Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional EnsibuNusa ... · PDF fileJudul: Aplikasi Sistem...
Transcript of Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional EnsibuNusa ... · PDF fileJudul: Aplikasi Sistem...
Judul:
Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa"
Berbasis Multimedia Interaktif
PROPOSAL TUGAS AKHIR
1. Zico Agustian Rusdy (130726032Z)
Program Studi :
TEKNIK INFORMATlKA
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
POLITEKNIK NEGERI JAKARTA
DEPOK
2010
LEMBAR PERSETUJUAN
CALON PEMBIMBING TUGAS AKHIR
: Teknik Infonnatika.
: Aplikasi Multimedia InteraktifEnsibuNusa.
: Sistem Infonnasi Budaya Nasional Berbasis
Multimedia Interaktif.
: Membuat Aplikasi Berbasis Multimedia Interaktif.
, .1ahasiswa : Zico Agustian Rusdy.
: 130726032Z.
ster 1 s.d 4 : 3,03
: Rp. 750.000,
~ . - naan : 22 Minggu
Depok, Januari 2010
Mahasiswa
NIM. 130726032Z ..
Calon Pembimbing III,
Masnadi S.Kom M.Kom
NIP. 197091520081 21001
PENILAIAN PROPOSAL TUGAS AKHIR
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
Aplikasi Sistem Informasi Budaya Nasional "EnsibuNusa"
Berbasis Multimedia Interaktif
. lahasiswa Zico Agustian Rusdy (130726032Z). t. / /
- Srudi /Ic.o~. : T~eFm-at-ika_ ., -t.~. \<..\ e.te.>~ V'-'\ ~ \tA- ~ (f/tl..+\ Teknik Elektro.
RL\ TUGAS AKHIR
g,g,g(, , ,g
"0 KRITERIA INDlKATOR PENILAIAN BOBOT SKOR NILAI
" 07""!emasi a. Latar Belakang f':ma alahan dan b. Tujuan
25 ~_: ,'a c. Perumusan Masalah
d. Tiniauan Pustaka - ?i~:3 Penyelesaian Metode Penyelesaian Masalah- e.
- ah 25
.,. M:rr, aat Basil f. Proyeksi Aplikasi Basil
25 g. Pengembangan di Masyarakat
~ =r;ijililas Daya h. Jadwal Pelaksanaan I. Personalia 15 j. Biaya
- ,...,. -k . Bahasa Proposal•~_ ...~...saan
Daftar Pustaka (keserasian dan 10 substansi kemutakhiran)
Jumlah 100 ~ II M~inQ:-masin kriteria diberi skor 1 24 dan 5 1 = san at kuran 2 = kuran 4 = baik 5
= 5~ gat baik) yang mencerminkan skor seluruh butir yang dinilai dalam masing-masing
-: ria.
•-. j = Skor x Bobot; Nilai Total = Nl + N2 + N3 + N4 + N5.
-so, Penilaian : Nilai Total 2': 400 (Diterima) ; Nilai Total < 400 (Ditolak).
Depok, Januari 2010 untuk pengusul :
Ketua Panitia TA
Linna 0.5 ., . \V\.df t ~fb (t.l~h ~. 973 lOIS 2006042002
iii
DAFTAR lSI
~:E:::.:!:1. du1 .
::2i..E:::rr. P rsetujuan Calon Pembimbing 11
MmI'ml an : .
Belakang .
uan .
n Biaya 8..
nilaian Proposal III
..................................................................................................................... IV
~~~w-;an dan Metode Penyelesaian Masalah 2
rumusan Masalah 2
~ ode Penyelesaian 2
"'-_~~J.. ,.u Pustaka 2
asa Bahasa Action Script 3.0 Adobe Flash CS4 2
obe Dreamweaver CS3 . 3
: .: .-\dobe Photoshop CS3 3
r.= .-","'=' ·at Tugas Akhir 3
- Deskripsi Sistem 3
. sip Kerja Aplikasi Multimedia Interaktif EnsibuNusa 4
. eO. i .~plikasi Hasil 6
Pelaksanaan .. 0.00000 00 000.00000000................................................ 7
PeI'SDrlalia Tugas Akhir 8
Pustaka 8
iv
P ndahuluan
1.1 Latar Belakang
Kurangnya informasi pengetahuan tentang budaya lokal dan Nusantara
umumnya, menyebabkan generasi muda Indonesia kurang memerhatikan budaya
negaranya sendiri. Tentu tidak heran bagi kita apabila generasi muda sekarang
lebih mengetahui budaya barat yang memang porsi informasinya cukup besar dan
banyak beredar di media - media informasi Indonesia.
Menyikapi masalah ini, saya akan membuat aplikasi multimedia interaktif
yang memuat informasi budaya dari 33 propinsi yang di miliki oleh Indonesia.
Media ini akan menampilkan informasi dalam bentuk modul interaktif yang
berisikan informasi-informasi dari 33 propinsi Indonesia, dan juga berisikan
latihan-latihan untuk menguji pengetahuan yang ia peroleh dari modul-modul
budaya yang ia baca. Sehingga sekarang masyarakat akan lebih mengetahui
tentang budayanya melalui aplikasi multimedia interaktif yang menarik.
Dalam aplikasi ini saya menggunakan bahasa pemrograman Action Script 3.0,
dan menggunakan XML sebagai database informasinya.
1.2 Tujuan
• Memberikan informasi tentang budaya nasional.
• Mengaplikasikan media interaktif yang memudahkan masyarakat atau siswa
pada khususnya untuk memperoleh informasi budaya dengan tampi1an yang
menarik.
• Memberikan pengetahuan, pembelajaran serta mengUJl pengetahuan
masyarakat tentang budaya Nasional.
1
., Perumusan dan Metode Penyelesaian Masalah
2.1 Perumusan Masalah
Didalam perancangan dan pembuatan aplikasi multimedia interaktif pada
tugas akhir ini, penyusun memiliki beberapa permasalahan, diantaranya:
• Akan terjadi kesulitan pada proses debugging script dalam pemrograman di
flash.
• Rumitnya penstrukturan tagging pada XML.
• Sulitnya proses pengaturan animasi yang ada pada aplikasi ini.
2.2 Metode Penyelesaian
Adapun metode penyelesaian masalah yang telah disebutkan di atas adalah
sebagai berikut :
1. Studi literatur yaitu dengan penggalian data-data informasi dari berbagai
sumber dan mempelajari buku-buku yang berhubungan dengan tugas akhir
ml.
2. Konsultasi dan bimbingan kepada dosen pembimbing atau orang-orang yang
berkompeten pada bidang yang terkait dalam pembuatan tugas akhir ini
sehingga dapat memudahkan penulis untuk menyelesaikan masalah yang ada.
3. Perencanaan pembuatan sistem aplikasi multimedia interaktif ini dengan
merancangnya terlebih dahulu sebagai acuan pembuatan aplikasi multimedia
interaktif ini.
4. Pembuatan aplikasi sesuai rancangan yang sudah dibuat sebelumnya.
5. Percobaan implementasi dan pengujian aplikasi multimedia interaktifini.
6. Membuat kesimpulan dan pembuktian serta membuat laporan tugas akhir.
3. Tinjauan Pustaka
3.1 Bahasa Action Script 3.0 Adobe Flash CS4
Action Script 3.0 merupakan bahasa pemrograman yang menjadi fitur dari
Adobe Flash CS4 di bidang interaktifitasnya. Adobe Flash CS4 merupakan software
untuk mengembangkan sebuah aplikasi yang dapat berupa ammaSl, program
interkatif, maupun kombinasi dari keduanya.
2
Bahasa Action Script ini digunakan sebagai inti dari pengembangang sistem
aplikasi ini, sedangkan fasilitas animasi dan gambar berbasis vector dari flash di
gunakan untuk membuat tampilannya yang menarik dan dinamis.
3.2 Adobe Dreamweaver CS3
Adobe DreamWeaver CS3 merupakan salah satu software untuk mendesain
halaman web yang sangat populer dan sudah diakui kecanggihannya. Tetapi dalam
aplikasi tugas akhir yang akan saya buat ini, Adobe Dreamweaver CS3 saya gunakan
untuk membuat struktur file XML yang akan saya buat sekaligus melakukan validasi
terhadap file XML yang saya buat.
3.3 Adobe Photoshop CS3
Adobe Photoshop CS3 merupakan salah satu aplikasi yang digunakan untuk
melakukan manipulasi gambar ataupun editing gambar. Yang mana dalam hal
pengerJaan aplikasi multimedia interaktif ini saya gunakan untuk melakukan
pengolahan gambar yang akan saya masukkan pada aplikasi multimedia interaktif
Inl.
·t Perangkat Tugas Akhir
4.1 Deskripsi Sistem
Nama Sistem : Aplikasi Sistem Inforrnasi Budaya Nasional "EnsibuNusa"
Berbasis Multimedia Interaktif
Fungsi Sistem : Penyediaan inforrnasi tentang budaya nasional dan pengUJlan
pengetahuan tentang budaya nasional. '"
Spesifikasi Sistem
1. Hardware
• Notebook Compaq Presario v3000
2. Software
• Adobe Flash CS4
• Adobe Dreamweaver CS3
3
• Adobe Photoshop CS3
4.2 Prinsip Kerja Aplikasi Multimedia Interaktif EnsibuNusa
4.2.1 Berikut ini adalah use case diagram dari aplikasi Multimedia Interaktif :
Melihat Informasi Singkat Temang Propinsi
Melihat Informasi Budaya dan Mat Dari Pror)insi Tersebut
Gambar 1. Use case Diagram EnsibuNusa.
I.l(e.. Ul-{t. Ji. ~a'~h V/o.::::-Pada prinsip kerja aplikasi ini, user yang akan menggunakan aplikasi EnsibuNusa ini
-.; -an lebih dulu masuk pada halaman utama dari aplikasi ini. Yang mana pada halaman utama
~. likasi ini akan berisikan link-link propinsi yang akan menghubungkannya ke halaman
ropinsi yang dipilih sesuai link-nya. Kita dapat masuk ke halaman yang berisikan informasi
daya dari suatu propinsi melalui link teks dan juga peta Indonesia, yang mana peta tersebut
. -an memuat link sesuai dengan arah cursor pada propinsi yang terdapat pada peta tersebut.
da halaman propinsi yang dituju akan terdapat berbagai informasi tentang propmsl
/
4
: rsebut, dalam hal ini saya fokus pada sejarah ataupun cerita rakyat, pakaian tradisional,
mah adat dan berbagai informasi mengenai propinsi tersebut.
Pada aplikasi ini user juga dapat mengikuti kuis yang terdapat pada aplikasi ini untuk
enguji sebarapa jauh pengetahuannya tentang budaya Nasional. Kuis ini akan berisikan
;:,ertanyaan-pertanyaan pilihan ganda, dan kuis bergambar interaktif dalam bentuk animasi
seputar budaya Nasional yang mana infonya terdapat pada aplikasi EnsibuNusa ini.
4.2.2 Berikut gambar Flowchart Aplikasi EnsibuNusa
Start
Halaman Utama
Aplikasi
Memilih Menu Informasi BUdaya
atau Kuis
InformasiPilih Informasi BUdaya Ya
Tidak
Propinsi ?
Tidak
Ikut Kuis 7 Ya
BUdaya Propinsi .
Kuis
Tidak
Halaman Utama
Aplikasi
Tidak
Gambar 2. Flowchart Aplikasi EnsibuNusa
~ 9l~~"'ti p~ ~ AC{\V,f'! tl\'¥J'A""
5
IfM[ 11.. i ~~
Pada gambar flowchart diatas, flowchart tersebut mengilustrasikan alur dari aplikasi
EnsibuNusa ini. Dimana ketika user membuka aplikasi ini, pertama kali adalah halaman
utama yang akan dilihat user. Pada halaman utama ini terdapat link ataupun menu dari
propinsi-propinsi yang ada di Indonesia. Dan juga pada halaman utama tersebut akan terdapat
link untuk mengikuti kuis yang disediakan pada aplikasi EnsibuNusa ini. User dapat menutup
aplikasi ini jika telah meihat informasi budaya, maupun setelah mengikuti kuis. Dan user
juga dapat menutup aplikasi ini langsung setelah membukanya jika tidak memilih salah satu
menu yang ada pada aplikasi EnsibuNusa ini.
s. Proyeksi Aplikasi HasH di Masyarakat
• Masyarakat dapat menggunakan aplikasi EnsibuNusa 1m untuk mencan
informasi mengenai budaya-budaya di Indonesia.
• Siswa sekolah, akan lebih mudah mendapatkan informasi tentang budaya
Nasional serta dapat menguji pengetahuannya tentang budaya Nasional.
• Sebagai sumber informasi budaya yang menarik, karena aplikasi ini memiliki
tampilan yang lebih menarik dengan adanya animasi di banding buku biasa.
• Akan menambah minat baca masyarakat Indonesia, karena informasi budaya
Nasional Indonesia dikemas secara menarik pada aplikasi EnsibuNusa ini.
• Menumbuhkan kembali rasa cinta dan perhatian masyarakat Indonesia terhadap
budaya lokal mereka.
~Mb~1A ~
JA t!1 ~ V W
e t"'A-M~ ~
lL{e-(
l U$ ({eo) 6
6. Jadwal Pelaksanaan Tugas Akhir
~o
Jenis Kegiatan Januari Februari Maret April Mei Juni
I
I Pembuatan proposal
2 Revisi Proposal
3
4
5
6
Studi Literatur
Perancangan Aplikasi
I Pembuatan Aplikasi
-Uji Coba Aplikasi dan Trouble
I' Shooting
II I
I
I
I
,
l.-I- I
,
I
.
I
7
I, Penulisan Laporan Akhir
8
I Pendaftaran I Sidang
Periode I I ,
9
10
Pelaksanaan Sidang Periode I
Konsultasi dan Bimbingan
I
,
,
'I ,
I
7
ij ,.
I
7. Personalia Tugas Akhir
1. Nama : Zico Agustian Rusdy
NIM : 130726032Z
Prog. Studi : Teknik Informatika
IPK semester 1 s/d 4 : 3,03
8. Prakiraan Biaya Tugas Akhir
9. Daftar Pustaka
1. http://www.planetphotoshop.com/
2. http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Dreamweaver
3. http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash
8
~ ... "'-
No. Nama Barang Banyak Barga Satuan Jumlah Barga
1. Biaya TA Aplikasi Software Rp.750.000 Rp.750.000
JUMLAB Rp.750.000