Bab 9

Post on 07-Jan-2016

44 views 0 download

description

Bab 9. Pengelolaan Alat Masukan-Keluaran 3. ------------------------------------------------------------------------------ Bab 9 ------------------------------------------------------------------------------. Bab 9 PENGELOLAAN ALAT MASUKAN-KELUARAN 3 A. Monitor Tampilan 1. Fungsi - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Bab 9

Bab 9

Pengelolaan Alat Masukan-Keluaran 3

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

Bab 9

PENGELOLAAN ALAT MASUKAN-KELUARAN 3

A. Monitor Tampilan

1. Fungsi

• Monitor tampilan pada komputer digunakan untuk menampilkan isi memori ke layar

• Monitor tampilan terdiri atas beberapa bentuk, mencakup

Tabung sinar katoda (cathode ray tube)

LCD (liquid crystal display)Plasma

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

2. Pixel dan Layar

• Tampilan terdiri atas titik-titik yang dikenal sebagai pixel (picture element).

• Banyaknya pixel pada lebar X tinggi, mencakup

VGA (Video Graphic Array) 640 x 480 pixel

XGA (Extended Graphics Array) 1024 x 768 pixel

SXGA (Super XGA) 1280 x 1024 pixel

UXGA (Ultra XGA) 1600 x 1200 pixel

QXGA (Quad XGA) 2048 x 1536 pixel

WXGA (Wide XGA) 1280 x 800 pixel

Dan lain-lain

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

Ukuran layar tabung sinar katoda

Ukuran layar LCD

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

3. Hubungan dengan Komputer

Monitor tampilan terhubung dengan kartu grafik (graphic card) pada komputer

Di dalam kartu grafik biasanya terdapat dua macam penghubung yakni

• Penghubung ke tabung sinar katoda

• Penghubung ke LCD

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

Hubungan dengan memori

• Isi setiap pixel ditentukan oleh isi di alamat memori

• Pada monitor monokrom (satu warna), isi setiap pixel ditentukan oleh isi satu alamat memori

• Pada monitor warna, isi setiap pixel ditentukan oleh isi dua alamat memori; satu alamat untuk latar depan dan satu alamat untuk latar belakang

• Untuk menampilkan sesuatu pada pixel tertentu alamat memori dari pixel itu dimuat dengan sesuatu

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

Bit dan warna

• Banyaknya bit pada pixel menentukan banyaknya warna yang dapat ditampilkan

Bit depth Banyaknya warna

1 2 (monochrome)

2 4 (CGA)

4 16 (EGA)

8 256 (VGA)

16 65,536 (High Color, XGA)

24 16,777,216 (True Color, SVGA)

32 16,777,216 (True Color + Alpha Channel)

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

4. Tabung Sinar Katoda (cathod ray tube)

(a) Bentuk

• Berbentuk tabung dengan elektron dipercepat dan menabrak sisi tabung (layar) yang mengandung zat fosforesensi

• Tabarakan ini menimbulkan cahaya

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

(b) Raster

• Sinar elektron yang mengenai sisi tabung bergerak dari kiri ke kanan sambil bergerak ke bawah membentuk raster

• Kecepatan penyegaran berupa banyaknya kali citra lengkap dalam satu detik; cukup cepat agar tidak tampak berkedip

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

(c) Kerapatan titik dan Penghubung Analog

• Makin rapat titik makin jelas citra di layar monitor

• CRT bekerja dengan modus analog sedangkan isi memori adalah digital

• Kartu grafik dilengkapi dengan konverter digital ke analog

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

5. LCD (Liquid Crystal Display)

(a) Polarisasi cahaya

• Cahaya berbentuk gelombang elektromagnetik. Pada cahaya biasa, terdapat banyak bidang gelombang

• Pada polarisasi, hanya ada satu bidang gelombang, diperoleh melalui alat polarisasi

Cahaya biasaCahaya terpolarisasi

Alatpolarisasi

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

(b) Kristal Cair (Liquid Crystal)

Susunan kristal pada liquid crystal

Susunan berubah jika ada arus listrik

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

• Karena cair, sumbu kristal dapat berubah jika melalui arus listrik

cahaya

cahaya

Alat polarisasiLCD

Cahaya tidak lewat

Alat polarisasi LCD

Cahaya lewat

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

(c) Karakteristik LCD

• Digital Video Interface

LCD bekerja secara digital sehingga tidak perlu konverter

Penghubungnya adalah antarmuka video digital (digital video interface DVI)

• Kecerahan citra

Biasanya di antara 250 sampai 350 cd/m2

Untuk film sekitar 500 cd/m2

• Rasio kontras

Dari 450 : 1 sampai 600 : 1

• Kecepatan penyegaran

Lebih cepat lebih baik

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

(d) Matriks

Ada matriks aktif dan pasif

Matriks aktif (active matrix)

• TFT (thin film transistor) adalah matriks aktif terdiri atas transistor dan kapasitor kecil-kecil

• Daya pada baris terus ada, dan daya pada lajur menentukan piksel mana yang aktif. Kapasitor menyimpan muatan listrik sampai penyegaran berikut

• Kebanyakan LCD adalah matriks aktif

Matriks pasif (passive matrix)

• Menggunakan kisi-kisi logam untuk menghidupkan piksel

• Terlalu mahal dan lambat, jarang dipakai

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

6. Plasma

Tabung dihampakan sehingga tinggal sedikit sekali gas. Karena sedikit, molekul gas terpecah menjadi ion positif dan elektron

Campuran ini dikenal sebagai plasma

Di dalam tabung dipasang kisi-kisi konduktor

Ada listrik

Ada listrik

Plasma di titik ini bercahaya

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

7. Layar Tampilan

Layar sebagai Jendela

• Layar tampilan merupakan jendela memori. Sebagian isi memori ditampilkan di layar

• Isi layar dapat digeser ke bagian lain isi memori atau isi layar dapat diganti dengan bagian lain isi memori

layar

-----------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

Karakteristik Layar

• Di layar terdapat pandu (cursor) untuk menentukan letak di layar ketika ada masukan

• Layar dapat ditulis melalui masukan

• Pada tulisan, pandu dapat bergeser, menyisip tulisan, mengganti tulisan, menghapus tulisan

• Terdapat berbagai gerakan pandu (cursor)

Pandu dapat bergerak ke atas, bawah, kiri, dan kanan

Selangkah

Sekata

Ke ujung layar

Ke ujung naskah

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

Bentuk tampilan

• Aksara

Melalui pembangkit aksara untuk mengubah sandi di dalam memori menjadi bentuk aksara

• Grafik

Grafik garis

Grafik titik berupa peta bit

• Graphic User Interface

Seluruh tampilan berbentuk grafik, biasanya grafik peta bit

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

B. Pencetak

1. Fungsi dan Jenis

• Fungsi Pencetak

Pencetak mencetak bahan yang disimpan di dalam memori ke atas kertas atau sejenisnya

Biasanya cetakan berbentuk tulisan atau gambar

Cetakan terjadi pada ukuran kertas tertentu dengan kecepatan cetak tertentu

Cetakan dapat berlangsung aksara demi akasara, baris demi baris, atau halaman demi halaman

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

-----------------------------------------------------------------------------

• Jenis Pencetak

Secara garis besar ada dua jenis besar pencetak berupa

Pencetak benturanPencetak bukan benturan

Pada pencetak benturan, kertas dibentur dari seberang pita tinta, biasanya, terdiri atas

Pencetak daisy wheelPencetak dot matrixPencetak pita aksara

Pada pencetak bukan benturan, tidak terjadi benturan ke kertas, biasanya terdiri atas

Pencetak ink jetPencetak laserPencetak panas (thermal)

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

2. Pencetak Benturan

Pencetak daisy wheel

• Pada pencetak daisy wheel, terdapat roda dengan kelopak huruf

• Roda berputar sampai aksara yang akan dicetak terletak pada alat pemukul

• Ketika dipukul, aksara itu mengenai pita tinta dan kertas sehingga di kerta tercetak aksara itu

• Jenis aksara sudah tertentu yakni jenis aksara yang terdapat pada kelopak

• roda

Kelopak aksara

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

• Kelopak aksara pada daisy wheel

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

Pencetak dot matrix

• Pada pencetak dot matrix, terdapat sejumlah jarum yang ketika bergerak maju akan memukul pita tinta dan kertas

• Cetakan setiap jarum berbentuk satu titik. Kombinasi jarum menyebabkan titik itu berbentuk aksara atau gambar

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

3. Pencetak ink jet

• Menyemprot titik tinta ke kertas melalui catridge

• Ukuran titik tinta kecil sekali biasanya di antara 50 sampai 60 mikron

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

• Catridge tinta terpasang di pencetak

• Kertas lewat di bawah catridge yang menyemprot titik-titik tinta

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

Cara menyemprot tinta

Cara gelembung panas (thermal bubble)

• Resistor kecil memanaskan tinta sehingga menjadi gelembung yang didorong keluar dari nozzle

• Gelembung terdorong ke kertas dan pecah sehingga terjadi titik di kertas

• Ketika gelembung pecah, terjadi hampa sehingga muncul gelembung baru di nozzle

• Pencetak dapat memiliki 300 sampai 600 nozzle yang dapat menyemprot titik sekaligus

• Cara ini digunakan oleh pencetak Canon dan Hewlett Packard

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

Cara piezoelektrik

• Di belakang tempat tinta pada setiap nozzle terdapat kristal

• Dengan muatan listrik kecil, kristal itu bergetar

• Pada saat bergetar ke dalam, setitik tinta keluar dari nozzle dan titik tinta itu mengenai kertas

• Pada saat bergetar ke luar, tinta disedot ke tempat tinta pada nozzle dan siap keluar

• Cara ini digunakan pada pencetak Epson

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

• Pengendali

Pencetakan melibatkan banyak kegiatan, meliputi gerakan kertas, kecepatan gerak, dan sebagainya

Berbagai kegiatan ini diatur oleh pengendali yang terditi atas rangkaian dengan prosesor

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

• Memori Penampung

Tersedia memori penampung untuk menampung pekerjaan yang akan dicetak

Lebih dari satu pekerjaan cetakan dapat ditampung di dalam memori penampung ini

Dari memori penampung, cetakan dilaksanakan oleh pencetak secara antrian

Makin besar memori penampung makin banyak pekerjaan cetakan yang dapat ditampung

Karena sudah ditampung di memori penampung maka, sambil menunggu dicetak, prosesor sudah dapat mengerjakan pekerjaan lain

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

4. Pencetak Laser jet

• Fungsi

Mencetak bahan dari memori ke atas kertas melalui sistem optik dan listrik

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

• Cara kerja

Photoreceptor berbentuk drum terbuat dari bahan photoconductive yang muatan listriknya dapat diberi muatan negatif oleh cahaya

Mula-mula photoreceptor diberikan mutan listrik positif (atau negatif, boleh pilih)

Isi memori yang mau dicetak diubah menjadi cahaya serta menyinari photoreceptor sehingga bagian terang banyak kehilangan muatan listrik

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

Dengan demikian, pada photoreceptor terdapat gambar listrik negatif dari bahan cetakan; karena cahaya berasal dari tulisan maka tulisan menjadi negatif

Hal yang sama terjadi pada gambar; gambar gelap menjadi negatif

Selanjutnya toner diberi muatan positif dan dilabur ke photoreceptor; makin negatif bagian photoreceptor makin banyak toner yang melekat

Kemudian kertas diberi muatan negatif yang kuat dan dilewatkan ke photoreceptor sehingga toner pihdah dari photoreceptor ke kertas

Terakhir, kertas dengan toner dipanasi pada fuser sehingga toner meleleh dan melekat di kertas

Toner terdiri atas bubuk plastik dicampur zat warna

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

C. Modem

• Modem adalah singkatan dari kata modulasi demodulasi

• Modem digunakan untuk menghubungkan komputer melalui jaringan telefoni

• Ada modem di dalam komputer (internal) dan ada modem di luar komputer (eksternal)

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

• Telefoni menyalurkan sinyal suara melalui gelombang elektromagnetik dengan frekuensi tertentu

• Komputer memiliki informasi berbentuk 0 dan 1 dan informasi ini mau disalurkan melalui jaringan telefoni

• Modulasi adalah mengubah-ubah sinyal telefoni sesuai dengan sinyal komputer, lalu dikirim

• Demodulasi adalah mengambil kembali sinyal komputer dari sinyal telefoni yang diterima

• Jika yang diubah adalah amplituda sinyal telefoni maka terjadilah modulasi amplituda

• Jika yang diubah adalah frekuensi sinyal telefoni maka terjadilah modulasi frekuensi

Demikian seterusnya dengan berbagai cara ubahan

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

Acoustic Coupler

• Dahulu hubungan komputer ke telefoni dilakukan melalui suara yang dinamakan acoustic coupler

• Dijaga agar tidak ada suara luar ikut masuk

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

Modulasi Digital

Ada beberapa cara modulasi: ASK, FSK, BPSK

Amplitude-shift-keying (ASK)

• Sinyal ditumpangkan ke amplituda gelombang suara

• 1 ada amplituda

• 0 tidak ada amplituda

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

-----------------------------------------------------------------------------

Frequency-shift-keying (FSK)

• Sinyal mengubah frekuensi gelombang suara

• 1 frekuensi lebih rendah

• 0 frekuensi lebih tinggi

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

Binary Phase-shift-keying (BPSK)

• Sinyal mengubah fasa gelombang suara

• 0 dan 1 fasa saling terbalik

------------------------------------------------------------------------------Bab 9

------------------------------------------------------------------------------

Demodulasi

• Demodulasi adalah kebalikan dari modulasi

• Ubahan pada gelombang suara diambil kembali menjadi sinyal asal

Kecepatan sinyal

• Kecepatan sinyal (signal rate) adalah banyak kalinya parameter (amplituda, frekuensi, fasa) berubah per detik

• Kecepatan sinyal diukur dengan baud; satu baud adalah satu perubahan per detik

• Pada ASK, FSK, BPSK kecepatan baud sama dengan kecepatan bit