ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

19
ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS STEM DENGAN BANTUAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SPASIAL MATEMATIS SISWA SMK A. Identitas Penguji 1. Nama : ...................................................................................... 2. Alamat : ...................................................................................... 3. NIP/NIDN : ...................................................................................... 4. Guru Tingkatan Kelas : ...................................................................................... 5. Nama Sekolah : ...................................................................................... B. Tujuan Angket ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat dari Bapak/Ibu sebagai guru matematika terhadap kepraktisan dari media pembelajaran berbasis STEM dengan bantuan Augmented Reality. Penilaian, komentar serta saran dari Bapak/Ibu akan sangat bermanfaat untuk dapat meningkatkan kualitas media pembelajaran ini. C. Deskripsi Media Pembelajaran Nama Aplikasi : ARTIC (Augmented Reality Mathematics) Platform : Android Versi Android Minimum : 5.0.0 (Lollipop) Ukuran File : 35 MB Aplikasi Pembuatan : Unity, Blender & Inkscape Materi Pembelajaran : Jarak dimensi tiga D. Petunjuk Bapak/Ibu dapat memberikan respon pada setiap pernyataan dalam lembar angkat ini dengan memberikan tanda centang () pada kolom skala penilaian serta memberikan komentar dan saran yang membangun pada tempat yang telah disediakan, dan juga memberikan kesimpulan tentang kepraktisan dari media pembelajaran ini. Keterangan skor penilaian: 1 = Sangat tidak setuju (STS) 2 = Tidak Setuju (TS) 3 = Kurang Setuju (KS) 4 = Setuju (S) 5 = Sangat Setuju (SS)

Transcript of ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

Page 1: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

ANGKET KEPRAKTISAN

TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS STEM

DENGAN BANTUAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN

KEMAMPUAN SPASIAL MATEMATIS SISWA SMK

A. Identitas Penguji

1. Nama : ......................................................................................

2. Alamat : ......................................................................................

3. NIP/NIDN : ......................................................................................

4. Guru Tingkatan Kelas : ......................................................................................

5. Nama Sekolah : ......................................................................................

B. Tujuan

Angket ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat dari Bapak/Ibu sebagai

guru matematika terhadap kepraktisan dari media pembelajaran berbasis STEM dengan

bantuan Augmented Reality. Penilaian, komentar serta saran dari Bapak/Ibu akan sangat

bermanfaat untuk dapat meningkatkan kualitas media pembelajaran ini.

C. Deskripsi Media Pembelajaran

Nama Aplikasi : ARTIC (Augmented Reality Mathematics)

Platform : Android

Versi Android Minimum : 5.0.0 (Lollipop)

Ukuran File : 35 MB

Aplikasi Pembuatan : Unity, Blender & Inkscape

Materi Pembelajaran : Jarak dimensi tiga

D. Petunjuk

Bapak/Ibu dapat memberikan respon pada setiap pernyataan dalam lembar

angkat ini dengan memberikan tanda centang (✓) pada kolom skala penilaian serta

memberikan komentar dan saran yang membangun pada tempat yang telah disediakan,

dan juga memberikan kesimpulan tentang kepraktisan dari media pembelajaran ini.

Keterangan skor penilaian:

1 = Sangat tidak setuju (STS)

2 = Tidak Setuju (TS)

3 = Kurang Setuju (KS)

4 = Setuju (S)

5 = Sangat Setuju (SS)

Page 2: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

E. Penilaian

No. Aspek Indikator Penilaian

1 2 3 4 5

1 Efektif

1. Media pembelajaran

dapat digunakan untuk

menjelaskan materi

2. Kuis yang digunakan

membantu dalam proses

evaluasi

2

Interaktif

3. Semua tombol dari

media pembelajaran

dapat digunakan dengan

baik

4. Skala model tiga

dimensi dapat

disesuaikan

5. Huruf yang ditampilkan

mudah untuk dibaca dan

selalu menghadap

kepada layar

6. Nilai yang ditampilkan

sesuai dengan

perhitungan.

3 Efisien

7. Media pembelajaran

mudah untuk digunakan

di mana saja

8. Media pembelajaran

mudah untuk dibawa

4 Kreatif

9. Penyajian soal dalam

bentuk kuis menarik

siswa untuk

menyelesaikannya.

10. Media pembelajaran

dapat membantu siswa

untuk aktif dalam proses

pembelajaran

Komentar

Saran

Page 3: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

F. Kesimpulan

Media pembelajaran ini:

Praktis untuk digunakan dalam kegiatan pembelajaran

Kurang untuk digunakan dalam kegiatan pembelajaran

Tidak praktis untuk digunakan dalam kegiatan pembelajaran

Pandeglang, November 2019

Guru Mata Pelajaran

( )

NIP/NIDN .......................

Page 4: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

ANGKET RESPON SISWA

TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS STEM

DENGAN BANTUAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN

KEMAMPUAN SPASIAL MATEMATIS SISWA SMK

A. Identitas Siswa

1. Nama : ......................................................................................

2. Kelas : ......................................................................................

3. Nama Sekolah : ......................................................................................

B. Tujuan

Angket ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat dari Siswa setelah

menggunakan media pembelajaran berbasis STEM dengan bantuan Augmented Reality

untuk mempelajari materi jarak pada dimensi tiga.

C. Deskripsi Media Pembelajaran

Nama Aplikasi : ARTIC (Augmented Reality Mathematics)

Platform : Android

Versi Android Minimum : 5.0.0 (Lollipop)

Ukuran File : 35 MB

Aplikasi Pembuatan : Unity, Blender & Inkscape

Materi Pembelajaran : Jarak dimensi tiga

D. Petunjuk

Siswa dapat memberikan respon pada setiap pernyataan dalam lembar angkat

ini dengan memberikan tanda centang (✓) pada kolom skala penilaian pada tempat yang

telah disediakan,

Keterangan skor penilaian:

1 = Sangat Kurang (SK)

2 = Kurang (K)

3 = Cukup (C)

4 = Baik(B)

5 = Sangat Baik (SB)

Page 5: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

E. Penilaian

No. Aspek Indikator Penilaian

1 2 3 4 5

1 Kebermanfaatan

1. Media pembelajaran

ARTIC dapat digunakan

untuk menjelaskan

materi.

2. Media pembelajaran

ARTIC dapat digunakan

untuk melakukan

evaluasi

3. Media pembelajaran

ARTIC dapat digunakan

untuk mempelajari

bangun ruang

2

Kemudahan

4. Media pembelajaran

ARTIC mudah untuk

digunakan

5. Media pembelajaran

ARTIC praktis untuk

digunakan

6. Model tiga dimensi

dapat dirotasi dengan

mudah

7. Model tiga dimensi

dapat diubah skalanya

dengan mudah

8. Kubus ARTIC mudah

untuk dipegang

3 Kepuasan

9. Kepuasan dirasakan

setelah menggunakan

media pembelajaran

ARTIC

10. Media pembelajaran

ARTIC menyenangkan

digunakan dalam

kegiatan pembelajaran

Pandeglang, November 2019

Responden

( )

Page 6: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

ANGKET PENILAIAN AHLI MEDIA

TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS STEM

DENGAN BANTUAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN

KEMAMPUAN SPASIAL MATEMATIS SISWA SMK

A. Identitas Penguji

1. Nama : ......................................................................................

2. Alamat : ......................................................................................

3. NIP/NIDN : ......................................................................................

4. Jabatan Struktural : ......................................................................................

5. Riwayat Pendidikan : ......................................................................................

.......................................................................................

B. Tujuan

Angket ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat dari Bapak/Ibu sebagai

ahli media terhadap validasi media pembelajaran berbasis STEM dengan bantuan

Augmented Reality. Penilaian, komentar serta saran dari Bapak/Ibu akan sangat

bermanfaat untuk dapat meningkatkan kualitas media pembelajaran ini.

C. Deskripsi Media Pembelajaran

Nama Aplikasi : ARTIC (Augmented Reality Mathematics)

Platform : Android

Versi Android Minimum : 5.0.0 (Lollipop)

Ukuran File : 35 MB

Aplikasi Pembuatan : Unity, Blender & Inkscape

Materi Pembelajaran : Jarak dimensi tiga

D. Petunjuk

Bapak/Ibu dapat memberikan respon pada setiap pernyataan dalam lembar

angkat ini dengan memberikan tanda centang (✓) pada kolom skala penilaian serta

memberikan komentar dan saran yang membangun pada tempat yang telah disediakan,

dan juga memberikan kesimpulan tentang kelayakan dari media pembelajaran ini.

Keterangan skor penilaian:

1 = Sangat Kurang (SK)

2 = Kurang (K)

3 = Cukup (C)

4 = Baik(B)

5 = Sangat Baik (SB)

Page 7: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

E. Penilaian

No. Aspek Indikator Penilaian

1 2 3 4 5

1 Penyajian

1. Tingkat kepraktisan

media

2. Kemudahan dalam

penggunaan

3. Kejelasan petunjuk

penggunaan

2 Tampilan

4. Tampilan gambar

5. Pemilihan jenis huruf

6. Pemilihan ukuran huruf

7. Bentuk dari model tiga

dimensi

8. Warna dari elemen

model tiga dimensi

3 Kompatibilitas

9. Kemudahan instalasi

10. Kelancaran dalam

penggunaan

11. Ketepatan software

yang digunakan

12. Kecepatan pembacaan

marker

13. Dapat digunakan untuk

berulang kali

Komentar

Saran

Page 8: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

F. Kesimpulan

Media pembelajaran ini:

Layak untuk diuji coba tanpa revisi

Layak untuk diuji coba dengan revisi

Serang, November 2019

Ahli Media

( )

NIP/NIDN .......................

Page 9: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

ANGKET PENILAIAN AHLI PENDIDIKAN

TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS STEM

DENGAN BANTUAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN

KEMAMPUAN SPASIAL MATEMATIS SISWA SMK

A. Identitas Penguji

1. Nama : ......................................................................................

2. Alamat : ......................................................................................

3. NIP/NIDN : ......................................................................................

4. Jabatan Struktural : ......................................................................................

5. Riwayat Pendidikan : ......................................................................................

.......................................................................................

B. Tujuan

Angket ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat dari Bapak/Ibu sebagai

ahli pendidikan terhadap validasi media pembelajaran berbasis STEM dengan bantuan

Augmented Reality. Penilaian, komentar serta saran dari Bapak/Ibu akan sangat

bermanfaat untuk dapat meningkatkan kualitas media pembelajaran ini.

C. Deskripsi Media Pembelajaran

Nama Aplikasi : ARTIC (Augmented Reality Mathematics)

Platform : Android

Versi Android Minimum : 5.0.0 (Lollipop)

Ukuran File : 35 MB

Aplikasi Pembuatan : Unity, Blender & Inkscape

Materi Pembelajaran : Jarak dimensi tiga

D. Petunjuk

Bapak/Ibu dapat memberikan respon pada setiap pernyataan dalam lembar

angkat ini dengan memberikan tanda centang (✓) pada kolom skala penilaian serta

memberikan komentar dan saran yang membangun pada tempat yang telah disediakan,

dan juga memberikan kesimpulan tentang kelayakan dari media pembelajaran ini.

Keterangan skor penilaian:

1 = Sangat Kurang (SK)

2 = Kurang (K)

3 = Cukup (C)

4 = Baik(B)

5 = Sangat Baik (SB)

Page 10: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

E. Penilaian

No. Aspek Indikator Penilaian

1 2 3 4 5

1 Kelayakan Isi

1. Keakuratan konsep dan

definisi yang disajikan

2. Kesesuaian gambar dan

model yang digunakan

3. Kesesuaian pendekatan

STEM yang digunakan

pada buku panduan.

4. Kesesuaian soal yang

diberikan dengan

perkembangan kognitif

peserta didik

5. Kesesuaian penamaan

titik sudut

6. Keakuratan nilai yang

ditampilkan

2 Bahasa

7. Kejelasan kalimat yang

digunakan

8. Kesesuaian diksi yang

digunakan

9. Kesesuaian ukuran

huruf yang digunakan

10. Kejelasan bentuk dari

model tiga dimensi

11. Kesesuaian warna dari

model tiga dimensi

Komentar

Saran

Page 11: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

F. Kesimpulan

Media pembelajaran ini:

Layak untuk diuji coba tanpa revisi

Layak untuk diuji coba dengan revisi

Serang, November 2019

Ahli Pendidikan

( )

NIP/NIDN .......................

Page 12: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

KISI-KISI INSTRUMEN

KEMAMPUAN SPASIAL MATEMATIS SISWA

A. Indikator Kemampuan Spasial Matematis

No. Aspek Indikator No. Soal

1. Hubungan Spasial Menyatakan kedudukan antar

unsur bangun ruang 1,2,3,4,5

2. Kerangka Acuan

Mengidentifikasi dan

mengklasifikasi gambar-gambar

geometri

6, 7, 8, 9, 10

3. Hubungan Bersifat

Proyeksi

Melihat objek dari berbagai sudut

pandang 11, 12, 13

4. Konversi Jarak Mengonstruksi model 2D dalam

bentuk 3D 14, 15, 16, 17, 18

5. Rotasi Mental Membayangkan perputaran objek 19, 20, 21, 22, 23

B. Soal

1. Pada sebuah kubus 𝐴𝐵𝐶𝐷. 𝐸𝐹𝐺𝐻 hubungan antara bidang 𝐴𝐹𝐺𝐷 dan bidang 𝐸𝐵𝐶𝐻

adalah .....

2. Pada sebuah balok 𝐴𝐵𝐶𝐷. 𝐸𝐹𝐺𝐻 garis 𝐴𝐶̅̅ ̅̅ sejajar dengan garis .....

3. Terdapat sebuah limas segi empat 𝐴𝐵𝐶𝐷 dengan tinggi 𝑇, bidang yang berhadapan

bidang 𝐴𝐵𝑇 adalah bidang ....

4. Pada sebuah kubus 𝐴𝐵𝐶𝐷. 𝐸𝐹𝐺𝐻 jika terdapat titik 𝑃 yaitu titik pusat yang berada

di tengah-tengah kubus, garis yang melalui titik 𝑃 adalah ....

5. Tutup dari sebuah prisma segitiga 𝐴𝐵𝐶. 𝐷𝐸𝐹 adalah ....

6. Kubus memiliki........ buah sisi, ....... buah rusuk dan ...... buah titik sudut.

7. Prisma segitiga memiliki ........ buah sisi, ....... buah rusuk dan ...... buah titik sudut.

8. Balok memiliki ........ buah sisi, ....... buah rusuk dan ...... buah titik sudut.

9. Tabung memiliki ........ buah sisi, ....... buah rusuk dan ...... buah titik sudut.

10. Bola memiliki ........ buah sisi, ....... buah rusuk dan ...... buah titik sudut.

11. Bangun berikut jika dilihat dari atas adalah

Page 13: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

A.

C.

B.

D.

12. Bangun berikut jika dilihat dari atas adalah

A.

C.

B.

D.

Page 14: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

13. Pasangkan bangun berikut dengan tampak atas dari tiap-tiap bangunnya.

Page 15: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

14. Bentuk tiga dimensi dari jaring-jaring berikut ini adalah ....

15. Bentuk tiga dimensi dari jaring-jaring berikut ini adalah ....

A.

C.

B.

D.

A.

C.

B.

D.

Page 16: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

16. Bentuk tiga dimensi dari jaring-jaring berikut ini adalah...

17. Bentuk tiga dimensi dari jaring-jaring berikut ini adalah ....

A.

C.

B.

D.

A.

C.

B.

D.

Page 17: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

18. Bentuk tiga dimensi dari jaring-jaring berikut ini adalah ....

19. Jawablah pertanyaan berikut ini!

20. Jawablah pertanyaan berikut ini!

A.

C.

B.

D.

Page 18: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

21. Jawablah pertanyaan berikut ini!

22. Jawablah pertanyaan berikut ini!

23. Jawablah pertanyaan berikut ini

Page 19: ANGKET KEPRAKTISAN TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA ...

C. Kunci Jawaban

1. Tegak lurus

2. EG

3. CDT

4. Diagonal bidangnya (AG, BH, CE, DF )

5. DEF

6. (6) Sisi, (12) Rusuk, (8) titik sudut

7. (5) Sisi, (9) Rusuk, (6) titik sudut

8. (6) Sisi, (12) Rusuk, (8) titik sudut

9. (3) Sisi, (2) Rusuk, (0) titik sudut

10. (1) Sisi, (0) Rusuk, (0) titik sudut

11. A

12. B

13. (1,2), (3,10), (4,9), (5,6), (7,8)

14. A

15. C

16. D

17. D

18. B

19. A

20. D

21. A

22. E

23. D