01 APLIKASI KOMPUTER - modul.mercubuana.ac.id · Karakteristik dari memori primer adalah ......

Post on 16-Aug-2018

228 views 0 download

Transcript of 01 APLIKASI KOMPUTER - modul.mercubuana.ac.id · Karakteristik dari memori primer adalah ......

Modul ke:

Fakultas

Program Studi

APLIKASI KOMPUTER OLEH :

Desi Ramayanti, S.Kom, MT

01 FASILKOM

Teknik Informatika

Jadwal e-learning

Desi Ramayanti, S.Kom

(Sistem

Operasi)

10/28/2013

Desi Ramayanti, S.Kom

(Sistem

Operasi)

10/28/2013

10/28/2013 Desi Ram

ayanti, S.Kom (Sistem

O

perasi)

10/28/2013 Desi Ram

ayanti, S.Kom (Sistem

O

perasi)

Bagian Isi • Gambaran Umum • Pengertian Komputer • Sistem Komputer • Sejarah Teknologi • Sejarah Komputer • Jenis Komputer

Gambaran Umum

Komputer � bahasa latin � computare = menghitung

PENGENALAN KOMPUTER PERTEMUAN 1 APLIKASI KOMPUTER

PENGERTIAN KOMPUTER Menurut Hamacher: komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Menurut Blissmer: komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:

menerima input memproses input tadi sesuai dengan programnya menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan menyediakan output dalam bentuk informasi ]

Sedangan Fuori: berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

SISTEM KOMPUTER Hardware Software Brainware, humanware

SISTEM KOMPUTER

Hardware

SISTEM KOMPUTER Processor � bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan.

Prosesor ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Control Unit Register

Kecepatan kerja prosesor � kecepatan clock dari Control Unit-nya.

Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.

SISTEM KOMPUTER 2. MEMORY

Memory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah

Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang) kecepatan tinggi akses random (acak)

Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah

non volatil atau persisten kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer) akses random atau sekuensial

Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape

SISTEM KOMPUTER

3. INPUT OUTPUT DEVICE Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu

Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :

keyboard., mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network card

Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan :

Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Modem, network card

SISTEM KOMPUTER BRAINWARE (SDM): � Computer Operator: mengoperasikan komputer secara

keseluruhan � Data Entry Operator: petugas penginputan data. � Librarian:bertanggungjawab atas penyimpanan file data/

program � Computer Programmer: pembuat program berdasar

spesifikasi dari system analyst � Network manager/ system manager: bertanggungjawab

atas kelancaran sistem. � System analyst: merancang sistem komputer secara

keseluruhan (analog spt. Arsitek) � Chief Information Officer (Manager Dept. Sistem Informasi)

SISTEM KOMPUTER

Hardware

Sistem Operasi

keyboard

mouse PrinterBJC100

PrinterBJC100driver

Keyboarddriver

PrinterLaser

Printermanajemen

Printerlaser driver

Mousedriver

AplikasiWordprocessor

UserSoftware: driver

SEJARAH DAN TEKNOLOGI

� . . . . - 1641 : Manual � 1642 - 1885 : Mekanis � 1886 - 1945 : Elektromekanis � 1946 - . . . . : Elektronik

SEJARAH KOMPUTER - 1 � Pra-1600: dimulai pada masa menggunakan

Abacus sebagai: � Kalkulator personal yang pertama � Memperkenalkan posisi angka dalam

perhitungan

� Muhammad Ibn Musa Al’Khowarizmi: � Abad 12 � Menuliskan suatu proses yang diikuti

keterantang tentang tujuannya, merupakan cikal bakal cara penulisan program

� Memperkenalkan Algoritma

� Era Mekanis (1600-1940), John Napier (1612): � Mathematician, mengembangkan logaritma � Membuat mesin perkalian

SEJARAH KOMPUTER - 1 Willian Oughtred (1622)

Menemukan slide rule Berbasis pada Algoritma Napier Digunakan pada scientist dan Engineers sampai pertengahan 1900

Wilhelm Schickhard (1623) Astronom dan Mathematician Menjelaskan cara kerja suatu mesin yang secara otomatis dapat melakukan operasi penjumalahan, pengurangan, perkalian dan pembagian

Blaise Pascal (1642) Mathematician Memproduksi suatu mesin hitung secara masal Hanya dapat melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan

SEJARAH KOMPUTER - 1 Gottfried Liebniz (1673)

Mathematician Mengembangkan mesin Pascal Penjumalah, perkalian, dan pembagian

Charles Babbage (1822) Mathematician, Bapak “Komputer Modern” Menginginkan akurasi dalam perhitungan Membuat mesin pengurang Membuat tabel kimputasi matematik Membuat mesin analis Melakukan berbagai operasi penghitungan Menemukan punch card Menciptakan struktur modern dari I/O, Storage, ALU Operasi penjumlahan dalam 1 detik perkalian dalam 1 menit

KOMPUTER MODERN � Father of Modern Computer:

� Input � Memory � Processor � Control unit � Output

KOMPUTER MODERN

Input

Sistem

Memory

Processor

Control Unit

Output

SEJARAH KOMPUTER - 2 � Komputer modern:

� IBM: komputer besar � Dell, HP, ...

SEJARAH KOMPUTER - 3 � Komputer modern:

� IBM : Komputer besar � Apple Computers : PC, hardware, software,

Macintosh

SEJARAH KOMPTER - 4 � Komputer modern

� IBM � Apple Computers � Microsoft: software, license

SEJARAH KOMPUTER - 5 � Komputer modern

� IBM � Apple Computers � Microsoft � Open Source, GNU, FSF

SEJARAH KOMPUTER - 5 � Komputer modern

� IBM � Apple Computers � Microsoft � Open Source, GNU, FSF � Intel: processor

� 8080, 8086 � 80286, ... 80x86 � Pentium

JENIS KOMPUTER � Super computer � Mainframe computer � Minicomputer � Workstation � Microcomputer, Personal Computer � Notebook, Laptop � Personal Digital Asistant, Palmtop � Cellular Phone � Tablet PC

SUPERCOMPUTER � Contoh: IBM Asci White, Cray,etc) � Mengolah data dlm jumlah sangat banyak, mis. Simulasi � 12,500 BIPS

MAINFRAME � Contoh: IBM z900 � Banyak orang mengakses data yang sama secara bersamaan � 2,500 MIPS ( 2,5 BIPS)

MAINFRAME

terminal mainframe

MINICOMPUTER

� IBM AS/400

PERSONAL KOMPUTER

IBM PC, 1981 PC-Tower Casing

IBM PC, 1997

LAPTOP

� Mudah dibawa bepergian � Menggunakan baterai sbg. Pengganti listrik

IBM ThinkPad

PALMTOP / PDA

� Disebut juga Palmtop

� Pen-based computer � Tablet pc � Cellular phone

INPUT DEVICE INPUT DEVICE ADALAH : Alat yang digunakan untuk memasukkan data kedalam proses komputer

INPUT

INPUT = … ? Bagaimana ?

Simbol, huruf, kode Menu, pilihan Vektor, arah Multimedia: audio, video Automasi ….

KEYBOARD

Typing keys Control keys Numeric Keypad

Function keys

KEYBOARD 84 KEYS

KEYBOARD 109 KEYS

KEYBOARD : QWERTY

KEYBOARD : DVORAK

KEYBOARD : CARA KERJA

KEYBOARD CARA KERJA

Jika sebuah tombol pada keyboard ditekan, maka per (pegas) yang ada dibawahnya akan menekan logam yang ada dibawahnya, dan menyebabkan arus listrik bisa mengalir melewatinya

Arus ini kemudian diterima oleh chip pada keyboard yang disebut microprocessor. Pada chip ini terdapat pelbagai alamat sehingga bisa diketahui, tombol mana yang ditekan. Sinyal-sinyal listrik ini kemudian diteruskan pada RAM sampai PC yang ada digunakan secara lebih lanjut.

Pada saat yang sama, keyboard microprocessor juga meneruskan informasi yang ada ke-Interupt Contoller. Dari interupt controller inilah informasi yang ada kemudian bisa diterima oleh CPU agar informasi yang bersangkutan dapat ditampilkan pada layar monitor

SCREEN POINTING DEVICE

� Mouse � Trackball � Pointing Stick (trackpoint) � GlidePad/ TouchPad/ Trackpad � Pen/Stylus � Touchscreen � Game Controller

MOUSE

Mouse, Suatu alat kecil dan ringan memiliki suatu bola kecil dibawahnya dan memiliki 1, 2, dan 3 tombol diatasnya dihunungkan ke komputer dengan suatu kabel yang halus

MOUSE

KOMPONEN YANG ADA DI MOUSE

CARA KERJA MOUSE

TRACKBALL

Trackball, suatu alat penunjuk dimana kursor dengan cara memutar bola tanpa memindahkan seluruh alat tersebut

TRACKBALL

TRACKPOINT

TOUCHPAD, TRACKPAD

GLIDEPAD

TOUCHSCREEN

Touchscreen, memasukkan data, instruksi dilakukan hanya dengan menyentuh satu lokasi dilayar dengan menggunakan jari atau objek tidak transparan yang lain

TOUCHSREEN

JOYSTICK

RumblePad :

•Dual Analog Sticks

•Mac, PC

•USB

•Vibration Feedback

PEN , STYLUS

LIGHT PEN

SOURCE DATA AUTOMATION

• Magnetic Ink Character Reader (MICR): – Untuk membaca nomor cek di bank – Alat: MICR inscriber

• Optical Mark Recognition (OMR),

OPTICAL MARK RECOGNITON

Optical Mark Recognition (OMR), mengenali tanda di posisi-posisi yang telah diatur

SOURCE DATA AUTOMATION

� Magnetic Ink Character Reader (MICR) � Optical Mark Recognition (OMR), � Optical Character Recognition (OCR),

– mengenali tulisan, – hasil scanning berupa file text yang bisa diedit

� Bar Code Reader, – input berupa garis-garis (bar) dengan kode tertentu – untuk label kode barang

SOURCE DATA AUTOMATION

� Magnetic Ink Character Reader (MICR) � Optical Mark Recognition (OMR), � Optical Character Recognition (OCR), � Bar Code Reader,

– input berupa garis-garis (bar) dengan kode tertentu – untuk label kode barang

SOURCE DATA AUTOMATION

� Magnetic Ink Character Reader (MICR) � Optical Mark Recognition (OMR), � Optical Character Recognition (OCR), � Bar Code Reader, � Handwritten Recognition,

– seperti OCR tapi mampu mengenali tulisan tangan

Optical Mark Recognition (OMR),

SOURCE DATA AUTOMATION

IMAGING

• Scanner (handy, flatbed, desktop) • Digital Camera (hasil pemrotretan

disimpan pada memory stick), dan dapat diambil/ diinput ke komputer.

• Web Cam

SCANNER

HANDY

SCANNER

FLATBED SCANNER MEDIUM-SIZED SCANNER

SCANNER

PC VIDEO, WEBCAM

DIGITAL CAMERA

Proses transfer image dari kamera ke-komputer dapat dilaksanakan dengan menggunakan software bawaan ataupun software yang secara umum dapat kita dapatkan, misalnya adobe Photoshop ataupun Adobe Photo Deluxe. Proses transfer image biasanya dilakukan secara bertahap, setelah beberapa gambar berhasil di-transfer, image yang ada akan disimpan terlebih dahulu baru dilanjutkan dengan proses transfer berikutnya

CARD

• Magnetic Card – kartu tabungan – kartu identitas pegawai

• Smart Card – SIM Card

MAGNETIK CARD

Terima Kasih Desi Ramayanti, S.Kom, MT