REALITAS VIRTUALVIRTUAL REALITY (VR)
Outline
Pengantar
Sejarah VR
Tipe VR
Teknologi VR
Arsitektur SistemVR
AplikasiVR
Permasalahan saat ini & mendatang
Kesimpulan
Referensi
2
Pengantar
Apa itu Realitas Virtual (VR)?
Realitas Virtual mengacu pada antarmuka
pengguna high-end yang melibatkan simulasi
real-time dan interaksi melalui beberapa saluran
sensorik.
3
Pengantar
Mengapa menggunakan VR?
VR mampu membenamkan Anda dalam dunia komputer yang dibuat oleh Anda (user) sendiri: seperti ruang, kota, bagian dalam tubuh manusia.
Dengan VR Anda dapat menjelajahi setiap wilayah yang belum dipetakan dari imajinasi manusia.
4
Sejarah Singkat
Pada 1950-an, simulator penerbangan telah dibangun oleh Angkatan Udara AS untuk melatih pelajar pilot.
Pada tahun 1965, sebuah program penelitian untuk grafis komputer yang disebut "The Ultimate Display" disusun.
Pada tahun 1988, pengembangan komersial VR dimulai.
Pada tahun 1991, komersial pertama entertainment VR sistem "Virtuality" dirilis.
5
Tipe Sistem VR
Windows on World (WoW) Juga disebut sebagai desktop VR
Menggunakan monitor komputer konvensional untuk
menampilkan dunia virtual 3D.
Immersive VR Benar-benar membenamkan sudut pandang pribadi
pengguna dalam dunia virtual 3D.
User tidak memiliki kontak visual secara fisik.
Sering dilengkapi dengan Head Mounted Display
(HMD).
6
Tipe Sistem VR (2)
Telepresence
Suatu variasi untuk memvisualisasikan dunia komputer yang lengkap yang sudah dibentuk.
Menghubungkan sensor remote di dunia nyata dengan indera operator manusia. Sensor jarak jauh mungkin diletakkan pada robot. Berguna untuk melakukan operasi di lingkungan yang berbahaya.
7
Tipe Sistem VR (3)
Realitas Campuran (Augmented Reality) Penggabungan yang halus antara dua ruang nyata dan
ruang virtual.
Mengintegrasikan objek virtual yang dihasilkan oleh komputer ke dalam dunia fisik yang menjadi arti bagian yang sama dari lingkungan alam kita.
VR yang terdistribusi Sebuah dunia simulasi yg berjalan pada beberapa
komputer yang terhubung melalui jaringan dan orang-orang yg berinteraksi secara real time, berbagi dunia maya yang sama.
8
Contoh VR
Telepresence VR
9
Contoh VR (2)
Augmented VR
10
Contoh VR (3)
VR yg terdistribusi
11
Teknologi VR-Hardware
Head-Mounted Display (HMD) Sebuah helm atau masker yang menyediakan tampilan dan
pendengaran visual.
Menggunakan LCD atau CRT untuk menampilkan gambar stereo.
Biasanya digabung dengan head-tracker dan stereo headphone.
12
Teknologi VR-Hardware (2)
Binocular Omni-Orientation Monitor (BOOM) Alat stereoscopic display yg terhubung ke kepala.
Menggunakan CRT untuk memberikan tampilan dengan resolusi yang tinggi.
Nyaman untuk digunakan.
Dilengkapi dengan pelacakan yg cepat dan akurat.
13
Teknologi VR-Hardware (3)
Cave Automatic Virtual Environment (CAVE) Menyediakan ilusi perendaman dengan memproyeksikan
gambar stereo di dinding dan lantai dari sebuah kamar
kubus.
Sebuah sistem pelacakan kepala terus menerus
menyesuaikan proyeksi stereo ke posisi viewer.
14
Teknologi VR-Hardware (4)
Data Glove
Dilengkapi dengan sensor pada jari serta posisi keseluruhan / orientasi peralatan pelacakan.
Memungkinkan interaksi alam dengan obyek virtual dengan pengenalan gerakan tangan.
15
Teknologi VR-Hardware (5)
Control Devices
Mengontrol objek virtual dalam 3 dimensi
16
Teknologi VR-Software
Toolkit
Kepustakaan pemrograman
Menyediakan fungsi pustaka (C & C++)
Authoring System
Melengkapi program dengan antarmuka grafis untuk menciptakan dunia tanpa menggunakan pemrograman yg detil.
17
Teknologi VR-Software (2)
Paket software yang tersedia di pasaran Multiverse (Freeware)
Virtual Reality Studio ($100)
Sense8 World Tool Kit (WTK) (lebih dari $1000)
Autodesk Cyberspace Development kit (lebih dari $1000)
18
Teknologi VR-Software (3)
VRML(Virtual Reality Modeling Language)
Bahasa standar untuk simulasi interaktif dalam World Wide Web.
Memungkinkan untuk membuat "dunia maya“ melalui jaringan internet dan hyperlink dengan World Wide Web.
Aspek tampilan dunia maya, interaksi dan internetworking dapat ditentukan dengan menggunakan VRML tanpa tergantung pada peralatan khusus seperti HMD.
Model VR dapat ditampilkan oleh Netscape atau IE dengan browser plug-in.
19
20
Architecture of VR System
Input Processor, Simulation Processor,
Rendering Processor dan World Database.
Input
Processor
Rendering
Processor
World Database
Simulation
Processor
visual,
auditory,
haptic,
touch…
Position &
Orientation
Komponen Sistem VR
Input Processor
Mengontrol perangkat yang digunakan untuk memasukkan informasi ke komputer. Tujuannya adalah untuk mendapatkan data koordinat ke seluruh sistem dengan jeda waktu minimal.
Keyboard, mouse, pelacak posisi 3D, sebuah sistem pengenalan suara, dll
21
Komponen Sistem VR (2)
Simulation Processor
Inti dari sistem VR.
Membawa input pengguna bersama dengan tugas yang diprogram ke dalam dunia dan menentukan tindakan yang akan berlangsung di dunia maya.
22
Komponen Sistem VR (3)
Rendering Processor
Menghasilkan sensasi yang diberikan ke pengguna.
Proses render yang terpisah digunakan untuk visual, auditori, haptic, dan sistem sensorik lainnya. Setiap perender mengambil deskripsi stat dunia dari proses simulasi atau mengambil langsung dari World Database untuk setiap langkah waktu.
23
Komponen Sistem VR (4)
World Database (World Description Files)
Menyimpan benda-benda yang mendiami dunia,
script yang menggambarkan tindakan dari objek
tersebut.
24
Aplikasi
Hiburan
Lebih hidup
Lebih menarik
Lebih atraktif
25
Aplikasi (2)
Kesehatan / Pengobatan Latihan melakukan operasi
Melakukan operasi pada pasien secara remote
Mengajarkan keterampilan baru dalam lingkunan yang lebih aman dan tekendali.
26
Aplikasi (3)
Manufacturing
Lebih mudah melakukan modifikasi
Biaya lebih murah
Efisiensi tinggi
27
Aplikasi (4)
Edukasi & Training
Driving simulators.
Flight simulators.
Ship simulators.
Tank simulators.
28
Permasalahan
Cybersickness / simulator sickness
Low-fidelity (ketepatan yg rendah)
Mahal
Kurangnya integrasi antar paket sistem
Sistem yg high-fidelity
Dapat menghemat biaya
Kolaboratif
Tingginya tingkat kontak antar partisipan dalam VR yg terdistribusi
29
Kesimpulan
Visualisasi dari kerumitan, data yang besar sangat membantu untuk pemahaman dan analisis.
VR menawarkan kita cara baru untuk berinteraksi dengan komputer.
VR memungkinkan kita untuk mengalami dunia maya yang tidak mungkin ada di dunia nyata.
VR mengubah kehidupan manusia, akhirnya VR akan semakin menjadi bagian dari kehidupan kita.
30
31
Referensi
[1] What is Virtual Reality?,http://vr.isdale.com/WhatIsVR/frames/WhatIsVR4.1.html.
[2] Augumented and Mixed Reality,http://www.mic.atr.co.jp/~poup/research/ar/.
[3] Virtual Reality Applications, http://vresources.jump-gate.com/applications/applications.shtml.
[4] K.-P. Beier. Virtual Reality: A short Introduction.http://www-vrl.umich.edu/intro/
[5] Franchi,J. Vertual Reality: An Overview. ERIC Digest, June 1995
Top Related