Pola dan Perangkaian - Proses Mendesain Pesan

Post on 01-Feb-2016

19 views 0 download

description

Created by TPersTeknologi Pendidikan Non Reguler 2014

Transcript of Pola dan Perangkaian - Proses Mendesain Pesan

PROSES MENDESAIN

VISUAL

Mega Astuti Dwi Septyan Dio Kristanto

Syifa Faizzzati Ramadhany

POLA &

PERANGKAI

AN

Keputusan tentang unsur - unsur apa saja yang harus disertakan dalam tampilan visual,

sehingga dapat mempertimbangkan secara keseluruhan tampilan.

POLAPOLA

Alignment

Alignment

AlignmentAlignment

Alignment

Alignment

POLA

Alignment Shape

Balance Style

Color Scheme Color Appeal

Alignment

Elemen bergambar harus selaras dengan mengacu

pada tepi layar.

SHAPEMengatur unsur-unsur visual dan

verbal menjadi bentuk yang sudah familiar.

Persegi Silang

Lingkaran

BENTUK GEOMETRIS

BENTUK HURUF ABJAD

Huruf D

BALANCE

Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang

secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.

BALANCE

Keseimbangan Formal (simetris)Susunan dari elemen agar merata ke kiri dan ke kanan dari pusat/tengah.

Keseimbangan Informal (asimetris)Pengaturan yang berbeda agar dua sisi memiliki

bobot visual yang sama.

Keseimbangan Formal

(simetris)

Keseimbangan Informal

(asimetris)

Ketidakseimbangan

STYLEPemilihan jenis huruf dan jenis gambar harus konsisten satu sama lain dan ditentukan oleh perbedaan karakteristik usia audience.

Contoh Style

Color SchemeWarna Analog

Warna-warna yang pada roda warna bersebelahan (baik di kiri maupun kanan) dari warna apa pun.

Warna-warna yang pada roda warna berada berseberangan satu sama

lain.

Warna Komplementer

Respon untuk warna-warna hangat dan dingin,tampak terkait dengan usia.

Color Appeal

Pengaturan item yang terdapat didalam pola, setelah menetapkan bentuk keseluruhan layar.

PERANGKAIANPERANGKAIAN

PERANGKAIAN

PROXIMITY

DIRECTIONALS

FIGURE-GROUND CONTRAST

CONSISTENCY

PROXIMITYElemen yang saling berhubungan diletakkan saling berdekatan, sedangkan elemen yang tidak berhubungan sedapat mungkin dijauhkan sehingga viewer dapat dengan mudah menangkap makna sebuah tayangan.

No Proximity

Proximity

DIRECTIONALS

Seorang desainer dapat mengatur perhatian audience dengan cara memberikan arahan dalam tampilan. Misalnya, dengan menggunakan tanda panah, huruf tebal, dan bullets.

Contoh Directionals

FIGURE-GROUND CONTRAST

Upaya untuk membuat penonjolan dalam sebuah unsur atau kelompok unsur.

CONSISTENCY