AutoCad 2004 3D

34
AutoCad 2004 3D By : Damora Rhakasywi 1 Bab I Pemasangan AutoCad 2004 di PC (Personel Computer) 1.1. Pemasangan Program Autocad 2004 pada PC Pemasangan program Autocad 2004 ke dalam hard disk komputer pribadi (PC=Personel computer ) yang akan digunakan untuk menjalankan program tersebut harus memenuhi persyaratan tertentu, dalam hal ini disarankan untuk memeriksa terlebih dahulu sistem perangkat keras (hardware) maupun lunak ( software) yang akan terpasang pada komputer tersebut. Program AutoCad 2004 dapat digunakan di Windows XP Professional, Windows 2000 Professional, Windows 98, Windows Millennium Edition, Windows NT 4. Untuk menjalankan program AutoCad 2004 diperlukan persyaratan perangkat keras sebagai berikut : o Processor Pentium II Intel/AMD Duron (minimum) o RAM sebesar 128 MB (di rekomendasikan), 64 MB (minimum) o Hard disk berkapasitas minimum 200 MB (ruang kosong), 70 MB untuk ruang swap minimum dan 60 MB ruang bebas untuk folder sistem. o CD Rom Drive o Keyboard o Mouse o Plotter (printer) o Monitor 1024 x768 (minimum) o VGA Card 32 MB (minimum) Sebagai informasi program AutoCad 2004 dibuat dalam 2 versi yaitu untuk pemakai tunggal (single user) dan pemakai jamak/pemakai dengan sistem jaringan (network). Pada dasarnya pemasangan AutoCad 2004 untuk pemakai tunggal ( single user) atau pemakai jamak (multi user) adalah sama. Yang membedakan adalah tempat dimana program AutoCad 2004 tersebut dipasangkan, untuk pemakai tunggal ( single user) sudah tentu pada komputer sendiri sedangkan untuk multi user cukup dipasang di server saja. Berikut ini langkah-langkah cara pemasangan secara umum : 1. Click menu Start 2. Hentikan semua program yang mungkin masih berjalan di Windows.

Transcript of AutoCad 2004 3D

Page 1: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 1

Bab I

Pemasangan AutoCad 2004 di PC (Personel Computer)

1.1. Pemasangan Program Autocad 2004 pada PC

Pemasangan program Autocad 2004 ke dalam hard disk komputer pribadi

(PC=Personel computer ) yang akan digunakan untuk menjalankan program tersebut

harus memenuhi persyaratan tertentu, dalam hal ini disarankan untuk memeriksa

terlebih dahulu sistem perangkat keras (hardware) maupun lunak (software) yang

akan terpasang pada komputer tersebut.

Program AutoCad 2004 dapat digunakan di Windows XP Professional,

Windows 2000 Professional, Windows 98, Windows Millennium Edition, Windows

NT 4.

Untuk menjalankan program AutoCad 2004 diperlukan persyaratan perangkat

keras sebagai berikut :

o Processor Pentium II Intel/AMD Duron (minimum)

o RAM sebesar 128 MB (di rekomendasikan), 64 MB (minimum)

o Hard disk berkapasitas minimum 200 MB (ruang kosong), 70 MB untuk ruang

swap minimum dan 60 MB ruang bebas untuk folder sistem.

o CD Rom Drive

o Keyboard

o Mouse

o Plotter (printer)

o Monitor 1024 x768 (minimum)

o VGA Card 32 MB (minimum)

Sebagai informasi program AutoCad 2004 dibuat dalam 2 versi yaitu untuk

pemakai tunggal (single user) dan pemakai jamak/pemakai dengan sistem jaringan

(network). Pada dasarnya pemasangan AutoCad 2004 untuk pemakai tunggal (single

user) atau pemakai jamak (multi user) adalah sama. Yang membedakan adalah tempat

dimana program AutoCad 2004 tersebut dipasangkan, untuk pemakai tunggal (single

user) sudah tentu pada komputer sendiri sedangkan untuk multi user cukup dipasang

di server saja.

Berikut ini langkah-langkah cara pemasangan secara umum :

1. Click menu Start

2. Hentikan semua program yang mungkin masih berjalan di Windows.

Page 2: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 2

3. Masukkan CD program AutoCad 2004 ke dalam CD Rom Drive.

4. Kemudian dari menu bar pilih Windows Explorer.

5. Pilih icon Setup

6. Kemudian ikuti perintah-perintah yang ada hingga dinyatakan selesai.

Catatan :

Untuk mendapatkan license secara permanen kita harus memasukan license

file AutoCad 2004 dengan langkah sebagai berikut :

1. Buka folder crack kemudian copy/salin isi folder ke X:\Program

Files\AutoCAD 2004.

2. Setelah file license.lic dan licpath.lic di salin ke folder X:\Program

Files\AutoCAD 2004.

3. Kemudian click icon acadfix yang berfungsi untuk memasukan license

secara otomatis.

4. Apabila license yang telah kita masukan tersebut berhasil, dapat kita kita lihat

seperti pada gambar dibawah

Page 3: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 3

Bab II

Pengenalan AutoCad 2004 3D 2.1. Sejarah AutoCad

AutoCad merupakan salah satu CAD (Computer Aided Design) terbesar saat

ini dalam bidang teknologi informasi khususnya untuk menggambar 3D maupun 2D.

Dengan menggunakan program AutoCad masalah desain gambar dalam dunia

keteknikan bisa teratasi baik secara kuantitas maupun kualitas.

AutoCad dirancang untuk bisa memecahkan masalah dalam ilmu keteknikan

baik teknik mesin, teknik sipil, teknik elektro, maupun teknik arsitektur. AutoCad

diciptakan dan dikembangkan oleh sebuah perusahaan perangkat lunak (software)

raksasa di Amerika Serikat yaitu Autodesk Inc.

Program pertama dikeluarkan pada tahun1982 bulan Desember dan program

ini pada awalnya dijalankan pada platform Microsoft DOS dan UNIX, Seiring dengan

perkembangan jaman maka program AutoCad saat ini di rekomendasikan untuk dapat

beroperasi di sistem Microsoft Windows.

Versi AutoCad yang telah dikeluarkan yaitu :

o AutoCad Release 11

o AutoCad Release 12

o AutoCad Release 13

o AutoCad Release 14

o AutoCad Release 2000

o AutoCad Release 2000i

o AutoCad Release 2004

o AutoCad Release 2005

2.2. Pengenalan AutoCad 3D

Yang dimaksud gambar 3 dimensi adalah suatu gambar yang memiliki satuan

panjang, lebar dan tinggi serta mempunyai volume/isi. Obyek 2 dimensi hanya

memiliki panjang dan lebar serta tidak mempunyai volume, hanya memiliki luas.

Gambar 2.1. Contoh gambar 3 dimensi

Page 4: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 4

Setiap gambar yang dibuat dengan AutoCad selalu berhubungan dengan

koordinat. Pada penggambaran untuk gambar 3 dimensi, koordinat yang digunakan

sama dengan koordinat pada penggambaran 2 dimensi. AutoCad mendukung

penggambaran 3 sistem koordinat yaitu koordinat kartesius, koordinat polar dan

koordinat relatif. Masing – masing sistem mempunyai karakteristik dan tujuan

spesifik penggunaannya.

2.2.1. Koordinat Kartesius

Perbedaan mendasar kartesius 2 dimensi dan 3 dimensi adalah ditambahkannya ruas

sumbu Z yang merupakan persyaratan mutlak dalam mewujudkan gambar 3 dimensi.

Ciri khas gambar 3 dimensi adalah terdapatnya tinggi. Format penulisannya adalah

sebagai berikut : (x,y,z)

Contoh penulisannya adalah (1,1,1) dimana menunjukkan suatu titik yang

ditempatkan berada 1 kolom pada sumbu x, y, dan z.

Koordinat 3D titik (0,0,0)

Gambar 2.2. Tampilan AutoCAD 3D

2.2.2. Koordinat Polar

Koordinat polar (sudut) digunakan apabila ingin meletakkan suatu titik yang

ditentukan dengan sebuah jarak dan membentuk sudut dengan titik di mana saat itu

berada. Bila menggunakan koordinat kartesius maka harus dilakukan penghitungan

yang rumit sehingga lebih menyusahkan. Penggunaan koordinat polar dalam

penggambaran lebih cepat dan dengan nilai akurasi yang tinggi.

Page 5: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 5

Format penulisan Koordinat polar ada dua macam yaitu polar silinder dan polar

spherical adalah sebagai berikut :

1. Polar silinder : @jarak <sudut, ketinggian

2. Polar spherical : @ jarak < sudut < sudut ketinggian

2.2.3. Koordinat relatif

Prinsip kerja koordinat relatif adalah menentukan panjang/jarak ke titik

berikutnya. Jadi untuk menentukan besar koordinat relatif dapat dihitung dari letak

titik sebelumnya. Format penulisan koordinat relatif adalah sebagai berikut :

@panjang,lebar,tinggi atau @ x,y,z

VPOINT

Untuk bisa menampilkan gambar 3 dimensi pada AutoCAD diperlukan pengubahan

titik pandang dalam memandang gambar.

Untuk mengubah titik pandang suatu obyek digunakan command VPOINT.

Command : Vpoint

Rotate/<view point> <0,0,1> :

Penggunaan titik pandang vpoint adalah sebagai berikut :

setting VPOINT

Tampilan yang ditayangkan

0,0,1 Atas 0,0,-1 Bawah 0,-1,0 Depan 0,1,0 Belakang 1,0,0 Sisi kiri -1,0,0 Sisi kanan 1,-1,1 Atas, depan, sisi kanan -1,-1,1 Atas, depan, sisi kiri 1,1,1 Atas, belakang, sisi kanan -1,1,1 Atas, belakang, sisi kiri 1,-1,1 Bawah, depan, sisi kanan

-1,-1,-1 Bawah, depan, sisi kiri 1,1,-1 Bawah, belakang, sisi kanan -1,1-1 Bawah, belakang, sisi kiri

2.3. View

Dalam menggambar 2D, selama ini yang tampil adalah cara pandang atas (top

view). Sebetulnya ada cara pandang lain selain tampak atas, dengan mengubah cara

Page 6: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 6

pandang isometri, anda akan tahu bahwa gambar yang selama ini anda buat, tidak

mempunyai ketebalan/ketinggian dan sumbu koordinat tidak hanya sumbu X dan Y,

tetapi ada sumbu vertikal ke atas yaitu sumbu Z. untuk menampilkan toolbar View,

caranya sebagai berikut :

1. Click menu view lalu pilih toolbars.

2. Click pada kotak toolbar View dengan menyilang kotak di sebelahnya, maka akan

tampil toolbar view.

Gambar 2.3. Toolbar view

2.4. UCS

UCS (User Coordinate System) adalah sistem koordinat yang didefinisikan

oleh pemakai. Dengan sistem koordinat ini, anda dapat menentukan arah yang sesuai

dengan jalan memutar koordinat x, y atau z.

Cara mengaktifkan Toolbar UCS :

1. Click menu view lalu pilih toolbars.

2. Click pada kotak toolbar UCS dengan menyilang kotak di sebelahnya, maka akan

tampil toolbar UCS.

Gambar 2.4 Toolbar UCS

UCS Ikon Keterangan

World UCS UCS dunia

Origin UCS Perintah menempatkan UCS Pada obyek

3 Point UCS Perintah menempatkan UCS berdasarkan 3 titik

X Axis Rotate UCS Perintah memutar UCS terhadap sumbu X

Y Axis Rotate UCS Perintah memutar UCS terhadap sumbu Y

Z Axis Rotate UCS Perintah memutar UCS terhadap sumbu Z

Page 7: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 7

Command : UCS

Origin/Zaxis?3Point/Object/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<world> : S

?/Desired UCS name : (beri nama UCS nya, misal : PLAN)

Memutar UCS

Menyimpan UCS

UCS yang sudah diatur bisa disimpan dalam memori dengan memberi nama.

Pengisian “?” pada ?/Desired UCS name akan menampilkan daftar nama UCS yang

sudah disimpan.

Mengembalikan UCS Ke WCS

Menampilkan UCS hasil simpanan

2.5. Icon 3D (Solids)

Gambar 3D padat adalah obyek pejal yang mempunyai volume di dalamnya.

Perintah tersebut tersedia dalam Toolbars Solids sebagai berikut :

Dalam menggambar bangun solids, ada beberapa cara :

Dengan ekstrusi (Extrude)

Dengan Pemutaran (Revolve)

Command : UCS

Origin/Zaxis?3Point/Object/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<wor

ld> : X/Y/Z

Command : UCS

Origin/Zaxis?3Point/Object/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<world> : W

Command : UCS

Origin/Zaxis?3Point/Object/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<world> : R

?/Name of UCS to restore : (isi dengan nama UCS yang ingin digunakan, atau “?’’

untuk menampilkan daftar nama UCS yang ada)

Page 8: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 8

Dengan pemodelan padat bentuk dasar dari Toolbars Solids (Primitif)

Dengan penggabungan maupun pengurangan (Boolean).

Page 9: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 9

Bab III

Latihan Menggambar 3 Dimensi 3.1. Obyek Solid

AutoCad menyediakan fasilitas untuk membuat gambar 3 dimensi solid standar

yang merupakan fasilitas pemodelan primitif. Gambar solid standar yang dimiliki oleh

AutoCad adalah :

1. Box (Kotak)

2. Cylinder (silinder)

3. Cone (kerucut)

4. Wedge (baji)

5. Sphere (bola)

6. Torus (cincin)

3.1.1. Box Perintah box digunakan untuk membuat gambar kotak 3D solid.

Misalkan anda akan membuat kotak dengan panjang 6, lebar 5, dan ketinggian 4

1. Click ikon box

2. Click pada area gambar

3. Ketik L lalu Enter

4. Ketik 6 lalu Enter

5. Ketik 5 lalu Enter

6. Ketik 4 lalu Enter

Gambar I1I.1. Hasil penggambaran dengan perintah box 3.1.2. Silinder 1. Click pada ikon cylinder

2. Click di area gambar

3. Ketik 2 lalu enter

4. Ketik 6 lalu enter

Gambar III.2 Hasil penggambaran dengan perintah cylinder

Page 10: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 10

3.1.3. Cone 1. Click ikon cone

2. Click klik di area gambar

3. Ketik 2 lalu Enter

4. Ketik 6 lalu Enter

Gambar III.3. Hasil penggambaran dengan perintah cone

3.1.4. Wedge 1. Click pada ikon wedge

2. Click pada area gambar

3. Ketik L lalu enter

4. Ketik 6 lalu enter

5. Ketik 4 lalu enter

6. Ketik 3 lalu enter Gambar III.4. Hasil penggambaran dengan wedge

3.1.5. Sphere 1. Click ikon sphere

2. Click diarea gambar

3. Ketik 2 lalu enter

Gambar III.5. Hasil penggambaran dengan ikon sphere 3.1.6. Torus Kita akan membuat cincin dengan radius 3 dan ketebalan cincin 0,5

1. Click ikon Torus

2. Click diarea gambar

3. Ketik 3 lalu enter

4. Ketik 0,5 lalu enter

Gambar III.6. Hasil penggambaran dengan ikon torus

Page 11: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 11

3.2. Latihan menggambar Elemen Mesin

3.2.1. Latihan 1

Gambar III.7. Latihan 1

Langkah 1

Menggambar 2 silinder dengan diameter 50 dan 62 dan tinggi 38

1. Click pada icon silinder

2. Click diarea gambar

3. ketik 25 lalu enter

4. ketik 38 lalu enter

Langkah 2

1. Click pada icon silinder

2. Klik dipusat sebelah bawah silinder 1

3. Ketik 31 lalu enter

4. ketik 38 lalu enter

Langkah 3

Menggambar silinder dengan diameter 70 dan tinggi -8

1. Click pada icon silinder

2. Click pada pusat silinder sebelah atas

3. ketik 35 lalu enter

4. ketik –8 lalu enter

Gambar III.8. Hasil langkah 1 s/d 3 Latihan 1

Page 12: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 12

Langkah 4

1. Click icon substract

2. Click kiri silinder r 31 dan r 35 lalu enter

3. Click kiri silinder r 25 lalu enter

Gambar III.9. Hasil langkah 4 Latihan 1

Langkah 5

1. Click pada icon box

2. Click pada pusat bagian bawah silinder

3. Ketik L lalu enter

4. Ketik –50 lalu enter

5. Ketik 50 lalu enter

6. Ketik 60 lalu enter

Gambar III.10. Hasil langkah 5 Latihan 1

Langkah 6

1. Click icon substract

2. Click kiri silinder lalu enter

3. Click kiri kotak lalu enter

Gambar III.11. Hasil langkah 6 Latihan 1

Page 13: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 13

3.2.2. Latihan 2

Gambar III.12. Latihan 2

Langkah 1

Menggambar kotak 3D dengan box

1. Click pada icon box

2. Click pada area gambar

3. Ketik L lalu enter

4. Ketik 10 lalu enter

5. Ketik 8 lalu enter

6. Ketik 8 lalu enter

Langkah 2

Mengubah posisi UCS dengan UCS 3 Point

1. Click icon 3 point

2. Click pada titik A

3. Click pada titik B

4. Click pada titik C

Langkah 3

Menggambar tabung dengan Cylinder

1. Click pada icon silinder

2. Klik di titik tengah garis diagonal bidang miring.

3. Ketik 4 lalu enter

4. Ketik –8 lalu enter

Page 14: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 14

Langkah 4

Menggambar tabung dengan silinder

1. Click pada icon silinder

2. Click di titik tengah garis diagonal bidang miring.

3. Ketik 2 lalu enter

4. ketik –8 lalu enter

Gambar III.13. Hasil langkah 1 s/d 4 Latihan 2

Langkah 5

Melubangi obyek padat dengan Subtract

1. Click kiri icon subtract

2. Click kiri kotak dan lingkaran besar lalu enter

3. Click kiri lingkaran kecil lalu enter

Untuk melihat hasilnya, ketik Hi lalu enter

Langkah 6

Mengubah posisi UCS dengan UCS 3 Point

1. Click icon 3 Point

2. Click pada titik A

3. Click pada titik B

4. Click pada titik C

Gambar III.14. Hasil langkah 4 Latihan 2

Page 15: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 15

Langkah 7 Menggambar kotak 3D dengan box

1. Click pada icon Box

2. Click icon (snap from) lalu click pada ujung kiri bawah kotak (titik A)

3. Ketik @1,1 lalu enter

4. Ketik L lalu enter

5. Ketik 6 lalu enter

6. Ketik 5 lalu enter

7. Ketik 4 lalu enter

Gambar III.15. Hasil langkah 6 s/d 7 Latihan 2

Langkah 8 Menggambar garis bantu dengan line

1. Click pada icon line

2. Click pada ujung bawah kotak

3. Click pada ujung atas kotak

Langkah 9

Menggambar tabung pada tengah – tengah garis bantu

1. Click pada icon silinder

2. Klik di titik tengah garis diagonal bidang miring

3. Ketik 2 lalu enter

4. Ketik 4 lalu enter

Langkah 10

Menggambar tabung pada tengah – tengah garis bantu

1. Click pada icon silinder

2. Klik di titik tengah garis diagonal bidang miring

3. Ketik 1 lalu enter

4. Ketik 4 lalu enter

Page 16: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 16

Langkah 11

Melubangi obyek padat dengan Subtract

1. Click icon Subtract

2. Click kiri kotak dan lingkaran besar lalu enter

3. Click kiri lingkaran kecil lalu enter.

Gambar III.16. Hasil langkah 8 s/d 11 Latihan 2

Langkah 12

Menggambar kotak 3D dengan box

1. Click pada icon box

2. Click pada area gambar

3. Ketik L lalu enter

4. Ketik 20 lalu enter

5. Ketik 2 lalu enter

6. Ketik 8 lalu enter

Langkah 13

Memindahkan kotak dengan move

1. Click icon move

2. Click kiri obyeknya

3. Click kanan

4. Click pada tengah – tengah sisi atas kotak

5. Click icon snap form lalu klik pada tengah – tengah sisi atas kotak besar

Page 17: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 17

6. Ketik @2,0 lalu enter

Gambar III.17 Hasil langkah 12 s/d 13 Latihan 11

Langkah 14

Melubangi obyek padat dengan Subtract

1. Click icon Subtract

2. Click kiri obyek lalu enter

3. Click kiri kotak pengurang lalu enter

Untuk melihat hasilnya, ketik Hi lalu enter.

3.2.3.Latihan 3

Gambar III.18 Latihan 3

Page 18: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 18

Langkah 1

Menggambar lingkaran dengan radius 5

1. Click menu bar draw

2. Pilih icon circle maka akan keluar sub menu

3. Click center radius

4. Click pada area gambar

5. Ketik 5 (radiusnya) lalu enter

Langkah 2

Menggambar lingkaran dengan radius 3

1. Click menu bar draw

2. Pilih icon circle maka akan keluar sub menu

3. Click center radius

4. Click kiri pada center lingkaran

5. Ketik 3 (radiusnya) lalu enter

Langkah 3

Menggambar garis bantu sepanjang 1

1. Click icon line

2. Click pada quadrant atas lingkaran R5

3. Ketik @0,1 lalu enter

Langkah 4

Menggambar garis sepanjang 0,5

1. Click pada icon line

2. Click pada area gambar

3. Ketik @0.5,0 lalu enter

Langkah 5

1. Click icon move

2. Click kiri garis lalu enter

3. Click pada midpointnya

4. Click pada endpoint atas garis pertama.

Langkah 6

Menggambar garis dengan panjang 2 dan sudut 60 derajat.

1. Click pada icon line

2. Click pada area gambar

3. Ketik @2<60 lalu enter

Page 19: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 19

Langkah 7 Memindahkan garis dengan move

1. Click icon move

2. Click kiri garis lalu enter

3. Click pada endpoint atas

4. Click pada endpoint sebelah kiri garis yang panjangnya 0.5

Gambar III.19 Hasil langkah 1 s/d 7 Latihan 3 Langkah 8

Mencerminan garis miring dengan Mirror

1. Click pada icon mirror

2. Click kiri garis miring lalu enter

3. Click center lingkaran

4. Click quadrant atas/bawah lingkaran

5. Enter dua kali

Langkah 9

Menggambar garis

1. Click pada icon line

2. Click pada perpotongan garis miring dengan lingkaran R5

3. Klik pada perpotongan sisi lainnya lalu enter.

Gambar III.20. Hasil langkah 8 s/d 9 Latihan 3

Page 20: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 20

Langkah 10

Memotong garis dengan Trim

1. Click pada icon trim

2. Ketik all lalu enter dua kali

3. Ketik pada obyek yang akan dihapus.

Langkah 11

Menyatukan garis menjadi polyline tertutup

1. Ketik Pedit lalu enter

2. Click garis lalu enter

3. Ketik j lalu enter

4. Ketik all lalu enter dua kali.

Gambar III.21 Hasil langkah 10 s/d 11 Latihan 3 Langkah 12

Menggambar kotak dengan Rectangle

1. Click kiri pada icon rectangle

2. Click pada area gambar

3. Ketik @1,1 lalu enter

Langkah 13

Memindahkan kotak dengan move

1. Click pada icon move

2. Click kiri rectangle lalu enter

3. Click pada midpoint atas

4. Click kiri icon

5. Click kiri pada quadrant bawah lingkaran R3

6. Ketik @0,0.5 lalu enter.

Gambar III.22 Hasil langkah 12 s/d 13 Latihan 9

Page 21: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 21

Langkah 14

Memberikan ketebalan dengan Extrude

1. Click pada icon extrude

2. Click pada semua obyek lalu enter

3. Ketik 0.5 lalu enter

4. Enter

Ubah pandangan menjadi isometri

Gambar III.23 Hasil langkah 14 Latihan 3

Langkah 15

Menggandakan obyek dengan Array

1. Click icon array akan keluar kotak dialog

2. Click pada tombol polar array

3. Isi jumlah (22) total Number of item

4. Isi sudutnya 360 pada Angle to Fit

5. Click pada tombol Select Object kenakan pada obyek yang akan diperbanyak.

6. Click pada panah pada Center Point kenakan pada lingkaran yang akan dikelilingi

7. Click Ok.

Gambar III.24 Hasil langkah 15 Latihan 3

Page 22: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 22

Langkah 16

Menggabungkan obyek dengan union

1. Click icon union

2. Click silinder besar dan semua gigi

3. Enter

Gambar III.25 Hasil langkah 16 Latihan 3

Langkah 17

Melubangi obyek padat dengan Subtract

1. Click icon Subtract

2. Click kiri silinder besar lalu enter

3. Click kiri silinder kecil dan box lalu enter

Gambar III.26 Hasil langkah 17 Latihan 3

Page 23: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 23

3.2.4. Latihan 4

Gambar III.27. Latihan 4

Langkah 1

Menggambar kotak 3D dengan box

1. Click pada icon box

2. Click di area gambar

3. Ketik L lalu enter

4. Ketik 140 lalu enter

5. Ketik 102 lalu enter

6. Ketik 26 lalu enter

Gambar III.28. hasil langkah 1 Latihan 4 Langkah 2

Menggambar tabung dengan silinder

1. Click pada icon silinder

2. Click midpoint box sebelah bawah

3. Ketik 51 lalu enter

4. Ketik 26 lalu enter

Gambar III.29. hasil langkah 2 Latihan 4

Page 24: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 24

Langkah 3

Menggabungkan tabung dan kotak dengan Union

1. Click icon union

2. Click kedua obyek

3. Enter

Gambar III.30. Hasil langkah 3 Latihan 4

Langkah 4

Menggambar tabung dengan silinder

1. Click pada icon silinder

2. Click center silinder sebelah atas

3. Ketik 32 lalu enter

4. Ketik 45 lalu enter

Gambar III.31. Hasil langkah 4 Latihan 4 Langkah 5

Menggambar tabung dengan silinder

1. Click pada icon silinder

2. Click center silinder sebelah atas

3. Ketik 18.5 lalu enter

4. Ketik –45 lalu enter

Gambar III.32. Hasil langkah 5 latihan 4

Page 25: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 25

Langkah 6

Melubangi obyek padat dengan Subtract

1. Click icon subtract

2. Click kiri silinder besar lalu enter

3. Click kiri silinder kecil lalu enter

Gambar III.33. Hasil langkah 6 Latihan 4 Langkah 7

Memutar obyek 3D dengan Rotate 3D

1. Click menu modify

2. Pilih 3D operation maka akan keluar submenu

3. Click rotate 3D

4. Click kiri obyeknya lalu enter

5. Ketik Y lalu enter

6. Click kiri obyeknya

7. Ketik –60 (sudutnya) lalu enter

Gambar III.34 Hasil langkah 7 latihan 4

Page 26: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 26

Langkah 8

Menggambar kotak 3D dengan box

1. Click pada icon box

2. Klik pada ujung bawah obyek

3. Ketik L lalu enter

4. Ketik –120 lalu enter

5. Ketik –102 lalu enter

6. Ketik 26 lalu enter

Gambar III.35. Hasil langkah 8 latihan 4

Langkah 9

Menyatukan kotak dan obyek miring dengan union

1. Click icon union

2. Click kedua obyek

3. Enter

Langkah 10

Menggambar tabung dengan silinder

1. Click pada icon silinder

2. Click kiri icon snap form

3. Click kiri ujung bawah box

4. Ketik @20,20 lalu enter

5. Ketik 10 (radiusnya) lalu enter

6. Ketik 26 (tingginya) lalu enter

Gambar III.36. Hasil langkah 9 s/d 10 latihan 4

Page 27: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 27

Langkah 11

Mencerminkan tabung dengan Mirror

1. Click pada icon mirror

2. Click kiri silinder baru lalu enter

3. Click midpoint box

4. Click midpoint box sisi lainnya

5. Enter dua kali

Langkah 12

Mencerminkan tabung dengan mirror

1. Click pada icon mirror

2. Click kiri silinder R10 (2 silinder) lalu enter

3. Click midpoint box sebelah atas

4. Click midpoint box sisi lainnya

Gambar III.37. Hasil langkah 11 s/d 12 latihan 4

Langkah 13

Melubangi obyek padat dengan subtract

1. Click icon subtract

2. Click kiri box lalu enter

3. Click kiri silinder kecil (4 silinder) lalu enter

Gambar III.38. Hasil langkah 13 latihan 4

Page 28: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 28

Langkah 14

Pada langkah ini kita hendak menggambar obyek segitiga. Ubah pandangan menjadi

tampak depan

1. Click pada icon line

2. Click pada ujungnya sebelah kiri box

3. Click ujung selanjutnya

4. Ketik ujung selanjutnya

5. Ketik @60 < 60 lalu enter

6. Ketik C lalu enter

Langkah 15

Menggabungkan obyek 2D menjadi polyline tertutup

1. Ketik Pedit lalu enter

2. Click salah satu obyek lalu enter

3. Ketik j lalu enter

4. Ketik all lalu enter dua kali

Gambar III.39. Hasil langkah 14 s/d 15 latihan 4 Langkah 16

Memberikan ketebalan dengan extrude

1. Click pada icon extrude

2. Click pada obyek lalu enter

3. Ketik 25 lalu enter

4. Enter

Langkah 17

Memindahkan obyek dengan move

1. Click icon move

2. Click kiri obyeknya lalu enter

3. Click pada midpoint bawah obyek

4. Click pada midpoint sisi atas box

Langkah 18

Menggabungkan obyek padat dengan union

1. Click icon union

2. Click kedua obyek

3. Enter Gambar III.40. Hasil langkah 16 s/d 18 latihan 4

Page 29: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 29

3.3. Memanipulasi Obyek Solid

Penampang suatu obyek solid bisa ditampilkan dengan memotong obyek tersebut

dengan atau tanpa bantuan obyek 3 dimensi lain. Perintah untuk memotong obyek

solid dengan bantuan obyek 2 dimensi adalah SLICE.

Slice

Perintah slice mempunyai sejumlah metode dalam memotong sebuah obyek.

1. Memotong di bidang XY

A

B B

sebelum sesudah

Gambar III.41 Hasil slice potongan dibidang XY

Click icon slice

Click pada obyek lalu enter

Ketik XY lalu enter

Click pada titik A lalu enter

Ketik B lalu enter (selanjutnya dapat dipindahkan dengan perintah move)

2. Memotong dibidang YZ

A A

Sebelum sesudah

Gambar III.42 Hasil potongan slice di bidang YZ

Click icon slice

Page 30: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 30

Click pada obyek lalu enter

Ketik YZ lalu enter

Click pada titik A lalu enter

Ketik B lalu enter (selanjutnya dapat dipindahkan dengan perintah move)

3. Memotong di bidang ZX

A

sebelum sesudah

Gambar III.43 Hasil potongan slice di bidang ZX

Click icon slice

Click pada obyek lalu enter

Ketik ZX lalu enter

Click pada lalu click pada tengah obyek

Ketik B lalu enter (selanjutnya dapat dipindahkan dengan perintah move)

AB III MENGELOLA DAN MENCETAK GAMBAR

1. Shading dan Rendering

Dalam AutoCAD shading dan rendering adalah sarana untuk mempresentasikan

obyek 3D. Shading adalah teknik pewarnaan penuh hingga pada setiap permukaan

obyek 3D akan ditampilkan oleh arsiran penuh yang disesuaikan dengan warna obyek.

Rendering adalah fungsi pemberian efek cahaya dan material pada obyek 3D. Dengan

render obyek 3D akan tampak lebih mendekati ke aslinya.

Page 31: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 31

Shading

Setelah obyek diberi warna pada colour control atau pada layer maka untuk

mempresentasikannya, caranya :

Klik menu view

Pilih shade maka akan muncul menu pull down lihat gambar III.1

Pilih Flatshaded

Gambar III.1 pengambilan menu shade

Gambar III.2 Contoh benda yang di shading gouloud shaded Atau dapat di klik pada ikon – ikon di bawah ini :

Rendering

Cara me-render :

1. Klik ikon render

2. Klik tombol render, proses rendering akan berlangsung.

Page 32: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 32

Gambar III.3. Kotak dialog render Cara menyimpan hasil render :

1. Klik menu tools, akan muncul menu pull down.

2. Klik Display Image akan muncul menu pull-down

3. Klik save akan keluar kotak dialog save image

4. Klik Ok akan keluar kotak dialog image file

5. Beri nama file

6. Klik Ok.

Gambar III.4 menu pull down Tools

Gambar III.5 Kotak dialog save image

Page 33: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 33

Material

Andapun dapat memberi material pada obyek yang sudah dibuat agar hasil tampilan

lebih realistik.

Cara memberi material pada obyek adalah :

1. Klik ikon Material maka akan keluar kotak dialog material

2. Klik tombol material library hingga muncul kotak dialog material library

3. Pilih jenis material, klik tombol import

4. Klik Ok

5. Klik tombol Attach

6. Klik benda yang akan diberi material. Lalu klik Ok.

Untuk melihat hasilnya anda harus merender gambar anda, dengan mengetik

render dan klik pada kotak Rendering Type dan ganti dengan Photo Real. Lalu

klik tombol Render.

Gambar III.6 Kotak dialog Materials

2. Teknik Pencetakkan

Aktifkan gambar yang akan dicetak dan siapkan printer, caranya :

1) Klik menu File

2) Klik Plot maka akan tampil kotak dialog Plot dengan tab Plot setting

3) Klik tombol No (jika keluar tawaran tutorial)

4) Klik tab plot Device

5) Pilih jenis printernya pada kotak Plotter Configuration

Page 34: AutoCad  2004 3D

AutoCad 2004 3D

By : Damora Rhakasywi 34

6) Klik tab Plot setting

7) Pilih kertasnya pada kotak Paper size and paper units

8) Klik tombol mm

9) Pilih Portrait atau Landscape pada kotak Drawing Orientation

10) Klik Center Plot (supaya gambar terletak ditengah)

11) Klik tombol window pada kotak area

12) Pilih gambar yang akan dicetak

13) Klik tombol Full Preview

14) Klik kanan (keluar menu Pull-down) lalu pilih Plot.

Gambar III.6 Kotak dialog plot pada tab plot setting

Untuk mencetak gambar dalam bentuk hide, anda harus mengklik kotak hide object

supaya gambar yang dicetak dalam keadaan hide.