AI (Kecerdasan Buatan)
-
Upload
ika-rizki-choirunnisaa -
Category
Documents
-
view
26 -
download
2
description
Transcript of AI (Kecerdasan Buatan)
KECERDASAN BUATAN
“MESIN JAJA MINUMAN”
BAHTIYAR HIDAYAT / 110533406991
IKA RIZKI CHOIRUNNISAA / 110533406975
NEFY LIANA / 110533406981
S1 PTI 2011 OFFERING A
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
PROGRAM STUDI S1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
FEBRUARI 2014
SIMULASI VANDING MACHINE
a. Deskripsi Kasus
Mesin Jaja adalah mesin yang dapat mengeluarkan minuman yang diinginkan
pembeli usai memasukkan sejumlah koin dan menekan tombol tertentu sesuai dengan
minuman yang dikehendakinya. Mesin Jaja ini menjual minuman dengan harga minimal
Rp 3000. Jika koin yang dimasukkan sejumlah Rp 3000 maka pembeli bisa membeli
Cola, Sprite dan Fanta. Jika koin yang dimasukkan sejumlah Rp 3500 maka pembeli bisa
membeli Cola, Sprite, Fanta, Pepsi, dan 7-Up. Jika koin yang dimasukkan sejumlah Rp
4000 maka pembeli bisa membeli Cola, Sprite, Fanta, Pepsi, 7-Up. Jika koin yang
dimasukkan sejumlah Rp 4500 maka pembeli bisa membeli Cola, Sprite, Fanta, Pepsi, 7-
Up, Green Sand.
b. Task Environment
Percepts : Uang koin Rp 500 dan Rp 1000
Actions : Menerima uang koin masukan, memberikan koin sisa atau minuman
kaleng
Goal : Mengeluarkan minuman sesuai dengan jumlah koin yang di masukan
Environment : Tempat makan, kantin, tempat rekreasi.
c. State Space
State : Kondisi mesin, jumlah masukan koin ke mesin
Initial state : Kondisi awal Rp 0 sudah masuk ke mesin
Possible action : Masukkan sebuah koin Rp 500 atau Rp 1000.
Goal test : Apakah terdapat minuman kaleng yang keluar dari mesin?
d. Perumusan Masalah :
Tindakan (action) :
Simulasi vending machine yang dibuat dapat menerima inputan koin 500
dan 1000 dan menghasilkan output berupa keterangan minuman yang dipilih dan
sisa koin yang telah dimasukkan.
Penjelasan untuk rancangan untuk masukan awal akan melalui state Q0
apabila masukkan berupa koin 500 maka dari state Q0 sebagai status awal akan
berubah ke state Q1 apabila masukkan berupa koin 500 lagi maka akan berpindah
ke state 2 dan seterusnya, sedangkan apabila masukkan berupa koin 1000 maka
sari state Q0 berpindah ke state Q2 dan apabila kita masukkan koin 1000 lagi
maka akan berpindah ke state Q4 dan seterusnya, jadi apabila masukkan berupa
koin 500 maka akan berpindah satu state, tetapi apabila masukkan berupa koin
1000 maka akan berpindah dua state, tetapi state akan berpindah sampai state Q9
jika memasukkan koin berulang-ulang, misal jika kita masukkan koin 1000
sebanyak 7 kali maka state akan berhenti di state Q9 karena dalam rancangan
diagram status simulasi ini jumlah state yang digunakan sampai state Q9 maka
apabila kita masukkan koin lagi maka state tidak akan berpindah karena sudah
sampai state akhir dan terus berulang-ulang di state Q9.
Keadaan (State) :
Status inputan koin seperti di bawah ini :
Q1 = 500, Q2 = 1000, Q3 = 1500, Q4 = 2000, Q5= 2500, Q6= 3000, Q7= 3500,
Q8= 4000, Q9 = 4500