Abstact dan Interface...Polimorfisme (Polimorphism) berasal dari bahasa yunani yang berarti banyak...
Transcript of Abstact dan Interface...Polimorfisme (Polimorphism) berasal dari bahasa yunani yang berarti banyak...
POLYMORPHISM,ABSTRACT CLASS DAN
INTERFACE
Polymophism
Polimorfisme (Polimorphism) berasal dari bahasa yunani yang berarti banyak bentuk.
yaitu merupakan suatu konsep bahwa objek dapat memiliki berbagai bentuk, sebagai objek dari kelasnya maupun objek dari superkelasnya ( Deitel, 2004 ).
Overriding dan Overloading
• Overriding : terjadi ketika deklarasi method subclass sama ( termasuk parameter ) dengan method pada superclass.
• Overloading : yaitu penggunaan satu nama untuk beberapa method yang berbeda ( berbeda parameter )
+MakhlukHidup(in Nama : char)+Bernafas()
-Nama : char-Rumpun : char
MakhlukHidup
+Binatang(in Nama : char)+Bertumbuh()+Berjalan()+Kecepatan(in Nilai : int)
Binatang
+Tumbuhan(in Nama : char)+Bertumbuh()
Tumbuhan
+Karnivora(in Nama : char)+Memakan(in Binatang : Binatang)+Kecepatan(in nilai : int)+Kecepatan(in nilai : double)
Karnivora
+Herbivora(in Nama : char)+Memakan(in Tumbuhan : Tumbuhan)+Kecepatan(in nilai : int)+Kecepatan(in nilai : double)
Herbivora
Overriding
Overloading
Kelas Abstrak
Sebuah kelas dapat dideklarasikan sebagai kelasabstrak. Tujuanya :
1.Agar suatu kelas tidak dapat di instansiasikansebagai sebuah objek dan hanya dapatditurunkan.
2.Agar satu kelas lain dapat memperluasnyadengan jalan menjadi subclass darinya
Untuk membuat sebuah kelas atau method menjadi abstrak maka menggunakan keyword abstract setelah modifier pada deklarasi kelas atau method. Contoh kelas abstrak
public abstract class Unggas{
}
Method Abstrak
• Method abstrak• Method abstrak adalah method yang memiliki definisi namun tidak memiliki
implementasi• Method di dalam abstract class boleh berupa method abstrak ataupun bukan.• Untuk membuat abstract method, hanya menuliskan deklarasi method tanpa body
dan gunakan keyword abstract
+walk()+sound()
-jmlKaki : intAnimal
+walk()+sound()
Kucing
+walk()+sound()
Ayam
Nama kelas dengan cetak miring merupakan simbol kelas abstrak
public abstract class animal {private int jmlKaki;public abstract void walk();public abstract void sound();
}
class kucing extends animal{
public void walk(){
System.out.println("Berjalan dengan 4 kaki");}public void sound(){
System.out.println("Meeooo...ong");}
}
class ayam extends animal{
public void walk(){
System.out.println("Berjalan dengan 2 kaki");}public void sound(){
System.out.println("Kuku Ruyuuuukk");}
}
• Menggunakan abstract class untuk mendefinisi jenis-jenis yang luas dari behavior yang ada di puncak hirarki class object-oriented programming, dan menggunakan subclassnya untuk menyediakan detail implementasi dari abstract class.
Interface
Interface
• Interface mendefinisikan aturan perilakuyang dapat di implementasikan oleh kelasmanapun. Interface mendefinisikan satu setmethod tanpa menyediakan implementasinya.
• Setiap kelas yang mengimplementasikaninterface akan terikat oleh interface tersebutuntuk mengimplementasikan semua methodyang ada di dalam interface.
Interface (Lanjutan)
• Secara subtansi Interface merupakan kumpulan dari method abstrak dan konstanta.
• Interface memiliki kemiripan dengan kelas abstrak karena keduanya memuat method abstrak.
• Untuk menjadikan sebuah kelas mengimplementasikan interface maka ditambahkan keyword implements kemudian dilanjutkan nama interface.
Perbedaan Interface dan Kelas Abstrak
Interface Kelas AbstrakTidak dapat membuat implementasi method
Dapat membuat implementasi method
Sebuah kelas dapat mengimplementasikan beberapa interface
Sebuah kelas hanya dapat meng-Extends satu superclass.
Mengapa menggunakan interface?
• Mendeklarasikan method yang akan diimplementasikan oleh satu atau beberapa kelas
• Menangkap kesamaan di antara beberapa kelas tanpa perlu memasukkannya dalam hirarki kelas.
• Mensimulasikan konsep pewarisan banyak kelas dengan mendeklarasikan kelas yang mengimplementasikan beberapa interface sekaligus
+on()+off()+gantiChannel(in channel : int)+perbesarVolume()+perkecilVolume()
-mesin : bool = false-channel : char-volume : int = 0
Radio
+On()+Off()
«interface»interfaceElektronik
+on()+off()+percepatKipas()+perlambatKipas()
-mesin : bool = false-kecepatanKipas : int = 0
Kipas
Kelas yang meng-Implementssuatu interface maka kelastersebut harus mengOverridemethod yang ada padainterface.
Dari contoh disamping, methodon dan off merupakanmethod overriding dariinterface interfaceElektronik
public interface interfaceElektronik {public void on();public void off(); }
public class Radio implementsinterfaceElektronik
{boolean mesin=false;String[] channel={"Gajah Mada FM","Smart
FM","Buana FM","DINUS FM"};int volume=0;
public void on(){
mesin=true;}public void off(){
mesin=false;}
… Continue
public class Kipas implementsinterfaceElektronik {
boolean mesin=false;int kecepatanKipas=0;
public void on(){
mesin=true;}public void off(){
mesin=false;}
… Continue
Latihan+gantiChannel(in c : int)
«interface»interfaceChannelRadio
+gantiChannel(in c : int)
«interface»interfaceChannelTV
+on()+off()
«interface»InterfaceElektronik
+on()+off()+gantichannel(in c : int)+perbesarVolume()+perkecilVolume()
-mesin : Boolean-volume : int
Radio
+Televisi(in merk : String)+on()+off()+gantiChannel(in c : int)
-mesin : Boolean-merk : String-listrik : Boolean
Televisi
Ubahlah struktur Kelas Diagram disamping ke dalam bahasa pemrograman
Latihan
-mesin : bool = falseMobil
+NyalakanMesin()+MatikanMesin()+TambahkanGerigi()+TurunkanGerigi()+TekanGas()+TekanRem()
«interface»interfaceMobil
+NyalakanSirine()+MatikanSirine()+GantiSuaraSirine(in Jenis : int)
«interface»interfaceSirine
+TambahPenumpang()-jmlKursi : int
MobilTransportasi
+NyalakanTape()+NyalakanTV()+NyalakanAC()
MobilNegara
+NyalakanTape()+NyalakanTV()+NyalakanAC()+NyalakanMesin()+MatikanMesin()+TambahGerigi()+TurunkanGerigi()+TekanGas()+TekanRem()+NyalakanSirine()+MatikanSirine()+GantiSirine(in Jenis : int)
Ambulance
+NyalakanTape()+NyalakanTV()+NyalakanAC()+NyalakanMesin()+MatikanMesin()+TambahGerigi()+TurunkanGerigi()+TekanGas()+TekanRem()
MobilPribadi
+NyalakanTape()+NyalakanTV()+NyalakanAC()+NyalakanMesin()+MatikanMesin()+TambahGerigi()+TurunkanGerigi()+TekanGas()+TekanRem()+NyalakanSirine()+MatikanSirine()+GantiSirine(in Jenis : int)+NyalakanRadioHT()+MatikanRadioHT()
MobilPolisi
+NyalakanTape()+NyalakanTV()+NyalakanAC()+NyalakanMesin()+MatikanMesin()+TambahGerigi()+TurunkanGerigi()+TekanGas()+TekanRem()+TambahPenumpang()
Bus
Untuklatihan,ubahlahstrukturkelasdiagramdisamping kedalambahasapemrograman