Download - SMK ALHUDA KEDIRI

Transcript

Slide 1

SOAL UJIAN SEMESTER GANJILPetunjuk :Isilah identitas peserta pada LJK yang sudah disediakan.Jumlah soal 40 bentuk pilihan ganda.Jawaban dikerjakan pada LJK yang sudah disediakan menggunakan pensil 2B.Pilih salah satu jawaban yang paling tepat hitamkan bulatan huruf yang anda pilih, contoh :Mata Pelajaran/ Kode: PRODUKTIF TKR-TSM (Teori Kejuruan) 4/01Kelas/ Semester: XI / 1Hari / tanggal: Senin / 15 Desember 2014Waktu: 08.30 s.d. 09.30 (60 menit)Tahun Pelajaran: 2014 / 2015

A

BCD

SMK AL HUDA KEDIRI

1

CONTOH PENGISIAN LJK YANG BENAR

Isi nama lengkapHitamkan bulatan LJK sehitam mungkin (jangan melebihi lingkaran yang disediakan)

Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

CONTOH PENGISIAN LJK YANG BENARIsi Nomor Ujian dengan benarIsikan tanggal lahirHitamkan bulatan LJK sesuai angka yang tertera di atasnya

Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

CONTOH PENGISIAN LJK YANG BENARHitamkan salah satu mata ujianIsikan tanggal ujianTanda tangani LJK (jangan melebihi kotak yang disediakan)

Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

CONTOH PENGISIAN LJK YANG BENARIsikan kode paket soalHitamkan bulatan sesuai angka di atasnya

Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRISELAMAT MENGERJAKAN

Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRIWAKTU :

Yang dimaksud dengan keyboard adalah:

Alat untuk melihat hasil ketikan.Papan tombol ketik.Alat untuk mencetak.Program grafik.Kunci untuk komputerProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

7

WAKTU :

2. Mana hal berikut yang bukan merupakan fungsi dari keyboard?Menekan tombol panah pada keyboard untuk menggerakkan kursorMenekan tombol shift untuk menempilkan huruf besar atau kecilMenekan tombol esc untuk membatalkan perintahMenekan tombol enter untuk menghapus hasil ketikanMenekan tombol page up untuk menggulung tampilan layar ke atasProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

8

WAKTU :

3. Fungsi tombol page down adalah .

Menggerakkan kursor ke kananMenggerakkan kursor ke kiriMenggerakkan kursor ke atasMenggerakkan kursor ke bawahMenggerakkan kursor ke samping

Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

9

WAKTU :

4. Istilah software pengolah kata memiliki akar kata dari Bahasa Inggris yaituWord operating systemWord processorSpread sheedData baseOperating SystemProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

10

WAKTU :

5. Perintah untuk membuat sebuah file dokumen baru ( ) adalah..File > NewInsert > NewFile > OpenFile > Page SetupInsert > New File

Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

11

WAKTU :

6. Pengaturan margin, ukuran kertas, orientasi beserta layout dokumen harus dilakukan melalui ....Page LayoutInsert > NewFile > OpenFile > Page SizeInsert > Page SetupProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

12

WAKTU :

7. 22 + 52 = 29. Contoh penulisan pangkat pada penjumlahan disamping adalah contoh dari penggunaan .....ItalicBoldUnderlineSubscriptSuperscriptProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

13

WAKTU :

8. Nama kota besar di Indonesia Barat :JakartaMedan Padang Cara membuat penomoran seperti contoh di atas adalah dengan menggunakan.

Page Layout > NumberingHome > NumberingFormat > ParagrafHome > Change CaseFile > Bullet and NumberingProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

14

WAKTU :

9. Langkah membuat tabel .

Tekan icon Tekan icon Tekan icon Tekan icon Tekan icon

Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

15

WAKTU :

10. Dokumen yang kita buat bisa kita hias dengan menggunakan bingkai yang bisa diakses melaluiPage Layout > Page BorderPage Layout > Page ColourFormat > ParagrafFormat > BackgroundInsert > PictureProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

16

WAKTU :

11. Untuk merubah warna font dapat dilakukan denganTekan icon Tekan icon Tekan icon Tekan icon Tekan icon

Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

17

WAKTU :

12. Icon Undo digunakan untuk .

Memotong obyekMenggandakan obyekMenebalkan teksMembatalkan perintah sebelumnya.Mencetak dokumen

Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

18

WAKTU :

13. Yang termasuk perangkat lunak pengolah angka adalah .Numerical ProcessorMicrosoft ExcelMicrosoft PublisherMicrosoft WordCorrel drawProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

19

WAKTU :

14. Fungsi dibawah ini yang bekerja untuk menjumlahkan adalah .SUMAVERAGEMAXMINIFProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

20

WAKTU :

15. Fungsi dibawah ini yang bekerja untuk menghitung rata-rata adalah .

SUMAVERAGEMAXMINIFProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

21

WAKTU :

16. Fungsi yang digunakan untuk logika sederhana adalah .

SUMAVERAGEMAXMINIFProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

22

WAKTU :

17. Tombol untuk menghapus isi sebuah cell adalah .ShiftDeleteBackspaceInsertEsc.Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

23

WAKTU :

18. Fungsi dari Microsoft Powerpoint adalah.

Program pengolah kataProgram basis dataSistem operasiProgram presentasiProgram pengolah gambarProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

24

WAKTU :

19. Untuk menampilkan atau menjalankan file presentasi dari halaman pertama adalah.Klik slide show from beginningKlik slide show set up showKlik save asKlik print previewKlik slide show custom animationProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

25

WAKTU :

20. Perintah untuk menyimpan File adalah.

File closeFile openFile saveFile newFile searchProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

26

WAKTU :

Software untuk mendesain gambar terutama gambar-gambar teknik yg perlu ketelitian dan keakuratan ukuran :

A. AutoCAD B. AutoMotor C. AutoMatic D. AutoDesk E. AutoMotifProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

27

WAKTU :

22. Computer Aided Design Drawing ,Perangkat lunak yg dapat membantu rancang multiguna yang meliputi :

A. Peta Topografi, Rekayasa kimia, Sipil B. Sipil, Display, Arsitektur C. Display, Interior, Mekanikal D. Otomotif, Rekayasa kimia, Display E. Jawaban c dan d benar Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

28

WAKTU :

23. Langkah-langkah membuka program atau layar pada saat akan menggambar CADD :

A. Geser mouse dan arahkan kursor pada start (Klik) B. Geser kursor pilih dan klik Autocad C. Geser kursor keatas, klik All program, pilih autdesk D. Jawaban a dan b benar E. Jawaban a, b, dan c benar Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

29

WAKTU :

24. Pada layar Autocad adalah tampilan layar yang terdiri atas :

A. Command line B. Status line C. Screen menu D. Desktop E. Jawaban A, B, C, D benarProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

30

WAKTU :

25. Untuk menentukan satuan yang dipakai, maka dilakukan langkah sebagai berikut :

A. Pilih menu Tool Options, Lakukan pemilihan satuan B. Pilih menu Tool Options, pilih tombol User Preferent, Lakukan pemilihan satuan C. Pilih menu Tool Options, pilih tombol satuan, Lakukan pemilihan dgn User preferent D. Pilih menu User Preferent, Lakukan pemilihan satuan E. Pilih menu User Preferent, Lakukan pemilihan satuan dengan menu OptionProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

31

WAKTU :

26. Cara memilih warna Background pada layar gambar :

A. Klik Options Klik Display Klik color B. Klik tools Klik Display Klik color C. Klik tools Klik Options Klik Display Klik color D. Klik tools Klik Display Klik Options Klik color E. Klik tools Klik Options Klik colorProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

32

WAKTU :

27. Warna layar yang banyak digunakan dalam menggambar Autocad :

A. Merah B. Coklat C. Hijau D. Hitam E. MoreProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

33

WAKTU :

28. Anak panah sebagai pemandu yang dapat digerakkan melalui mouse dinamakan :

A. Scrooll-bar B. Kursor C. Command line D. Screen Menu E. DisplayProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

34

WAKTU :

29. Kolom yang berada di bawah layar yg berfungsi untuk melakukan perintah pengetikan pada keyboard A. Scrooll-bar B. Kursor C. Command line D. Screen Menu E. DisplayProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

35

WAKTU :

30. Dilayar gambar yang terdiri atas file, edit, view, dll dinamakan :

A. Scrooll-bar B. Kursor C. Command line D. Screen Menu E. DisplayProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

36

WAKTU :

31. Gambar yg sudah kita buat dapat disimpan dengan langkah-langkah :

A. Klik menu file B. Klik Sub menu save, muncul desktop C. Ketik nama file D. Tekan enter atau save E. Jawaban diatas semua benarProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

37

WAKTU :

32. Untuk menggambar garis lurus digunakan perintah :

A. Arc B. Polyline C. Line D. Jawaban b dan c benar E. Semua jawaban salahProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

38

WAKTU :

33. Perintah menggambar lingkaran digunakan menu :

A. Circle B. Arc C. Cycle D. Jawaban a dan b benar E. Jawaban a dan c benarProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

39

WAKTU :

34. Perintah untuk menggambar Kurva menggunakan menu :

A. Cycle B. Arc C. Circle D. Line E. PolylineProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

40

WAKTU :

35. Menggambar kotak dengan menentukan kedua titik diagonalnya, menggunakan menu :

A. Line B. Polyline C. Polygon D. Rectangel E. Extend Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

41

WAKTU :

36. Untuk menggambar segienam kepala Baut digunakan menu : A. Polygon B. Rectangel C. Ellips D. Extend E. LineProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

42

WAKTU :

37. Pemotongan garis atau obyek yang tidak digunakan sampai obyek pembatas digunakan menu : A. Delete B. Trim C. Cut D. Extend E. Rectangle Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

43

WAKTU :

38. Untuk membuat potongan berbentuk lengkungan atau radius diperlukan menu : A. Rotate B. Mirror C. Arry D. Circle E. FilletProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

44

WAKTU :

Untuk mengambil command Chamfer dapat diperoleh dari menu :

A. Modify B. Draw C. Chamfer D. Extend E. Poyline Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

45

WAKTU :

40. Untuk mendapatkan tampilan layar area gambar setelah klik New dilanjutkan :

A. Klik ISO idw B. Klik Standard (mm) ipt C. Klik Matrik ISO (mm) idw D. Klik Matrik Standard (mm) idw E. Klik Matrik Standard (mm) iptProduktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

46

SELESAIKUMPULKAN LJK KEPADA PENGAWAS

Produktif (Teori Kejuruan) 4 / XI / TKR-TSM, Kode Soal : 01

SMK AL HUDA KEDIRI

47