Artificial Intelligence

8
Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan) Oleh : Fachrur Rozi (121211045) JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNIK QOMARUDDIN GRESIK 2013

description

iasnfo naofn aoinfo anfoina piojnf aijn

Transcript of Artificial Intelligence

Artificial Intelligence(Kecerdasan Buatan)

Oleh :Fachrur Rozi (121211045)

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKASEKOLAH TINGGI TEKNIK QOMARUDDIN GRESIK2013

Latar BelakangKecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.1.2 Tujuan 1. Untuk mengetahui definisi kecerdasan buatan2. Untuk mengetahui manfaat dari kecerdasan buatan3. Peranan Kecerdasan Buatan dalam Segala Aspek Kehidupan1.3 Rumusan masalahPermasalahan yang ditulis diajukan dalam penyusunan tugas ini adalah :1. Implementasi penggunaan AI dalam berbagai bidang kehidupan2. Carilah contoh - contoh game yang berbasis AI

Implementasi penggunaan AI dalam berbagai bidang kehidupan

Apakah pernah terbayangkan bagaimana jika robot robot dalam transformers ada dalam kehidupan nyata? Jika tidak bisa dibayangkan, kelak teknologi kecerdasan buatan akan bisa mewujudkannya. Lalu apa sih kecerdasan buatan? Berikut ini ulasan beberapa ahli mengenai kecerdasan buatan.Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas (H. A. Simon [1987]).Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Knight [1991]).Dengan semua keterbatasan atau kelebihan yang ada, AI bisa difungsikan atau bisa dikategorikan ke dalam beberapa kegunaan secara garis besar sebagai berikut :1. Membuat Aplikasi komputer yang sangat mudah bagi pemakai2. Meningkatkan pemecahan masalah secara cepat dan konsisten3. Membantu menyelesaikan masalah yang mengandung data yang tidak lengkap atau kurang jelas4. Menangani informasi yang berlebihan (dengan cara melakukan pengikhtisaran atau penginterprestasian informasi5. Meningkatkan produktivitas dalam melaksanakan banyak tugas6. Membantu melakasanakan pencarian data atau suatu pola berdasarkan jumlah data yang sangat besarNamun tetap saja keunggulan pemikiran atau otak manusia tidak bisa dikalahkan oleh kecerdasan buatan yang dibuat oleh manusia.Hanya saja beberapa contoh penerapan dibawah ini menunjukkan betapa gemilangnya ide manusia untuk mengalahkan pemikiran murni dari otak yang mempunyai kelemahan dari tingkat kestabilan memory.Deep Blue adalah program catur yang pada tahun 1997 dapat mengalahkan pecatur dunia Garry Kasparov dengan kedudukan 3,5 2,5Logic Theorist adalah program yang mampu membuktikan beberapa teorema yang terdapat pada bab pertama Principia Matematica karya Whitehead dan RussellSYSTRAN adalah perangkat lunak yang dapat dipakai untuk melakukan penerjemahan dari dan kebahasa-bahasa berikut: Jerman, Prancis, Italia, Jepang, Korea, Rusia, Portugis dan SpanyolDelco Electronics menciptakan sebuah mobil yang dapat mengemudi sendiri. Mobil ini menggunakan pendeteksi tepi untuk tetap bertahan di jalanVolkswagen AG (Jerman) menciptakan sistem pengemudi kendaraan otomatisDengan semakin berkembangnya kemajuan teknologi, kini aplikasi kecerdasan buatan juga digunakan untuk mendukung mudahnya pekerjaan dalam beberapa bidang.1. Bidang Komputer dan SainsBeberapa daftar aplikasi yang sebelumnya dikembangkan oleh para peneliti kecerdasan buatan adalah GUI (Graphical User Interface), Kalkulasi koordinat mouse pada layar monitor, manajemen penyimpanan otomatis, pemrograman dinamis serta pemrograman orientasi objek.2. FinansialPada bidang finansial, penggunaan kecerdasan buatan ditujukan pada pengorganisasian operasi, investasi saham, dan memanajemen properti. Sebuah sistem yang memiliki kecerdasan buatan dapat mengkalkulasi inflasi maupun deflasi yang akan terjadi di masa depan serta dapat mengkalkulasi probabilitas naik turunnya harga saham sehingga dapat digunakan untuk menentukan investasi secara detail.3. KesehatanPada bidang kesehatan, sistem kecerdasan buatan telah digunakan, slah satunya adalah algoritma genetika yang memungkinkan simulasi proses evolusi dan rekayasa genetika diuji coba tanpa memerlukan korban makhluk hidup. Algoritma ini juga dapat digunakan untuk pencocokan DNA yang sering digunakan dan saat ini mungkin populer untuk mengidentifikasi identitas seseorang4. IndustriMesin mesin industri menggantikan pekerjaan yang berbahaya bagi pekerja.

5. TelekomunikasiPada Bidang telekomunikasi, sistem kecerdasan buatan juga banyak digunakan antara lain untuk pencarian heuristik tentang tenaga kerja mereka, mengatur penjadwalan puluhan ribu pekerjanya, serta menentukan jumlah gaji sesuai dengan kualitas kerja mereka. Semuanya dilakukan secara otomatis dengan kecerdasan buatan yang telah diimplementasikan ke dalam sistemnya.6. Pengembangan GameGame masa kini sudah menggunakan rule yang berbeda dari sebelumnya. Kini jika pemain harus memulai lagi permainan maka dia tidak akan menemui pola yang sama dengan yang dimainkannya sebelumnya.7. Pengembangan MainanPeralatan permainan seperti AIBO dan ASIMO, robot anjing cerdas dan robot yang menyerupai manusia yang dapat berinteraksi dengan manusia menjadi salah satu favorit alat bermain yang telah menggunakan kecerdasan buatan pada sistemnya. AIBO dan ASIMO ini dapat berinteraksi dengan manusia melalui suara, fitur speech recognition di dalamnya, robot ini dapat mengerti apa yang diucapkan manusia dan menanggapinya.Apakah pernah terbayangkan bagaimana jika robot robot dalam transformers ada dalam kehidupan nyata? Jika tidak bisa dibayangkan, kelak teknologi kecerdasan buatan akan bisa mewujudkannya. Lalu apa sih kecerdasan buatan? Berikut ini ulasan beberapa ahli mengenai kecerdasan buatan.Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas (H. A. Simon [1987]).

Contoh - contoh game yang berbasis AIGame AI dimaksudkan sebagai gerakan objek di dalam game yang menampakkan perilaku cerdas atau sekedar rasional yang tujuannya agar pemain merasa objek tersebut dikendalikan oleh (atau seolah-olah mirip) manusia. Game bebasis AI sendiri memungkinkan kita dapat berinteraksi dengan komputer layaknya seorang player sungguhan.Contoh Game berbasis AI seperti, Need For Speed (Racing), Winning Eleven (Sport), Pro Evolution Soccer (Sport), dll.