Post on 25-Apr-2019
RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN BACA TULIS BAGI SISWA TINGKAT KANAK-KANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
Penyusun Tugas AkhirDewa Ayu Sri Mertiani - 5110 100 169
Dosen PembimbingSarwosri, S.Kom., M.T.Ridho Rahman Hariadi, S.Kom., M.Sc.
Membaca dan menulis merupakanbidang akademik dasar
Berpengaruh terhadapperkembangan pembelajaran anak
Metode pembelajaran baca tulisdengan pembimbingan
Pembelajaran baca tulis tergantungkehadiran pembimbing
Perlu adanya aplikasibaca tulis beraspek visual, audio dan kinetis
Perlu adanya aplikasibaca tulis yang memadukan alat bantu konvensional dan modern
Membuat penanda dari gambar pada buku pelajaran baca tulis.
Menjalankan audio ejaan yang sesuai dengan citra 3D yang ditampilkan.
Menampilkan animasi penulisan yang sesuai dengan citra 3D yang ditampilkan.
Mendeteksi suara pengguna saat praktik membaca.
Menyimpulkan kebenaran masukan suara pengguna denganejaan huruf yang ditampilkan saat pilihan praktik membaca.
Mendeteksi masukan gerakan pengguna yang sesuai dengan pola huruf yang ditampilkan saat pilihan praktik menulis.
Menyimpulkan kebenaran penulisan pengguna terhadap pola huruf.
Aplikasi augmented reality dan berbasis Androiduntuk siswa Taman Kanak-kanak atau setingkatnya.
Android minimal Ice Cream Sandwich, Android 4.1dan minimal 1GB RAM.
Siswa Taman Kanak-kanak Surabaya berusia 4-6tahun.
Buku yang digunakan adalah buku “Cerdas PlusBerbahasa” dari penerbit Erlangga For Kids.
Fitur praktik membaca untuk latihan membaca hurufatau kata.
Fitur praktik menulis untuk latihan menulis huruf.
Membuat aplikasi pembelajaran baca tulis bagi siswa tingkat kanak-kanak yang memadukan alat bantu belajar konvensional dan modern yang beraspek metode pembelajaran visual, audio dan kinetis.
Membuat aplikasi yang mampu menjadi media belajar alternatif membantu siswa tingkat kanak-kanak belajar membaca dan menulis yang lebih menarik dan komunikatif dengan menggunakan teknologi augmented
reality.
FITUR SISTEM
Fitur Audio Petunjukdan Ejaan
Fitur PraktikMembaca
Fitur AnimasiPenulisan Huruf
Fitur PraktikMenulis
Menjalankan Audio
Start
AudioSource, AudioClip,
AudioListener. Volume
Mengambil data audio dari berkas
ResourcesMemutar AudioEnd
Data audio target
Pengaturan audio
Menampilkan Animasi Penulisan
Start
Data animasi target
Memindahkan proses ke kelas
Android Java
Memanggil kelas Animation
Pengaturan Canvas
Canvas, Movie,
InputStream
Menggambar gambar .gif pada
Canvas
End
Mengambil gambar .gif dari drawable
Start
Data ejaan target
Memindahkan proses ke kelas
Android Java
Memanggil kelas Reading
Menampilkan tampilan praktik
membaca
Pengguna menekan tombol
Speak
Menangkap masukan suara
Perangkat terkoneksi
internet
Mengaktifkan layanan
SpeechToText
Tampilan peringatan
Mendapatkan hasil masukan suara
Mencocokan hasil masukan dan data
ejaan
Menampilkan pesan benar
End
Ya
Ya
Tidak
Tidak
Hasil sama
Menampilkan pesan salah
Ya Tidak
Start
Data ejaan target
Memindahkan proses ke kelas
Android Java
Memanggil kelas Reading
Menampilkan tampilan praktik
menulis
Canvas, Paint, Path,
Bitmap
Pengguna menyentuh
kanvasMenggambar path
Pengguna menekan tombol
kanvas baru
Pengguna menekan tombol
cek
Cek kecocokan gambar
Kecocokan <= 3.0
Menampilkan pesan benar
Menampilkan pesan salah
End
Ya
Ya
Ya Tidak
Tidak
Ya
Tidak
Tidak
Pengujian Kegunaan
Skenario Awal
Skenario Perbaikan
Arahan penggunaanAnak menggunakan
aplikasi
Petunjuk AplikasiAnak menggunakan
aplikasiArahan
Rekapitulasi Penilaian Antar Muka
No
Penilaian
Rata-rata
1 2 3 4
1 1 0 3 3 3.14
2 0 2 1 4 3.29
3 0 1 0 6 3.71
Nilai Akhir 3.380
1
2
3
4
5
6
7
Indikator 1 Indikator 2 Indikator 3
Antar Muka
1 2 3 4
Rata-rata penilaian antarmuka adalah 3,38
Rekapitulasi Penilaian Konten Pengguna
0
1
2
3
4
5
6
7
Indikator 1 Indikator 2 Indikator 3 Indikator 4 Indikator 5
Konten Pengguna
1 2 3 4
NoPenilaian Rata-
rata1 2 3 41 0 0 1 6 3.862 0 0 1 6 3.863 1 1 2 3 3.004 0 0 2 5 3.715 0 2 4 1 2.86
Nilai Akhir 3.46
Rata-rata penilaian konten pengguna adalah 3,46
Rekapitulasi Penilaian Konten Buku
0
1
2
3
4
5
6
7
Indikator 1 Indikator 2 Indikator 3
Antar Muka
1 2 3 4
NoPenilaian Rata-
rata1 2 3 4
1 1 0 2 4 3.29
2 0 0 5 2 3.29
3 0 0 1 6 3.86
Nilai Akhir 3.48
Rata-rata kesesuaian aplikasi dengan konten buku adalah 3,48
Rekapitulasi Waktu Pemahaman
No RespondenArahan (detik) Total
Arahan
Hasil
(menit)1 2 3 4 5 6
1 60 120 0 100 0 0 280 4.3
2 0 180 0 10 0 10 200 3.3
Nilai Akhir 3.8
Rata-rata waktu pemahaman yang dibutuhkan siswa untuk memahami perangkat lunak
adalah 3.8 menit
Aplikasi dapat membantu siswa Taman Kanak-kanak dalam mempelajari dan memahami bacatulis. Aplikasi beraspek metode visual, audio dankinetis serta mengabungkan metode pembelajarankonvensional dan modern.
Aplikasi menggunakan dua bahasa pemrogramanyaitu bahasa pemrograman Java dan C#.
Aplikasi perangkat bergerak yang dibangun menggunakanteknologi augmented reality dimana penanda yangdigunakan adalah buku bahasa “Cerdas Plus Berbahasa”semester 1 dan 2.
Aplikasi perangkat bergerak yang dibangun memiliki 4 fiturutama yaitu fitur audio petunjuk atau ejaan, fitur animasipenulisan huruf, fitur praktik membaca dan praktik menulis.Pada fitur praktik membaca menggunakan layanan GoogleSpeech.
Menambahkan fitur untuk bagian buku yang dapat dijadikan soal pilihanganda. Beberapa konten pada buku berupa pertanyaan untuk mengisi hurufatau suku kata yang hilang, sehingga memungkinkan untuk menambahkanfitur pilihan ganda.
Perluasan penangkapan masukan suara suku kata. Perangkat lunakmenggunakan layanan Google Speech dimana layanan tersebut tidakmendukung masukan suku kata.
Sistem update terhadap konten buku. Perangkat lunak mengintegrasikanantara Android Java dan Unity sehingga diperlukan penelitian lebih lanjutuntuk mengimplementasikan sistem update yang efektif.