3D Blender

13
TUTORIAL BLENDER Submited By FERI ANDIKA 09040504 GAJAH PUTIH UNIVERSITY TAKENGON INTERFACE Setelah Blender mulai dibuka Anda akan disajikan dengan layar berikut: Interface Blender Screen blender dibagi menjadi tiga bagian. Menu Bar di atas, 3DWindow ditengah, button window di bawah. Fungsi menu Bar untuk penyimpan, file baru, render dll.3D window merupakan menu utama dari interface Blender . Area ini merupakan tempat untuk editing pekerjaan. Komponen yang ada di 3Dwindow ini adalah: Cube: objek 3D ketika memulai Blender. Objek ini merupakan objek default. Berwarna pink ketika di pilih. Bisa dihilangkan dengan menekan keyboard “X” untuk membersihkan scene dan membuat objek sendiri. Cursor: menunjukkan posisi dimana objek ditambahkan ke scene.Biasa digerakkan dengan klik LMB (left mouse button) atau klik mouse kiri. Light and Camera: fitur ini berguna untuk scene dan rendering. Button window: fitur untuk editing dan setting material, texture, light,animasi dll 3D kursor Menu bar Button Windows 3D Windows User Preference 3D cursor lamp cube camera

Transcript of 3D Blender

Page 1: 3D Blender

TUTORIAL BLENDER

Submited By FERI ANDIKA 09040504

GAJAH PUTIH UNIVERSITY

TAKENGON

INTERFACE

Setelah Blender mulai dibuka Anda akan disajikan dengan layar berikut:

Interface Blender

Screen blender dibagi menjadi tiga bagian. Menu Bar di atas, 3DWindow

ditengah, button window di bawah. Fungsi menu Bar untuk penyimpan, file baru,

render dll.3D window merupakan menu utama dari interface Blender . Area ini

merupakan tempat untuk editing pekerjaan. Komponen yang ada di 3Dwindow ini

adalah:

$ Cube: objek 3D ketika memulai Blender. Objek ini merupakan objek default.

Berwarna pink ketika di pilih. Bisa dihilangkan dengan menekan keyboard “X” untuk

membersihkan scene dan membuat objek sendiri.

$ Cursor: menunjukkan posisi dimana objek ditambahkan ke scene.Biasa

digerakkan dengan klik LMB (left mouse button) atau klik mouse kiri.

$ Light and Camera: fitur ini berguna untuk scene dan rendering.

$ Button window: fitur untuk editing dan setting material, texture, light,animasi dll

3D kursor

Menu bar

Button Windows 3D Windows User Preference

3D cursor

lamp

cube camera

Page 2: 3D Blender

TUTORIAL BLENDER

Submited By FERI ANDIKA 09040504

GAJAH PUTIH UNIVERSITY

TAKENGON

3D kursor adalah titik di mana objek baru akan dimasukkan, tetapi juga

memiliki kegunaan lain. Posisi itu diatur dengan klik tombol kiri mouse, sehingga

anda harus keluar dari kebiasaan mengklik kiri untuk memilih sesuatu, meskipun

hal ini dapat diubah yang merupakan cara yang baik untuk memperkenalkan jendela

pilihan. Jendela ini tersembunyi di bagian atas layar, itu bagian dari jendela 'info'

(bar dengan fitur-fitur di dalamnya). Tarik jendela perbatasan bawah untuk pilihan:

Lihat gambar

Pada tampilan user Preference

terdapat beberapa pengaturan yang

berguna, terutama tombol mouse untuk

memudahkan kita dalam melakukan

pembuatan objek, untuk menampilkan

nama tampilan dalam,cukup dengan

memilih/ meng klik (view name), maka

pada bagian kiri atas 3D Windows akan

tertampil bagian objek dilihat dari atas (top

ortho),

Untuk mengatur posisi mouse,pada

user preference, cukup dengan meng klik,

right mouse pada user preference .Ini

berarti bahwa kursor 3D akan diposisikan

dengan tombol mouse sebelah kanan, dan

elemen akan dipilih dengan tombol kiri

(lihat gambar)

Page 3: 3D Blender

TUTORIAL BLENDER

Submited By FERI ANDIKA 09040504

GAJAH PUTIH UNIVERSITY

TAKENGON

Jika anda ingin menyimpan

pengaturan pada Tampilan blender ini,

anda cukup memilih:

� Klik Menu file

� Pilih save default settings

� Atau anda dapat mengetik Ctrl+U

pada Keyboard.

Sekarang Anda dapat memindahkan

kubus sekitar dengan mengklik dan

menyeret pada salahsatu sumbu panah.

(Lihat gambar di samping)

Nah…! Sekarang juga kita akan mengubah posisi (cube) ke posisi cube 3D dengan

kursor mouse pada jendela grafis utama, tahan tombol tengah mouse dan menggeser mouse ,

objek cube akan berputar untuk menunjukkan objek tersebut dari sudut yang

berbeda.Seperti yang Anda lihat pada gambar .

PANNING.

Panning adalah melihat tampilan posisi objek berorientasi ke atas dan bawah, anda

cukup dengan menyeret tombol tengah mouse dan SHIFT, dan tampilan posisi objek

berorientasi ke kiri dan ke kanan,dengan menyeret tombol tengah mouse dan CTRL.( hal ini

sangat penting, memudahkan si user melihat posisi objek).

Untuk melihat objek lebih dekat (ZOOM) anda bisa melakukan dengan menyeret

tombol tengah mouse (middle mouse).atau dengan menekan tombol Ctrl + ���� pada keyboard.

Untuk lebih jelasnya kita lihat tampilan Panning pada gambar di bawah:

Klik dan geser tanda

PANNING UP

SHIFT+MMB+ MOVE UP

Page 4: 3D Blender

TUTORIAL BLENDER

Submited By FERI ANDIKA 09040504

GAJAH PUTIH UNIVERSITY

TAKENGON

Untuk membuat jendela baru,

tempatkan kursor pada perbatasan jendela

dan klik kanan. Dari menu tersebut akan

muncul pilihan kemudian klik ' Split Area’

.

Sebuah baris akan ditampilkan pada

layar untuk menunjukkan tepi jendela baru

- klik kiri tombol mouse untuk membagi

jendela.

Sekarang kita melihat bahwa Anda memiliki dua tampilan 3D windows dan memiliki

dua windows type:

Dalam blender orientasi sangatlah Penting, Apalagi masalah sudut pandang, si user

terkadang bingung dalam menyesuiakan tampilan objek,tapi anda jangn kuatir ,Saya

Klik kanan

3D windows

3D windows Windows type

PANNING RIGHT

SHIFT+MMB+ MOVE RIGHT

PANNING DOWN

SHIFT+MMB+ MOVE DOWN

PANNING LEFT

SHIFT+MMB+ MOVE LEFT

MMB = Click Middle Mouse Button

MOVE = Move the mouse

Page 5: 3D Blender

TUTORIAL BLENDER

Submited By FERI ANDIKA 09040504

GAJAH PUTIH UNIVERSITY

TAKENGON

sarankan agar anda memperhatikan garis koordinat yang disediakan oleh aplikasi blender.

Hal Itu dapat membantu anda lebih mudah untuk menyelesaikan proses 3D pada objek

anda.

Ok…..! Sekarang kita mulai Membagi 3D windows dengan sudut pandang yang berbeda.

Untuk Tampak Font Ortho menggunakan

panel dan numpad:

� Klik View.

� Ceklis Font dan

Ortographi c.

� Tekan Numpad 1

Pada Keyboard.

Untuk Tampak Right Ortho menggunakan

panel dan numpad:

� Klik View.

� Ceklis Side dan

Ortographic.

� Tekan 3 Numpad

Pada Keyboard.

untuk Tampak Top Ortho menggunakan

panel dan numpad:

� Klik View.

� Ceklis Top dan

Ortographi c.

� Tekan Numpad 7

Pada Keyboard.

Untuk tampilan User Ortho,anda

cukup dengan menahan tombol tengah pada

mouse dan menggeser posisi mouse ,seperti

yang kita bahas sebelumnya.

Bila kita lihat pada panel view, pilihan

untuk tampilan Left Ortho tidak terdapat

pada panel view maka kita cukup menekan

Ctrl+3 pada numpad.

WINDOWS TYPE

Aplikasi blender sangatlah unik didalamnya menyediakan fasilitas atau pilihan pada

windows type,untuk menampilakan variasi 3D windows pada blender,

Page 6: 3D Blender

TUTORIAL BLENDER

Submited By FERI ANDIKA 09040504

GAJAH PUTIH UNIVERSITY

TAKENGON

Ada beberapa pilihan pada windows type

� File,Image Browser : Untuk mencari file/gambar.

� User Preference : Pengaturan atau menu .

� Button Windows : Sekumpulan perintah-perintah

� UV/Image Editor : Untuk pengaturan texture game.

� Action Editor : Untuk aksi animasi.

� Ipo Curve Editor : Untuk animasi juga.

� 3D View : Untuk tampilan objek 3D.

DRAW TYPE.

Pada menu 3Dwindows ada beberapa panel pegaturan tampilan,salah satunya adalah

panel Draw Type dalam panel tersebut terdapat beberapa pilihan, diantaranya : Bonding box

, Wireframe , Solid , Shaded , Textured.Yang biasanya digunakan si user untuk memulai

penyelesaian suatu objek dalam aplikasi blender.

Di bawah ini kita akan mencoba 2 bentuk pilihan (Draw Type) yaitu Solid Mode dan

Wireframe Mode.

Dalam tampilan Default Blender, Draw Type (Solid Mode ) Pada Objek Cube , memang

sudah dalam posisi Solid.

Lihat gambar di bawah ini:.

Gambar objek cube posisi Solid, terlihat garis berwarna pink sebagai garis yang

terlihat dari posisi si user .

Page 7: 3D Blender

TUTORIAL BLENDER

Submited By FERI ANDIKA 09040504

GAJAH PUTIH UNIVERSITY

TAKENGON

Sekarang kita akan mencoba posisi wireframe,Pada tampilan di bawah iniWireframe,

terlihat bentuk tulang setiap objek Cube berwarna pink, Objek ini yang sudah dirubah

bentuknya dengan memilih Draw Type (Wireframe).

Untuk langkah lebih mudah memilih wireframe tanpa menggunakan mouse, anda bisa

menekan tombol Z pada keyboard maka tampilan akan berubah dari posisi solid mode ke

posisi wireframe.

PLACING THE 3D CURSOR

(Memindahkan 3D Cursor)

Seperti dalam pembahasan sebelumnya 3D cursor adalah titik dimana objek akan di

masukkan.lihat pada gambar dibawah ini:

Sebelum dilakukan pemindahan 3D cursor,Posisi 3D Cursor terlihat ditengah objek

Cube,Jika kita memindahkan 3D cursor, Anda cukup mengklik mouse kiri / LMB (Left Mouse

Button),hal ini tergantung pada pengaturan User Preference dalam mengatur posisi mouse.

Clik Z key to

Wireframe

3D cursor

Page 8: 3D Blender

TUTORIAL BLENDER

Submited By FERI ANDIKA 09040504

GAJAH PUTIH UNIVERSITY

TAKENGON

Pada gambar dibawah terlihat posisi 3D cursor telah terpindah dari tengah objek Cube

.

ADD AND DELLETING OBJECTS

To Delleting

(Menambah Dan Menghapus Objek)

Untuk menghapus objek , Anda Cukup menekan Tombol Delete / tombol X pada

keyboard , setelah anda menekan tombol tersebut maka pada 3DWindows akan muncul

perintah untuk menghapus ,maka klik perintah tersebut.Lihat gambar di bawah ini:

Klik LMB (Left Mouse Button)

Page 9: 3D Blender

TUTORIAL BLENDER

Submited By FERI ANDIKA 09040504

GAJAH PUTIH UNIVERSITY

TAKENGON

To Add

Untuk menambah objek pada 3D windows,pada menu bar anda dapat memilih

beberapa jenis objek, anda juga dapat menekan Spasi pada Keyboard,maka akan muncul

pilihan seperti gambar di bawah ini :

Mest Types

Pada menu mest type ada beberapa macam pilihan objek diantaranya:

• Plane

• Cube

• Circle

• UV Shpere

• Ico Shpere

• Cylinder

• Cone

• Grid

• Monkey

Page 10: 3D Blender

TUTORIAL BLENDER

Submited By FERI ANDIKA 09040504

GAJAH PUTIH UNIVERSITY

TAKENGON

SUBDIVISION SURFACES (Modification the Box)

Untuk memodifikasi objek dengan menggunakan teknik subdivision Surfaces :

Pada button windows Pilih

Subsurf pada mini windows

TWEAKING THE SUBDIVISION LEVELS

Dalam Tahap ini kita dapat mengubah /

perhatikan gambar di bawah ini:

ed By FERI ANDIKA 09040504

SUBDIVISION SURFACES (Modification the Box)

Untuk memodifikasi objek dengan menggunakan teknik subdivision Surfaces :

button windows Pilih Editing Mode atau tekan pada

pada mini windows, maka objek Cube akan berubah

TWEAKING THE SUBDIVISION LEVELS

ini kita dapat mengubah / meningkatkan level subdivision ,

perhatikan gambar di bawah ini:

Untuk memodifikasi objek dengan menggunakan teknik subdivision Surfaces :

atau tekan pada Keyboard (F9) kemudian pilih

berubah seperti gambar di bawah ini:

meningkatkan level subdivision , pada objek cube

Editing mode

Klik dan pilih subsurf

Tampilan button

modifiers dan subsurf

kemudian pilih

seperti gambar di bawah ini:

pada objek cube

Page 11: 3D Blender

TUTORIAL BLENDER

Submited By FERI ANDIKA 09040504

GAJAH PUTIH UNIVERSITY

TAKENGON

CREASING THE EDGE OF THE BOX

( MENGKREASI TEPI KOTAK )

Dalam tahap ini kita dapat membuat / mengkreasikan objek dengan menggunakan manipulasi Vertex ,

Edge, Dan Face, Pada objek yang sudah kita kreasikan sebelumnya.Perhatikan gambar di bawah ini :

CREASING THE EDGE OF THE BOX (continue)

Selanjutnya Membuat kerutan pada tepi kotak / object.

Untuk meng kreasing tepi objek lakukan seperti di bawah ini :

� Tekan A pada keyboard � Kemudian tekan Shift + E dan geser mouse secara berlahan,sehingga membentuk

object kotak.

Perhatikan gambar di bawah:

� Untuk membatalkan proses kreasing tekan ESC pada Keyboard atau RMB (right mouse button).

� Selanjutnya pilih Object Mode untuk melihat bentuk Kreasi yang telah kita buat.

Pilih edit mode untuk

memulai kreasi

+

Posisi cursor mouse

Page 12: 3D Blender

TUTORIAL BLENDER

Submited By FERI ANDIKA 09040504

GAJAH PUTIH UNIVERSITY

TAKENGON

Untuk memilih/men select keseluruhan bagian objek tekan A pada keyboard sehingga

pada kotak bantu objek berwarna biru muda transparan , tekan A sekali lagi untuk meng

unselect objek.

Lakukan tahap kreasi dengan aturan sebagai berikut:

#.Klik bagian Vertex objek yang hendak di kreasi.

#.Lakukan hal yang sama untuk bagian Edge dan Face .

SELECTING AND MOVING VERTICE

Memilih Dan Memindahkan Vertice

Untuk tahap ini kita masih menggunakan object cube.yang membedakan adalah

mengkreasikan vertex dengan teknik Selecting And Moving Vertice . perhatikan gambar di

bawah ini:

SELECTING AND MOVING VERTICE (continue)

Dalam taham ini kita dapat Memilih dan memindah sudut object secara bersamaan

denagn cara :

• Klik bagian Edge pada object yang ingin kita kreasikan .

• Kemudian klik dan geser garis koordinat pada edge atau dengan menekan tombol G

(grabing) pada keyboard ,maka objek akan tertarik.

• Dibawah ini terlihat jelas perubahan object yang telah dikreasi dengan berbagai sudut

pandang yang berbeda.

Face Vertex Edge

User Ortho Font Ortho

Top Ortho Front Ortho User Ortho Top Ortho Right Otrtho

Page 13: 3D Blender

TUTORIAL BLENDER

Submited By FERI ANDIKA 09040504

GAJAH PUTIH UNIVERSITY

TAKENGON

Objek di bawah ini adalah kelanjutan dari object di atas,yang sama-sama

menggunakan taknik yang sama sehingga menghasilkan object yang bebeda pula.

SELECTING AND MOVING VERTICE (continue)

Creasing object by using subsurf.

Untuk tahap lanjutan dari object di atas, sekarang kita kreasikan dengan

menggunakan teknik Subsurf .untuk memodifikasi bentuk object yang lebih halus.

Dalam tahap mengkreasi object yang lebih halus,pada Subsurf level sangat berpengaruh

pada halusnya sebuah object.

Seperti dalam tahapan sebelumnya,

• Lakukan dengan posisi Edit Mode,kemudian,tekan A pada keyboard .

• Kemudian tekan Shift+E pada keyboard,kemudian tarik garis.

• Sehingga terbentuklah seperti gmbr berikut.

Lihat gambar di bawah ini:

Demikian tutorial ini saya buat,agar bermanfaat kiranya bagi pembaca,dan designer.

TERIMA KASIH