Prak 1 Grafika Komputer

35
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.Apa Grafika Komputer Itu ? Grafika komputer adalah gambar atau grafik yang dihasilkan oleh komputer. Teknik-teknik yang dipelajari dalam grafika komputer adalah teknik-teknik bagaiaman membuat atau menciptakan gambar menggunakan komputer. Ada perbedaan yang sangat mendasar antara photo dan gambar, yaitu pada photo semua detail obyek terlihat sedangkan pada gambar (baik itu gambar manusia atau gambar komputer) tidak dapat memperlihatkan semua detail yang ada tetapi hanya detail- detail yang dianggap penting dalam menunjukkan pola suatu gambar. Grafika komputer merupakan perangkat (tool) dasar yang digunakan untuk membuat gambar dengan komputer. Dengan menggunakan perangkat ini, penciptaan gambar dapat dilakukan bahkan dimudahkan dengan menggunakan komputer. Ada beberapa program sederhana sampai program yang sangat kompleks dalam membuat gambar komputer antara lain: Paint, Microsoft Photo Editor, Adobe Photoshop, Maya, Autocad, 3D Space Max dan lain-lain. Untuk membuat program-program di atas, dapat

description

belajar tentang grafika komputer

Transcript of Prak 1 Grafika Komputer

Page 1: Prak 1 Grafika Komputer

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

1.Apa Grafika Komputer Itu ?

Grafika komputer adalah gambar atau grafik yang dihasilkan oleh komputer.

Teknik-teknik yang dipelajari dalam grafika komputer adalah teknik-teknik bagaiaman

membuat atau menciptakan gambar menggunakan komputer. Ada perbedaan yang sangat

mendasar antara photo dan gambar, yaitu pada photo semua detail obyek terlihat sedangkan

pada gambar (baik itu gambar manusia atau gambar komputer) tidak dapat memperlihatkan

semua detail yang ada tetapi hanya detail-detail yang dianggap penting dalam menunjukkan

pola suatu gambar. Grafika komputer merupakan perangkat (tool) dasar yang digunakan

untuk membuat gambar dengan komputer. Dengan menggunakan perangkat ini, penciptaan

gambar dapat dilakukan bahkan dimudahkan dengan menggunakan komputer. Ada

beberapa program sederhana sampai program yang sangat kompleks dalam membuat

gambar komputer antara lain: Paint, Microsoft Photo Editor, Adobe Photoshop, Maya,

Autocad, 3D Space Max dan lain-lain. Untuk membuat program-program di atas, dapat

digunakan berbagai macam bahasa pemrograman dengan library grafis yang sesuai. Dalam

mata kuliah dan modul ini, digunakan bahasa pemrograman C++, bila menggunakan

Microsoft Windows digunakan Microsoft Visual C++, dan bila menggunakan sistem

operasi Linux dan keluarganya dapat digunakan gcc atau g++. Library grafik yang

digunakan dalam modul ini adalah OpenGL.

2.Dimana Grafik Yang Dibuat Dengan Komputer ini Digunakan

Keperluan grafika komputer akhir-akhir ini mulai dirasakan sangat penting dan

Page 2: Prak 1 Grafika Komputer

mencakup hamapir semua bidang kehidupan seiring dengan pentingnya sistem komputer

dalam melakukan berbagai kegiatan. Seperti halnya lukisan, anime atau kartun, sketsa dan

gambar manusia lainnya, grafika komputer sudah mulai dan banyak digunakan untuk

keperluan-keperluan:

1. Seni, Entertainment dan Publishing, seperti produksi film, animasi, special effect,

game komputer, web browsing, buku, slide, dan majalah

2. Image Processing atau pengolahan citra digital, dalam hal ini grafika komputer

dapat digunakan misalnya seperti dalam coding (pemindahan data citra menjadi data

vector) yang banyak digunakan untuk keperluan GIS.

3. Menampilkan proses yang sedang berjalan (process monitoring)

4. Menampilkan simulasi, dalam hal ini bisa diartikan grafik yang dihasilkan berupa

grafik data atau grafik visualisasi proses, seperti dalam simulasi perempatan jalan,

grafika komputer digunakan untuk melakukan visualisasi secara detail bagaimana

kedatanag mobil, pengaturan lampu lalu lintas dan semua item di dalamnya.

5. CAD (Computer Aided Design), ada satu program CAD yang paling banyak

digunakan dalam duani teknik, yaitu AUTOCAD. Dimana grafik komputer dapat

menunjukkan rancangan atau desain pola atau desian layout.

6. Visualisasi analisa sains, dalam hal ini grafik komputer dapat digunakan sebagai

sarana dalam menunjukkan proses ilmiah.

3.Elemen-Elemen Dasar Grafika Komputer

Ada beberapa elemen dasar dari grafika komputer antara lain:

1.Polylines

2.Text

3.Filled regions

4.Raster images

Page 3: Prak 1 Grafika Komputer

1. Polyline

Polyline adalah dereten garis-garis lurus yang berhubungan. Polyline ini adalah

dasar dari setiap pembuatan grafik.

2.Teks

Menunjukkan pola-pola huruf pada komputer, hal ini menyebabkan layout dari hasil

edit teks dengan menggunakan komputer menghasilkan banyak sekali variasi tulisan.

3.Filled Region

Filled-Region adalah bagaimana memberi (memblok) warna atau pattern pada

Haettenschweiler

Time New RomanHaettenschweiler Bold

Time New Roman boldHaettenschweiler italic

Time New Roman italic

Courier

Courier boldCourier italic

Page 4: Prak 1 Grafika Komputer

sebuah luasan

4. Raster Image

Raster image adalah penyajian gambar menggunakan matrik dari setiap sel gambar,

dimana sebuah gambar didefinisikan sebagai array dari besar-besaran numeris. Model data

ini banyak digunakan untuk keperluan pengolahan citra.

1 1 1 1 11 0 0 0 11 0 2 0 11 2 0 2 1

Beberapa Device Dalam Grafika Komputer

Beberapa peralatan selain komputer yang dapat digunakan untuk keperluan grafika

komputer antara lain:

1.Line-Drawing Display

2.Raster Display

3.Indexed Color dan The Lookup Table

4.Other Raster Display Devices

5.Hard-Copy Raster Devices

Page 5: Prak 1 Grafika Komputer

4.Definisi Obyek Grafik 2-D

Obyek grafik 2-D adalah sekumpulan titik-titik 2-D yang dihubungkan dengan

garis lurus baik berupa polyline, polygon atau kurva. Obyek grafik 2-D didefinisikan

sebagai sekumpulan titik 2-D yang secara komputasi dinyatakan sebagai array 1-D, atau

linked-list sesuai dengan struktur data yang digunakan dalam menyatakan kumpulan titik

2D ini.

Langkah-Langkah Untuk Mendefinisikan Obyek Grafik 2-D:

(1) Mendefinisikan struktur dari titik 2-D (Point2D_t)

(2) Mendefinisikan struktur warna (Color_t)

(3)Mendefinisikan struktur dari obyek grafik 2-D sebagai array dari titik 2-D (Object2D_t)

4.1.Mendefinisikan Titik 2D

Titik 2D mempunyai dua nilai yaitu x dan y yang menyatakan jarak horizontal dan

vertikal dari titik pusat sumbu koordinat (0,0).

Y

P(x,y)

y

(0,0)x X

Page 6: Prak 1 Grafika Komputer

Definisi dalam C++ Pengertian

typedef struct {Definisi ini digunakan bila titik didefinisikan dalam

float x,y; sistem koordinat yang menggunakan bilangan

} point2D_t;pecahan (float)

typedef struct {Definisi ini digunakan bila titik didefinisikan dalam

int x,y; sistem koordinat yang menggunakan bilangan bulat

} point2D_t;(integer)

Dengan menggunakan struktur data titik di atas, maka fungsi untuk menggambar

titik (drawDot) dapat dituliskan dengan:

(1) Untuk titik yang didefinisikan dengan integer :

void drawDot(point2D_t P)

{ glBegin(GL_POINTS)

; glVertex2i(P.x,P.y);

glEnd(); }

(2) Untuk titik yang didefinisikan dengan float :

Void

drawDot(point2D_t P)

{ glBegin(GL_POINTS)

; glVertex2i(P.x,P.y);

glEnd();

Page 7: Prak 1 Grafika Komputer

}

4.2. Mendefinisikan Warna

Seperti telah dibahas sebelumnya, warna yang digunakan terdiri dari 3 elemen

warna dasar yaitu RGB (red, green dan blue). Sehingga struktur data untuk menyatakan

warna ini adalah sebagai berikut:

typedef struct

{ float r,g,b;

} color_t;

Warna terdiri dari 3 elemen warna yaitu red (r), green (g) dan blue (b) yang nilainya

antara 0 dan 1 . Fungsi untuk memberi warna pada obyek grafik:

void setColor(color_t col)

{

glColor3f(col.r, col.g, col.b);

}

4.3. Mendefinisikan dan Menggambar Obyek Grafik 2-D

Definisi obyek ini dapat dituliskan pada function userdraw secara langsung

Page 8: Prak 1 Grafika Komputer

dengan menyatakannya sebagai array dari titik 2-D. Sebagai contoh untuk menyatakan

obyek shape dapat dituliskan:

point2D_t shape[1000]

Untuk menyatakan obyek bunga dengan jumlah titik 360 dapat dituliskan:

point2D_t bunga[360]

5. PolyLine

Polyline adalah suatu fungsi yang digunakan untuk menggambarkan obyek 2-D

yang sudah didefinisikan di depan, dimana setiap titik pada obyek mulai titik ke

0,1,2,3,…,n dihubungkan dengan garis lur menggambar obyek 2D dengan menggunakan

polyline dapat dituliskan dengan :

drawPolyline(nama_obyek2D, jumlah_titik)

Implementasi dari fungsi polyline adalah:

void drawPolyline(point2D_t pnt[],int n)

{

int i;

glBegin(GL_LI

NE_STRIP); for

(i=0;i<n;i++) {

glVertex2f(pnt[i].x, pnt[i].y);

Page 9: Prak 1 Grafika Komputer

}

glEnd();

}

dimana :

pnt[] menyatakan obyek 2D dalam array yang

ditentukan n adalah jumlah titik dalam obyek

2D pnt

Contoh implementasi menggambar obyek dengan polyline:

void userdraw(void)

{

point2D_t segitiga[3]={{0,0},{200,0},

{100,100}}; setColor(1,0,0);

drawPolyline(segitiga,3);

}

Hasilnya adalah:

Page 10: Prak 1 Grafika Komputer

Catatan, dalam program ini, definisi sistem koordinat digunakan

xrange=[0,640] dan yrange=[0,480] yang dituliskan dengan:

gluOrtho2D(0., 640., 0., 480.);

6. POLYGON

Polygon adalah suatu fungsi yang mirip dengan polyline hanya saja

hasilnya adalah kurva tertutup, sedangkan polyline hasilnya kurva terbuka.

Seperti halnya polyline, pada polygon ini juga digunakan konsep array dalam

menyatakan obyek 2D sebagai kumpulan titik 2D.

Untuk menggambar obyek 2D dengan menggunakan polyline dapat dituliskan

dengan :

drawPolygon(nama_obyek2D, jumlah_titik)

Implementasi dari fungsi polygon adalah:

void drawPolygon(point2D_t pnt[],int n){ int i;

glBegin(GL_LINE_LOOP);

for (i=0;i<n;i++) {

Page 11: Prak 1 Grafika Komputer

glVertex2f(pnt[i].x, pnt[i].y);

}

glEnd();

}

Contoh implementasi menggambar obyek dengan polygon:

void userdraw(void)

{

point2D_t segitiga[4]={{0,0},{200,0},{100,100}};

setColor(1,0,0);

drawPolygon(segitiga,3);

}

Hasilnya adalah:

Page 12: Prak 1 Grafika Komputer

7. FillPolygon

Fungsi ini digunakan untuk mewarnai atau memenuhi warna (mengecat) sebuah

polygon dengan warna tertentu. Untuk dapar mewarnai isi polygon dapat dituliskan:

fillPolygon(nama_obyek2D,jumlah_titik,warna);

Implementasi dari fungsi fillpolygon adalah:

void fillPolygon(point2D_t pnt[],int n, color_t color)

{

int i; setColor(color);

glBegin(GL_POLYGON);

for (i=0;i<n;i++) {

glVertex2f(pnt[i].x, pnt[i].y);

}

glEnd();

}

Contoh implementasi menggambar obyek dengan fillpolygon:

void userdraw(void)

{

Page 13: Prak 1 Grafika Komputer

point2D_t segitiga[4]={{0,0},{200,0},{100,100}}; //memblok

dengan warna kuning

color_t kuning={1,1,0};

fillPolygon(segitiga,3,kuning); //warna

garis tepi merah setColor(1,0,0);

drawPolygon(segitiga,3); }

Hasilnya adalah:

8. GradatePolygon

Fungsi ini digunakan untuk mewarnai sebuah polygon dengan warna-warna yang

bergradiasi dari suatu warna ke warna lainnya. Untuk memberikan efek gradiasi warna

pada polygon dapat dituliskan:

GradatePolygon(nama_obyek2D,jumlah_titik,warna);

Implementasi dari fungsi gradatePolygon adalah sebagai berikut:

void GradatePolygon(point2D_t pnt[],int n, color_t color)

{

Page 14: Prak 1 Grafika Komputer

int i;

glBegin(GL_POLYGON)

for (i=0;i<n;i++)

{ setColor(color);

glVertex2f(pnt[i].x,

pnt[i].y); } glEnd(); }

Contoh implementasi menggambar obyek dengan gradatepolygon:

void userdraw(void)

{

point2D_t segitiga[4]={{0,0},{200,0},{100,100}}; //memblok

dengan warna gradiasi kuning ke merah color_t

warna[3]={{1,1,0},{1,0,0},{1,0.5,0}};

fillPolygon(segitiga,3,warna);

//warna garis tepi merah

setColor(1,0,0);

drawPolygon(segitiga,3)}

Hasilnya adalah:

Page 15: Prak 1 Grafika Komputer

9.Membangun Obyek Grafik 2-D

Membangun obyek grafik 2-D secara umum menggunakan fungsi-fungsi seperti yang

dijelaskan di depan dapat dilakukan dengan:

1.Membuat obyek grafik 2-D secara langsung.

2.Membuat obyek grafik 2-D secara perhitungan matematis.

3.Membuat Obyek Grafik 2-D Secara Langsung

4.Membuat obyek grafik 2-D secara langsung bisa dilakukan pada function userdraw()

dengan menyatakan secara langsung koordinat titik-titiknya

Contoh Membuat Bintang

void userdraw()

{ Point2D_t bintang[10]={{80,146},{99,90},

{157,90},{110,55},{128,1},

{80,34},{32,1},{54,55},

{3,90},{63,90}}; color_t

merah={1,0,0};

setColor(merah);

drawPolygon(bintang,10)}

Hasilnya adalah:

Page 16: Prak 1 Grafika Komputer
Page 17: Prak 1 Grafika Komputer

1.2.Tujuan Masalah

(1) Mahasiswa bisa membuat (create) gambar menggunakan Open-GL dan bahasa C++.

(2) Mahasiswa bisa membuat gambar 2D dan gambar 3D.

(3) Mahasiswa dapat menerapkan prinsip-prinsip transformasi 2D dan 3D.

(4) Mahasiswa dapat menerapkan shading dan pencahayaan pada obyek gambar

(5) Mahasiswa dapat membuat morphing

(6) Mempelajari struktur dasar obyek grafik 2-D

(7) Membangun obyek grafik 2-D

(8) Mengenal macam-macam obyek 2-D yang menarik dan berguna, seperti pembuatan

grafik untuk keperluan visualisasi dan analisa

1.3.Alat dan Bahan Praktikum

Alat : Komputer

Bahan Praktikum : Software

Page 18: Prak 1 Grafika Komputer

BAB II

ISI

2.1. Langkah Percobaan

1.Percobaan Latihan 1

18

Page 19: Prak 1 Grafika Komputer

2.Percobaan Latihan 2

19

Page 20: Prak 1 Grafika Komputer

2.2. Data Hasil Percobaan

20

Page 21: Prak 1 Grafika Komputer

1.Percobaan Latihan 1

2.Percobaan Latihan 2

21

Page 22: Prak 1 Grafika Komputer

22

Page 23: Prak 1 Grafika Komputer

2.3. Analisa Data

23

Page 24: Prak 1 Grafika Komputer

24

Page 25: Prak 1 Grafika Komputer

BAB III

PENUTUP

3.1. KESIMPULAN

1. Pengertian grafika komputer:

Grafika komputer adalah bidang dari komputasi visual dimana penggunaan

komputer akan menghasilkan gambar visual secara sintetis dan

mengintegrasikan atau mengubah informasi mengenai ruang dan visual yang

dicontohkan dari dunia nyata.

Grafis komputer adalah suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana

membangun grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata

dengan menggunakan komputer. Salah satu bidang grafika komputer yang

sangat terkenal adalah desain grafis.

2. Adapun manfaat dari grafika komputer adalah :

       Di Bidang Pendidikan

Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-

objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.

     Di Bidang Hiburan

Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak

menggunakan grafik komputer. Mulai dari film kartun, iklan di TV dan sampai acara

sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik computer

Di Bidang Perancangan

25

Page 26: Prak 1 Grafika Komputer

Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan

model objek yang akan dibuat.

Open GL adalah suatu library grafis standart yang digunakan untuk keperluan

pemrograman grafis

Library dasar dari openGL adalah GLUT, dengan fasilitas yang bisa dikembangkan.

Untuk OS Windows,library ini terdiri dari 3 files yaitu :

-       Glut.h

-       Glut32.lib

-       Glut32.dll

3. perbedaan antara grafik 3D dan 2D secara umum terletak pada komposisi objeknya.

Pada bidang Cartesian, grafik 2D hanya memiliki sumbu X dan Y, sedangkan grafik 3D

memiliki axis X, Y, dan Z. Dimana hal ini membuat objek grafik 3D memiliki volume

atau memiliki isi. Sehingga objek 3D dapat dilihat dari berbagai macam sudut.

Sedangkan Grafik 2D hanya memiliki satu sudut pandang saja, yaitu sisi yang sejajar

dengan posisi si penglihat. Oleh sebab itu kita tidak dapat melihat bagian belakang

maupun samping sebuah objek 2D.

26

Page 27: Prak 1 Grafika Komputer

DAFTAR PUSTAKA

Iva. 2011. Pengantar Grafika Komputer. (Online). http://blog.uinmalang.ac.id/ivageje/2011/05/17/pengantar-grafika-komputer/, diakses tanggal 22 Maret 2016.

Novendi, Arif. 2011. Manfaat Grafik Komputer. (Online).http://arifnovendi.blogspot.com/2011/01/manfaat-grafik-komputer.html, diakses tanggal 22 Maret 2016

Nurmalia, Yekti. 2011. Pengantar grafika komputer.(Online).http://blog.um.ac.id/yektinurmalia/2011/12/08/pengantargrafika-komputer/, diakses tanggal 22 Maret 2016.

27