03 Komputer

67
Komputer Komputer

Transcript of 03 Komputer

Page 1: 03 Komputer

KomputerKomputer

Page 2: 03 Komputer

PendahuluanPendahuluanKomputer adalah partisipan dalaminteraksi yang menjalankan program– Merupakan frasa umum, mencakup banyak

peralatan interaktif – saklar cahaya,mobil, danlain-lain.

– Kita harus lebih memperhatikan komputerelektronik

Page 3: 03 Komputer

PendahuluanPendahuluanAda 2 bentuk perbedaan utama interaksi– Batch – biasanya jika sejumlah besar data

harus dibaca/diproses dalam mesin; membu-tuhkan hanya sedikit intervensi/campurtangan pengguna

– Interaktif – saat pengguna mengontrolsesuatu di sepanjang waktu

Konsentrasi pada penggunaan interaktif

Page 4: 03 Komputer

SistemSistem KomputerKomputersistem komputer memiliki beberapa pera-latan seperti:– Layar (screen), atau monitor, dimana disitu

terdapat beberapaWindows – area-area berbeda yang berjalansecara mandiri satu dengan lainnya

– Keyboard– Mouse

Page 5: 03 Komputer

SistemSistem KomputerKomputerPeralatan-peralatan ini menentukan gayainteraksi yang didukung oleh sistemJika kita menggunakan peralatan yang berbeda, maka antarmuka akan mendu-kung gaya interaksi yang berbeda

Page 6: 03 Komputer

PeralatanPeralatan masukanmasukan teksteksKeyboard– Peralatan masukan umum– Memiliki layout yang terstandarisasi

(QWERTY) (walaupun tombol-tombolnon alfanumerik ditempatkan secaraberbeda, dan terdapat perbedaandiantara penempatan tombol padakeyboard Inggris (UK) dan Amerika(USA)).

Page 7: 03 Komputer

PeralatanPeralatan masukanmasukan teksteks– Penyusunan tombol-tombol karakter

QWERTY tidaklah optimal untuk layout pengetikan bagi para penggunanya

– Desain keyboard yang lain menjadikanmengetik lebih cepat tapi masyarakat sosialsudah terlanjur berbasiskan pengetikanQWERTY sehingga ini menyebabkankeengganan untuk berubah

– Penekanan tombol menutup koneksi padakeyboard, menjadikan kode karakter terkirim

– Biasanya tersambungkan dengan suatusaluran/kabel ke pusat komputer

Page 8: 03 Komputer

PeralatanPeralatan masukanmasukan teksteks– Mengijinkan masukan teks yang cepat untuk

pengguna yang berpengalamanKeyboard yang lain– Alfabetik

Tombol-tombol diatur berdasarkan urutan abjad– Tidak lebih cepat buat pengetik yang telah dilatih– Juga tidak lebih cepat buat para pengetik pemula

– DvorakHuruf yang sering dipakai ditempatkan pada jari-jari yang dominanCondong/bias pada pemakai tangan kanan (bukankidal)

Page 9: 03 Komputer

PeralatanPeralatan masukanmasukan teksteksKombinasi umum dari karakterberganti-ganti diantara dua tanganPeningkatan kecepatan sampai 10-15% dan mengurangi kelelahanTetapi masyarakat yang sudahterbiasa dengan pengetikan dengankeyboard QWERTY menekan pasaruntuk tidak berubah.

Page 10: 03 Komputer

PeralatanPeralatan masukanmasukan teksteks– Chord Keyboard

Hanya sedikit tombol yang digunakan – empatatau limaHuruf diketikkan sebagai kombinasi daripenekanan tombolBerukuran kompak – ideal untuk aplikasi yang dibawa-bawa (portable)Waktu belajar yang singkat – penekanan tombolmerefleksikan bentuk dari huruf yang diinginkanCepat pengetikannyaTetapi penolakan dari masyarakat (terbiasadengan QWERTY), ditambah lagi dengankelelahan yang terjadi setelah pemakaian dalamwaktu lama.

Page 11: 03 Komputer

PeralatanPeralatan masukanmasukan teksteksKeyboard Palantype untuk transkripsi kata demikata. Keyboard tersebut digunakan di Inggris untukmencatat kejadian-kejadian yang terjadi selamapengadilan berlangsung. Ia menggunakan paduantombol yang ditekan bersamaan dan operator yang telah dilatih dengan baik dapat mencapai angka200 kata permenit atau lebih sewaktu mengetikmenggunakan alat ketik ini.

Page 12: 03 Komputer

PeralatanPeralatan masukanmasukan teksteks yang lainyang lainPengenal tulisan tangan– Teks yang ditulis dengan tangan dapat

dimasukkan ke dalam komputer, menggunakan sebuah pena komputer dantablet digital

Bentuk umum dari interaksi– Memiliki permasalahan-permasalahan dalam

Mendapatkan semua informasi yang berguna –alur goresan, tekanan, dan lain-lain, dalamperilaku yang alamiahMemilah penulisan gabungan ke dalam huruf-hurufyang terpisah

Page 13: 03 Komputer

PeralatanPeralatan masukanmasukan teksteks yang lainyang lainInterpretasi huruf-huruf secara individuPengusaan atas gaya penulisan tangan yang berbeda

– Alat pengorganisasi pribadi genggam(organizer) sudah ada di pasaran, yang dapatmenangani teknologi pengenalan tulisantangan dan menyingkirkan penggunaankeyboard besar yang memakan tempat

Pengenal suara– Alat tersebut menjanjikan, namun hanya

sukses dalam situasi terbatas –penggunatunggal, sistem kosa kata terbatas

Page 14: 03 Komputer

PeralatanPeralatan masukanmasukan teksteks yang lainyang lain– Terdapat masalah dengan

Adanya gangguan eksternalKetidaktepatan pada pelafalan/carapengucapanAksen, dan lain-lain

Mouse– Peralatan untuk memindah dan

menunjuk posisi di layar,Sangat umum, ada dimana-manaGampang digunakan

Page 15: 03 Komputer

PeralatanPeralatan masukanmasukan teksteks yang lainyang lain– 2 karakteristik

Pergerakan mendatarAdanya tombol-tombol (biasanya ada 1 sampai 3 tombol di bagian atas, digunakan untuk melakukanpilihan, mengindikasikan suatu pilihan atau untukmengawali gambar, dan lain-lain)

– Mouse berada pada desktopMembutuhkan ruangan fisikKelelahan tangan tak terjadi lagi

– Pergerakan relatif hanya jika terdeteksi– Pergerakan mouse menggerakan cursor di

layar

Page 16: 03 Komputer

PeralatanPeralatan masukanmasukan teksteks yang lainyang lain– Cursor layar berorientasi pada bidang

(x, y).– Merupakan peralatan manipulasi secara

tidak langsungPeralatannya sendiri tidak mengaburkan/ mengganggu layar, juga ia akurat dancepat.Dapat mengarah pada masalah koordinasitangan-mata berkaitan denganketidaklangsungan manipulasi padanya

Page 17: 03 Komputer

PeralatanPeralatan masukanmasukan teksteks yang lainyang lain– Bagaimana cara kerjanya?

2 metode untuk mendeteksi pergerakan– Mekanik

Bola di dalam mouse bergerak saat mouse digerakkanIa menggerakkan potensiometer ortogonalDapat digunakan pada hampir semua permukaandatar

– OptikLED (Light Emiting Diode) di dalam mouseIa ditempatkan pada tempat menyerupai alas mouse di meja; sedikit rentan terhadap debu dan kotoran.Mendeteksi perubahan fluktuasi yang terefleksidalam intensitas saat mouse digerakkan padabidangnya, digunakan untuk menghitung gerak relatifdalam bidang (x, z)

Page 18: 03 Komputer

PeralatanPeralatan PenempatanPenempatan PosisiPosisi yang lainyang lainJoystick– Peralatan tidak langsung– Mengambil tempat yang amat sedikit– Dikontrol oleh:

Gerakan (joystick sesungguhnya) - posisi darijoystick berhubungan dengan posisi kursorTekanan (joystick isometrik atau joystick yang dikontrol oleh kecepatan) – tekanan padastick/batangnya berhubungan dengan kecepatankursor

Page 19: 03 Komputer

PeralatanPeralatan PenempatanPenempatan PosisiPosisi yang lainyang lain– Biasanya juga dilengkapi dengan tombol-

tombol (baik pada bagian atas atau pun padabagian depan seperti sebuah trigger/pemicu) untuk memilih

– Tidak mengaburkan/mengganggu layar– Tidak mahal (sering digunakan untuk

permainan komputer, juga disebabkanperalatan ini sudah familiar denganpengguna)

Page 20: 03 Komputer

PeralatanPeralatan PenempatanPenempatan PosisiPosisi yang lainyang lainTrackball– Bekerja seperti mouse yang terbalik. Bola

bergerak pada rumahan statisnya, sebagaigerak relatif yang menggerakkan kursor.

– Peralatan tidak langsung– Cukup akurat– Membutuhkan tombol-tombol untuk memilih– Ukuran dan “rasa” dari trackball itu sendiri

adalah sesuatu yang penting– Membutuhkan ruang yang sedikit, menjadi

populer untuk komputer jinjing dan komputeryang dibawa-bawa.

Page 21: 03 Komputer

PeralatanPeralatan PenempatanPenempatan PosisiPosisi yang lainyang lainLayar sentuh (layar yang sensitif terhadapsentuhan - touchscreen)– Mendeteksi adanya jari-jari atau pena untuk

menulis di layar– Bekerja dengan interupsi matriks dari

semburan cahaya atau dengan perubahankapasitas atau refleksi ultrasonik

– Peralatan penempatan posisi langsung– Keuntungan:

Cepat, dan tidak membutuhkan pointer khusus.Baik untuk pemilihan menu

Page 22: 03 Komputer

PeralatanPeralatan PenempatanPenempatan PosisiPosisi yang lainyang lainLayak untuk penggunaan dalam lingkungan yang tidak ramah: bersih dan aman dari kerusakan

– Kerugian:Jari-jari dapat mengotori layarTidak presisi (jari-jari adalah instrumen yang tumpul!) – sulit untuk memilih daerah kecil ataumenggambar yang akuratMengangkat lengan dapat menjadikan lelah, dandapat membuat layar terlalu dekat untuk melihatsecara mudah

Light pen (pena cahaya)– Kabel tergulung mengkoneksikan pena pada

layar.

Page 23: 03 Komputer

PeralatanPeralatan PenempatanPenempatan PosisiPosisi yang lainyang lain– Dalam operasinya, pena menyentuh layar dan

mendeteksi pancaran cahaya dari fosfor layarselama pemindaian layar

– Peralatan penempatan posisi secara langsung– Akurat (dapat menandai piksel secara

individual), sehingga dapat digunakan untukpemilihan yang lebih baik dan juga untukmenggambar

– Masalah:Pena dapat mengganggu/mengaburkan layarGampang rusak/patah/pecahMudah hilang di meja kerja yang penuh denganberaneka barang

Page 24: 03 Komputer

PeralatanPeralatan PenempatanPenempatan PosisiPosisi yang lainyang lainLelah di lengan

Baik touchscreen dan light pen kurangpopuler dibandingkan mouseTablet digital (Digitizing tablet)– Peralatan penempatan posisi langsung– Tablet tahanan (resistive tablet) mendeteksi

titik temu diantara 2 lapisan yang terpisahKeuntungan: ia dapat beroperasi tanpa pena spesial– sebuah pena atau jari-jari pengguna sudah bisa

– Tablet magnetik (magnetic tablet) mendeteksipulsa saat itu dalam medan magnetikmenggunakan kumparan kecil yang beradadalam pena khusus

Page 25: 03 Komputer

PeralatanPeralatan PenempatanPenempatan PosisiPosisi yang lainyang lainTermasuk juga di dalamnya tablet kapasitif(capacitive tablet) dan tablet elektrostatik(electrostatic tablet)

– Tablet sonik (sonic tablet) mirip dengan tablet-tablet yang dijelaskan di atas tetapi tidakmembutuhkan permukaan khusus

Pulsa elektronik dipancarkan oleh pena dideteksioleh dua atau lebih mikrofon yang kemudianmencatat posisi pena secara triangularDapat diadaptasi untuk input 3D

– Resolusinya tinggi, tersedia pada jangkauanukuran dari A5 sampai ukuran 60×60 inchi

– Ukuran penarikan contoh (sampling rate) diantara 50 dan 200Hz

Page 26: 03 Komputer

PeralatanPeralatan PenempatanPenempatan PosisiPosisi yang lainyang lain– Dapat digunakan untuk mendeteksi gerak

relatif atau gerak absolut– Dapat juga digunakan untuk masukan teks (jika

ddukung oleh perangkat lunak pengenalkarakter)

– Membutuhkan ruang kerja yang amat besar, dan mungkin janggal untuk digunakan jikadigantikan oleh keyboard

Tombol-tombol kursor (cursor keys)– Empat tombol anak panah (atas, bawah, kiri,

kanan) pada keyboard– Mendeteksi adanya jari-jari atau pena untuk

menulis di layar

Page 27: 03 Komputer

PeralatanPeralatan PenempatanPenempatan PosisiPosisi yang lainyang lain– Sangat-sangat murah, tetapi lambat.– Berguna untuk kerja yang tak lebih dari

sekedar pergerakan pada pengeditan teks– Tak ada layout yang standar, garis, kotak, “T”

atau “T” terbalik, atau bentuk wajik, sepertigambar 4.7 berikut ini.

Page 28: 03 Komputer

PeralatanPeralatan PenempatanPenempatan PosisiPosisi yang lainyang lainRoda jempol (thumb wheels)– Dua lempeng pengatur ortogonal untuk

mengatur posisi kursor– Murah, tetapi lambat

Mouse tombol (Keymouse)– Tombol tunggal, bekerja seperti joystick

isometrik.– Kecil, kompak, tetapi mempunyai umpanbalik

yang amat kecil dan kehandalannya tidakdiketahui

Sarung tangan data (Dataglove)– Sarung tangan khusus dengan sensor serat

optik

Page 29: 03 Komputer

PeralatanPeralatan PenempatanPenempatan PosisiPosisi yang lainyang lain– Mendeteksi sudut temu dan posisi tangan

secara 3D– Solusi dalam pencarian suatu masalah –

teknologi untuk mendayagunakan kekuatandari format input dengan layak, belumlah ada.

– Keuntungan:Mudah digunakanSecara potensi ia amat kuat dan ekspresif (10 suduttemu + informasi meruang 3D pada 50 Hz)

– Kerugian:Sulit digunakan dengan keyboardMahal (lebih kurang 10 ribu poundsterling)

Page 30: 03 Komputer

PeralatanPeralatan PenempatanPenempatan PosisiPosisi yang lainyang lain– Potensi:

Pengenal gerak tubuh (gesture) yang bisabermacam-macam gerakannyaInterpretasi bahasa simbol/isyaratDan lain-lain

Penangkap pandangan mata (Eyegaze)– Headset mendeteksi gerakan mata pengguna

untuk mengontrol kursor– Sangat cepat dan akurat– Mahal

Page 31: 03 Komputer

PeralatanPeralatan OutputOutputYang utama – layar komputer, biasanyamenggunakan CRT (Cathode Ray Tube)Cathode Ray Tube– Aliran elektron yang dipancarkan dari

pemancar elektron (electron gun), difokuskandan diarahkan oleh medan magnet, mengenailayar yang dilapisi fosfor yang membuatnyabersinar.

3 jenis: raster scan, random scan dan direct view– Raster scan

Yang paling sering ditemui, seperti yang ada padatelevisi

Page 32: 03 Komputer

PeralatanPeralatan OutputOutputSemburan cahaya dipindai dari kiri kekanan, dikibas balik untuk rescan, dariatas ke bawah, dan terus diulang-ulangseterusnyaDiulang terus pada frekuensi 30Hz per frame, terkadang lebih tinggi untukmengurangsi flicker (kedipan).Interlacing, yaitu memindai baris gasalpada keseluruhan layar lalu barumemindai baris genap, juga digunakanuntuk mengurangi flicker.

Page 33: 03 Komputer

PeralatanPeralatan OutputOutputDapat juga menggunakan fosfor tingkattinggi (high-persistent) tetapi hal inimenyebabkan gambar seperti adacorengannya khususnya pada animasiyang signifikanResolusi biasanya pada ukuran512×512, namun layar dengan kualitasyang lebih baik juga sudah ada (danmenjadi kecenderungan umumsekarang) sampai kira-kira 1600×1200 piksel.

Page 34: 03 Komputer

PeralatanPeralatan OutputOutputWarna didapatkan denganmenggunakan tiga pemancar elektronyang menghantam fosfor merah, hijaudan biru.Mengkombinasikan warna-warna ini dapat menghasilkan warna-warna yang lain, termasuk warna putih(semuanya dipakai). Titik-titk fosfordifokuskan dengan mask shadow –membuat layar berwarna memilikiresolusi yang lebih rendahdibandingkan dengan layarmonochrome.

Page 35: 03 Komputer

PeralatanPeralatan OutputOutputPendekatan yang lain: penetrasi semburan. Fosforspesial bersinar pada warna-warna yang berbedatergantung pada intensitas semburan.Warna atau pun intensitas pada piksel ditanganioleh kartu video komputer. 1 bit/piksel dapatmenyimpan informasi on/off, karena itu ia hanyadapat menyimpan warna hitam dan putih. Lebihbanyak bit/piksel yang ditambahkan maka akanmenambahi kemungkinan warna yang bisa didapat, contoh: 8 bit/piksel memberikan kemungkinan 2^8 = 256 warna pada satu saat.

– Random scan (refresh semburan terarah, tampilan vektor)

Page 36: 03 Komputer

PeralatanPeralatan OutputOutputDaripada memindai keseluruhan tampilan secarasekuensial atau pun secara horizontal, pemindaianacak menuliskan baris-baris yang akan ditampilkansecara langsung.Layar diupdate pada kecepatan >30hz untukmengurangi flickerEfek citra bergerigi (jaggies) tak akan ditemukan, dan resolusi yang lebih tinggi dimungkinkan (sampai4096×4096 piksel)Warna dicapai menggunakan penetrasi semburan, secara umum dengan kualitas yang lebih buruk.Ketegangan dan kelelahan mata masih menjadimasalah, dan pendisplaian vektor lebih mahal.

– Direct view storage tube (DVST)Banyak digunakan dalam oscilloscope analog

Page 37: 03 Komputer

PeralatanPeralatan OutputOutputSerupa dengan random scan CRT tetapi citra diolahmenggunakan pemancar alir – maka tidak adaflicker.Dapat secara bertahap diupdate tetapi tidak dapatmenghapus secara selektif; citra harus digambarulang pada layar yang telah dihapus penuh.Resolusi tinggi (biasanya 4096×3120 piksel), tetapikontrasnya rendah, kecemerlanganya rendah dansulit dalam menampilkan warna.

– Keuntungan dari CRT:MurahCukup cepat untuk animasi yang butuh kecepatanKemampuan warna yang tinggiPenambahan resolusi menambahi juga harganya

Page 38: 03 Komputer

PeralatanPeralatan OutputOutput– Kerugiannya:

Bentuknya besar sekali – karena adanya pemancarelektron dan komponen pemusat di belakang layarMasalah dengan “jaggies”, garis diagonal yang harus terpotong dalam rangka proses pemindaianhorizontal raster. Hal ini ditunjukkan pada gambar dibawah ini.

Page 39: 03 Komputer

PeralatanPeralatan OutputOutputMasalah “jaggies” tadi dapat dikurangi denganmenggunakan layar beresolusi tinggi, atau denganteknik anti-aliasing, yaitu membuat tepi yang lebihlembut dari segmen garis. Hal ini ditunjukkan padagambar di bawah ini.

Page 40: 03 Komputer

PeralatanPeralatan OutputOutputFlicker, pembacaan yang susah dan kontras yang rendah dapat juga menyebabkan ketegangan dankelelahan mata.

– Hal-hal yang harus diperhatikan berkaitandengan emisi radiasi:

X-rays (sinar X): sebagian besarnya telah diserapoleh layar (tapi bukan di bagian belakangnya!)Radiasi UV (Ultra Violet) dan IR (Infra Red) darifosfor: pada level yang tidak signifikanEmisi frekuensi radio, ditambah dengan ultrasound (~16kHz)Medan elektrostatik – merembes melalui tabung kepengguna. Intensitasnya tergantung pada jarak dankelembaban. Dapat menyebabkan ruam (luka) dikulit.

Page 41: 03 Komputer

PeralatanPeralatan OutputOutputMedan elektromagnetik (50Hz-0.5MHz). Menyebabkan arus induksi dalam material penghantar (konduktor), termasuk tubuh manusia. Dua jenis efek yang terjadi: sistem visual – tingginyakemungkinan munculnya katarak pada operator VDU (Video Display Unit), dan masalah gangguanreproduksi (keguguran dan cacat lahir pada bayi).Butuh perhatian ekstra pada kehamilanPetunjuk untuk kesehatan kita:

– Jangan duduk terlalu dekat dengan layar– Jangan gunakan font yang amat kecil ukurannya– Jangan memandangi layar untuk waktu yang lama tanpa

istirahat– Jangan tempatkan layar secara langsung di depan jendela

yang terang cahayanya

Page 42: 03 Komputer

PeralatanPeralatan OutputOutputKerjalah dalam lingkungan dengan suasana cahayayang memadai dan nyaman

Liquid crystal displays (LCD)– Lebih kecil, lebih ringan, tanpa masalah radiasi– Pengalamatan matriks– Ada pada komputer yang dibawa-bawa dan

notebook dan akan muncul lebih banyak lagipada desktop

– Memiliki prinsip yang serupa dengan arlojidigital

– Lapisan tipis kristal cair diapit oleh 2 lempengan gelas

Page 43: 03 Komputer

PeralatanPeralatan OutputOutput– Lempengan yang atas adalah transparan dan

terpolarisasi, sedangkan lempengan yang bawah melakukan refleksi.

– Cahaya dari luar melalui lempengan atas dankristal, dan merefleksi balik ke mata.

– Saat tegangan listrik diaplikasikan ke kristal(melalui panduan lempengan gelas) iamerubah polarisasinya, merotasi cahayadatang sehingga ia tak dapat merefleksi balikke mata.

– LCD membutuhkan proses refresh pada angkabiasanya, tetapi respons lambat dari kristalmenyebabkan flicker yang terjadi seringdiabaikan.

Page 44: 03 Komputer

PeralatanPeralatan OutputOutput– Warna dimungkinkan untuk diwujudkan– Tingkat kelelahan yang ditimbulkan lebih

sedikit dibandingkan kalau menggunakan layarCRT

– Mengurangi tegangan di mata karena sifatrefleksi alamiah cahaya dibandingkan denganpancaran cahaya pada CRT

– Penggunaan kristal terjalin super (super-twisted) meningkatkan sudut pandangan danangka respons meningkat sepanjang waktu(diperlukan untuk penelusuran kursor secaraakurat)

Page 45: 03 Komputer

PeralatanPeralatan Output Output AlternatifAlternatif

VisualRepresentasi analog: dial (tombol untuk mendial), gauges, cahaya, dan lain-lain.Head-up display (kamera kecil yang dipakai dikepala) – ditemukan pada kokpit pesawat

Auditory (bunyi)Beeps, bongs, clonks, siulan dan desinganDigunakan untuk mengindikasikan kesalahanKonfirmasi dari suatu aksi, contoh penekanantombol

Page 46: 03 Komputer

PencetakanPencetakan– Teknologi pencetakan popular membentuk

karakter-karakter pada halaman, sepertiterlihat pada layar, sebagai serangkaiantitik-titik (dot).

– Mengijinkan sembarang karakter atau grafikuntuk dicetak, tergantung pada resolusi dot-nya, diukur dalam dot per inchi (dpi).

– Printer dot-matrix (matriks titik– Menggunakan pita bertinta, dengan

serangkaian pin yang memukul pita, mencetakkan titik-titik di kertas.

Page 47: 03 Komputer

PencetakanPencetakan– Resolusi umumnya adalah 80-120 dpi– Mungkin mempunyai banyak baris secara

paralel, membentuk matriks pin-pin.– Printer ink-jet dan bubble-jet

• Segumpal kecil tinta dikirimkan dari head printer ke kertas: ink-jet menyemprotkan-nya, bubble-jet menggunakan panasuntuk membuat gelembung

• Tenang• Biasanya resolusinya bisa mencapai 300

dpi

Page 48: 03 Komputer

PencetakanPencetakan– Printer suhu (thermal printer)

– Menggunakan kertas yang sensitifterhadap panas yang mengubah warnajika dipanaskan

– Kertas dipanaskan oleh pin dimanasebuah titik diperlukan

– Biasanya hanya satu baris titik-titik yang dibuat setiap langkah

– Kualitasnya jelek, tetapi sederhanaMesin fax adalah contoh paling umumdari jenis printer ini

Page 49: 03 Komputer

PencetakanPencetakan– Printer laser (laser printer)

– Seperti mesin fotokopi– Titik-titik bermuatan disimpan dalam

drum, yang diambil dalam toner (berbentuk bubuk tinta), digulungkanpada kertas dan ditepatkan denganpanas.

– Biasanya memiliki resolusi 300 dpi namunsekarang tersedia juga sampai denganlebih dari 1200 dpi

Page 50: 03 Komputer

FontFont– Font mengacu pada gaya teks tertentu– Jenis-jenis font tertentu misalnya:

– Verdana– Courier font– Helvetica font– Palatino font– Times Roman font– Σψµβολ φοντ

– Ukuran dari font ditentukan dalam point (pt), sekitar 1/72”, dan relatif terhadap tingginya

– INI BERUKURAN 10 POINT ALGERIAN

Page 51: 03 Komputer

FontFont– INI BERUKURAN 10 POINT ALGERIAN

– INI BERUKURAN 12 POINT ALGERIAN

– INI BERUKURAN 16 POINT ALGERIAN

– INI BERUKURAN 18 POINT ALGERIAN

– INI BERUKURAN 24 POINT ALGERIAN

– Terdapat karakteristik lain dari font terpisahdari ukurannya, yaitu:– Pitch

– Fixed-pitch– Dengan setiap karakter mempunyai

lebar yang sama. Sebagai contoh: Courier

Page 52: 03 Komputer

FontFont– Variable-pitched

– Jika beberapa karakter lebih lebardibandingkan yang lain. Contoh: Times Roman (bandingkan “i” dan“m”)

– Serif atau Sans-serif– sans-serif. Dengan akhiran goresan

berbentuk kotak. Contoh: Helvetica– Serif. Dengan akhiran miring/renggang

keluar. Contoh: Times Roman atauPalatino

Page 53: 03 Komputer

Bahasa Pendeskripsian Halaman– Suatu halaman bisa sangat kompleks,

dengan teks yang berbeda font, bitmap, ilustrasi garis, fotografi digital, dan lain-lain.

– Dapat diproduksi dengan mengkonversikansemua informasi kedalam bitmap danmengirimkannya ke printer, tetapi seringkaliini merupakan file yang besar sekali.

– Alternatifnya, deskripsi lengkap mengenaisuatu halaman dapat dikirimkan, menjelaskan bagaimana menggambarkangrafik dan menuliskan teks dengan font yang diinginkan.

Page 54: 03 Komputer

Bahasa Pendeskripsian Halaman– Pendekatan ini menggunakan bahasa

pendeskripsian halaman– Suatu bahasa pemrograman untuk

pencetakan– Mengandung instruksi-instruksi untuk

menggambar kurva, garis, teks dengan gayayang berbeda-beda, menskalakan informasidan seterusnya.

– Yang paling umum adalah PostScript

Page 55: 03 Komputer

Scanner dan Pengenal Karakter Optik

– Scanner– Memindai kertas dan mengubahnya

kedalam bentuk bitmap– Dua jenis scanner– Flat-bed (scanner besar, tetap tak mudah

dibawa-bawa): kertas ditempatkan padalempengan gelas, keseluruhan halamandikonversikan kedalam bitmap

– Hand-held (scanner genggam): scanner dilewatkan melalui kertas, sebentuk alatdigital yang biasanya memiliki lebar 3-4 inchi.

Page 56: 03 Komputer

Scanner dan Pengenal Karakter Optik

– Dapat menangani warna: kilauan cahayapada kertas dan mencatat intensitasrefleksinya

– Resolusi mulai dari 100-300 dpi, namuntersedia juga sampai 1500 dpi.

– Digunakan pada:– Desktop publishing (pencetakan/pener-

bitan) untuk mengolah fotografi dancitra-citra yang lain

Page 57: 03 Komputer

Scanner dan Pengenal Karakter Optik

– Digunakan dalam penyimpanan dokumendan sistem temu kembali, takberhubungan dengan penyimpanankertas

– Optical Character Recognition (OCR –pengenal karakter optik)– Mengkonversikan bitmap kembali ke

dalam bentuk teks– Font-font yang berbeda menjadikan

permasalahan untuk algoritmapencocokan kerangka (“template matching”) sederhana

Page 58: 03 Komputer

Memory

– Random Access Memory (RAM) – memory yang diakses secara acak– Waktu akses 100 nano-second, biasanya

mudah berubah isinya (kehilanganinformasi yang disimpannya jika listriknyadimatikan).

– Data ditransfer pada kecepatan 10 Mbytes/detik

– Beberapa RAM yang tak mudah berubahisinya digunakan untuk menyimpaninformasi dasar set-up

Page 59: 03 Komputer

Memory

– Komputer desktop umumya memiliki 128 Mbytes sampai 1 Gbytes RAM

– Memory jangka panjang – biasanya disk– Magnetik

– Floppy disk menyimpan diantara300kbytes sampai dengan 1.4 Mbytes, hardisk diantara 20 Gbytessampai dengan 120 Gbytes.

– Waktu akses time ~10ms, angkatransfer 1 Mbytes/detik.

Page 60: 03 Komputer

Memory

– Optik– Menggunakan laser untuk membaca

dan terkadang menulis– Lebih handal daripada media

magnetik– CD-ROM (Compact Disc – Read

Only Memory), teknologi yang samadengan audio rumahan, kapasitasnya sampai Gbytes

– WORM (Write Once Read Many) –baik untuk backup

Page 61: 03 Komputer

Memory

– Disk yang dapat ditulisi kembali –namun mengurangi kapasitaspenyimpanan

– Program yang ada sekarang relatif besarukurannya, sering melebihi kapasitas RAM; juga sistem Windows menjalankan banyakaplikasi secara simultan. Hal inimempengaruhi interaksi sebab data harusditukar masuk dan keluar dari RAM ke hard disk, yang menyebabkan waktu tunggu yang tak bisa diabaikan.

Page 62: 03 Komputer

Format Penyimpanan

– ASCII– Kode biner 7-bit yang secara unik

menandai setiap huruf dan karakter– RTF (Rich Text Format)

– Mengandung teks ditambah denganpemformatan dan informasi layout

– SML (Standardized Markup Language)– Dokumen diperlakukan sebagai objek

terstruktur (seksi, paragraf, kalimat, danlain-lain); ini semua dijelaskan oleh SML.

Page 63: 03 Komputer

Format Penyimpanan

– Format penyimpanan jamak (multiple storage format) untuk bitmap dan citra(PostScript, GIFF, TIFF, PICT, JPG danlain-lain), ditambah dengan pelbagai teknikkompresi yang berbeda untuk mengurangikebutuhan penyimpanannya.

– QuickTime – standar kompresi untuk format citra dan video, untuk Apple Macintosh.

Page 64: 03 Komputer

Kecepatan Prosesor

– Desainer cenderung untuk mengasumsikanprosesesor yang cepat tak terbatas, danmembuat antarmuka menjadi lebih rumit.

– Namun masalah terjadi, sebab pemrosesantak dapat memenuhi semua tugas-tugasyang diperlukan untuk:– Overshooting (terlalu banyak tombol

ditekan)– Karena sistem menyimpan sementara

(buffer) tombol keyboard yang ditekanpengguna

Page 65: 03 Komputer

Kecepatan Prosesor

– Icon wars (perang ikon)– Pengguna mengklik ikon, lalu tak

terjadi apa-apa, menklik yang lain, lalusistem merespons dan window bermunculan dimana-mana

– Juga menjadi masalah jika sistem terlalucepat– Contoh: layar bantuan (help) menggulung

teksnya terlalu cepat untuk bisa dibacaoleh pengguna

Page 66: 03 Komputer

Batas-batas Kinerja Interaktif– Batasan komputasi

– Komputasi memakan waktu, menyebab-kan frustasi untuk pengguna

– Batasan saluran penyimpanan– Kemacetan dalam transfer data dari disk

ke memory– Batasan grafik

– Kemacetan umum: mengupdate layarmembutuhkan banyak usaha – kadangterbantukan dengan menambahkanprosesor grafik pembantu untukmengatasi masalah tersebut

Page 67: 03 Komputer

Batas-batas Kinerja Interaktif

– Kapasitas jaringan– Banyak komputer yang terhubung dengan

jaringan saling membagi sumber dayadan file, akses ke printer, dan lain-lain; tetapi kinerja interaktif terkurangi denganadanya kecepatan jaringan yang rendah.