3D Blender
-
Upload
fe-andhika -
Category
Documents
-
view
400 -
download
4
Transcript of 3D Blender
TUTORIAL BLENDER
Submited By FERI ANDIKA 09040504
GAJAH PUTIH UNIVERSITY
TAKENGON
INTERFACE
Setelah Blender mulai dibuka Anda akan disajikan dengan layar berikut:
Interface Blender
Screen blender dibagi menjadi tiga bagian. Menu Bar di atas, 3DWindow
ditengah, button window di bawah. Fungsi menu Bar untuk penyimpan, file baru,
render dll.3D window merupakan menu utama dari interface Blender . Area ini
merupakan tempat untuk editing pekerjaan. Komponen yang ada di 3Dwindow ini
adalah:
$ Cube: objek 3D ketika memulai Blender. Objek ini merupakan objek default.
Berwarna pink ketika di pilih. Bisa dihilangkan dengan menekan keyboard “X” untuk
membersihkan scene dan membuat objek sendiri.
$ Cursor: menunjukkan posisi dimana objek ditambahkan ke scene.Biasa
digerakkan dengan klik LMB (left mouse button) atau klik mouse kiri.
$ Light and Camera: fitur ini berguna untuk scene dan rendering.
$ Button window: fitur untuk editing dan setting material, texture, light,animasi dll
3D kursor
Menu bar
Button Windows 3D Windows User Preference
3D cursor
lamp
cube camera
TUTORIAL BLENDER
Submited By FERI ANDIKA 09040504
GAJAH PUTIH UNIVERSITY
TAKENGON
3D kursor adalah titik di mana objek baru akan dimasukkan, tetapi juga
memiliki kegunaan lain. Posisi itu diatur dengan klik tombol kiri mouse, sehingga
anda harus keluar dari kebiasaan mengklik kiri untuk memilih sesuatu, meskipun
hal ini dapat diubah yang merupakan cara yang baik untuk memperkenalkan jendela
pilihan. Jendela ini tersembunyi di bagian atas layar, itu bagian dari jendela 'info'
(bar dengan fitur-fitur di dalamnya). Tarik jendela perbatasan bawah untuk pilihan:
Lihat gambar
Pada tampilan user Preference
terdapat beberapa pengaturan yang
berguna, terutama tombol mouse untuk
memudahkan kita dalam melakukan
pembuatan objek, untuk menampilkan
nama tampilan dalam,cukup dengan
memilih/ meng klik (view name), maka
pada bagian kiri atas 3D Windows akan
tertampil bagian objek dilihat dari atas (top
ortho),
Untuk mengatur posisi mouse,pada
user preference, cukup dengan meng klik,
right mouse pada user preference .Ini
berarti bahwa kursor 3D akan diposisikan
dengan tombol mouse sebelah kanan, dan
elemen akan dipilih dengan tombol kiri
(lihat gambar)
TUTORIAL BLENDER
Submited By FERI ANDIKA 09040504
GAJAH PUTIH UNIVERSITY
TAKENGON
Jika anda ingin menyimpan
pengaturan pada Tampilan blender ini,
anda cukup memilih:
� Klik Menu file
� Pilih save default settings
� Atau anda dapat mengetik Ctrl+U
pada Keyboard.
Sekarang Anda dapat memindahkan
kubus sekitar dengan mengklik dan
menyeret pada salahsatu sumbu panah.
(Lihat gambar di samping)
Nah…! Sekarang juga kita akan mengubah posisi (cube) ke posisi cube 3D dengan
kursor mouse pada jendela grafis utama, tahan tombol tengah mouse dan menggeser mouse ,
objek cube akan berputar untuk menunjukkan objek tersebut dari sudut yang
berbeda.Seperti yang Anda lihat pada gambar .
PANNING.
Panning adalah melihat tampilan posisi objek berorientasi ke atas dan bawah, anda
cukup dengan menyeret tombol tengah mouse dan SHIFT, dan tampilan posisi objek
berorientasi ke kiri dan ke kanan,dengan menyeret tombol tengah mouse dan CTRL.( hal ini
sangat penting, memudahkan si user melihat posisi objek).
Untuk melihat objek lebih dekat (ZOOM) anda bisa melakukan dengan menyeret
tombol tengah mouse (middle mouse).atau dengan menekan tombol Ctrl + ���� pada keyboard.
Untuk lebih jelasnya kita lihat tampilan Panning pada gambar di bawah:
Klik dan geser tanda
PANNING UP
SHIFT+MMB+ MOVE UP
TUTORIAL BLENDER
Submited By FERI ANDIKA 09040504
GAJAH PUTIH UNIVERSITY
TAKENGON
Untuk membuat jendela baru,
tempatkan kursor pada perbatasan jendela
dan klik kanan. Dari menu tersebut akan
muncul pilihan kemudian klik ' Split Area’
.
Sebuah baris akan ditampilkan pada
layar untuk menunjukkan tepi jendela baru
- klik kiri tombol mouse untuk membagi
jendela.
Sekarang kita melihat bahwa Anda memiliki dua tampilan 3D windows dan memiliki
dua windows type:
Dalam blender orientasi sangatlah Penting, Apalagi masalah sudut pandang, si user
terkadang bingung dalam menyesuiakan tampilan objek,tapi anda jangn kuatir ,Saya
Klik kanan
3D windows
3D windows Windows type
PANNING RIGHT
SHIFT+MMB+ MOVE RIGHT
PANNING DOWN
SHIFT+MMB+ MOVE DOWN
PANNING LEFT
SHIFT+MMB+ MOVE LEFT
MMB = Click Middle Mouse Button
MOVE = Move the mouse
TUTORIAL BLENDER
Submited By FERI ANDIKA 09040504
GAJAH PUTIH UNIVERSITY
TAKENGON
sarankan agar anda memperhatikan garis koordinat yang disediakan oleh aplikasi blender.
Hal Itu dapat membantu anda lebih mudah untuk menyelesaikan proses 3D pada objek
anda.
Ok…..! Sekarang kita mulai Membagi 3D windows dengan sudut pandang yang berbeda.
Untuk Tampak Font Ortho menggunakan
panel dan numpad:
� Klik View.
� Ceklis Font dan
Ortographi c.
� Tekan Numpad 1
Pada Keyboard.
Untuk Tampak Right Ortho menggunakan
panel dan numpad:
� Klik View.
� Ceklis Side dan
Ortographic.
� Tekan 3 Numpad
Pada Keyboard.
untuk Tampak Top Ortho menggunakan
panel dan numpad:
� Klik View.
� Ceklis Top dan
Ortographi c.
� Tekan Numpad 7
Pada Keyboard.
Untuk tampilan User Ortho,anda
cukup dengan menahan tombol tengah pada
mouse dan menggeser posisi mouse ,seperti
yang kita bahas sebelumnya.
Bila kita lihat pada panel view, pilihan
untuk tampilan Left Ortho tidak terdapat
pada panel view maka kita cukup menekan
Ctrl+3 pada numpad.
WINDOWS TYPE
Aplikasi blender sangatlah unik didalamnya menyediakan fasilitas atau pilihan pada
windows type,untuk menampilakan variasi 3D windows pada blender,
TUTORIAL BLENDER
Submited By FERI ANDIKA 09040504
GAJAH PUTIH UNIVERSITY
TAKENGON
Ada beberapa pilihan pada windows type
� File,Image Browser : Untuk mencari file/gambar.
� User Preference : Pengaturan atau menu .
� Button Windows : Sekumpulan perintah-perintah
� UV/Image Editor : Untuk pengaturan texture game.
� Action Editor : Untuk aksi animasi.
� Ipo Curve Editor : Untuk animasi juga.
� 3D View : Untuk tampilan objek 3D.
DRAW TYPE.
Pada menu 3Dwindows ada beberapa panel pegaturan tampilan,salah satunya adalah
panel Draw Type dalam panel tersebut terdapat beberapa pilihan, diantaranya : Bonding box
, Wireframe , Solid , Shaded , Textured.Yang biasanya digunakan si user untuk memulai
penyelesaian suatu objek dalam aplikasi blender.
Di bawah ini kita akan mencoba 2 bentuk pilihan (Draw Type) yaitu Solid Mode dan
Wireframe Mode.
Dalam tampilan Default Blender, Draw Type (Solid Mode ) Pada Objek Cube , memang
sudah dalam posisi Solid.
Lihat gambar di bawah ini:.
Gambar objek cube posisi Solid, terlihat garis berwarna pink sebagai garis yang
terlihat dari posisi si user .
TUTORIAL BLENDER
Submited By FERI ANDIKA 09040504
GAJAH PUTIH UNIVERSITY
TAKENGON
Sekarang kita akan mencoba posisi wireframe,Pada tampilan di bawah iniWireframe,
terlihat bentuk tulang setiap objek Cube berwarna pink, Objek ini yang sudah dirubah
bentuknya dengan memilih Draw Type (Wireframe).
Untuk langkah lebih mudah memilih wireframe tanpa menggunakan mouse, anda bisa
menekan tombol Z pada keyboard maka tampilan akan berubah dari posisi solid mode ke
posisi wireframe.
PLACING THE 3D CURSOR
(Memindahkan 3D Cursor)
Seperti dalam pembahasan sebelumnya 3D cursor adalah titik dimana objek akan di
masukkan.lihat pada gambar dibawah ini:
Sebelum dilakukan pemindahan 3D cursor,Posisi 3D Cursor terlihat ditengah objek
Cube,Jika kita memindahkan 3D cursor, Anda cukup mengklik mouse kiri / LMB (Left Mouse
Button),hal ini tergantung pada pengaturan User Preference dalam mengatur posisi mouse.
Clik Z key to
Wireframe
3D cursor
TUTORIAL BLENDER
Submited By FERI ANDIKA 09040504
GAJAH PUTIH UNIVERSITY
TAKENGON
Pada gambar dibawah terlihat posisi 3D cursor telah terpindah dari tengah objek Cube
.
ADD AND DELLETING OBJECTS
To Delleting
(Menambah Dan Menghapus Objek)
Untuk menghapus objek , Anda Cukup menekan Tombol Delete / tombol X pada
keyboard , setelah anda menekan tombol tersebut maka pada 3DWindows akan muncul
perintah untuk menghapus ,maka klik perintah tersebut.Lihat gambar di bawah ini:
Klik LMB (Left Mouse Button)
TUTORIAL BLENDER
Submited By FERI ANDIKA 09040504
GAJAH PUTIH UNIVERSITY
TAKENGON
To Add
Untuk menambah objek pada 3D windows,pada menu bar anda dapat memilih
beberapa jenis objek, anda juga dapat menekan Spasi pada Keyboard,maka akan muncul
pilihan seperti gambar di bawah ini :
Mest Types
Pada menu mest type ada beberapa macam pilihan objek diantaranya:
• Plane
• Cube
• Circle
• UV Shpere
• Ico Shpere
• Cylinder
• Cone
• Grid
• Monkey
TUTORIAL BLENDER
Submited By FERI ANDIKA 09040504
GAJAH PUTIH UNIVERSITY
TAKENGON
SUBDIVISION SURFACES (Modification the Box)
Untuk memodifikasi objek dengan menggunakan teknik subdivision Surfaces :
Pada button windows Pilih
Subsurf pada mini windows
TWEAKING THE SUBDIVISION LEVELS
Dalam Tahap ini kita dapat mengubah /
perhatikan gambar di bawah ini:
ed By FERI ANDIKA 09040504
SUBDIVISION SURFACES (Modification the Box)
Untuk memodifikasi objek dengan menggunakan teknik subdivision Surfaces :
button windows Pilih Editing Mode atau tekan pada
pada mini windows, maka objek Cube akan berubah
TWEAKING THE SUBDIVISION LEVELS
ini kita dapat mengubah / meningkatkan level subdivision ,
perhatikan gambar di bawah ini:
Untuk memodifikasi objek dengan menggunakan teknik subdivision Surfaces :
atau tekan pada Keyboard (F9) kemudian pilih
berubah seperti gambar di bawah ini:
meningkatkan level subdivision , pada objek cube
Editing mode
Klik dan pilih subsurf
Tampilan button
modifiers dan subsurf
kemudian pilih
seperti gambar di bawah ini:
pada objek cube
TUTORIAL BLENDER
Submited By FERI ANDIKA 09040504
GAJAH PUTIH UNIVERSITY
TAKENGON
CREASING THE EDGE OF THE BOX
( MENGKREASI TEPI KOTAK )
Dalam tahap ini kita dapat membuat / mengkreasikan objek dengan menggunakan manipulasi Vertex ,
Edge, Dan Face, Pada objek yang sudah kita kreasikan sebelumnya.Perhatikan gambar di bawah ini :
CREASING THE EDGE OF THE BOX (continue)
Selanjutnya Membuat kerutan pada tepi kotak / object.
Untuk meng kreasing tepi objek lakukan seperti di bawah ini :
� Tekan A pada keyboard � Kemudian tekan Shift + E dan geser mouse secara berlahan,sehingga membentuk
object kotak.
Perhatikan gambar di bawah:
� Untuk membatalkan proses kreasing tekan ESC pada Keyboard atau RMB (right mouse button).
� Selanjutnya pilih Object Mode untuk melihat bentuk Kreasi yang telah kita buat.
Pilih edit mode untuk
memulai kreasi
+
Posisi cursor mouse
TUTORIAL BLENDER
Submited By FERI ANDIKA 09040504
GAJAH PUTIH UNIVERSITY
TAKENGON
Untuk memilih/men select keseluruhan bagian objek tekan A pada keyboard sehingga
pada kotak bantu objek berwarna biru muda transparan , tekan A sekali lagi untuk meng
unselect objek.
Lakukan tahap kreasi dengan aturan sebagai berikut:
#.Klik bagian Vertex objek yang hendak di kreasi.
#.Lakukan hal yang sama untuk bagian Edge dan Face .
SELECTING AND MOVING VERTICE
Memilih Dan Memindahkan Vertice
Untuk tahap ini kita masih menggunakan object cube.yang membedakan adalah
mengkreasikan vertex dengan teknik Selecting And Moving Vertice . perhatikan gambar di
bawah ini:
SELECTING AND MOVING VERTICE (continue)
Dalam taham ini kita dapat Memilih dan memindah sudut object secara bersamaan
denagn cara :
• Klik bagian Edge pada object yang ingin kita kreasikan .
• Kemudian klik dan geser garis koordinat pada edge atau dengan menekan tombol G
(grabing) pada keyboard ,maka objek akan tertarik.
• Dibawah ini terlihat jelas perubahan object yang telah dikreasi dengan berbagai sudut
pandang yang berbeda.
Face Vertex Edge
User Ortho Font Ortho
Top Ortho Front Ortho User Ortho Top Ortho Right Otrtho
TUTORIAL BLENDER
Submited By FERI ANDIKA 09040504
GAJAH PUTIH UNIVERSITY
TAKENGON
Objek di bawah ini adalah kelanjutan dari object di atas,yang sama-sama
menggunakan taknik yang sama sehingga menghasilkan object yang bebeda pula.
SELECTING AND MOVING VERTICE (continue)
Creasing object by using subsurf.
Untuk tahap lanjutan dari object di atas, sekarang kita kreasikan dengan
menggunakan teknik Subsurf .untuk memodifikasi bentuk object yang lebih halus.
Dalam tahap mengkreasi object yang lebih halus,pada Subsurf level sangat berpengaruh
pada halusnya sebuah object.
Seperti dalam tahapan sebelumnya,
• Lakukan dengan posisi Edit Mode,kemudian,tekan A pada keyboard .
• Kemudian tekan Shift+E pada keyboard,kemudian tarik garis.
• Sehingga terbentuklah seperti gmbr berikut.
Lihat gambar di bawah ini:
Demikian tutorial ini saya buat,agar bermanfaat kiranya bagi pembaca,dan designer.
TERIMA KASIH