Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)

Post on 26-May-2015

2.199 views 4 download

Transcript of Pengembangan Aplikasi Multimedia (Game dan internet)

Pengembangan Aplikasi Multimedia: Game dan internet

Fajar Persada Supandi

LPKIA, 22 Juli 2010 Bandung

Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996) Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002)

Definisi Multimedia !

Teks

Grafik

Animasi

Musik

Video

Proses

Efek Visual Efek Audio

Piranti lunak

Multimedia

Produk Multimedia

Bagan Multimedia !

Multimedia

Televisi

Film

Tutorial

Musik

Internet

Cetakan

Radio

Dunia Hiburan

Game

Teknologi Informasi

dan Komunikasi

Produk Multimedia !

Definisi Game !

“Game atau Permainan adalah bagian dasar dari eksistensi manusia. Bahasa dari permainan masuk dengan sendirinya kedalam bahasa dengan menggantikan aktivitas yang sebenarnya bukan permainan. Dan kita terkadang melakukan aktivitas bermain yang tidak menyenangkan.” Chris Crawford

Think

Work

Play

Culture

Creative & Inovative

Technology

Game

Aktifitas hidup manusia

Dunia Game dalam perkembangannya berevolusi dari berbagai Platform (media permainan) Teknologi memungkinan game dapat dimainkan di berbagai Platform, mulai dari arcade sampai handheld. Dan setiap Platform memiliki ciri khas masing-masing.

Jenis-jenis Platform, antara lain: - PC - Browser-based PC Games - Stand-alone PC Games - Handhelds - Console - Arcade - Mobile

Jenis-jenis Platform!

PC Browser-based PC Games Flash PHP Silverlight

Stand Alone PC Games

Console

Handhelds Arcade

Mobile

Garis Besar Pengembangan Game!

!"#$ %&'()&*"+,-.$ %&*"+,-.$ /.0.-$

1'2#$$

3#-.45$ 6&7$ 8*"#&$ 6+".*$ 96$:$;+-.5#--$

Bagan Produksi Game!

Game Writer -Scriptwriter -Screenplay (storyboard, cut-scene) -In game text (dialogues, narations) -Manuals -Iklan

Design

Hideo Kojima :

Metal Gear series

(designer, writer)

Programer

Game Programmer -Combining design, art, and audio to be video game software (menggabungkan desain, karya seni dan audio untuk menjadi piranti lunak game)

Specialization -Graphic programmer (Programer grafik) -Artificial Intelligence programmer (Programer kepintaran buatan) -Physics programmer (Programer fisik) -Audio programmer (Programer Audio) -Tools / middleware programmer

Skills : -Mathematics -Object Oriented Software Design -Code Documentation -Debugging

John Carmack

-Doom series

-Quake series

Art

Concept Artist 2D artist

-Background -Sprite/Effects -UI

3D modeller -Character -Environment

Texture artist Animator

-Motion Capture -Choreograph

Audio Part -Voice over -Sound effects -Music (BGM, OST)

Management Part

Game producer -Project management -Budgeting and funding

Audio

Masashi Hamauzu Komposer game dan bekerja di Square Enix Dari tahun 1996-2010

Quality Assurance Tester (Alpha, Beta tester)

-Attention to details -Communication skills -Gaming skills -Patience

Game Business

-Licensing -Sales -Marketing

Quality Assurance and Business

"#$%&#%$!'(')'*$+%,-'*!.'&/#0'#!1234-$%&!5'#0!$%&(/&/!('&/!,%&,'0'/!3'6'3!-1-&'#!.'&/#0'#!1234-$%&!(/!+%)-&-*!(-#/'!3-)'/!('&/!+%,-'*!789!.'&/#0'#:.'&/#0'#!)21')!,%&+1')'!1%6/)9!.'&/#0'#:.'&/#0'#!1%)'+!3%#%0'*9!*/#00'!.'&/#0'#:.'&/#0'#!-$'3'!5'#0!3%#.'(/!$-)'#0!4-#00-#0!/#$%&#%$!<-#)#&=$>?@5#7<$>A6/5#7<$?B/65#7<$"'5$0'.5(0'.5C$;'&/#0'#:.'&/#0'#!/#/!+')/#0!,%&*-,-#0'#!'$'-!,%&123-#/1'+/!+'$-!+'3'!)'/#!(%#0'#!,%&,'+/+1'#!4&2$212)!"7!D!57#&5#7$%&*7*E*0<$/@8$FGHI$)'"'$5#7J*&,$0'K#&(5K'$D0'K#&$,#$H$"'&.$F$0'K#&$L?!$2*"#0I$"'5$M8%$DM&'5-2.--.*5$8*57&*0$%&*7*E*0<$/@8$FGNI$'7'+$B3%$DB-#&$3'7'4&'2$%&*7*E*0<$/@8$FOPI$)'"'$7&'5-)*&7$0'K#&(5K'$D0'K#&$,#$QI<$+%*/#00'!+%<'4!4%3'1'/!('&/!+%<'4!.'&/#0'#!('4'$!+')/#0!3%#0'1+%+!+%3-'!+%&=/6%!'$'-!)'5'#'#!5'#0!(/+%(/'1'#!2)%*!.'&/#0'#!)'/##5'C$D!"#$%&'()'*+,-".$/

Definisi Internet

"#$%&#%$!'"'0'R$S'&.54'5$,*2)+7#&$K'54$-'0.54$7#&R+T+54$-#E'&'$40*T'0$K'54$2#2+54,.5,'5$)#544+5'$.57#&5#7$-'0.54$T#&7+,'&$.5U*&2'-.V"'7'$2#0'0+.$S'&.54'5$7#&-#T+7C$!57#&5#7$'"'0'R$-.-7#2$,*2+5.,'-.$"'7'$T#&-,'0'$40*T'0<$-+'7+$.5U&'-7&+,7+&$K'54$7#&".&.$"'&.$R'&"J'&#$"'5$-*WJ'&#$K'54$2#54R+T+54,'5$,*2)+7#&$K'54$T#&'"'$".$S'&.54'55K'C$D0$1,$'2,"34$./$

Jumlah Gamer Menurut media online Detik.com (6 Feb 2009) diperkirakan jumlah gamer dan pengguna internet di Indonesia mencapai:

6 juta orang gamer online 25 juta pengguna internet

Studio Game Lokal Masih berjumlah belasan perusahaan. Sebagian besar freelance atau merangkap studio animasi.

Franchise Game Online Sampai saat ini, hampir semua game online adalah hasil franchise dari luar (contoh: Ragnarok, Getamped, Seal Online, RF-Online, Idol Street, Perfect World dan terbaru Crazy cart.

Fakta Game di Internet

@0'-R$1'2#$

!57#&5#7$

C$@0'-R$%*&7'0$C$?*E.*$1'2#$

C$@0'-R$1'2#$X.E#5-#$

Bagan Pengembangan Game flash di Internet!

!"#$%&#'()*#(#+,*(-.#/012#)*,$#3%22/45*#"%,#&2#0%#6*0#/078%910#6/)*#&37D$@'S'&$%#&-'"'I$