Contoh presentasi komik eropa

Post on 14-Jan-2017

545 views 4 download

Transcript of Contoh presentasi komik eropa

KOMIK

EROPA

YASMIN 1206227554LEE RU DA

1206288796

Sejarah Komik Eropa Tokoh-tokoh di Eropa Aspek Sastra Aspek Seni Rupa

Daftar isi

Gambar di Lascaux gambar tembok gua, PerancisSelatan dan Altamira gambar tembok gua, Sepanyoladalah asal Komik Eropa

Sejarah Komik Eropa

Abad ke-1 zaman Romawi purbakala , dilukis dibuyung adalah asal komik modern.

Sejarah Komik Eropa

Pada zaman Re-nascence,

Leonardo da Vincimenggambar komiktentang hukuman mati

secara arsir.

Sejarah Komik Eropa

Pada abad ke-18, karena munculnya mesin cetak, komik menjadi komik rakyat.

Ciri-ciri yang Komik Eropa adalah ada filosofi dan sejarah di dalam komik

Sejarah Komik Eropa

Abad ke-20 Eoropa menjadikan komik sebagai ‘Kesenian yang ke-9’. Oleh karena itu, nilai artistik dihargai tinggi.

Sejarah Komik Eropa

Tokoh 1 : PEYO

Peyo adalah nama pena dari Pierre Culliford (25 Jun 1928–24 Dec 1992) adalah seorang penulis komik dan seniman berkebangsaan Belgia yang sangat terkenal dengan karyanya berjudul The

Smerfs.

Tokoh 2 : Hergé

Hergé adalah nama pena dari Georges Prosper Remi (22 Mei 1907–3 Maret 1983) adalah seorang penulis komik dan seniman berkebangsaan Belgia yang sangat terkenal dengan karyanya berjudul

Petualangan Tintin.

Analisa Komik EropaAspek Sastra dan Seni Rupa

1. Aspek SastraA. Ringkasan cerita

Komik Smurf (Kekacauan di Desa Smurf) mengisahkan ketika se-mua penduduk desa mem-inta Smurf Terampil untuk membuatkan mereka ro-bot yang dapat memu-dahkan pekerjaan mereka. Tapi kemudian keberadaan robot-robot itu justru mengubah mereka men-jadi pemalas.

Smurf pemalassteady

Smurf terampil

compli-ant- influence

Smurf gembulcompliant

Papa smurfsteady-

dominant

Robot tempat sampah dominant

Smurf petanicompliant-

steady

B. Karakteristik tokoh

C1. Tempat dan waktu ceritaDi desa Di hutan

C. Setting cerita

Di halaman

C2. Jumlah adegan atau setting cerita dalam komikDi luar rumah hlm.3-9,

11, 13-18, 20-21, 23-25, 28, 30-33, 38-39, 46

Di dalam rumah hlm.10, 12, 19, 22, 26, 29, 31

Di luar desa hlm.35-37, 40-41

Di dalam istana hlm.34, 43-45

Di laboratorium hlm.26-27, 42

D. Plot atau alur cerita

Kemajuan teknologi dan kemudahan hidup janganlah membuat kita menjadi pemalas, lalai, dan tamak. Karena suatu saat ketika terjadi ketidaksinergisan dan muncul perkara, kita sendiri yang akan kelimpun-gan dan kesulitan mencari jalan keluar.

E. Pesan atau hikmah

A. Identifikasi kemasan komikDimensi buku: 240 x 180 x 4 mm

Jumlah halaman: 48 halaman

2. Aspek Seni Rupa

B. Gaya penggambaran komikKartun

C1. Penggunaan perspektifDari sudut pandang atas Dari sudut pandang atas

C. Teknik penggambaran

C2. ColoringPenggunaan warna

monokromatik sebagai penanda malam hari

Penggunaan warna monokromatik sebagai penanda ruangan gelap

Bertujuan memperkuat aksi dalam ruang panel

C3.Efek latar belakang

C4. Teknik sinematografi

D. ImajiSuara benturan Suara guyuran air

Gerak mengayun Imaji pusing

Variasi balon kata pada komik “Smurf” sebagai pembeda ekspresi pada tiap adegan

E. Word ballons

TRIMAKASIH