PENERAPAN GRAFIKA KOMPUTER DALAM PENGOLAHAN...

Post on 05-Jul-2020

13 views 0 download

Transcript of PENERAPAN GRAFIKA KOMPUTER DALAM PENGOLAHAN...

P E N E R A P A N

G R A F I K A

K O M P U T E R

D A L A M

P E N G O L A H A N

C I T R A

ahmad_fatoni@staff.gunadarma.ac.id

A h m a d F a t o n i

G R A F I K A

K O M P U T E R

Proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi

obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut.

Teknik untuk membuat

gambar obyek sesuai

dengan obyek tersebut

di alam nyata

(realism).

Grafika komputer bertujuan menghasilkan gambar/citra (lebih tepat disebut

grafik/ picture) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb.

Bagian dari grafika komputer meliputi:

1. Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang

2. Animasi : mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi

gerakan

3. Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek

cahaya

4. Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan

penyuntingan gambar.

Grafik komputer sering dikenal juga

dengan istilah visualisasi data.

K a i t a n I l m u G r a f i k a K o m p u t e r d e n g a n I l m u L a i n

Objek yang menjadi masukan atau input untuk

grafika komputer adalah deskripsi misalkan

buatlah kursi, buatlah meja dan sebaginya, dan

objek yang menjadi keluaran atau output dari

grafika komputer adalah gambar atau citra

digital sesuai dengan deskripsi masukan.

P E N E R A P A N G R A F I K A

D A L A M B E R B A G A I

B I D A N G

HIBURANPada film, grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik.

Penggunaan CGI pada film agar lebih menarik

P E N E R A P A N G R A F I K A

D A L A M B E R B A G A I

B I D A N G

PENDIDIKANPada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-

objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point

ataupun software lainnya.

P E N E R A P A N G R A F I K A

D A L A M B E R B A G A I

B I D A N G

COMPUTER ART

Penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan

karya-karya seni.

Hasil: kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak,

desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya.

Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.

P E N E R A P A N G R A F I K A

D A L A M B E R B A G A I

B I D A N G

VIDEO GAME

Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan

user interface.

Grafik computer, video games saat ini kebanyak adalah 3D dan detail

gambar yang dihasilkan sangat halus dan mirip dengan objek asli.

P E N E R A P A N G R A F I K A

D A L A M B E R B A G A I

B I D A N G

COMPUTER-AIDED DESIGN (CAD)

CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam

proses analisis dan desain,

khususnya untuk sistem arsitektural dan engineering.

CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat

elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya.

P E N E R A P A N G R A F I K A

D A L A M B E R B A G A I

B I D A N G

COMPUTER-AIDED SOFWARE ENGINEERING (CASE)

CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering.

CASE digunakan Dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata,

workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya.

Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer.

P E N E R A P A N G R A F I K A

D A L A M B E R B A G A I

B I D A N G

VIRTUAL REALITYVirtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana

user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3

dimensi.

VISUALISA

SI DATA

Untuk mengkomunikasikan informasi secara jelas dan efisien

kepada penggunanya melalui grafik infomasi yang dipilih,

seperti tabel tabel atau grafik.

T U J U A N U TA M A

POINT

PENTING

DALAM

VISUALISA

SI DATA

1. MENARIK SECARA VISUAL

Dengan menggunakan desain visualisasi data yang menarik, akan meningkatkan ketertarikan para pengguna

dalam mengkomunikasikan informasi tersebut.

2. SCALABLE

Visualisasi data yang baik adalah yang mampu dalam hal aksesibilitas dan dapat dipelihara serta dimodifikasi di

masa depan.

3. MEMBERI PENGGUNA INFORMASI YANG BENAR

Dengan menentukan suatu tepat kebutuhan para penggunanya dan bagaimana cara penggunaanya.

4. DAPAT DIAKSES

Visualisasi data harus dapat diakses pada perangkat apa pun, kapan saja, dan dimana saja.

5. MEMUNGKINKAN PENGEMBANGAN DAN PENYEBARAN YANG CEPAT Pengguna

membutuhkan informasi dalam jangka waktu dan kepentingan tertentu, maka adanya kemungkinan adanay

waktu tertentu dalam segi pengembangan visualisasi data dan penyebaran dari hasil visualisasi data.

TOOLS

DATA

VISUALISA

SIFree / open source,

ataupun yang berbayar

TERIMA

KASIH