PENGENALAN MULTIMEDIA - · PDF filePENGENALAN MULTIMEDIA ... Dimana semua jenis informasi...

Post on 12-Feb-2018

223 views 2 download

Transcript of PENGENALAN MULTIMEDIA - · PDF filePENGENALAN MULTIMEDIA ... Dimana semua jenis informasi...

PENGENALANMULTIMEDIAEsther Wibowoesther.visual@gmail.com

Definisi MM

Multi(ple) mediaGabungan 2 atau lebih dari beberapa elemen berikut:

TeksGrafis : foto dan citra grafisSuara : suara manusia, musik, sound effectAnimasiVideo

Disajikan dengan komputer atau alat elektronik lain.Dimana semua jenis informasi dapat dipresentasikan, disimpan, ditransmisikan dan diproses secara digital.

Konsep MM

Gabungan dari :

Digital Video

Text Animation

Photographs

Sound, (speech, music)

ImagesMM

Computer Control

Glenn OchsenreiterDirector of Multimedia PC Council (Standarisasi komputer multimedia)

The implementation of multimedia capabilities is just the latest episode in a long series: cave painting, hand-crafted manuscipts, the printing press, radio and television…These advances reflect the innate desire of man to create outlets for creative expression, to use technology and imagination to gain empowerment and freedom of ideas.

Definisi MM Yang Lain“multimedia adalah proses komunikasi dimanateknologi yang digunakan merupakan prioritaskedua setelah informasi yang disampaikan.”

Vickey, D, M. (1997)

Bagi pengguna, yang terpenting adalah prosespembelajaran informasi, sehingga teknologiharus se-transparan mungkin bagi pengguna.

Pengguna tidak harus mengetahui teknologiMM, sehingga ia dapat berfokus pada informasi.

Cakupan MM Packer & Jordan, 2001

Integration, the combining of artistic forms and technology into a hybrid form of expression. Interactivity, the ability of the user to directly manipulate and effect her experience of media. Hypermedia, the linking of seperate media elements to one another to create a trail of personal association. Immersion, the experience of entering into the simulation or suggestion of a three dimensional environment.Narrativity, aesthetic and formal stategies that derive from the above concepts, and which result in non-linear story forms and media presentation.

Interaktivitas

Linear - the author decides the sequence and manner in which information is presented. The user controls only the pace. Branching - the user has some control over the sequence of presentation by selecting from a group of choices such as from a main menu. The author still maintains control of deciding what to include in the choices available at any point in the program. Hypermedia - web of interrelated information in which the user is in almost complete control of the pace, sequence and content of the presentation. Links provide for random access of information.

Linear

FilmTiming dan urutanframe telahditentukan

BukuUrutan baca jugatelah ditentukan per halaman buku

Interaktivitas non-linear

FlashMemungkinkanlompatan antarframe

HypermediaMemungkinkanmembaca informasiyang terdapat dalamhalaman lain.

MM Interaktif

Respons komputer tergantung dari responspenggunaMemerlukan pertimbangan HCI (Human Computer Interaction)

Tips Belajar Multimedia (MM)

Belajar satu persatu elemen MM.Belajar satu atau lebih peralatan MM untukmencipta dan mengolah elemen tadi.Baca majalah komputerProyek pengembangan MM Web memerlukanlebih dari kreativitas dan hi-tech → organisasidan bisnis.Mis: copyright materi, informasi e-bisnis.

Yang ada hubungan dengan MM

Kombinasi teks, grafis, suara, animasi, video → multimedia.Bila memungkinkan pengguna untukmengontrol apa dan kapan elemen-elementertampil → MM interaktif.Bila anda menyediakan struktur elemen-elemen yang terhubung dimana penggunadapat bernavigasi → hypermedia.

Why MM?

Menurut riset Computer Technology Research (CTR):

Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihatOrang mampu mengingat 30% dari yang didengarOrang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihatOrang mampu mengingat 60% dari yang didengar, dilihat, dan dilakukan.

Aplikasi MM - Edukasi

Teknologi pengajaran yang lebih menarik danlebih cepat dipahami:

CD belajar bahasa asing Tell Me MoreCD Dora The ExplorerTraining perusahaan (sesuai kecepatan belajaruser)

Efektif untuk skala besar:Universitas beli banyak dapat harga diskon

Murid lebih antusias!

Aplikasi MM - Edukasi

Simulasi di sekolah kedokteran

Aplikasi MM - Edukasi

Simulasi di sekolah hukum

Edutainment - Da Vinci Code Game

Melatih logika berpikir

Aplikasi MM - Entertaiment

www.foursprung.com

Aplikasi MM - Entertainment

Dimulai dari arcade sederhana

Hingga game online kompleks

Aplikasi MM - Entertainment

Game simulasi Game persuasif

Entertainment & Business

Aplikasi MM - Bisnis

Pemasaran yang menarik

Aplikasi MM - Bisnis

Training, m-training Demo podukBasis data produkKatalog produk

Aplikasi MM - Bisnis

Komunikasi jaringan(tele-conference)

Presentasi

MM Membawa Perubahan

Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagaisoftware untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.Mengubah cara belajar. Sekolah mulaimenggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.Internet MM juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.

Kriteria MM (Berdasar ISO93a)

Perception MediumPerception media membantu manusia untukmerasakan lingkungannya“Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” → Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaranPerbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar”

Aspek pada Perception Medium

Representative Space: sesuatu yangterkandung dalam presentasi secara nyata (kertas, layar, slide show, power point)Representative Values: nilai-nilai yangterkandung dalam presentasiSelf contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa, bauPredefined symbol set (sudah disepakatisebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuh

Aspek Representation Dimension

Berdasar ruang dan waktu.Time independent, discreet (text, grafis)Time dependent, continuous media (video, audio)

Berdasar waktu, elemen MM disusun dalamsuatu timeline, dapat berupa frame atauhalaman diskrit/non-continuous (slideshow)Elemen bisa disinkronisasi secara paralel, mis: subtitle film, lirik video clip karaoke.

Aspek Representation Dimension

Representation media ditentukan olehrepresentasi informasi oleh komputer“Bagaimana informasi pada komputerdikodekan?”Menggunakan berbagai format untukrepresentasikan informasi. Contoh :

Text : ASCII dan EBCDICAudio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bitImage : BMP, PNG atau JPEGAudio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), computer standard (MPEG)

Presentation Medium

Tool dan device yang digunakan untuk prosesinput dan output informasi“Melalui media apa informasi disajikan olehkomputer, atau dimasukkan ke komputer?”Output : kertas, layar, speakerInput : keyboard, mouse, kamera, microphone

User Interface

Sarana merepresentasikan pilihan dan menerimainput userBervariasi dari yang menggunakan standarmainstream OS hingga bentuk bebas dan dinamisseperti pada game.

UI Bryce yang tidak konvensional UI 3D Max yang konvensional

Storage Medium

Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer)“Dimanakah informasi akan disimpan?”Microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard

Transmission Medium

Pembawa informasi yang memungkinkanterjadinya transmisi data secara kontinyu(tidak termasuk media penyimpanan)“Melalui apa informasi akan ditransmisikan?”Online → melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless)

Information Exchange Medium

Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi“Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?”Direct transmission dengan jaringan komputer,combined (storage dan transmission media),web yang berisi informasi, e-book, forum

Tantangan Pengembangan MM

Storage organization and management. Available physical bandwidth in the delivery path to the users. Quality-of-service (QoS) management (real-time delivery and adaptability to the environment). Information management (indexing and retrieval). User satisfaction. Security (especially management of content rights).

http://researchweb.watson.ibm.com/journal/rd/422/dan.html

Multimedia Application Environment

Akses MM

Tidak semua orang bisa mengakses MM.Keterbatasan ini karena:

Akses peralatan (hardware) dan ketrampilanKemiskinan

Infrastruktur jaringanGeografis & dana

Literacy dan pendidikan : orang tua, sekolahKemampuan fisik dan kognitif : cacat

Buta → braille keyboard & voice synthesizersDyslexic → grafis dan icon daripada teks

Akses Produksi Media Tradisional

Akses produksi media tradisional terbatasBooks: distributed through publishers, subject to editorial scrutiny; barriers to newcomers

Film: very high cost; studios prefer safe bets

Music: mostly distributed by few labels controlled by small number of multinationals; hard to break in to the business

TV: video production relatively low cost, but access to broadcast rigidly controlled

Akses Produksi Website

Tiap orang yang terhubung ke Internet berpotensi memiliki website

ISP menyediakan web space gratisTools gratis dan murah tersedia untukmengembangkan websiteWWW memiliki potensi sebagai sarana revolusidalam akses produksi dan distribusi materi digital

MM Di Masa Depan

Karir dalam manajemen informasiPekerja perlu terus menerus diperbaruiTraining kerja bidang MM ebih efisienPeluang kerja di bidang MM

MM dapat membantu memenuhi kebutuhanedukasi masa depan

Internasional / pembelajaran jarak jauhPembelajaran flesibel (setelah jam kerja ataukesulitan lain)

MM = Softskill + hardskill

Softskill → communication scienceHardskill → computer scienceDimana benang merahnya?

Berhubungan dengan transmisi informasiMenggunakan media elektronikRepresentasi informasi

Comm. Sci. → metode representasi informasiComp. Sci. → aspek teknis representasi, manipulasi, transmisi dan penerimaan informasi.

Kreativitas & Kemampuan Teknis

MM = kreativitas + kemampuan teknisMM memerlukan “creative sparks” sekaliguskeahlian teknis.Belajar MM → belajar mengembangkankreativitas dan kemampuan teknis.

Prospek Kerja

Produser / Project managerContent writer & editorInterface / Instructional DesignerIllustrator / AnimatorVideo ProducerSound ProducerProgrammersProgram TestersActors, Narrators, Musicians (Talent)

For Fun

Cari 3 contoh inovasi baru teknologi MM. Sertakan foto dan penjelasan singkat tentangteknologi tersebut.