teknologi komputer# dapat bermanfaat bagi kemajuan

     pendidikan. Di lapangan' sistem penyajian materi melalui komputer 

    dapat dilakukan melalui berbagai %ara seperti& hyperteks' simulasi0

    demokrasi ataupun tutorial. iap0tiap sistem memiliki keistimewaan

    masing0masing. 3ika keunggulan masing0masing sistem tersebut

    digabungkan ke dalam satu bentuk model yang dapat digunakan dalam

     pembelajaran sehingga proses belajar mengajar akan lebih efektif dan

    efisien.

    +.2.1 Pembelajaran MatematikaMenurut 4amalik 2!!"# Pembelajaran ialah suatu

    kombinasi yang tersusun meliputi unsur0unsur manusiawi' material'

    fasilitas' perlengkapan' dan prosedur yang saling mempengaruhi

     pen%apaian tujuan pembelajaran.

    Menurut Dimyati dan Mudjiono 2!!# pembelajaran adalah

     proses yang diselenggarakan oleh guru untuk membelajarkan siswa

    9

  • 8/17/2019 bab 2_revvv

    4/17

    dalam belajar bagaimana belajar memperoleh dan memproses

     pengetahuan' ketrampilan dan sikap. 5erdasarkan pengertian yang ada

    maka dalam pembelajaran matematika digunakan pembelajaran

    matematika deduktif.

    Melalui uraian diatas' dapat disimpulkan bahwa

     pembelajaran matematika adalah suatu dalam mengajarkan

    matematika' yang di dalamnya terkandung upaya guru untuk 

    men%iptakan iklim dan pelayanan terhadap kemampuan' potensi'

    minat' bakat' dan kebutuhan siswa tentang matematika yang amat

     beragam agar terjadi interaksi optimal antara guru dengan siswa serta

    antara siswa dalam mempelajari matematika tersebut.

    ,.2.1 Multimedia Pembelajaran 6nteraktif

    Multimedia digunakan sebagai salah satu unsur pembelajaran

    di kelas. Misal jika guru menjelaskan suatu materi melalui pengajaran di

    kelas atau berdasarkan suatu buku a%uan' maka multimedia digunakan

    sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan di

    depan kelas. Multimedia dengan jenis ini dinamakan juga dengan $pre0

    sentasi pembelajaran(. Materi yang ditayangkan tidak terlalu kompleks

    dan hanya menampilkan beberapa item yang dianggap penting' baik 

     berupa teks' gambar' video maupun animasi. 7atihan dan tes kurang

    %o%ok diletakkan pada presentasi pembelajaran ini' ke%uali bersifat 8ui9

    guna membangun suasana kelas agar lebih dinamis. Sedangkan

    multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan

    alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna' sehingga

    10

  • 8/17/2019 bab 2_revvv

    5/17

     pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses

    selanjutnya. :ontoh multimedia interaktif adalah& multimedia

     pembelajaran interaktif' aplikasi game' dll

    Sudut pandang mode representasi terhadap multimedia adalah

    konsisten dengan teori kognitif pembelajaran yang mengasumsikan bah0

    wa manusia memiliki saluran0saluran terpisah bagi pemrosesan informasi

    untuk pengetahuan verbal dan untuk pengetahuan  pictorial   Mayer'

    2!!; & ;#

    Pengaruh multimedia dalam pembelajaran menurut la' 2!1! & ,;# antara lain &

    1# Multimedia bentuk representasi

  • 8/17/2019 bab 2_revvv

    6/17

    Menurut @eiber' bagian penting lain yang tidak kalah penting

    dalam multimedia adalah tentang masalah seputar dunia animasi.

    /nimasi dapat digunakan untuk menarik perhatian siswa jika

    digunakan se%ara tepat' tetapi sebaliknya animasi juga dapat

    mengalihkan perhatian dari materi yang disampaikan ke hiasan

    animatif yang justru tidak penting.

    +# Multimedia saluran sensorik 

    Dengan menggunakan multimedia' peserta didik mendapatkan

     berbagai variasi dalam pemaparan materi dan guru dapat meng0

    gunakan berbagai saluran sensorik yang tersedia pada media ter0

    sebut yaitu dalam bentuk auditif dan visual.

    ,# Pembelajaran non linier 

    Pembelajaran non linier yang dimaksud adalah proses pem0

     belajaran yang tidak hanya mengandalkan materi0materi yang

    disampaikan guru' tetapi peserta didik hendaknya menambah

     pengetahuan dan keterampilan dari berbagai sumber eksternal seperti

    narasumber di lapangan' memba%a buku di perpustakaan' internet'

    dll. 5erdasarkan suatu penelitian' dikatakan bahwa tingkat

     pemahaman dengan sistem pembelajaran non linier me0miliki hasil

    yang lebih baik dibanding peserta didik yang men0dapatkan

     pengetahuan dan keterampilan hanya dari guru? fasilitator.

    -# 6nteraktivitas

    12

  • 8/17/2019 bab 2_revvv

    7/17

    6nteraktivitas yang dimaksud adalah tingkat interaksi dengan

    media pembelajaran yang digunakan yakni multimedia. )arena

    kelebihan yang dimiliki oleh multimedia' memungkinkan bagi

    siapapun untuk explore  dengan memanfaatkan multimedia se%ara

    detail dalam menunjang kegiatan pembelajaran.

    Diantara berbagai ma%am multimedia yang berkembang saat

    ini' terdapat beberapa  software dan aplikasi berbasis vektor yang dapat

    digunakan dalam pembelajaran matematika' yaitu Power Point dan :abri

    +D.

    1# Power Point

    Mi%rosoft Affi%e Power Point merupakan perangkat lunak 

    software# yang mampu menampilkan program multimedia dengan

    menarik' mudah dalam pembuatan dan penggunaannya serta relatif 

    murah. Mi%rosoft Power Point memiliki kemampuan untuk 

    menggabungkan berbagai unsur media' seperti pengolahan teks'

    warna gambar' dan grafik' serta animasi. Pada umumnya Mi%rosoft

    Affi%e Power Point digunakan untuk presentasi dalam pembelajaran.

    Penggunaan power point ini akan menarik per0hatian siswa' karena

    dengan tampilan0tampilan yang unik dan disukai oleh siswa sehingga

    siswa tidak merasa bosan saat belajar. Perpaduan animasi' gambar 

    dan suara akan membuat siswa mam0pu mendeskripsikan materi

    dengan jelas.

    13

  • 8/17/2019 bab 2_revvv

    8/17

    2# Cabri +D

    Cabri +D adalah sebuah aplikasi dengan panduan pedagogis

    yang jelas' yang ditujukan untuk belajar dan mengajar berbagai

    aspek geometri. Dengan menggunakan Cabri +D dapat menjelajahi

    segala ma%am bentuk' dari yang paling sederhana sampai yang

     paling kompleks dan meng0gabungkan mereka dengan unsur0unsur 

    lain & titik' garis' segmen' lingkaran' datar' benda padat' dan banyak 

    lagi. )egunaan lain dari program Cabri  +D yang menghasilkan

    ekspresi aljabar dari bentuk0bentuk yang di%iptakan' perhitungan

     parametris seperti panjang' luas' diameter' dan sebagainya.

    3adi dapat disimpulkan bahwa mutimedia adalah pemanfaatan

    komputer untuk membuat dan menggabungkan teks' grafik' audio'

    gambar bergerak video dan animasi# dengan menggabungkan link yang

    memungkinkan pemakai melakukan navigasi' berinteraksi' berkreasi' dan

     berkomunikasi. Pada penelitian ini akan dilakukan penggabungan antara

     power point   dengan cabri +D' dengan %ara memasukkan file cabri  +D

    yang memuat gambar +D ke dalam slide power point . Perpaduan ini akan

    membuat siswa lebih mudah dalam memahami konsep' khususnya pada

    materi kubus dan balok.

    -.2.1 Bormat Multimedia Pembelajaran

    Menurut Sigit Prasetyo 2!!"# format sajian multimedia

     pembelajaran dapat dikategorikan ke dalam lima kelompok sebagai

     berikut&

    14

  • 8/17/2019 bab 2_revvv

    9/17

    1. Tutorial 

    Bormat sajian ini merupakan multimedia pembelajaran yang dalam

     penyampaian materinya dilakukan se%ara tutorial' sebagaimana

    layaknya tutorial yang dilakukan oleh guru atau instruktur.

    6nformasi yang berisi suatu konsep disajikan dengan teks' gambar'

     baik diam atau bergerak dan grafik. Pada saat yang tepat' yaitu ketika

    dianggap bahwa pengguna telah memba%a' menginterpretasikan dan

    menyerap konsep itu' diajukan serangkaian pertanyaan atau tugas.

    3ika jawaban atau respon pengguna benar' kemudian dilanjutkan

    dengan materi berikutnya. 3ika jawaban atau respon pengguna

    salah' maka pengguna harus mengulang memahami konsep tersebut

    se%ara keseluruhan ataupun pada bagian0 bagian tertentu saja

    (remedial). )emudian pada bagian akhir biasanya akan diberikan

    serangkaian pertanyaaan yang merupakan tes untuk mengukur 

    tingkat pemahamn pengguna atas konsep atau materi yang

    disampaikan.

    2.  Drill dan Practise

    Bormat ini dimaksudkan untuk melatih pegguna sehingga memiliki

    kemahiran dalam suatu keterampilan atau memperkuat penguasaan

    suatu konsep.

    Program menyediakan serangkaian soal atau pertanyaan yang biasa

    ditampilkan se%ara a%ak' sehingga setiap kali digunakan makan soal

    atau pertanyaan yang tampil selalu berbeda' atau paling tidak dalam

    15

  • 8/17/2019 bab 2_revvv

    10/17

    kombinasi yang berbeda.

    Program ini dilengkapi dengan jawaban yang benar' lengkap

    dengan penjelasannya sehingga diharapkan pengguna akan bisa pula

    memahami suatu konsep tertentu. Pada bahagian akhir' pengguna

     bisa melihat skor akhir yang dia %apai' sebagai indikator untuk 

    mengukur tingkat keberhasilan dalam meme%ahkan soal0soal yang

    diajukan.

    +. Simulasi

    Multimedia pembelajaran dengan format ini men%oba menyamai

     proses dinamis yang terjadi di dunia nyata' misalnya untuk 

    mensimulasikan pesawat terbang' di mana pengguna seolah0olah

    melakukan aktifitas menerbangkan pesawat terbang.

    ,. Per%obaan atau Eksperimen

    Bormat ini mirip dengan format simulasi' namun lebih ditujukan

     pada kegiatan0kegiatan yang bersifat eksperimen' seperti kegiatan

     praktikum di laboratorium 6P/' biologi atau kimia. Program

    menyediakan serangkaian peralatan dan bahan' kemudian pengguna

     bisa melakukan per%obaan atau eksperimensesuai petunjuk dan

    kemudian mengembangkan eksperimen0eksperimen lain berdasarkan

     petunjuk tersebut. Diharapkan pada akhirnya pengguna dapat

    menjelaskan suatu konsep atau fenomena tertentu berdasarkan

    eksperimen yang mereka lakukan se%ara maya tersebut.

    16

  • 8/17/2019 bab 2_revvv

    11/17

    -. Permainan

    entu saja bentuk permainan yang disajikan di sini tetap menga%u

     pada proses pembelajaran dan dengan program multimedia

     berformat ini diharapkan terjadi aktifitas belajar sambil bermain.

    Dengan demikian pengguna tidak merasa  bahwa mereka

    sesungguhnya sedang belajar.

    .2.1Pengertian /nimasi.2.1.1 /nimasi

    /nimasi menurut /gus Suheri 2!!# adalah

    $Merupakan kumpulan gambar yang diolah 

    sedemikian rupa

    sehingga menghasilkan gerakan(.

    /nimasi mewujudkan ilusi (illusion)  bagi pergerakkan

    dengan memaparkan atau menampilkan satu 

    urutan gambar 

    yang berubah sedikit demi sedikit (rogressively)  pada

    ke%epatan yang tinggi.

    /nimasi digunakan untuk memberi gambaran

     pergerakan bagi sesuatu objek. /nimasi membolehkan

    sesuatu objek yang tetap atau statik dapat bergerak dan

    kelihatan seolah0olah hidup. /nimasi multimedia merupakan

     proses pembentukan gerak dari berbagai media atau objek yang

    divariasikan dengan efek0efek dan filter' gerakan transisi'

    suara0suara yang selaras dengan gerakan animasi tersebut.

    /nimasi di dalam sebuah aplikasi multimedia dapat

    17

  • 8/17/2019 bab 2_revvv

    12/17

    menjanjikan suatu visual yang lebih dinamik serta menarik 

    kepada penonton karena animasi memungkinkan sesuatu yang

    mustahil atau kompleks berlaku di dalam kehidupan sebenarnya

    direalisasikan di dalam aplikasi tersebut.

    Efektifi tas animasi dalam pembelajaran tidak hanya

     berhubungan dengan bagaimana animasi itu diterima dan

    dikonsepkan' namun juga bagaimana animasi tersebut

    diran%ang. /da tiga jenis format animasi menurut Dina Ctami

    2!!"# yaitu&

    1. /nimasi anpa Sistem )ontrol.

    /nimasi ini hanya memberikan gambaran kejadian

    sebenarnya behavioural realism#' tanpa adakontrol sistem.

    Misal untuk   pause' memperlambat ke%epatan pergantian

     frame' oom in' oom !ut dll.

    2. /nimasi Dengan Sistem )ontrol.

    /nimasi ini dilengkapi dengan tombol kontrol. Misal

    tombol untuk pause' "oom in' "oom out ' dll.

    +. /nimasi Manipulasi 7angsung.

    /nimasi manipulasi langsung menyediakan fasilitas

    untuk pengguna berinteraksi langsung dengan kontrol

    navigasi misal tombol dan  slider #.

    Pengguna bebas untuk menentukan arah perhatian.

    Menekan tombol atau menggeser slider akan menyebabkan

    18

  • 8/17/2019 bab 2_revvv

    13/17

     perubahan keadaan. 4asilnya dapat langsung dilihat dan

    kejadiannya dapat diulang0ulang.

    /nimasi yang tidak dilengkapi sistem kontrol memiliki

    kelemahan' bisa jadi animasi terlalu %epat' pengguna

    tidak memiliki waktu yang %ukup untuk memperhatikan

    detil tertentu karena tidak ada fasilitas untuk  pause  dan

     "oom in.

    /nimasi dengan sistem kontrol memungkinkan pengguna

    untuk menyesuaikan animasi dengan kapasitas

     pemrosesan informasi mereka. amun hal ini pun

    masih memiliki kekurangan' penelitian menunjukkan

     bahwa kurangnya pengetahuan awal  prior knowledge#

    atas materi yang dipelajari menyebabkan murid tidak 

    tahu mana bagian yang penting dan harus diperhatikan

    guna memahami materi dan yang tidak. Seringkali murid

    lebih memperhatikan bagian yang tampak lebih menonjol.

    2.2 KTSP Dan Perangkat Pembelajaran

    2.2.1 )SP

    )urikulum dikembangkan sebagai pedoman penyelenggaraan

    kegiatan pembelajaran untuk men%apai tujuan pendidikan tertentu.

    ujuan tertentu ini meliputi tujuan pendidikan nasional serta

    kesesuaian dengan kekhasan' kondisi dan potensi daerah' satuan

    19

  • 8/17/2019 bab 2_revvv

    14/17

     pendidikan dan peserta didik. Aleh sebab itu kurikulum disusun oleh

    satuan pendidikan untuk memungkinkan penyesuaian program

     pendidikan dengan kebutuhan dan potensi yang ada di daerah.

    Pengembangan )urikulum ingkat Satuan Pendidikan )SP#

    yang beragam menga%u pada standar nasional pendidikan untuk 

    menjamin pen%apaian pendidikan nasional. Standar nasional

     pendidikan terdiri atas standar isi' proses' kompetensi lulusan' tenaga

    kependidikan' sarana dan prasarana' pengelolaan' pebiayaan dan

     penilaian pendidikan. Dua dari kedelapan standar nasional pendidikan

    tersebut' yaitu Standar 6si S6# dan Standar )ompetensi 7ulusan S)7#

    merupakan a%uan utama bagi satuan pendidikan dalam

    mengembangkan kurikulum.

    )urikulum ingkat Satuan Pendidikan )SP# disusun antara

    lain agar dapat memberi kesempatan peserta didik untuk &

    a. 5elajar untuk beriman dan bertakwa kepada uhan

  • 8/17/2019 bab 2_revvv

    15/17

    2. Struktur dan Muatan )urikulum

    +. )alender Pendidikan

    ,. Silabus

    -. @en%ana Pelaksanaan Pembelajaran @PP#

    2.2.2 Perangkat Pembelajaran

    Perangkat pembelajaran yang digunakan merupkan

     pengembangan dari )SP yang disusun dan diterapkan sebagai a%uan

    dalam pembelajaran di sekolah. Pada SMP egeri + @embang sendiri

     juga menggunakan perangkat pembelajaran sesuai dengan

     perkembangan )SP yang telah disusun.

    /da beberapa perangkat pembelajaran yang digunakan oleh

    guru0guru dalam memberikan' menerapkan mata pelajaran kepada

    siswa. Disini yang akan dibahas materi pelajaran yang diambil adalah

    mata pelajaran Matematika kelas 666 SMP semester 66 berdasarkan

    Standar )ompetensi dan )ompetensi Dasar yang ada adalah sebagai

     berikut&

    Standar )ompetensi& )ubus dan 5alok 

    )ompetensi Dasar&

    a. Memahami unsur0unsur dari bangun ruang )ubus dan 5alok 

     b. Memahami jaring0jaring kubus dan balok 

    %. Menghitung luas permukaan kubus dan balok 

    d. Menghitung volume kubus dan balok 

    21

  • 8/17/2019 bab 2_revvv

    16/17

    2. Kerangka Ber!ikir

    Dalam suatu proses pembelajaran' dua unsur yang amat penting

    adalah metode mengajar dan media pembelajaran. )edua aspek ini

    saling berkaitan. Pemilihan salah satu metode mengajar tertentu akan

    mempengaruhi jenis media pembelajaran yang sesuai' meskipun masih ada

     berbagai aspek lain yang harus diperhatikan dalam memilih media' antara

    lain tujuan pembelajaran' jenis tugas dan respon yang diharapkan siswa

    kuasai setelah pembelajaran berlangsung' dan konteks pembelajaran

    termasuk karakteristik siswa. Meskipun demikian' dapat dikatakan bahwa

    salah satu fungsi utama media pembelajaran adalah sebagai alat bantu

    mengajar yang turut mempengaruhi iklim' kondisi' dan lingkungan belajar 

    yang ditata dan di%iptakan oleh tenaga pendidik.

    Pada kenyataan di lapangan mata pelajaran matematika masih

    menggunakan metode biasa sehingga berdampak pada keefektifan

     pembelajaran didalam kelas' untuk itu diperlukan upaya perbaikan proses

     belajar mengajar yang sesuai' dapat mengefektifkan dan memper%epat proses

     pembelajaran sehingga semua materi pelajaran dapat disampaikan sesuai

    dengan tuntutan silabus dan alokasi waktu yang diberikan melalui suatu

    media yang interaktif yang berbasis multimedia.

    Pemakaian media pembelajaran dalam proses pembelajaran dapat

    membangkitkan keinginan dan minat yang baru' membangkitkan motivasi

    dan rangsangan kegiatan belajar' dan bahkan membawa pengaruh0pengaruh

    22

  • 8/17/2019 bab 2_revvv

    17/17

     psikologis terhadap siswa. Penggunaan media pembelajaran pada tahap

    orientasi pembelajaran akan sangat membantu keefektifan proses

     pembelajaran dan penyampaian pesan dan isi pelajaran pada saat itu.

    Selain membangkitkan motivasi dan minat siswa' media pembelajaran

     juga dapat membantu siswa meningkatkan pemahaman' menyajikan data

    dengan menarik dan terper%aya.

    Media pembelajaran berbasis multimedia haruslah mudah digunakan

    yang memuat navigasi0navigasi sederhana yang memudahkan pengguna.

    Selain itu harus menarik agar merangsang pengguna tertarik menjelajah

    seluruh program' sehingga seluruh materi pembelajaran yang terkandung di

    dalamnya dapat terserap dengan baik. Materi pembelajaran yang

    terkandung didalamnya juga harus disesuaikan dengan kebutuhan pengguna'

    sesuai dengan kurikulum dan mengandung banyak manfaat.

    23