ii
SKRIPSI
RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA
KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY
Oleh :
FARID EKA DHARMA
2011-51-013
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2015
iii
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI
JUDUL : RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN
BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS
AUGMENTED REALITY
SAYA : FARID EKA DHARMA
Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan
Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat
kegunaan sebagai berikut :
1. Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus
2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk
tujuan referensi saja
3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan
pertukaran antar institusi pendidikan tinggi
4. Berikan tanda sesuai dengan kategori Skripsi
Disahkan Oleh :
Sangat Rahasia
Rahasia
Biasa
(Mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan Negara Republik
Indonesia)
(Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu organisasi/badan tempat
penelitian Skripsi ini dikerjakan)
Farid Eka Dharma
Alamat Tetap :
Kalirejo RT:01/02 Undaan
Kudus
Tanggal : 31 Juli 2015
Tri Listyorini, M.Kom
NIDN. 0616088502
Tanggal : 31 Juli 2015
iv
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PERNYATAAN PENULIS
JUDUL : RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN
BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS
AUGMENTED REALITY
SAYA : FARID EKA DHARMA
NIM : 2011-51-013
“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini
adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing
telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang
mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti
yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya
beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.
Kudus, 31 Juli 2015
FARID EKA DHARMA
Penulis
v
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PERSETUJUAN SKRIPSI
JUDUL : RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN
BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS
AUGMENTED REALITY
SAYA : FARID EKA DHARMA
NIM : 2011-51-013
Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui,
Kudus, 31 Juli 2015
Pembimbing Utama Pembimbing Pembantu
Tri Listyorini, M.Kom
NIDN. 0616088502
Anastasya Latubessy, S.Kom, M.Cs
NIDN. 0604048702
Mengetahui
Koordinator Skripsi
Ahmad Jazuli, M.Kom
NIDN. 0406107004
vi
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PENGESAHAN SKRIPSI
JUDUL : RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN
BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS
AUGMENTED REALITY
SAYA : FARID EKA DHARMA
NIM : 2011-51-013
Skripsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada
Sidang Skripsi tanggal 18 Agustus 2015. Menurut pandangan kami, Skripsi ini
memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer
(S.Kom)
Kudus, 18 Agustus 2015
Ketua Penguji Anggota Penguji 1
Rina Fiati, ST, M.Cs
NIDN. 0604047401
Mukhamad Nurkamid, S.Kom, M.Cs
NIDN. 0620068302
Mengetahui
Dekan Fakultas Teknik
Kaprogdi Teknik Informatika
Rochmad Winarso, ST, MT
NIS. 0610701000001138
Ahmad Jazuli, M.Kom
NIDN. 0406107004
vii
ABSTRACT
Body electrical system is a vital component for vehicles, especially for cars so that
technician should be capable in it. In teaching and learning in secondary vocational
schools (SMK) today still use books and engine stand modules for implementing the
learning, wherein the method makes student tired of having to share with other
students because of limited engine stand models. It makes teaching and learning less
effective. Augmented Reality is a technology innovation that is currently being
developed with the technology where we can combine the real world to the virtual
objects in three dimensions (3D). This application utilizes the android smartphone
camera features with the minimum specifications of the android operating system 4.0
“Ice Cream Sandwich”, so it is very practical to use. And using a marker in the form
of modules “New Step 1 Training Manual” wich has been owned by the student.
Application-of augmented reality for based body electrical systems has been tested
with respondents in SMK Negeri 3 Kudus with good results.
Keywords: body electrical system, augmented reality, android
viii
ABSTRAK
Sistem kelistrikan body merupakan komponen yang vital didalam kendaraan
bermotor khususnya mobil sehingga pemahaman seorang teknisi harus baik dalam hal
tersebut. Dalam kegiatan belajar mengajar di sekolah menengah kejuruan (SMK) saat
ini masih menggunakan modul buku dan engine stand untuk melaksanakan
pembelajaran, dimana dengan metode tersebut menjadikan anak bosan karena harus
berbagi dengan siswa lain karena keterbatasan engine stand. Sehingga menjadikan
kegiatan belajar mengajar menjadi kurang efektif. Augmented Reality merupakan
sebuah inovasi teknologi yang saat ini sedang berkembang dimana dengan teknologi
tersebut kita dapat menggabungkan obyek virtual ke dunia nyata secara langsung
dengan bentuk tiga dimensi (3D). Aplikasi ini memanfaatkan fitur kamera pada
smartphone android dengan spesifikasi minmum sistem operasi android 4.0 “Ice
Cream Sandwich”, sehingga sangat praktis digunakan. Dan menggunakan marker
berupa modul “New Step 1 Training Manual” yang telah dimiliki oleh siswa. Aplikasi
sistem kelistrikan body berbasis augmented reality ini telah di ujicoba bersama 40
responden di SMK Negeri 3 Kudus dengan hasil baik.
Kata kunci : sistem kelistrikan body, augmented reality, android.
ix
KATA PENGANTAR
Skripsi dengan judul “RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM
KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS
AUGMENTED REALITY ” ini dapat penulis selesaikan sesuai rencana karena
dukungan dari berbagai pihak yang tidak ternilai besarnya. Oleh karena itu penulis
menyampaikan terimakasih kepada :
1. Allah Subhanahu WaTa’ala yang telah memberikan rizky dan petunjuknya
dalam kehidupan penulis.
2. Bapak Dr. Suparnyo, SH, MS selaku Rektor Universitas Muria Kudus.
3. Bapak Rochmad Winarso, ST, MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas
Muria Kudus
4. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika
Universitas Muria Kudus
5. Ibu Tri Listyorini, M.Kom, selaku pembimbing Skripsi penulis
6. Ibu Anastasya Latubessy, S.Kom, M.Cs, selaku pembimbing Skripsi penulis.
7. Bapak Suharo dan Ibu Sri Rahayu, selaku orang tua tercinta yang selalu
memberikan dukungan penuh kepada penulis.
8. Ibu Dwi Arinny, Bapak Kasus Buwono dan Bapak Faries Sirrul Aufa, yang
selalu memberikan semangat, doa dan motivasi kepada penulis.
9. Ika Fitri Nurjanah, yang menjadi motivasi dan penyemangat penulis untuk
segera menyelesaikan skripsi.
10. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu.
Semoga beliau-beliau di atas mendapatkan imbalan yang lebih besar dari Allah
Subhanahu WaTa’ala melebihi apa yang telah beliau-beliau berikan kepada penulis.
Kudus, 31 Juli 2015
Penulis
x
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN SAMPUL................................................................................... i
HALAMAN JUDUL....................................................................................... ii
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI.............................................................. iii
PERNYATAAN PENULIS............................................................................ iv
PERSETUJUAN SKRIPSI.............................................................................. v
PENGESAHAN SKRIPSI.............................................................................. vi
ABSTRACT.................................................................................................... vii
ABSTRAK...................................................................................................... viii
KATA PENGANTAR.................................................................................... ix
DAFTAR ISI................................................................................................... x
DAFTAR TABEL........................................................................................... xiii
DAFTAR GAMBAR...................................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN................................................................................... xvi
BAB I PENDAHULUAN..................................................................... 1
1.1 Latar Belakang..................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah................................................................ 2
1.3 Batasan Masalah.................................................................. 2
1.4 Tujuan Penelitian................................................................. 2
1.5 Manfaat Penelitian............................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA............................................................. 5
2.1 Penelitian Terkait................................................................. 5
2.2 Landasan Teori.................................................................... 6
2.2.1 Augmented Reality..................................................... 6
2.2.2 Sistem Kelistrikan Body............................................ 7
2.2.3 Teori dan Perancangan.............................................. 15
2.2.4 Unity.......................................................................... 18
2.2.5 Vuforia....................................................................... 18
2.2.6 Blender....................................................................... 19
2.3 Kerangka Pemikiran............................................................ 20
xi
BAB III METODE PENELITIAN........................................................... 21
3.1 Multimedia Development Life Cycle................................... 21
3.1.1 Concept...................................................................... 21
3.1.2 Design........................................................................ 22
3.1.3 Material Collecting (Pengumpulan Materi).............. 22
3.1.4 Assembly.................................................................... 22
3.1.5 Testing....................................................................... 22
3.1.6 Distribution................................................................ 23
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN......................................... 25
4.1 Analisa Masalah................................................................... 25
4.2 Analisa Kebutuhan............................................................... 25
4.2.1 Kebutuhan Hardware................................................ 25
4.2.2 Kebutuhan Software.................................................. 26
4.3 Perancangan......................................................................... 26
4.3.1 Perancangan Marker.................................................. 26
4.3.2 Perancangan Flowchart............................................. 27
4.3.3 Perancangan Interface............................................... 37
BAB V TESTING DAN IMPLEMENTASI........................................... 47
5.1 Pembuatan Marker............................................................... 47
5.2 Pendaftaran Marker............................................................. 49
5.3 Implementasi........................................................................ 53
5.3.1 Tampilan Intro........................................................... 53
5.3.2 Tampilan Menu.......................................................... 55
5.3.3 Menu Fungsi dan Bagian........................................... 57
5.3.4 Menu Komponen....................................................... 65
5.3.5 Menu Rangkaian........................................................ 68
5.4 Testing................................................................................. 70
5.4.1 Alpha Test.................................................................. 70
5.4.2 Pengujian Kuisioner.................................................. 72
BAB VI PENUTUP.................................................................................. 75
6.1 Kesimpulan.......................................................................... 75
6.2 Saran.................................................................................... 75
xii
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN-LAMPIRAN
xiii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Sismbol-Simbol Dalam Flowchart....................................... 15
Tabel 4.1 Buku Yang Dijadikan Markez.............................................. 27
Table 4.2 Deskripsi Simbol Interface Halaman Awal Aplikasi........... 37
Tabel 4.3 Deskripsi Simbol Interface Menu Utama............................. 38
Tabel 4.4 Deskripsi Simbol Interface Menu Fungsi............................. 40
Tabel 4.5 Deskripsi Simbol Interface Menu Bagian............................ 41
Tabel 4.6 Deskripsi Simbol Interface Menu Komponen...................... 42
Tabel 4.7 Deskripsi Simbol Interface Menu Rangkaian...................... 43
Tabel 4.8 Deskripsi Simbol Interface Menu Tentang.......................... 44
Tabel 4.9 Deskripsi Simbol Interface Menu Bantuan.......................... 45
Tabel 5.1 Proses Pembuatan Marker.................................................... 47
Tabel 5.2 Alur Pendaftaran Marker...................................................... 49
Tabel 5.3 Testing Alpha Test................................................................ 70
Tabel 5.4 Hasil Pengujian Kuisioner.................................................... 73
xiv
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Baterai................................................................................... 9
Gambar 2.2 Kunci Kontak (Switch)......................................................... 9
Gambar 2.3 Saklar Kelistrikan Body........................................................ 10
Gambar 2.4 Sekring Jenis Blade(A), Dan Jenis Cartridge(B)................. 10
Gambar 2.5 Detail Flasher(A), Pengedip(Flasher)(B)............................ 11
Gambar 2.6 Detail Relay, (A)Tipe Terbuka, (B)Tipe Tertutup, (C)Foto
Relay.....................................................................................
11
Gambar 2.7 Rangkaian Pada Lampu Kepala............................................ 12
Gambar 2.8 Rangkaian Pada Lampu Lampu Kota................................... 13
Gambar 2.9 Rangkaian Pada Lampu Tanda Belok.................................. 14
Gambar 2.10 Rangkaian Pada Lampu Rem............................................... 15
Gambar 2.11 Kerangka Pemikiran............................................................. 20
Gambar 3.1 Diagram Multimedia Development Life Cycle..................... 21
Gambar 4.1 Flowchart Scanning Marker................................................. 28
Gambar 4.2 Flowchart Intro..................................................................... 28
Gambar 4.3 Flowchart Menu................................................................... 29
Gambar 4.4 Flowchart Fungsi Dan Bagian Sistem Kelistrikan Body..... 31
Gambar 4.5 Flowchart Komponen Sistem Kelistrikan Body.................. 34
Gambar 4.6 Flowchart Rangkaian Sistem Kelistrikan Body................... 36
Gambar 4.7 Halaman Awal Aplikasi........................................................ 37
Gambar 4.8 Menu Utama......................................................................... 38
Gambar 4.9 Menu Fungsi......................................................................... 40
Gambar 4.10 Menu Bagian Kelistrikan Body............................................. 41
Gambar 4.11 Menu Komponen Sistem Kelistrikan Body.......................... 42
Gambar 4.12 Menu Rangkaian Sistem Kelistrikan Body........................... 43
Gambar 4.13 Menu Tentang....................................................................... 44
Gambar 4.14 Menu Bantuan....................................................................... 45
Gambar 5.1 Tampilan Intro...................................................................... 53
Gambar 5.2 Syntak Tampilan Menu Intro................................................ 54
Gambar 5.3 Tampilan Menu..................................................................... 55
xv
Gambar 5.4 Syntak Tampilan Menu Utama............................................. 56
Gambar 5.5 Tampilan Fungsi................................................................... 57
Gambar 5.6 Syntak Tampilan Fungsi....................................................... 58
Gambar 5.7 Tampilan Bagian................................................................... 59
Gambar 5.8 Syntak Menu Bagian Ketika Dibuka.................................... 59
Gambar 5.9 Syntak Tombol Kembali Pada Menu Bagian....................... 60
Gambar 5.10 Lampu Rem Dalam Kondisi Padam..................................... 61
Gambar 5.11 Lampu Rem Dalam Kondisi Menyala.................................. 61
Gambar 5.12 Syntak Pada Tombol Lampu Rem........................................ 62
Gambar 5.13 Informasi Tentang Lampu Rem............................................ 63
Gambar 5.14 Syntak Pada Tombol Keterangan......................................... 64
Gambar 5.15 Tampilan Menu Komponen.................................................. 65
Gambar 5.16 Tampilan Benda/Obyek 3d Relay Pada Menu Komponen... 66
Gambar 5.17 Tampilan Benda/Obyek 3d Relay Dengan Extended
Tracking.................................................................................
66
Gambar 5.18 Syntak Pada Menu Komponen.............................................. 67
Gambar 5.19 Tampilan Menu Rangkaian................................................... 68
Gambar 5.20 Tempilan Benda/Obyek 3d Rangkaian Lampu Belakang..... 68
Gambar 5.21 Syntak Menu Rangkaian....................................................... 69
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A. Kuisioner Pengujian Aplikasi
Top Related