Contoh presentasi komik eropa
-
Upload
primiputri-soerjaatmadjacht -
Category
Art & Photos
-
view
544 -
download
4
Transcript of Contoh presentasi komik eropa
KOMIK
EROPA
YASMIN 1206227554LEE RU DA
1206288796
Sejarah Komik Eropa Tokoh-tokoh di Eropa Aspek Sastra Aspek Seni Rupa
Daftar isi
Gambar di Lascaux gambar tembok gua, PerancisSelatan dan Altamira gambar tembok gua, Sepanyoladalah asal Komik Eropa
Sejarah Komik Eropa
Abad ke-1 zaman Romawi purbakala , dilukis dibuyung adalah asal komik modern.
Sejarah Komik Eropa
Pada zaman Re-nascence,
Leonardo da Vincimenggambar komiktentang hukuman mati
secara arsir.
Sejarah Komik Eropa
Pada abad ke-18, karena munculnya mesin cetak, komik menjadi komik rakyat.
Ciri-ciri yang Komik Eropa adalah ada filosofi dan sejarah di dalam komik
Sejarah Komik Eropa
Abad ke-20 Eoropa menjadikan komik sebagai ‘Kesenian yang ke-9’. Oleh karena itu, nilai artistik dihargai tinggi.
Sejarah Komik Eropa
Tokoh 1 : PEYO
Peyo adalah nama pena dari Pierre Culliford (25 Jun 1928–24 Dec 1992) adalah seorang penulis komik dan seniman berkebangsaan Belgia yang sangat terkenal dengan karyanya berjudul The
Smerfs.
Tokoh 2 : Hergé
Hergé adalah nama pena dari Georges Prosper Remi (22 Mei 1907–3 Maret 1983) adalah seorang penulis komik dan seniman berkebangsaan Belgia yang sangat terkenal dengan karyanya berjudul
Petualangan Tintin.
Analisa Komik EropaAspek Sastra dan Seni Rupa
1. Aspek SastraA. Ringkasan cerita
Komik Smurf (Kekacauan di Desa Smurf) mengisahkan ketika se-mua penduduk desa mem-inta Smurf Terampil untuk membuatkan mereka ro-bot yang dapat memu-dahkan pekerjaan mereka. Tapi kemudian keberadaan robot-robot itu justru mengubah mereka men-jadi pemalas.
Smurf pemalassteady
Smurf terampil
compli-ant- influence
Smurf gembulcompliant
Papa smurfsteady-
dominant
Robot tempat sampah dominant
Smurf petanicompliant-
steady
B. Karakteristik tokoh
C1. Tempat dan waktu ceritaDi desa Di hutan
C. Setting cerita
Di halaman
C2. Jumlah adegan atau setting cerita dalam komikDi luar rumah hlm.3-9,
11, 13-18, 20-21, 23-25, 28, 30-33, 38-39, 46
Di dalam rumah hlm.10, 12, 19, 22, 26, 29, 31
Di luar desa hlm.35-37, 40-41
Di dalam istana hlm.34, 43-45
Di laboratorium hlm.26-27, 42
D. Plot atau alur cerita
Kemajuan teknologi dan kemudahan hidup janganlah membuat kita menjadi pemalas, lalai, dan tamak. Karena suatu saat ketika terjadi ketidaksinergisan dan muncul perkara, kita sendiri yang akan kelimpun-gan dan kesulitan mencari jalan keluar.
E. Pesan atau hikmah
A. Identifikasi kemasan komikDimensi buku: 240 x 180 x 4 mm
Jumlah halaman: 48 halaman
2. Aspek Seni Rupa
B. Gaya penggambaran komikKartun
C1. Penggunaan perspektifDari sudut pandang atas Dari sudut pandang atas
C. Teknik penggambaran
C2. ColoringPenggunaan warna
monokromatik sebagai penanda malam hari
Penggunaan warna monokromatik sebagai penanda ruangan gelap
Bertujuan memperkuat aksi dalam ruang panel
C3.Efek latar belakang
C4. Teknik sinematografi
D. ImajiSuara benturan Suara guyuran air
Gerak mengayun Imaji pusing
Variasi balon kata pada komik “Smurf” sebagai pembeda ekspresi pada tiap adegan
E. Word ballons
TRIMAKASIH