2011-2-00654- SK Bab 1_2
-
Upload
daniel-anggraito -
Category
Documents
-
view
213 -
download
0
description
Transcript of 2011-2-00654- SK Bab 1_2
-
1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Bidang Teknologi merupakan bidang yang memiliki kemajuan yang cepat.
Banyak alat-alat berbasis teknologi modern yang telah berkembang seiring dengan
perkembangan jaman. Computer recognition telah banyak digunakan dalam setiap
alat-alat elektronik dimasa sekarang. Mulai dari penggunaan Object Recognition,
Face Recognition, Voice Recognition, sampai dengan Speech Recognition. Salah satu
penggunaan dari computer recognition adalah penggunaan di dalam Objek
Recognition. Perkembangan dari dunia objek recognition sendiri banyak
diaplikasikan di bidang keamanan, monitoring bahkan video streaming.
Beberapa contoh penelitian yang dilakukan di dalam objek recognition adalah
seperti yang dilakukan oleh Gabor Blasko dan Pascal Fua dengan Real Time 3D
Object Recognition For Automatic Tracker Initialization (tahun 2001). Pheng Chang
dan John Krumn dengan Object Recognition With Color Cooccurence Histograms.
Richard Y. D. Xu dan Jesse S. Jin dengan Camera Control And Multimedia
Interaction Using Individual Object Recognition (tahun 2007). Shimon Edelman
dengan Computational Theories Of Object Recognition (tahun 1997). Nori Choi,
Changyoon Kim, dkk. dengan Rapid 3D Object Recognition For Automatic Project
Progress Monitoring Using A Stereo Vision System (tahun 2008).
Pada jurnal Richard Y. D. Xu dan Jesse S. Jin dengan Camera Control And
Multimedia Interaction Using Individual Object Recognition (tahun 2007), dalam
-
2
jurnal tersebut menjelaskan mengenai penelitian computer vision dengan
menggunakan control kamera berdasarkan pergerakan manusia yaitu perubahan
posisi. Tujuan dari penelitian pada jurnal tersebut adalah pengembangan lebih lanjut
mengenai kemampuan kontrol kamera dengan menggabungkan setiap objek
individual yang dipresentasikan.
Skripsi yang sudah ada, yaitu mengenai Object Recognition yang pernah dibuat
Bina Nusantara adalah Perancangan Sistem Mobile Robot Pendeteksi Bola Ping-
Pong oleh Nathaniel,dkk (tahun 2007). Konsep aplikasi yang telah di buat pada
skripsi sebelumnya, yaitu mendeteksi bola ping-pong.
Aplikasi pada skripsi yang akan dibuat tidak sebatas digunakan untuk
melengkapi mobile robot yang sudah ada, tetapi dapat juga dikembangkan lebih
lanjut menuju kompetisi robot nantinya. Pengenalan objek dilakukan dengan
mengetahui warna objek tersebut, sehingga mobile robot dapat mencari objek
tersebut berdasarkan warna.
Penggunaan vision banyak sekali digunakan di dalam bidang industri seperti
pemilihan produk berkualitas baik pada buah-buahan. Penulis ingin dalam penelitian
kali ini menggunakan mobile robot untuk diaplikasikan dalam bidang lain, khususnya
perancangan mobile robot untuk kompetisi.
-
3
1.2 Tujuan dan Manfaat
Tujuan dibuatnya skripsi ini adalah:
Merancang mobile robot dengan sistem berbasis computer vision dengan pendekatan pengenalan warna, yang menjadi tahap awal dalam pengembangan
mobile robot untuk kompetisi mobile robot.
Mengetahui aplikasi kamera sebagai sensor.
Manfaat yang dapat diperoleh dari skripsi ini adalah :
Tahap awal untuk melakukan pengembangan robot yang dapat digunakan dalam kompetisi robot beregu.
Pengembangan lebih lanjut, dapat juga digunakan dalam bidang industri dalam hal pendekatan pengenalan warna untuk membantu dan mempermudah dalam
pengenalan objek.
1.3 Ruang Lingkup
Alat yang digunakan dapat berupa robot rakitan sendiri maupun robot yang
sudah jadi. Batasan dari alat ini berjalan optimal pada medan yang mulus dan datar
(tidak ada tanjakan, turunan maupun kondisi medan yang bergerigi). Objek yang akan
dicari memiliki intensitas warna. Bentuk dari objek tidak mempengaruhi dalam
pencarian objek. Ketika terdapat 2 buah objek memiliki bentuk yang sama, namun
-
4
memiliki intensitas warna yang senada, maka kedua benda akan dikenal sebagai objek
yang dicari.
Asumsi yang digunakan: bahwa objek yang digunakan memiliki intensitas
warna. Pengujian yang dilakukan dengan memberikan kondisi pencahayaan ruangan
yang homogen. Warna latar belakang yang digunakan memiliki perbedaan warna yang
kontras terhadap objek.
1.4 Metodologi Penelitian
Untuk mendapatkan hasil yang optimal dalam mengerjakan penelitian ini, maka
metodologi yang digunakan adalah:
Metode Pustaka
Dalam metode pustaka ini, dilakukan dengan membaca buku literature dan
jurnal-jurnal yang berhubungan dengan penelitian yang diambil. Selain itu, juga
mencari informasi yang terkait melalui internet.
Metode Perancangan dan Simulasi
Dalam metode ini, melakukan gambaran atau perancangan terhadap alat yang
akan dibuat. Baik yang menggunakan sistem alat sebelumnya, maupun perakitan
yang baru. Kemudian mensimulasikan hasil rancangan alat tersebut.
Analisa Hasil Simulasi
-
5
Setelah perancangan berhasil, dilakukan simulasi. Bila berjalan dengan baik
maka hasil simulasi tersebut akan dijadikan data pada penelitian ini.
1.5 Sistematika Penulisan
Sistematika yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini berisikan mengenai latar belakang, tujuan dan manfaat dari
penelitian yang dilakukan, ruang lingkup (batasan masalah), metodologi
yang digunakan untuk menyelesaikan penelitian serta sistematika
penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Dalam bab ini dijelaskan teori pendukung yang digunakan untuk
pembahasan dan cara kerja dari perangkat keras maupun perangkat lunak
yang digunakan. Teori pendukung itu antara lain penjelasan tentang
computer vision atau cara kerja dari CmuCAM yang digunakan.
BAB III PERANCANGAN SISTEM
Dalam bagian ini akan dibahas mengenai perancangan sistem secara
hardware dan software. Perancangan dari sistem dari yang bersifat umum
hingga lebih ke spesifik ke tujuan dari penelitian ini.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
-
6
Pada bagian ini akan dibahas mengenai implementasi dari alat yang telah
dirancang dan hasil dari percobaan yang dilakukan terhadap alat tersebut.
Yang kemudian dianalisa dari sistem kerja alat dan penjelasan mengenai
program-program yang digunakan.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini merupakan penutup yang meliputi kesimpulan dari pembahasan
yang dilakukan dari penelitian ini. Serta saran, apakah alat tersebut dapat
dibuat lebih efisien dan dikembangkan perakitannya pada suatu metode
lain yang mempunyai sistem kerja yang sama.