BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN (IP) Menurut WIPO (World … · 2020. 3. 29. · mistik kejawen dalam...

38
3 BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data Untuk memperoleh data pendukung pembuatan webcomic dan merchandisingnya, penulis melakukan analisis data kualitatif untuk membantu perancangan. 2.1.1 Intellectual Property (IP) Menurut WIPO (World Intellectual Property Organization), Intellectual Property atau IP adalah hasil karya dari sebuah gagasan seperti penemuan, literatur, karya artistik, desain, simbol, gambar, ataupun nama yang diimplementasikan secara komersial dan dilindungi oleh hukum dalam bentuk peraturan hak paten, hak cipta, termasuk signatur resmi yang memperbolehkan penemu dan/atau pemilik gagasannya untuk mendapat penghargaan dan keuntungan atas hasil karyanya. IP dan peraturan hak mengenainya mulai diimplementasikan pertama kalinya ditahun 1883 di sebuah perjanjian di Paris mengenai perlindungan hak patenindustri, dan di tahun 1886 di sebuah perjanjian di Bern mengenai perlindunganhak cipta karya literatur dan artistik. Kedua perjanjian ini disahkan oleh organisasidunia bernama World Intellectual Property Organization (WIPO).IP karya artistik seperti yang ingin dikembangkan oleh penulis bisa dikembangkanke dalam berbagai macam bentuk, game, novel, tayangan televisi, film, tokohkarakter, musik, koreografi, pentas, gambar, fotografi, data, program komputer,arsitektur, karya pahat seperti patung, peta, geografi, dan prosedur kerja. 2.1.2 Data Pengguna Internet di Indonesia Penulis juga mencari data pendukung untuk pemasaran webcomic melalui internet. Menurut data dari Asosiasi Penyelenggara Jaringan Internet Indonesia (APJII), pengguna aktif internet di Indonesia pada tahun 2016 dan 2017 sebagai berikut :

Transcript of BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN (IP) Menurut WIPO (World … · 2020. 3. 29. · mistik kejawen dalam...

  • 3

    BAB 2

    LANDASAN PERANCANGAN

    2.1 Tinjauan Data

    Untuk memperoleh data pendukung pembuatan webcomic dan

    merchandisingnya, penulis melakukan analisis data kualitatif untuk membantu

    perancangan.

    2.1.1 Intellectual Property (IP)

    Menurut WIPO (World Intellectual Property Organization),

    Intellectual Property atau IP adalah hasil karya dari sebuah gagasan seperti

    penemuan, literatur, karya artistik, desain, simbol, gambar, ataupun nama

    yang diimplementasikan secara komersial dan dilindungi oleh hukum dalam

    bentuk peraturan hak paten, hak cipta, termasuk signatur resmi yang

    memperbolehkan penemu dan/atau pemilik gagasannya untuk mendapat

    penghargaan dan keuntungan atas hasil karyanya. IP dan peraturan hak

    mengenainya mulai diimplementasikan pertama kalinya ditahun 1883 di

    sebuah perjanjian di Paris mengenai perlindungan hak patenindustri, dan di

    tahun 1886 di sebuah perjanjian di Bern mengenai perlindunganhak cipta

    karya literatur dan artistik. Kedua perjanjian ini disahkan oleh

    organisasidunia bernama World Intellectual Property Organization

    (WIPO).IP karya artistik seperti yang ingin dikembangkan oleh penulis bisa

    dikembangkanke dalam berbagai macam bentuk, game, novel, tayangan

    televisi, film, tokohkarakter, musik, koreografi, pentas, gambar, fotografi,

    data, program komputer,arsitektur, karya pahat seperti patung, peta, geografi,

    dan prosedur kerja.

    2.1.2 Data Pengguna Internet di Indonesia

    Penulis juga mencari data pendukung untuk pemasaran webcomic

    melalui internet. Menurut data dari Asosiasi Penyelenggara Jaringan Internet

    Indonesia (APJII), pengguna aktif internet di Indonesia pada tahun 2016 dan

    2017 sebagai berikut :

  • 4

    Gambar 2.1 Jumlah pengguna aktif internet di Indonesia tahun 2016-

    2017

    Sumber : (https://mastel.id/tahun-2017-jumlah-pengguna-internet-di-

    indonesia-capai-143-26-juta/)

    Penulis juga mencari data untuk data pengguna internet di Indonesia

    berdasarkan usia, yang didapat dari APJII untuk tahun 2016-2017 untuk lebih

    mudah menentukan target audience.

    Gambar 2.2 Data pengguna internet berdasarkan usia

    Sumber : (http://isparmo.web.id/2018/08/01/data-statistik-pengguna-internet-

    di-indonesia-2017-berdasarkan-survey-

    apjii/berdasar_usia_data_pengguna_internet_indonesia_2017_apjii/)

  • 5

    2.1.3 Webcomic Salah Satu Platform IP yang Berkembang

    Webcomic kini adalah platform yang sedang berkembang dan cukup

    diminati orang di Indonesia bahkan di seluruh dunia.Hal ini dikarenakan

    akses yang mudah dan tanpa ada pembayaran lagi selain untuk paket data.

    Melalui smartphone,tablet, maupun PC, pembaca bisa mengakses komik

    dimanapun dan kapanpun, kepraktisan ini yang membuat peminat komik

    bahkan sudah dibantu dengan aplikasi khusus.

    Kini, kalangan muda lebih senang membaca melalui gadget mereka,

    termasuk membaca komik.Harga komik cetak yang semakin meningkat dan

    tidak praktis menjadi satu alasan mereka beralih ke media digital.Platform

    untuk menyediakan webcomic pun kini sudah bermunculan, seperti LINE

    Webtoon, CIAYO Comics, COMICA, BBM Webcomics, COMICO, Tapas,

    dan Lezhin Comics.

    Di tengah industri komik yang kembali, beberapa komikus

    mendeklarasikan Asosiasi Komik Indonesia (AKSI).Kemunculan AKSI

    merupakan upaya untuk meningkatkan industri komik Indonesia.

    Ketua Umun AKSI Faza Meonk mengatakan, melalui asosiasi,

    mereka ingin mempermudah hubungan antara industri dengan komikus

    Indonesia.Menurut dia, potensi pembaca komik Indonesia tinggi dengan

    kehadiran media digital.Saat ini, 13 juta orang membaca komik Indonesia

    melalui ponsel mereka.(Hanifah, N. 2018).

    Sejak rilisnya LINE Webtoon pada tahun 2015, di tahun 2016 sudah

    ada 88 judul komik yang rilis secara lokal dan internasional, ada 36 judul

    karya webtoonist Tanah Air. Sebanyak 11 judul telah tamat dan 25 judul

    masih on going.Pencetus LINE Webtoon, Kim JunKoo mengatakan sampai

    saat ini ada 35 juta pengguna aktif bulanan di seluruh dunia."Indonesia

    menjadi pasar tertingi dengan 6 juta pengguna aktif yang sudah mengunduh

    LINE Webtoon per-bulan Agustus ini," ucapnya saat sesi diskusi 'LINE

    Webtoon X Popcon Asia 2016' di ajang Popcon Asia. (Agnes, T. 2016)

  • 6

    2.1.4 Data Survey

    Penulis melakukan survey untuk mendapatkan informasi seberapa

    banyak orang mengetahui apa itu “sedulur papat lima pancer”serta pendapat

    dalam dunia komik. Survey ini diambil dari responden yang berjumlah 125

    orang.

    Dari target audience yang ditetapkan, yaitu usia 13 keatas, sebagian

    besar mengetahui apa itu webcomic, dan sebagian besar adalah pembaca

    komik, baik webcomic atau buku.

    Tabel 2.1Grafik Usia responden

    Sumber : (Data pribadi penulis)

    Tabel 2.2Grafik Domisili responden

    Sumber : (Data pribadi penulis)

    Tabel 2.3Grafik responden yang mengenal webcomic

    Sumber : (Data pribadi penulis)

  • 7

    Tabel 2.4 Grafik responden yang pembaca komik

    Sumber : (Data pribadi penulis)

    Tabel 2.5 Grafik frekuensi responden dalam membaca komik

    Sumber : (Data pribadi penulis)

    Tabel 2.6 Grafik responden yang menggunakan sarana webcomic

    Sumber : (Data pribadi penulis)

    Adapun pendapat dari para responden mengenai pembuatan cerita

    dalam komik.Sebagian besar dari 125 responden berpendapat bahwa komik

    alangkah bagusnya bila diberi makna filosofis di dalamnya, guna menjadikan

    komik tersebut berfaedah bagi pembaca.

  • 8

    Tabel 2.7 Grafik pendapat responden terhadap filosofi dalam komik

    Sumber : (Data pribadi penulis)

    Sebagian besar responden, terutama yang berdomisili di Jabodetabek,

    ternyata lumayan mengetahui garis besar mitologi dan folklore Jawa, tetapi

    hanya sedikit yang mengetahui lebih detail.

    Tabel 2.8 Grafik responden yang mengenali mitologi dan folklore Jawa

    Sumber : (Data pribadi penulis)

    Dari data kuisioner yang diperoleh, ternyata sebagian besar orang

    Jabodetabek masih sedikit yang mengenal apa itu filosofi “sedulur papat lima

    pancer”.

    Tabel 2.9 Grafik responden yang mengetahui “sedulur papat lima pancer”

    Sumber : (Data pribadi penulis)

  • 9

    Dan terakhir, ternyata masih banyak yang tertarik pada komik action

    yang melibatkan filosofi dan politik di dalamnya.

    Tabel 2.10 Grafik responden yang tertarik pada komik actionmelibatkan

    filosofi dan politik

    Sumber : (Data pribadi penulis)

    2.1.5 Sedulur Papat Lima Pancer

    Sedulur papat lima pancer adalah istilah empat hawa nafsu dalam

    filosofi Jawa. Bagi orang Jawa, nampaknya tidak terlalu sulit untuk

    mempelajari, menelaah, memperdalam, atau menghayati mengenai klasifikasi

    empat nafsu manusia karena telah diberikan panjang lebar dalam dunia

    pewayangan.Dan nampaknya pula, para pujangga Jawa dulu sangat concern

    dan peduli terhadap materi yang satu ini, sehingga karena sangat pentingnya

    selalu diajarkan melalui seni pedhalangan Jawa.

    Menurut Susetya (2016:7), nafsu manusia dianggap penting, sebab

    makmur atau hancurnya dunia ini hanya berdasarkan nafsu manusia saja.

    Keempat hawa nafsu tersebut antara lain :ammarah, yakni nafsu yang

    mengajak berbuat kejahatan dan dur angkara dengan sifatnya yang adigang-

    adigung-adiguna (mengandalkan kesaktian, kekuasaan, dan

    kepandaiannnya). Nafsu lawwamah, yakni nafsu yang cenderung mencela

    kesalahan orang lain, termasuk dirinya sendiri ketika ia bersalah. Nafsu

    supiyah, yakni nafsu manusia yang sebenarnya sudah halus, sehingga ia

    identik dengan ilham (bisik-bisikan; ada bisikan baik dan buruk). Nafsu

    muthmainnah, yakni jiwa yang tenang, sifatnya anteng jatmika dan

    menyebabkan suasana mengenakkan bagi orang lain. Sedangkan pancer itu

    sendiri adalah pusat dari keempat hawa nafsu tadi, sang pengendali diantara

    hawa nafsu, yaitu diri sendiri. Dalam pewayangan Ramayana, keempat hawa

  • 10

    nafsu ini digambarkan pada keempat putra-putri Wisrawa dan Sukesi, yakni

    Dasamuka, Kumbakarna, Sarpakenaka, Wibisana, dan Rama sebagai sang

    pancer.

    Secara umum, terlanjur dipahami bahwa sedulur papat mengacu pada

    mahkluk gaib, pendamping manusia, pendamping diri kita.Dalam bahasa

    Inggris yang mendekati adalah kata “guardian angels”, alias para malaikat

    pelindung.Pendalaman sedulur papat lima pancer diatas, akan menjadikan

    mistik kejawen dalam berbagai praktik. Pengetahuan terhadap masalah ini,

    akan mempengaruhi khusyuk tidaknya seorang menjalankan ritual. Keempat

    saudara itu, seharusnya dikuasai, dipahami, dan dikendalikan dalam praktik

    mistik.Jika tidak, mistik kejawen yang dilakukan kurang sempurna. Karena

    keempat saudara tersebut akan selalu “nagih janji” dan menggoda “aku”

    dimana saja dan kapan saja. Empat saudara gaib tersebut juga akan

    mengawasi perilaku mistik “aku”.

    Penyatuan kadang papat tersebut hanya bisa dilakukan melalui batin,

    sebelum “aku” meninggal dunia.Pada hari kiamat nanti, memang manusia

    telah menjadi suksma. Saat itu, akan dihadapkan pada jajal laknat berupa

    anjing dan celeng bersinar hitam, yang merupakan simbol dari kebuasan dan

    keserakahan.

    Adapun pandangan umum lain mengenai filosofi sedulur papat lima

    pancer ini. Dalam ritual Jawa, beberapa melibatkan pembacaan mantera dan

    disertai sesaji dalam mengundang empat pendamping ini, yang dipercaya

    pendamping sejak manusia lahir.Empat pendamping ini adalah kakakkawah

    (air ketuban), adi ari-ari (plasenta), getih (darah), dan puser (tali

    pusar).Sampai sekarang, “jasad” dari pendamping ini, seperti ari-ari juga

    talipusar diperlakukan dengan penuh “hormat” dalam budaya Jawa.

    Untuk memahami makna Sedulur Papat Limo Pancer, kita bisa

    hubungkan dengan lima elemen. Dalam bahasa sansekerta, itu disebut sebagai

    panca bhuta.Lima elemen adalah filsafat naturalis kuno. Baik di India,

    maupun Yunani mengenal hal ini. Di Cina sendiri juga mengenal tapi dengan

    sedikit perbedaan, yaitu elemen udara/angin dan elemen ruang di ganti

    dengan elemen logam dan kayu.

  • 11

    Lima elemen itu adalah udara (vayu), air (jala), api (agni), tanah

    (prithvi) dan ruang (akasha). Dalam bahasa Jawa, istilah sansekerta tersebut

    diserap menjadi bayu, banyu, geni, dan bumi/pertiwi.Elemen ruang inilah

    yang menjadi elemen dasar yang menaungi semuanya.Yang menjadi sentral

    dan mendasari semuanya adalah elemen ruang.Karena itu disebut sebagai

    pancer.Dalam filsafat naturalis, itu tentang empat elemen utama dan ditambah

    sebuah elemen dasar yaitu bathin kita sendiri sebagai pancer atau pusat.

    Tujuan spiritualitas Jawa adalah kedamaian dan ketenteraman bathin,

    yang dicapai dengan memahami diri sendiri atau mengenal diri sejati.Diri

    sejati itu adalah kedalaman bathin kita sendiri.

    2.1.6 Inspirasi Cerita

    Penulis mengambil cerita ini berdasarkan gabungan dari videogame

    strategi produksi Creative Assembly yang berjudul Total War Saga : Thrones

    of Britannia dan videogame RPG produksi Stoic Studio berjudul The Banner

    Saga. Di dalam Total War Saga : Thrones of Britannia, terdapat cerita pada

    tahun 878 sesudah masehi, Inggris dilanda penyerangan oleh bangsa Viking

    yang oleh beberapa negara dilihat sebagai kesempatan untuk memperebutkan

    tahta atas Inggris. Sedangkan The Banner Saga adalah videogame yang

    berlatar dunia berbasis mitologi Norse, dimana dunia sedang dilanda

    kehancuran dan kekacauan, membuat para pahlawan meninggalkan tempat

    tinggal mereka untuk berkelana guna mendapatkan sekutu demi melawan

    ancaman baru yang melanda dunia mereka. Cerita berawal dari ketika

    seorang pemburu bernama Rook dan anak perempuannya yang bernama

    Alette menghadapi seorang dredge, ras manusia batu dalam cerita ini, yang

    kemudian pasukan dredge menghancurkan desa dimana Rook tinggal. Setelah

    bertahan hidup dari serangan para dredge, Rook memutuskan untuk

    meninggalkan desa dan di dalam perjalannya, dia bertemu dengan berbagai

    macam orang yang bergabung bersama caravannya untuk mencari tempat

    perlindungan, yang akan berujung ke dalam konflik yang lebih dalam,

    perlahan mempelajari apa yang telah membuat dunia mereka kacau.

  • 12

    Gambar 2.3 The Banner Saga

    Sumber : (https://bannersaga.com/game/the-banner-saga/)

    Gambar 2.4 Total War Saga : Thrones of Britannia

    Sumber : (https://www.totalwar.com/total_war_thrones_of_britannia)

    Dengan penggabungan dua cerita ini, penulis hendak membuat cerita

    baru yang berdasarkan dari mitologi Jawa. Mengambil jalan cerita seorang

    petapa bernama Balaaditya yang mendapat wangsit dari para dewata untuk

    menghentikan Jajal Laknat, para dewa terbuang yang akan mengakhiri dunia.

    Bentuk niat Balaaditya untuk mempersatukan keempat bangsa yang berselisih

    adalah bentuk dari penguasaan diri terhadap empat hawa nafsu dalam diri

    manusia untuk menghadapi cobaan.

    Penulis hendak membuat cerita yang mengangkat tema fantasi Jawa

    namun tanpa menghilangkan ajaran filosofi pewayangan. Berdasarkan

    pembicaraan Aji Prasetyo (Komikus), ada salah satu karya komik yang

  • 13

    mengangkat tema fantasi Jawa yang berdasarkan pewayangan namun karena

    terlalu fokus pada action, makna filosofis dalam pewayangan seakan terlihat

    pudar dan audience tidak terlalu memperhatikan. Maka dari itu, penulis akan

    membuat webcomic fantasi yang tetap akan menekankan filosofi dalam

    pewayangan Jawa juga tetap memberikan adegan-adegan action.

    2.1.7 Data Karakter

    Balaaditya : Pemeran utama dalam webcomic ini dan representasi dari

    pancer, pengendali dari empat nafsu. Terinspirasi dari Aji Saka, brahmana

    yang membangun kembali peradaban Jawa kuno. Berikut adalah referensi

    untuk Balaaditya :

    Gambar 2.5 Sajan Karakter Dari Pathfinder

    Sumber : (https://pathfinder.fandom.com/wiki/Sajan_Gadadvara)

  • 14

    Gambar 2.6 Zhou Yu Karakter Dari Dynasty Warriors

    Sumber : (https://dynastywarriors.neoseeker.com/wiki/Zhou_Yu)

    Gambar 2.7 Tenzin Karakter Dari Avatar Korra

    Sumber : (https://en.wikipedia.org/wiki/Tenzin_(The_Legend_of_Korra))

  • 15

    Gambar 2.8 Xin Zhao Karakter Dari League of Legends

    Sumber : (https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Xin_Zhao/Background)

    Bajraruna : Representasi dari simbol nafsu ammarah, yakni nafsu

    yang mengajak berbuat kejahatan dan dur angkara. Pemilihan karakter

    sebagai raksasa dikarenakan dalam Hindu, raksasa adalah makhluk pemarah

    dan suka merusak.Terinspirasi dari Rahwana, raksasa kejam namun sangat

    disegani sebagai pemimpin. Berikut adalah referensi untuk Bajraruna :

    Gambar 2.9 Blackhand Karakter Dari Warcraft

    Sumber : (https://wow.gamepedia.com/Blackhand)

  • 16

    Gambar 2.10 Ravana Karakter Dari Ramayana The Epic

    Sumber : (https://www.filmibeat.com/photos/bollywood-movies/ramayana-the-epic-

    9508.html)

    Gambar 2.11 Duryudana Karakter Dari Garudayana

    Sumber : (https://www.ciayo.com/id/comic/garudayana/dursasana)

  • 17

    Gambar 2.12 Hakon Karakter Dari The Banner Saga

    Sumber : (https://thebannersaga.fandom.com/wiki/Hakon)

    Dakini : Representasi dari simbol nafsu lawwamah, nafsu cenderung

    mencela kesalahan orang lain, termasuk dirinya sendiri ketika ia besalah.

    Pemilihan karakter sebagai ras garuda berdasarkan perlambangan burung

    elang yang merupakan simbol dari kebanggaan yang penulis rasa cocok untuk

    simbol nafsu mencela orang lain. Berikut adalah referensi untuk Dakini :

    Gambar 2.13 Karakter Aarakocra Karya Skyserpent

    Sumber : (https://www.deviantart.com/skyserpent/art/Commission-Aarakocra-

    Archer-662579314)

  • 18

    Gambar 2.14 Kartu Monster Yu-Gi-Oh! Garuda the Wind Spirit

    Sumber : (https://www.yugioh.com/cards/garuda-the-wind-spirit)

    Gambar 2.15 Karakter Aarakocra Dari Dungeons & Dragons

    Sumber : (https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Aarakocra)

  • 19

    Gambar 2.16 Karakter Garuda Karya Julian Rahmat

    Sumber : (https://www.artstation.com/artwork/Ee5y4)

    Ilamridula : Representasi dari simbol nafsu supiyah, yakni nafsu

    manusia yang sebenarnya sudah halus, sehingga ia identik dengan bisik-

    bisikan, yang baik maupun buruk, juga dapat diartikan selalu menginginkan

    dan mengajak manusia kearah pemujaan terhadap kemegahan dan

    kemewahan. Pemilihan karakter sebagai ras naga berdasarkan perlambangan

    ular yang berarti kesuburan dan juga sifatnya yang tenang namun bisa

    berbahaya.Terinspirasi dari Nyi Blorong, manusia setengah ular naga yang

    suka menggoda manusia serakah. Berikut adalah referensi untuk Ilamridula :

  • 20

    Gambar 2.17 Deis Karakter Dari Breath of Fire

    Sumber : (https://capcom.fandom.com/wiki/Deis)

    Gambar 2.18 Seoni Karakter Dari Pathfinder

    Sumber : (https://pathfinder.fandom.com/wiki/Seoni)

  • 21

    Gambar 2.19Naga Siren Karakter Dari Dota 2

    Sumber : (http://pioroberson.com/wp2014/dota-workshop-submissions/)

    Gambar 2.20 Zhen Ji Karakter Dari Dynasty Warriors

    Sumber : (https://dynastywarriors.neoseeker.com/wiki/Zhen_Ji)

  • 22

    Tarak : Representasi dari simbol nafsu muthmainnah, yakni jiwa yang

    tenang. Pemilihan ras karakter sebagai manusia dikarenakan manusia adalah

    makhluk yang memiliki akal dan mampu menguasai pengendalian diri.

    Berikut adalah referensi untuk Tarak :

    Gambar 2.21 Sun Jian Karakter Dari Dynasty Warriors

    Sumber : (https://koei.fandom.com/wiki/Sun_Jian)

    Gambar 2.22 Prabu Siliwangi Penguasa Kerajaan Pasundan 1482

    Sumber : (https://gaseraart.wordpress.com/2018/07/05/pos-blog-pertama/)

  • 23

    Gambar 2.23 Naresuan Karakter Dari Film King Naresuan

    Sumber : (https://www.imdb.com/title/tt1878964/)

    Gambar 2.24 Hari Singh Nalwa Komandan Dari Kekaisaran Sikh

    Sumber : (https://www.sikhnet.com/news/beautiful-painting-hari-singh-nalwa-sikhi-

    art)

  • 24

    Asurengsura : Salah satu Jajal Laknat yang menjadi antagonis utama

    dalam webcomic ini. Berbentuk anjing hitam, merupakan simbol kebuasan.

    Anjing adalah salah satu bentuk dari anasir bersifat jahat dalam filosofi

    sedulur papat lima pancer. Berikut adalah referensi untuk Asurengsura :

    Gambar 2.25 Odogaron Monster Dari Monster Hunter World

    Sumber : (https://monsterhunterworld.wiki.fextralife.com/Odogaron)

    Gambar 2.26 Barong Monster Dari Shin Megami Tensei

    Sumber : (https://megamitensei.fandom.com/wiki/Barong)

  • 25

    Gambar 2.27 Vyalam Karakter Karya KiRAWRa

    Sumber : (https://www.deviantart.com/kirawra/art/Vyalam-253005676)

    Gambar 2.28 Fenrir Serigala Raksasa Dari Mitologi Norse

    Sumber : (https://www.artstation.com/artwork/oVAz4)

  • 26

    2.1.8 Kompetitor

    Penulis mengambil data Intellectual Property yang memiliki

    kemiripan untuk dijadikan pembanding.IP yang menurut penulis menjadi

    kompetitor adalah komik berjudul Garudayana oleh Is Yuniarto, yang

    diterbitkan melalui CIAYO Comics dan Mantradeva oleh Gusti Kudit dan

    Agung Bollo, yang diterbitkan melalui LINE Webtoon.

    Garudayana adalah cerita komik yang menceritakan tentang seorang

    gadis bernama Kinara berpetualang mencari harta karun. Kinara berpetualang

    dengan bantuan seekor burung Garuda kecil yang dapat berubah menjadi

    senjata saat diperlukan.Dalam petualangannya, Kinara juga membantu

    perdamaian dunia dengan berbagai konflik dan pertarungan.Latar belakang

    kisah adalah cerita wayang mengenai keluarga Pandawa dan

    Kurawa.Garudayana boleh dikatakan berhasil menerobos pakem yang umum

    terjadi. Jika lazimnya komik asing lah yang dialih-bahasakan dan masuk ke

    tanah air, cerita komik ini justru sukses menembus pasaran Jepang dan laris

    manis di pasaran. Menargetkan pasar remaja, komik ini meski menuturkan

    kisah perwayangan, namun pembawaan cerita disampaikan dengan ringan

    dan jenaka.

    Gambar 2.29 Cover webcomic Garudayana

    Sumber : (https://blog.ciayo.com/updates/garudayana-kisah-perwayangan-

    unik/)

  • 27

    Mantradeva merupakan komik aksi fantasi shonen bertema etnik Bali.

    Menariknya lagi dalam komik ini ini, tokoh cerita rakyat yang diangkat

    dalam Mantradeva diolah sedemikian rupa, tidak lagi berdiri dalam cerita

    sendiri-sendiri, namun semua tokoh dongeng seperti Cupak dan Gerantang,

    Pan Balang Tamak ataupun Barong dan Rangda berada dalam satu dunia

    sehingga membentuk sebuah cerita petualangan yang baru dan orisinal, bukan

    hanya sekedar mengadaptasi cerita rakyat kedalam komik. Komik ini

    menceritakan tentang Sona, seorang penari yang harus menutup sebuah

    ramalan yang telah dilanggar dan gagal diwujudkan oleh sang pahlawan di

    masa lampau. Itu dapat dilakukan jika Sona mampu menguasai sembilan

    pusaka dewa yang tersebar di dunia, yang disebut Pusaka

    Nawadewata.Dalam perjalanannya, Sona bertemu dengan Cupak, Gerantang

    bahkan Pan Balang Tamak yang membantunya dalam petualangan.Kini

    Mantradeva sudah menjadi webcomic resmi di LINE Webtoon. Bahkan

    Mantradeva sebagai IP sudah merambah ke platformlain, yaitu musik.

    Gambar 2.30 Cover webcomic Mantradeva

    Sumber : (http://jurnalotaku.com/2016/11/05/peluncuran-komik-webtoon-

    mantradeva/)

  • 28

    2.1.9 Strategi Marketing

    Menurut ventureharbour.com, ada beberapa strategi untuk marketing

    dalam membuat suatu film, hal ini juga bisa diterapkan pada IP dalam bentuk

    lain seperti webcomic yang akan penulis buat. Hal-hal ini yang penulis seleksi

    yang dirasa cocok untuk strategi pemasaran :

    a. Public Stunt

    Menurut Seth Godin, seorang ahli marketing Amerika Serikat, dia

    mempercayai bahwa pembicaraan adalah bentuk terkuat dalam

    marketing.Apabila seseorang menginginkan marketing yang viral, makan

    lakukannya sesuatu yang layak dibicarakan.Public stunt sendiri adalah

    atraksi yang dilakukan di ranah public untuk mendapat

    perhatian.Contohnya, ketika serial Game of Thrones mempromosikan

    serialnya, mereka membuat tengkorak naga sebesar bus yang terlihat

    seperti terdampar di pesisir pantai.

    Gambar 2.31 Tengkorak naga public stunt Game of Thrones

    Sumber : (https://www.ventureharbour.com/ultimate-guide-marketing-

    films-tv-shows-online/)

    b. Pre-Roll Video Advertising

    Iklan dalam bentuk video adalah alat yang efektif untuk menggugah

    ketertarikan para audiences.Hal termasuk pembuatan trailer untuk suatu

    IP seperti komik maupun film.Peletakkan iklan bisa dilakukan pada social

    media seperti YouTube, Facebook, Instagram, dan sebagainya. Hal yang

  • 29

    paling penting adalah trailer memberikan audiences panggilan untuk

    melakukan sesuatu seperti mengunjungi fanpage social media maupun

    website. Bahkan untuk contoh, Netflix telah membuat trailer untuk komik

    yang mereka buat berjudul Sharkey The Bounty Hunter. Penulis akan

    menggunakan metode ini untuk promosi webcomic Arunadwipa

    Mahayudha.

    Gambar 2.32 Trailer Sharkey The Bounty Hunter

    Sumber : (Screenshot video YouTube Sharkey The Bounty Hunter

    Trailer)

    c. Jadikan Page Facebook Interaktif

    Hal pertama yang harus diperhatikan untuk page Facebook adalah design

    page, buat tampilan visual semenarik mungkin. Beberapa fanpage

    Facebook seperti Breaking Bad, Hunger Games, dan sebagainya

    menyediakan games, kontes, dan aplikasi untuk digunakan, dan yang

    paling penting adalah update yang aktif dan engaging.

    d. Gunakan Social Network Lain Seperti Instagram, Vine, Pinterest

    Meskipun sudah menggunakan strategi social media yang besar seperti

    Facebook, YouTube, dan Twitter, bukan berarti mengabaikan platform

    lain yang lebih kecil.

  • 30

    e. Brand Partnership

    Iklan atau juga endorsement bisa dimaksimalkan untuk menghasilkan

    uang.Untuk mendapatkan iklan ini, yang harus dilakukan oleh komikus

    digital pertama kali adalah dengan memperbanyak follower-nya terlebih

    dahulu.

    f. Persona Marketing

    IP yang akan dipasarkan akan selalu memiliki karakter yang audience

    bisa relasikan. Banyak marketing IP bermain-main dengan kecintaan atau

    kebencian untuk beberapa karakter dengan membangun persona karakter

    yang ditentukan di social media. Contohnya adalah karakter Ted dari film

    Ted. Di Twitter, follower-nya telah mencapai 700.000 pengguna lebih.

    Ted membuat postingan dan komentar lucu yang menyebar bagai

    kebakaran hutan.

    Gambar 2.33 Screenshot tweet dari Ted

    Sumber : https://www.ventureharbour.com/ultimate-guide-marketing-

    films-tv-shows-online/)

    g. Pakailah Meme

    Meme menjadi salah satu cara untuk menguji kreatifitas audiences untuk

    membangun konten yang bisa dibagikan yang secara langsung juga

    mempromosikan produk. Keuntungan membuat meme adalah mudahnya

    penyesuaian, bisa dibagikan, dan cepat dalam pembuatan.

  • 31

    Gambar 2.34 Meme yang dibuat page official Stonghold Crusader oleh

    Firefly Studios.

    Sumber : (https://www.facebook.com/PlayStronghold/)

    2.1.10 Pendaftaran Webcomic

    Adapun cara-cara dan ketentuan untuk mendaftarkan IP webcomic ke

    berbagai platform webcomic yang tersedia di Indonesia.Penulis memperoleh

    informasi dari salah satu komikus official dari CIAYO Comics, Sutcid,

    penulis dari Webcomic “Wendigo”.

    Dari informasi yang didapat, salah satu untuk mendaftarkan seri

    webcomic ke platform CIAYO adalah melalui challenge yang selalu diadakan

    oleh pihak CIAYO ketika ada pembukaan submission. Adapun cara untuk

    submit webcomic ke website CIAYO yang penulis dapatkan baik dari

    narasumber maupun website CIAYO.

    1. Membuat Akun CIAYO Comics

    Cara submit CIAYO Comics Challenge dimulai dengan membuka

    website submit.ciayo.com. Di website inilah pendaftar bisa menyiapkan

    semua komiknya, mulai dari proses submisi hingga menambah episode

    baru.

  • 32

    2. Baca Aturan Main

    Setelah log in, pendaftar akan masuk ke dashboardchallenge. Di sinilah

    pendaftar bisa mengatur semua komik yang pendaftar submit ke dalam

    challenge. Ada baiknya sebelum pendaftar memulai proses submit komik,

    para pendaftar harap membaca dahulu beberapa aturan CIAYO Comics

    Challenge.

    3. Isi Data Diri

    Proses submit komik baru terbagi dalam 3 tahapan. Di tahap pertama ini,

    pendaftar diminta untuk mengisi data diri.

    4. Siapkan Komik

    Di tahap selanjutnya, pendaftar sudah bisa mengisi data-data tentang

    komik yang di-submit. Berikut ini adalah penjelasan untuk setiap kolom

    isian yang dibutuhkan.

    a) Comic title:Isikan dengan judul komik.

    b) Short synopsis: Isikan dengan sinopsis singkat komik.

    c) Full synopsis: Isikan dengan sinopsis lengkap komik.

    d) Author nickname: Isikan dengan nama atau nickname author.

    e) Position: Pilih posisi/jabatan dalam komik ini: Script Writer, Comic

    Artist, atau merangkap keduanya.

    f) Add more author: Pendaftar bisa menambah author baru jika bekerja

    bersama teman.

    g) Comic format: Pilih format komik, apakah Mini Series atau One-

    Shot.

    h) Genre comic: Pilih genre dari komik, apakah Fantasy, Horror,

    Comedy, Romance, atau Action.

    5. Upload Thumbnail Komik

    Di sini pendaftar diminta untuk mengupload gambar thumbnail dan

    banner untuk komik.Ada beberapa jenis thumbnail dan banner yang

    harus diupload.Berikut ini adalah penjelasannya.

    a) Thumbnail komik: Gambar ini akan muncul sebagai thumbnail saat

    pembaca mem-browse komik di website dan app CIAYO Comics.

    b) Banner komik: Gambar ini akan muncul sebagai banner utama di

    halaman komik. Ada dua ukuran untuk banner komik, masing-masing

    untuk versi desktop dan mobile.

  • 33

    c) Banner share: Gambar ini akan muncul di media sosial seperti

    Facebook dan Twitter, saat komik di-share.

    6. Upload Komik

    Di tahap terakhir ini, pendaftar akan diminta untuk mengupload komik

    pertamanya. Berikut adalah penjelasan untuk upload gambar.

    a) Thumbnail episode: Gambar ini akan muncul di halaman komik

    kamu sebagai gambar ilustrasi episode bersangkutan. Ukuran lebar

    300px, tinggi 300px, format JPEG/JPG, ukuran maks. 200 kB.

    b) Slice episode: Inilah tempat untuk mengupload komik kamu. Komik

    harus diupload dalam bentuk slice. Pendaftar bisa mengupload lebih

    dari satu slice secara bersamaan. Ukuran lebar 700px, tinggi 1000px,

    format JPEG/JPG, ukuran maks. 200 kB. (CIAYO. 2018)

    Apabila masuk tetapi belum menjadi official, kontrak terhadap IP

    masih belum terjalin, sehingga masih bisa pindah platform apabila menjadi

    official di platform lain. Komikus akan dihubungi pihak CIAYO bila terpilih

    untuk menjadikan IP-nya official. Adapun persyaratan bila terpilih sebagai

    webcomic official untuk komik serial :

    1. Menyiapkan logline dan plot point dalam sebuah power point untuk

    menjelaskan cerita komik secara keseluruhan.

    2. Menyiapkan logline per chapter sebanyak 24 chapter dalam sebuah

    dokumen word atau excel, untuk menjelaskan cerita dari masing-masing

    chapter.

    3. Menyiapkan contoh visual berupa character sheet, sekaligus

    menyediakan 10 panel adegan terbaik yang menggambarkan genre komik

    tersebut. Contoh: komik genre romance sebaiknya menyajikan adegan di

    mana mereka bermesraan atau ketika sedang break up.

    4. Menyiapkan CV dan portofolio.(CIAYO. 2019)

  • 34

    2.2 Tinjauan Teori

    Dalam perancangan komunikasi visual trailer webcomic ini, penulis

    melakukan riset untuk memperoleh data yang mendukung dan referensi visual yang

    sesuai. Dalam sebuah proses research pasti ada suatu landasan teori yang

    mendukung analisa data yang akan dibuat. Berikut merupakan teori yang akan

    dipakai ke dalam perancangan film serial animasi ini.

    2.2.1 Animasi

    Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti

    jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun

    objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D.

    Dalam buku Disney Animation : The Illusion of Life, animasi didefinisikan

    sebagai sebuah bentuk seni baru, dimana artis memprojeksikan sebuah

    sequence gambar atau foto ke sebuah layar secara konstan dan menciptakan

    sebuah gerakan dan kehidupan. Seorang artis dapat merepresentasikannya

    begitu saja, atau melebih-lebihkan gerakan, emosi, dan perasaan yang ingin

    diciptakan.

    2.2.2 Teori Story/Cerita

    Apakah yang dimaksud dengan cerita/story.Screenwriter Karl Iglesias

    dalam buku "Ideas for the Animated Short" yang disusun oleh Karen

    Sullivan, Gary Schumer, dan Kate Alexander, mempunyai definisi yang

    sederhana mengenai cerita, "Cerita berisi tentang seseorang yang sangat

    menginginkan sesuatu, dan menemui masalah untuk mendapatkannya."

    Pengertian ini memiliki tiga elemen utama yang diperlukan dalam

    sebuah cerita, yaitu karakter, tujuan, dan konflik.

    1. Karakter : seseorang yang akan diceritakan dan melalui pandangan

    siapa yang akan diceritakan.

    2. Tujuan : ini merupakan objek fisik yang ingin dimiliki oleh

    karakter, seperti sang Putri, harta karun, hadiah, dan sebagainya.

    3. Konflik : konflik merupakan apa yang berada diantara karakter

    dan tujuannya.

  • 35

    Ada tiga macam bentuk konflik:

    a. Karakter lawan karakter

    b. Karakter lawan lingkungan

    c. Karakter lawan dirinya sendiri

    Dalam cerita ini penulis memilih semua tiga macam bentuk konflik.

    Karena masalah dan perkembangan karakter akan sangat berpengaruh dan

    mempengaruhi baik antar karakter, lingkungan, maupun dirinya sendiri.

    Konflik mengakibatkan masalah, halangan, dan dilema yang

    menempatkan karakter dalam resiko atau bahaya, baik secara fisik, mental,

    maupun spiritual. Ini berarti akan ada konsekuensi yang buruk bagi karakter

    jika ia tidak berhasil mengatasi konflik.

    Beberapa elemen lain dari cerita meliputi:

    1. Lokasi : tempat, waktu, periode, atau atmosfer yang

    akanmendukung cerita

    2. Momen : Dalam semua cerita, dunia seorang karakter

    biasa saja sampai suatu hal terjadi, momen

    tersebut yang memulai cerita

    3. Pertanyaan dalam cerita : Momen tersebut menimbulkan pertanyaan

    padapikiran penonton yang harus terjawab

    pada akhir cerita.

    4. Tema : Cerita memiliki arti bagi karakter dan

    penonton. Tema atau konsep merupakan ide

    pokok yang lebih besar selain komunikasi

    dengan animasi. Tema merupakan pengertian

    yang lebih mendalam dari cerita.

    5. Kebutuhan :Agar cerita memiliki arti bagi karakter, Ia

    butuhmempelajari sesuatu untuk mencapai

    tujuannya.

    6. Pelajaran : Pembelajaran emosional atau perubahan pada

    Karakter

  • 36

    7. Akhir / Ending : Merupakan bagian dimana penonton diberikan

    jawaban atas semua pertanyaan yang timbul

    dalam cerita.

    2.2.3 Prinsip Animasi

    12 prinsip animasi berdasarkan “The Animator Survival Kits” oleh

    Richard Williams, pada dasarnya meliputi dasar-dasar gerak, pengaturan

    waktu, peningkatan visual, sekaligus teknis pembuatan sebuah animasi.

    Penulis hanya akan menggunakan beberapa prinsip animasi yang cocok untuk

    animasi 2D limited animation untuk trailer webcomic yang adalah sebagai

    berikut :

    1. Solid Drawing

    Menggambar memegang peran yang penting dalam pembuatan animasi,

    terutama animasi klasik.Seorang animator harus mempunyai kepekaan

    terhadap anatomi, komposis, berat, keseimbangan, pencahayaan, dan

    sebagainya. Meskipun sekarang peran menggambar secara manual sudah

    bisa digantikan oleh grafis computer namum pemahaman dasar dari

    prinsip dasar menggambar seperti anatomi, proporsi, dan sebagainya akan

    sangat membantu dalam menghasilkan animasi yang lebih hidup.

    2. Timing dan Spacing

    Grim Natwick seorang animator Disney pernah berkata, “ Animasi adalah

    tentang timing dan spacing”. Timing adalah menentukan waktu kapan

    sebuah gerakan harus dilakukan, contohnya seperti menentukan pada

    detik keberapa sebuah bola yang meluncur akan mengenai kaca jendela.

    Spacing adalah menentukan percepatan dan perlambatan dari berbagai

    jenis gerakan, contoh spacing seperti menentukan kepadatan gambar

    (yang pada animasi akan berpengaruh pada kecepatan gerak) ketika bola

    itu sebelum menghantam kaca, tepat menghantam kaca, sesudahnya, atau

    ketika bola itu mulai jatuh ke lantai.

    3. Slow in dan Slow out

    Sama seperti spacing yang berbicara tentang akselerasi dan deselerasi.

    Slow in dan slow out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan

    memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi

  • 37

    jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow

    out terjadi jika sebuah gerakan yang relative cepat kemudian melambat.

    4. Arcs

    Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada makhluk hidup bergerak

    dengan mengikuti sebuah jalur melengkung yang disebut arcs.Hal ini

    memungkinkan mereka bergerak secara smooth dan lebih realistik.Pola

    gerakan ini tidak dimilik oleh sistem pergerakan mekanik/robotic yang

    cenderung patah-patah dan kaku.

    5. Secondary Action

    Adalah gerakan-gerakan tambahan yang bertujuan untuk memperkuat

    gerakan utama agar sebuah animasi tampak lebih hidup, contohnya kepala

    yang ikut bergerak dan tangan yang mengayun dalam sebuah gerakan

    berlari.Secondary action tidak dimaksudkan untuk terlihat lebih dominan

    dari gerakan utama, melainkan lebih berfungsi untuk memperkuat

    gerakan utama.

    6. Follow Through dan Overlapping Action

    Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak

    meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap

    bergerak sesaat setelah berhenti berlari.Overlapping action adalah

    gerakan yang saling silang, seperti gerakan yang saling mendahului.

    7. Staging

    Seperti halnya dalam film atau teater, staging dalam animasi juga meliputi

    bagaimana lingkungan dibuat untuk mendukung suasana atau mood yang

    ingin dicapat dalam sebagian atau keseluruhan scene.

    8. Appeal

    Hal ini berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam

    animasi. Appeal dapat mengidentifikasi kekhasan dari berbagai macam

    gaya animasi. Seperti perbedaan animasi buatan Jepang dengan Amerika,

    Pixar dengan Dreamworks. Masing-masing memiliki appeal atau gaya

    tertentu.

  • 38

    2.2.4 Teori Warna

    Warna memegang peran yang sangat besar dalam sebuah design.

    Karena banyak hal yang disampaikan lewat warna, mulai dari penggunaan

    warna sebagai point of interest, hingga penyampaian emosi lewat psikologi

    warna, berikut ini adalah beberapa uraian mengenai teori warna:

    • Psikologi warna

    Dalam film warna memegang peranan yang sangat penting, karena warna

    dapat memberikan mood yang sesuai di tiap adegan apabila dipilih

    dengan baik pemilihan warnanya. Tiap warna memiliki arti yang berbeda-

    beda, berikut adalah contoh warna yang dipakai oleh penulis dalam film

    ini :

    a. Merah : Kekuatan, Tenaga, Agresi, Api, Perang, Darah, Bahaya.

    b. Oranye : Keseimbangan, Tenaga, Kehangatan, Semarak.

    c. Kuning : Harapan, Optimisme, Waspada, Emas

    d. Hijau : Alam, Kesehatan, Kesuburan, Pembaruan, Harmonis,

    Keberuntungan

    e. Biru : Persatuan, Kedamaian, Kebenaran, Percaya Diri, Langit, Air,

    Stabil

    f. Hitam : Kekuatan, Misterius, Ketakutan, Kematian, Kesedihan,

    Kegelapan

    g. Putih : Kedamaian, Bersih, Suci, Ketiadaan, Kebaikan, Muda

    2.2.5 Teori Karakter Design

    Dalam buku Ideas for the Animation Short: Finding and Building

    Stories disebutkan bahwa mendesain suatu karakter yang baik harus

    mengikuti karakteristik-karakteristik sebagai berikut:

    a. Mudah dikenali dengan cepat (mempunyai bentuk yang dikenali atau

    siluet).

    b. Memiliki atribut fisik yang melengkapi isi dari cerita tersebut.

    c. Dapat menyelesaikan adegan yang dibutuhkan dalam script.

    d. Menarik untuk ditonton.

  • 39

    2.2.6 Teori Cinematography

    Untuk mendapat hasil trailer yang lebih artistik serta

    mempertontonkan peceritaan suatu film atau trailer dengan jelas dan sampai

    ke penonton, dibutuhkan pemahaman teori cinematography.

    Berdasarkan teori Cinematography pada buku "Cinematography

    Theory and Practice" yang disusun oleh Blain Brown, kata Cinematography

    berasal dari Yunaniyang berarti "menulis dengan pergerakan." Pada intinya,

    pembuatan film adalahmengambil gambar, namun cinematography lebih dari

    sekadar teknik dari fotografi,melainkan juga merupakan suatu proses

    pengambilan ide, kata - kata, tindakan, ikatanemosional, suasana dan segala

    bentuk komunikasi non - verbal dan menampilkannyadalam bentuk visual.

    Dalam pembuatan suatu film banyak sekali aspek yang harus

    diperhatikan untuk menghasilkan suatu film yang baik, salah satunnya adalah

    cinematography.Cinematography memiliki arti lebih dari suatu pergerakan,

    dengan cinematography yang benar maka kita dapat membuat suatu film

    yang menarik dan dapat menimbulkan pertanyaan kepada penonton, dimana

    pertanyaan ini akan memicu rasa penasaran penonton sehingga penonton

    tidak merasa bosan dan ingin terus mengikuti jalan ceritanya.

    Cinematography juga berperan sebagai bahasa dalam suatu film,

    karena dengan cinematography ini suatu film dapat memiliki mood yang

    nantinya menjadi pendukung didalam suatu cerita sehingga nantinya

    penonton akan dapat merasa kalau mereka ikut masuk kedalam cerita

    tersebut.

    2.2.7 Teori Typography

    Tipografi juga merupakan elemen yang penting dalam sebuah design,

    dalam teori yang berdasarkan buku Design Elements Typography

    Fundamentals yang disusun oleh Kristin Cullen, menjelaskan bahwa

    Tipografi merupakan elemen didalam design yang dapat menjelaskan

    informasi dan menghasilkan suatu emosi atau mood pada suatu design.

    Berikut ini adalah beberapa fungsi dalam penggunaan tipografi :

    a. Convey Information with Type, Maksudnya adalah dengan kata-kata suatu

    informasi dapat disampaikan kepada audience dengan hanya melihat jenis

    kata yang dipakai.

  • 40

    b. Express Text beautifully, Susunan tipografi yang cocok akan

    menimbulkan kesan yang cantik dalam suatu design sehingga orang bisa

    tertarik untuk melihat suatu design tersebut

    c. Design withappropriateness, Yang dimaksud dengan ini adalah tipografi

    juga mampu menuntun sebuah design menjadi lebih layak dengan

    susunan tipografinya sehingga dari tiap huruf itu sendiri bisa

    mencerminkan isi dari suatu design

    Teori tipografi ini akan digunakan sebagai acuan pembuatan judul

    atau title film.

    2.3 Analisa

    2.3.1 Analisis SWOT

    1. Strength :

    a. Memiliki unsur local content yang terkandung di dalam karya,

    sehingga mampu menarik perhatian masyarakat Indonesia.

    b. IP yang yang mampu menghasilkan banyak platform dan merchandise

    yang akan menguntungkan banyak pihak.

    2. Weakness :

    Sebagai seri yang masih starter, terdapat kompetitor yang jauh lebih

    dahulu mendapat popularitas.

    3. Opportunity :

    Berdasarkan dari responden, banyak yang masih mengharapkan

    keberadaan filosofi dalam sebuah komik.

    4. Threat :

    Tidak semua webcomic yang dilamarkan ke platform webcomic dapat

    diterima dengan mudah, masih harus bersaing dengan lamaran lain.