Slide 1
SOAL UJIAN SEMESTER GANJILPetunjuk :Isilah identitas peserta pada LJK yang sudah disediakan.Jumlah soal 40 bentuk pilihan ganda.Jawaban dikerjakan pada LJK yang sudah disediakan menggunakan pensil 2B.Pilih salah satu jawaban yang paling tepat hitamkan bulatan huruf yang anda pilih, contoh :Mata Pelajaran/ Kode: PRODUKTIF TKR-TSM (Teori Kejuruan) 4/01Kelas/ Semester: XI / 1Hari / tanggal: Senin / 15 Desember 2014Waktu: 08.30 s.d. 09.30 (60 menit)Tahun Pelajaran: 2014 / 2015
A
BCD
SMK AL HUDA KEDIRI
1
CONTOH PENGISIAN LJK YANG BENAR
Isi nama lengkapHitamkan bulatan LJK sehitam mungkin (jangan melebihi lingkaran yang disediakan)
Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
CONTOH PENGISIAN LJK YANG BENARIsi Nomor Ujian dengan benarIsikan tanggal lahirHitamkan bulatan LJK sesuai angka yang tertera di atasnya
Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
CONTOH PENGISIAN LJK YANG BENARHitamkan salah satu mata ujianIsikan tanggal ujianTanda tangani LJK (jangan melebihi kotak yang disediakan)
Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
CONTOH PENGISIAN LJK YANG BENARIsikan kode paket soalHitamkan bulatan sesuai angka di atasnya
Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRISELAMAT MENGERJAKAN
Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRIWAKTU :
Yang dimaksud dengan keyboard adalah:
Alat untuk melihat hasil ketikan.Papan tombol ketik.Alat untuk mencetak.Program grafik.Kunci untuk komputerProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
7
WAKTU :
2. Mana hal berikut yang bukan merupakan fungsi dari keyboard?Menekan tombol panah pada keyboard untuk menggerakkan kursorMenekan tombol shift untuk menempilkan huruf besar atau kecilMenekan tombol esc untuk membatalkan perintahMenekan tombol enter untuk menghapus hasil ketikanMenekan tombol page up untuk menggulung tampilan layar ke atasProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
8
WAKTU :
3. Fungsi tombol page down adalah .
Menggerakkan kursor ke kananMenggerakkan kursor ke kiriMenggerakkan kursor ke atasMenggerakkan kursor ke bawahMenggerakkan kursor ke samping
Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
9
WAKTU :
4. Istilah software pengolah kata memiliki akar kata dari Bahasa Inggris yaituWord operating systemWord processorSpread sheedData baseOperating SystemProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
10
WAKTU :
5. Perintah untuk membuat sebuah file dokumen baru ( ) adalah..File > NewInsert > NewFile > OpenFile > Page SetupInsert > New File
Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
11
WAKTU :
6. Pengaturan margin, ukuran kertas, orientasi beserta layout dokumen harus dilakukan melalui ....Page LayoutInsert > NewFile > OpenFile > Page SizeInsert > Page SetupProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
12
WAKTU :
7. 22 + 52 = 29. Contoh penulisan pangkat pada penjumlahan disamping adalah contoh dari penggunaan .....ItalicBoldUnderlineSubscriptSuperscriptProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
13
WAKTU :
8. Nama kota besar di Indonesia Barat :JakartaMedan Padang Cara membuat penomoran seperti contoh di atas adalah dengan menggunakan.
Page Layout > NumberingHome > NumberingFormat > ParagrafHome > Change CaseFile > Bullet and NumberingProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
14
WAKTU :
9. Langkah membuat tabel .
Tekan icon Tekan icon Tekan icon Tekan icon Tekan icon
Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
15
WAKTU :
10. Dokumen yang kita buat bisa kita hias dengan menggunakan bingkai yang bisa diakses melaluiPage Layout > Page BorderPage Layout > Page ColourFormat > ParagrafFormat > BackgroundInsert > PictureProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
16
WAKTU :
11. Untuk merubah warna font dapat dilakukan denganTekan icon Tekan icon Tekan icon Tekan icon Tekan icon
Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
17
WAKTU :
12. Icon Undo digunakan untuk .
Memotong obyekMenggandakan obyekMenebalkan teksMembatalkan perintah sebelumnya.Mencetak dokumen
Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
18
WAKTU :
13. Yang termasuk perangkat lunak pengolah angka adalah .Numerical ProcessorMicrosoft ExcelMicrosoft PublisherMicrosoft WordCorrel drawProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
19
WAKTU :
14. Fungsi dibawah ini yang bekerja untuk menjumlahkan adalah .SUMAVERAGEMAXMINIFProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
20
WAKTU :
15. Fungsi dibawah ini yang bekerja untuk menghitung rata-rata adalah .
SUMAVERAGEMAXMINIFProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
21
WAKTU :
16. Fungsi yang digunakan untuk logika sederhana adalah .
SUMAVERAGEMAXMINIFProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
22
WAKTU :
17. Tombol untuk menghapus isi sebuah cell adalah .ShiftDeleteBackspaceInsertEsc.Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
23
WAKTU :
18. Fungsi dari Microsoft Powerpoint adalah.
Program pengolah kataProgram basis dataSistem operasiProgram presentasiProgram pengolah gambarProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
24
WAKTU :
19. Untuk menampilkan atau menjalankan file presentasi dari halaman pertama adalah.Klik slide show from beginningKlik slide show set up showKlik save asKlik print previewKlik slide show custom animationProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
25
WAKTU :
20. Perintah untuk menyimpan File adalah.
File closeFile openFile saveFile newFile searchProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
26
WAKTU :
Software untuk mendesain gambar terutama gambar-gambar teknik yg perlu ketelitian dan keakuratan ukuran :
A. AutoCAD B. AutoMotor C. AutoMatic D. AutoDesk E. AutoMotifProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
27
WAKTU :
22. Computer Aided Design Drawing ,Perangkat lunak yg dapat membantu rancang multiguna yang meliputi :
A. Peta Topografi, Rekayasa kimia, Sipil B. Sipil, Display, Arsitektur C. Display, Interior, Mekanikal D. Otomotif, Rekayasa kimia, Display E. Jawaban c dan d benar Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
28
WAKTU :
23. Langkah-langkah membuka program atau layar pada saat akan menggambar CADD :
A. Geser mouse dan arahkan kursor pada start (Klik) B. Geser kursor pilih dan klik Autocad C. Geser kursor keatas, klik All program, pilih autdesk D. Jawaban a dan b benar E. Jawaban a, b, dan c benar Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
29
WAKTU :
24. Pada layar Autocad adalah tampilan layar yang terdiri atas :
A. Command line B. Status line C. Screen menu D. Desktop E. Jawaban A, B, C, D benarProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
30
WAKTU :
25. Untuk menentukan satuan yang dipakai, maka dilakukan langkah sebagai berikut :
A. Pilih menu Tool Options, Lakukan pemilihan satuan B. Pilih menu Tool Options, pilih tombol User Preferent, Lakukan pemilihan satuan C. Pilih menu Tool Options, pilih tombol satuan, Lakukan pemilihan dgn User preferent D. Pilih menu User Preferent, Lakukan pemilihan satuan E. Pilih menu User Preferent, Lakukan pemilihan satuan dengan menu OptionProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
31
WAKTU :
26. Cara memilih warna Background pada layar gambar :
A. Klik Options Klik Display Klik color B. Klik tools Klik Display Klik color C. Klik tools Klik Options Klik Display Klik color D. Klik tools Klik Display Klik Options Klik color E. Klik tools Klik Options Klik colorProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
32
WAKTU :
27. Warna layar yang banyak digunakan dalam menggambar Autocad :
A. Merah B. Coklat C. Hijau D. Hitam E. MoreProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
33
WAKTU :
28. Anak panah sebagai pemandu yang dapat digerakkan melalui mouse dinamakan :
A. Scrooll-bar B. Kursor C. Command line D. Screen Menu E. DisplayProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
34
WAKTU :
29. Kolom yang berada di bawah layar yg berfungsi untuk melakukan perintah pengetikan pada keyboard A. Scrooll-bar B. Kursor C. Command line D. Screen Menu E. DisplayProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
35
WAKTU :
30. Dilayar gambar yang terdiri atas file, edit, view, dll dinamakan :
A. Scrooll-bar B. Kursor C. Command line D. Screen Menu E. DisplayProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
36
WAKTU :
31. Gambar yg sudah kita buat dapat disimpan dengan langkah-langkah :
A. Klik menu file B. Klik Sub menu save, muncul desktop C. Ketik nama file D. Tekan enter atau save E. Jawaban diatas semua benarProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
37
WAKTU :
32. Untuk menggambar garis lurus digunakan perintah :
A. Arc B. Polyline C. Line D. Jawaban b dan c benar E. Semua jawaban salahProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
38
WAKTU :
33. Perintah menggambar lingkaran digunakan menu :
A. Circle B. Arc C. Cycle D. Jawaban a dan b benar E. Jawaban a dan c benarProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
39
WAKTU :
34. Perintah untuk menggambar Kurva menggunakan menu :
A. Cycle B. Arc C. Circle D. Line E. PolylineProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
40
WAKTU :
35. Menggambar kotak dengan menentukan kedua titik diagonalnya, menggunakan menu :
A. Line B. Polyline C. Polygon D. Rectangel E. Extend Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
41
WAKTU :
36. Untuk menggambar segienam kepala Baut digunakan menu : A. Polygon B. Rectangel C. Ellips D. Extend E. LineProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
42
WAKTU :
37. Pemotongan garis atau obyek yang tidak digunakan sampai obyek pembatas digunakan menu : A. Delete B. Trim C. Cut D. Extend E. Rectangle Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
43
WAKTU :
38. Untuk membuat potongan berbentuk lengkungan atau radius diperlukan menu : A. Rotate B. Mirror C. Arry D. Circle E. FilletProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
44
WAKTU :
Untuk mengambil command Chamfer dapat diperoleh dari menu :
A. Modify B. Draw C. Chamfer D. Extend E. Poyline Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
45
WAKTU :
40. Untuk mendapatkan tampilan layar area gambar setelah klik New dilanjutkan :
A. Klik ISO idw B. Klik Standard (mm) ipt C. Klik Matrik ISO (mm) idw D. Klik Matrik Standard (mm) idw E. Klik Matrik Standard (mm) iptProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
46
SELESAIKUMPULKAN LJK KEPADA PENGAWAS
Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01
SMK AL HUDA KEDIRI
47
Top Related